User Manual
Table Of Contents
- Как пользоваться данным руководством
- Иерархия функций
- Основная часть
- Справочник
- Игра на клавиатуре в режиме воспроизведения тембра Voice Play
- Выбор тембра
- Выбор тембра при использовании функции Category Search (поиск категории)
- Группирование наиболее часто используемых тембров–Favorite Category (категория избранного)
- Применение регуляторов-ручек и регуляторов-ползунков
- Настройка MIDI-канала передачи данных клавиатуры
- Настройка октавы клавиатуры
- Использование функции арпеджио
- Экран Voice Play (воспроизведение тембра)–[F1] Play
- Voice information–[SF6] INFO (информация)
- Параметры портаменто–[F2] Porta
- Изменение звукового оттенка–[F3] EG/EQ
- Настройки арпеджио–[F4] Arpeggio (Арпеджио)
- Редактирование обычного тембра
- Common Edit (редактирование общих параметров) и Element Edit (редактирование элементов)
- Редактирование обычных тембров
- Удобные функции для редактирования тембров
- Общие параметры для редактирования
- Общие настройки для выбранного тембра–[F1] General
- Настройки арпеджио–[F2] ARP Main (главный экран арпеджио)
- Настройки арпеджио–[F3] ARP Other (прочие параметры арпеджио)
- Настройки контроллеров–[F4] Ctrl Set (Controller Set)
- Модуляция тембра–[F5] Com LFO (общий LFO)
- Параметры эффектов–[F6] Effect (Эффект)
- Параметры для редактирования элементов
- Выбор экрана с одним элементом/экрана с четырьмя элементами
- Задание волновой формы и нотного диапазона элемента SF5–[F1] Oscillator (осциллятор)
- Настройки высоты звука–[F2] Pitch
- Регулировка яркости с помощью фильтра–[F3] Filter (фильтр)
- Параметры выходного уровня– [F4] Amplitude (амплитуда)
- Модуляция тембра–[F5] Elm LFO (низкочастотный осциллятор элемента)
- Параметры эквалайзера (EQ)–[F6] EQ
- Редактирование тембра ударных
- Voice Job (задание в режиме тембра)–удобные функции
- Voice Job–основные операции
- Инициализация тембра–[F1] Init (инициализация)
- Загрузка редактируемых данных – [F2] Recall (восстановление)
- Копирование другого элемента тембра в текущий элемент–[F3] Copy (копирование)
- Передача данных тембра по MIDI- интерфейсу (загрузка массива данных)–[F4] Bulk (Bulk Dump)
- Игра в режиме исполнения
- Выбор исполнения
- Включение и выключение партий
- Использование функции арпеджио
- Использование регуляторов-ручек
- Использование регуляторов- ползунков
- Экран Performance Play (воспроизведение исполнения)–[F1] Play (воспроизведение)
- Performance information (информация о воспроизведении)–[SF6] INFO (информация)
- Параметры тембра, назначенного для каждой партии–[F2] Voice (тембр)
- Изменение тональных характеристик–[F3] EG (генератор огибающих)
- Настройки арпеджио–[F4] Arpeggio (арпеджио)
- Запись своего исполнения на клавиатуре в режиме исполнения
- Редактирование исполнения
- Common Edit (редактирование общих параметров) и Part Edit (редактирование партий)
- Процедура редактирования исполнения
- Удобные функции для редактирования исполнений
- Общие параметры для редактирования
- Параметры редактирования партий
- Задание волновой формы и нотного диапазона для партии – [F1] Voice (тембр)
- Настройки арпеджио–[F2] ARP Main (главный для арпеджио)
- Настройки арпеджио–[F3] ARP Other (прочие параметры арпеджио)
- Параметры генератора огибающих–[F4] EG
- Параметры эквалайзера (EQ)–[F5] EQ
- Параметры приема MIDI- данных–[F6] RcvSwitch (переключатель приема)
- Performance Job (задание для исполнения)–удобные функции
- Создание тембра/исполнения с помощью функции сэмплирования
- Воспроизведение композиции
- Процедура воспроизведения композиции
- Типы воспроизведения
- Регуляторы-ручки и регуляторы- ползунки
- Настройка микширования для любой дорожки
- Экран Track View (представление дорожек)–[F1] TrackView
- Изменение ритмического рисунка композиции–[F2] Play FX (воспроизведение эффекта)
- Выходные каналы и настройки цикла для каждой из дорожек–[F3] Track (дорожка)
- Воспроизведение цепочки композиций–[F4] Chain (цепочка композиций)
- Запись композиции
- Редактирование MIDI-событий (редактирование композиции)
- Задание в режиме композиции
- Воспроизведение образца
- Процедура воспроизведения образца
- Типы воспроизведения
- Настройка микширования для любой дорожки
- Применение регуляторов-ручек и регуляторов-ползунков
- Воспроизведения образца–[F1] Play (воспроизведение)
- Изменение ритмического рисунка образца–[F2] Play FX (воспроизведение эффекта)
- Параметры дорожек–[F3] Track (дорожка)
- Создание образца–[F4] Patch (подключение)
- Цепочка образца–[F5] Chain (PatternChain)
- Разделение данных образца для создания нового образца–[F6] Remix (перемешивание)
- Запись образца
- Редактирование MIDI-событий (редактирование образца)
- Задания для образца
- Параметры многотембрового тон-генератора для воспроизведения композиции/образца (режим микширования)
- Запись аудиосигналов в композицию/образец (режим сэмплирования)
- Применение основных настроек клавиатуры (режим Master)
- Воспроизведение в режиме основных настроек
- Редактирование программы основных настроек
- Common Edit (редактирование общих параметров) и Zone Edit (редактирование зон)
- Процедура редактирования программы основных настроек
- Сохранение созданной программы основных настроек
- Общие параметры для редактирования
- Информация о программе основных настроек–[SF6] INFO (информация)
- Редактирование параметров отдельных зон
- Master Job (задание для основных настроек)
- Системные настройки (служебный режим Utility и т. п.)
- Основная процедура в служебном режиме
- Системная информация–[SF6] INFO (информация)
- Общие настройки–[F1] General (общие)
- Настройки аудиовхода/ аудиовыхода–[F2] I/O (Input/Output)
- Системные настройки для режима тембра–[F3] Voice (тембр)
- Параметры входного аудиосигнала в режиме тембра–[F4] VoiceAudio (аудиотембр)
- Дистанционное управление и параметры MIDI–[F5] Control (управление)
- Управление дополнительным модулем расширения флэш- памяти–[F6] Flash (флэш)
- Сброс пользовательской памяти и восстановление исходных настроек изготовителя–[JOB] (Factory Set (заводская установка))
- Настройки секвенсора–[SEQ SETUP]
- Управление файлами (режим File)
- Терминология в режиме файлов
- Типы файлов, поддерживаемые инструментом MOTIF XF
- Управление файлами–[F1] File (файл)
- Подключение работающих в сети устройств–[F2] Mount (подключение)
- Форматирование устройства–[SF3] Format (форматирование)
- Сохранение файла во внешней памяти
- Загрузка файла
- Запись/воспроизведение аудио–[F4] Audio (аудио)
- Предметный указатель
- Игра на клавиатуре в режиме воспроизведения тембра Voice Play
![](/manual/yamaha/motif-xf/user-manual-bulgarian-english-russian/images/img-67.png)
Редактирование обычного тембра
Справочное руководство MOTIF XF
67
Режим тембра
Режим
композиции
Режим
образца
Режим
микширования
Режим общих
настроек
Служебный
режим
Режим
файлов
Режим
исполнения
Режим
сэмплирования 1
Режим
|сэмплирования 2
Справочник
1 Type (тип)
Определяет, применяется ли Vocoder (вокодер) к текущему
тембру. Если параметр имеет значение «Thru», то вокодер
не применяется к текущему тембру.
Допустимые значения: Thru, Vocoder
2 Vocoder Attack (атака вокодера)
Время атаки звука вокодера. Чем выше значение,
тем медленнее атака.
Допустимые значения: 1 мс–200 мс
3 Vocoder Release (концевое затухание
вокодера)
Определяет время концевого затухания звука вокодера.
Чем выше значение, тем медленнее затухает звук.
Допустимые значения: 10 мс – 3000 мс
4 Mic Gate Threshold (порог шлюза
микрофона)
Определяет пороговый уровень шумового шлюза для звука
микрофона. В случае воздействия шума на эффект вокодера
задайте для этого параметра относительно большое значение,
чтобы шум не приводил к воспроизведению нежелательных
неожиданных звуков.
Допустимые значения: -72 дБ – -30дБ
5 Gate Switch (переключатель шлюза)
Определяет, будет ли звук от микрофона выводиться через HPF
(фильтр высоких частот) при отпускании нот. Обычно для этого
параметра устанавливается значение «on».
Допустимые значения: off, on
off: Звук от микрофона выводится всегда. (Всегда можно слышать звук от
микрофона.)
on: Звук от микрофона выводится только при нажатии ноты.
6 HPF Freq (частота фильтра высоких частот)
Определяет частоту среза фильтра высоких частот,
применяемого к входному звуковому сигналу от микрофона.
при низком значении происходит минимальная обработка
входного звукового сигнала–другими словами, звук будет
больше похож на исходный. При высоких значениях
акцентируются высокочастотные согласные звуки и свистящие
звуки (это делает слова более понятными).
Допустимые значения: thru, 500 Гц–16,0 кГц
7 HPF Output Level (выходной уровень HPF)
Определяет уровень выходного сигнала звука от микрофона,
выводимый из HPF (фильтр высоких частот).
Допустимые значения: 0–127
8 Formant Shift (сдвиг форманты)
Определяет величину (в BPF), на которую сдвигается значение
частоты среза в фильтрах полосы пропускания (BPF)
(ля входного сигнала от инструмента). Этот параметр может
использоваться для регулировки высоты звука вокодера.
Допустимые значения: -2, -1, +0, +1, +2
9 Formant Offset (смещение форманты)
Тонкая регулировка частоты среза всех фильтров полосы
пропускания (BPF) (для входного сигнала от инструмент). Этот
параметр может использоваться для тонкой регулировки
высоты звука вокодера.
Допустимые значения: -63 – +0 – +63
) Mic Level (уровень микрофона)
Определяет уровень звукового сигнала от микрофона,
вводимого в вокодер.
Допустимые значения: 0–127
! Inst Input Level (входной уровень
инструмента)
Определяет уровень звукового сигнала от игры на клавиатуре,
вводимого в вокодер.
Допустимые значения: 0–127
@ Noise Input Level (входной уровень шума)
Определяет уровень входного шумового сигнала, вводимого
в вокодер. Это может использоваться для акцентирования
свистящих и взрывных звуков, и делает характеристики речи
более четкими.
Допустимые значения: 0–127
# Output Level (выходной уровень)
Определяет уровень выходного сигнала вокодера.
Допустимые значения: 0–127
$ Dry/Wet Balance (соотношение
необработанного/обработанного сигнала)
Определяет баланс между необработанным звуком,
к которому не применялся эффект, и обработанным звуком,
к которому применялся эффект Чем выше значение W, тем
глубже эффект.
Допустимые значения: D63>W – D=W – D<W63
% BPF1–10 Gain (усиление фильтра полосы
пропускания 1–10)
Определяет усиление каждого из BPF 1–10 для входного
сигнала от инструмента (звука игры на клавиатуре).
BPF1 соответствует самой низкой форманте, BPF 10–самой
высокой форманте.
Допустимые значения: -18 дБ – +18 дБ
2
3
4
$
1
%
5
6
7
8
9
)
!
@
#