User Manual
Table Of Contents
- Как пользоваться данным руководством
- Иерархия функций
- Основная часть
- Справочник
- Игра на клавиатуре в режиме воспроизведения тембра Voice Play
- Выбор тембра
- Выбор тембра при использовании функции Category Search (поиск категории)
- Группирование наиболее часто используемых тембров–Favorite Category (категория избранного)
- Применение регуляторов-ручек и регуляторов-ползунков
- Настройка MIDI-канала передачи данных клавиатуры
- Настройка октавы клавиатуры
- Использование функции арпеджио
- Экран Voice Play (воспроизведение тембра)–[F1] Play
- Voice information–[SF6] INFO (информация)
- Параметры портаменто–[F2] Porta
- Изменение звукового оттенка–[F3] EG/EQ
- Настройки арпеджио–[F4] Arpeggio (Арпеджио)
- Редактирование обычного тембра
- Common Edit (редактирование общих параметров) и Element Edit (редактирование элементов)
- Редактирование обычных тембров
- Удобные функции для редактирования тембров
- Общие параметры для редактирования
- Общие настройки для выбранного тембра–[F1] General
- Настройки арпеджио–[F2] ARP Main (главный экран арпеджио)
- Настройки арпеджио–[F3] ARP Other (прочие параметры арпеджио)
- Настройки контроллеров–[F4] Ctrl Set (Controller Set)
- Модуляция тембра–[F5] Com LFO (общий LFO)
- Параметры эффектов–[F6] Effect (Эффект)
- Параметры для редактирования элементов
- Выбор экрана с одним элементом/экрана с четырьмя элементами
- Задание волновой формы и нотного диапазона элемента SF5–[F1] Oscillator (осциллятор)
- Настройки высоты звука–[F2] Pitch
- Регулировка яркости с помощью фильтра–[F3] Filter (фильтр)
- Параметры выходного уровня– [F4] Amplitude (амплитуда)
- Модуляция тембра–[F5] Elm LFO (низкочастотный осциллятор элемента)
- Параметры эквалайзера (EQ)–[F6] EQ
- Редактирование тембра ударных
- Voice Job (задание в режиме тембра)–удобные функции
- Voice Job–основные операции
- Инициализация тембра–[F1] Init (инициализация)
- Загрузка редактируемых данных – [F2] Recall (восстановление)
- Копирование другого элемента тембра в текущий элемент–[F3] Copy (копирование)
- Передача данных тембра по MIDI- интерфейсу (загрузка массива данных)–[F4] Bulk (Bulk Dump)
- Игра в режиме исполнения
- Выбор исполнения
- Включение и выключение партий
- Использование функции арпеджио
- Использование регуляторов-ручек
- Использование регуляторов- ползунков
- Экран Performance Play (воспроизведение исполнения)–[F1] Play (воспроизведение)
- Performance information (информация о воспроизведении)–[SF6] INFO (информация)
- Параметры тембра, назначенного для каждой партии–[F2] Voice (тембр)
- Изменение тональных характеристик–[F3] EG (генератор огибающих)
- Настройки арпеджио–[F4] Arpeggio (арпеджио)
- Запись своего исполнения на клавиатуре в режиме исполнения
- Редактирование исполнения
- Common Edit (редактирование общих параметров) и Part Edit (редактирование партий)
- Процедура редактирования исполнения
- Удобные функции для редактирования исполнений
- Общие параметры для редактирования
- Параметры редактирования партий
- Задание волновой формы и нотного диапазона для партии – [F1] Voice (тембр)
- Настройки арпеджио–[F2] ARP Main (главный для арпеджио)
- Настройки арпеджио–[F3] ARP Other (прочие параметры арпеджио)
- Параметры генератора огибающих–[F4] EG
- Параметры эквалайзера (EQ)–[F5] EQ
- Параметры приема MIDI- данных–[F6] RcvSwitch (переключатель приема)
- Performance Job (задание для исполнения)–удобные функции
- Создание тембра/исполнения с помощью функции сэмплирования
- Воспроизведение композиции
- Процедура воспроизведения композиции
- Типы воспроизведения
- Регуляторы-ручки и регуляторы- ползунки
- Настройка микширования для любой дорожки
- Экран Track View (представление дорожек)–[F1] TrackView
- Изменение ритмического рисунка композиции–[F2] Play FX (воспроизведение эффекта)
- Выходные каналы и настройки цикла для каждой из дорожек–[F3] Track (дорожка)
- Воспроизведение цепочки композиций–[F4] Chain (цепочка композиций)
- Запись композиции
- Редактирование MIDI-событий (редактирование композиции)
- Задание в режиме композиции
- Воспроизведение образца
- Процедура воспроизведения образца
- Типы воспроизведения
- Настройка микширования для любой дорожки
- Применение регуляторов-ручек и регуляторов-ползунков
- Воспроизведения образца–[F1] Play (воспроизведение)
- Изменение ритмического рисунка образца–[F2] Play FX (воспроизведение эффекта)
- Параметры дорожек–[F3] Track (дорожка)
- Создание образца–[F4] Patch (подключение)
- Цепочка образца–[F5] Chain (PatternChain)
- Разделение данных образца для создания нового образца–[F6] Remix (перемешивание)
- Запись образца
- Редактирование MIDI-событий (редактирование образца)
- Задания для образца
- Параметры многотембрового тон-генератора для воспроизведения композиции/образца (режим микширования)
- Запись аудиосигналов в композицию/образец (режим сэмплирования)
- Применение основных настроек клавиатуры (режим Master)
- Воспроизведение в режиме основных настроек
- Редактирование программы основных настроек
- Common Edit (редактирование общих параметров) и Zone Edit (редактирование зон)
- Процедура редактирования программы основных настроек
- Сохранение созданной программы основных настроек
- Общие параметры для редактирования
- Информация о программе основных настроек–[SF6] INFO (информация)
- Редактирование параметров отдельных зон
- Master Job (задание для основных настроек)
- Системные настройки (служебный режим Utility и т. п.)
- Основная процедура в служебном режиме
- Системная информация–[SF6] INFO (информация)
- Общие настройки–[F1] General (общие)
- Настройки аудиовхода/ аудиовыхода–[F2] I/O (Input/Output)
- Системные настройки для режима тембра–[F3] Voice (тембр)
- Параметры входного аудиосигнала в режиме тембра–[F4] VoiceAudio (аудиотембр)
- Дистанционное управление и параметры MIDI–[F5] Control (управление)
- Управление дополнительным модулем расширения флэш- памяти–[F6] Flash (флэш)
- Сброс пользовательской памяти и восстановление исходных настроек изготовителя–[JOB] (Factory Set (заводская установка))
- Настройки секвенсора–[SEQ SETUP]
- Управление файлами (режим File)
- Терминология в режиме файлов
- Типы файлов, поддерживаемые инструментом MOTIF XF
- Управление файлами–[F1] File (файл)
- Подключение работающих в сети устройств–[F2] Mount (подключение)
- Форматирование устройства–[SF3] Format (форматирование)
- Сохранение файла во внешней памяти
- Загрузка файла
- Запись/воспроизведение аудио–[F4] Audio (аудио)
- Предметный указатель
- Игра на клавиатуре в режиме воспроизведения тембра Voice Play
Режим тембра
Режим
композиции
Режим
образца
Режим
микширования
Режим
общих настроек
Служебный
режим
Режим
файлов
Режим
исполнения
Режим
сэмплирования 1
Режим
сэмплирования 2
Справочник
Редактирование обычного тембра
Справочное руководство MOTIF XF
70
key off sound
При выборе этого значения элемент будет звучать обычно при каждом
отпускании ноты.
wave cycle
При выборе этого значения для нескольких элементов, каждый раз при
проигрывании ноты каждый элемент звучи поочередно в соответствии
с порядковым номером элемента. (Другими словами, при проигрывании
первой ноты звучит элемент 1, при проигрывании второй
ноты–элемент 2 и т.д.)
wave random
При выборе этого значения для нескольких элементов, каждый элемент
будет звучать в случайном порядке при каждом нажатии ноты.
all AF off
При выборе этого значения элемент будет звучать, когда выключены обе
кнопки ASSIGNABLE FUNCTION.
AF 1 on
При выборе этого значения элемент будет звучать, когда включена кнопка
ASSIGNABLE FUNCTION [1].
AF 2 on
При выборе этого значения элемент будет звучать, когда включена кнопка
ASSIGNABLE FUNCTION [2].
3 Element Group (группа элементов)
Определяет группу для режима XA с тем, чтобы элементы одной
группы загружались по порядку или в случайном порядке.
Назначьте одинаковый номер группы элементам, имеющим
одинаковый тип режима XA.
Эта настройка недоступна, если для параметров режима XA всех
элементов установлено значение «normal».
Допустимые значения: 1–8
4 Wave Bank (банк волновых форм)
Банк волновых форм, назначенный для элемента. Для этого
параметра предусмотрена возможность выбора одного из
значений: PRE, USR, FL1 и FL2.
PRE (встроенный банк) содержит встроенные волновые формы,
тогда как банки USR (пользовательский банк), FL1 (банк,
хранящийся на дополнительном модуле расширения флэш-памяти
в слоте 1) и FL2 (банк, хранящийся на дополнительном модуле
расширения флэш-памяти в слоте) содержат пользовательские
волновые формы, созданные на базе сэмплов, записанных
в режиме Sampling (сэмплирование). FL1 и FL2 доступны только
при установке дополнительного модуля расширения флэш-памяти
FL512M/FL1024M.
Допустимые значения: PRE, USR, FL1, FL2
Подробнее о волновых формах см. описание режима
сэмплирования на стр. 119.
5
Wave Main Category (главная категория
волновых форм)*
6 Wave Sub Category (подкатегория волновых
форм)*
С целью упрощения поиска волновых форм (7) задайте эти
параметры перед выбором номера волновой формы. Встроенные
волновые формы распределены по главным категориям
и подкатегориям. В разных главных категориях различное
количество подкатегорий.
7 Wave Number (номер волновой формы)*
Определяет волновую форму, назначаемую для элемента путем
выбора категории волновой формы и номера. Полны перечень
волновых форм во встроенном банке см. список волновых форм
в документе «Перечень данных».
8 Key On Delay (задержка при нажатии
клавиши)
Определяет время задержки между моментом нажатия ноты
на клавиатуре и моментом фактического воспроизведения звука.
Чем выше значение, тем больше время задержки.
Допустимые значения: 0–127
9 Delay Tempo Sync (синхронизация задержки
с темпом)
Определяет, будет ли указанная выше задержка при нажатии
клавиши синхронизироваться с темпом арпеджио или секвенсора
(композиции или образца).
Допустимые значения: off (без синхронизации),
on (с синхронизацией)
) Delay Tempo (темп задержки)
Определяет размер для синхронизации задержки при нажатии
клавиши, когда для параметра Delay Tempo Sync установлено
значение «on».
Допустимые значения: 16th, 8th/3 (триоли из восьмых), 16th.
(шестнадцатая с точкой), 8th (восьмая), 4th/3
(триоли из четвертей), 8th. (восьмая с точкой),
4th (четверти), 2nd/3 (триоли из вторых), 4th.
(четверти с точкой), 2nd (вторые), whole/3
(триоли из целых), 2nd. (вторая с точкой), 4thx4
(квартоли из четвертей; четыре четверти
в доле), 4thx5 (квиноли из четвертей; пять
четвертей в доле), 4thx6 (секстоли из
четвертей; шесть четвертей в доле), 4thx7
(септоли из четвертей; семь четвертей в доле),
4thx8 (октоли из четвертей; восемь четвертей
в доле)
Функции расширенной артикуляции
Expanded Articulation (ХА)
Expanded Articulation (XA)–расширенная артикуляция–является
недавно созданной современной системой тон-генератоа,
позволяющей более эффективно воссоздавать реалистичное
звучание и технику естественного исполнения, например легато
и стаккато, часто используемую на акустических инструментах, но
недоступную сейчас в связи с трудностью ее реализации
в электронных клавиатурах. Расширенная артикуляция также
обеспечивает другие уникальные режимы и попеременную смену
звуков при игре.
Реалистичное исполнение легато
Укажите элемент или элементы, которые должны звучать при игре
легато.
→ Установите для параметра XA control нужных элементов
значение «legato».
Достоверное звучание при отпускании
клавиши
Укажите элемент или элементы, которые должны звучать при
отпускании ноты. Например, это можно использовать для
воссоздания характерного звучания клавесина при отпускании ноты.
→ Установите для параметра XA control нужных элементов
значение «key off sound».
Разные звуки для каждой проигрываемой
ноты
Укажите разные элементы, которые должны звучать по порядку или
вслучайном порядке.
→ Установите для параметра XA control нужных элементов
значение «wave cycle» или «wave random».
Переключение между различными звуками
для воссоздания естественного исполнения на
акустическом инструменте
Укажите, какие элементы будут звучать в соответствии с состоянием
включения/выключения кнопок ASSIGNABLE FUNCTION. Например,
это может использоваться для тембра акустической гитары для
переключения между обычным воспроизведением
и воспроизведением более высоких гармоник.
→ Установите для параметра XA control нужных элементов
значение «all AF off», «AF 1 on» или «AF 2 on».
Новые звуки и новые стили игры
Описанные выше универсальные функции могут эффективно
применяться не только к звукам акустических инструментов,
но также и к тембрам синтезатора и электронных инструментов.
Функция XA открывает широкие возможности реализации
достоверных звуков, выразительного исполнения и творческого
создания новых стилей игры.
ПРИМЕЧАНИЕ