User Manual
Table Of Contents
- この取扱説明書の使い方
- 機能ツリー図
- 基礎編
- リファレンス編
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
- ボイスを選ぶ
- ボイスをカテゴリー別に選ぶ (カテゴリーサーチ)
- お気に入りのボイスを集めたカテゴリーを 作る(フェーバリットカテゴリー)
- ノブやコントロールスライダーを操作して音 色を変化させる(コントロールファンクション)
- 鍵盤演奏のMIDI送信チャンネルを変更する
- 鍵盤の音程をオクターブ単位で変更する
- アルペジオを使う
- ボイスプレイ画面について [F1] Play (プレイ)
- 選択中のボイスの情報を見る [SF6] INFO (インフォメーション)
- ポルタメントに関する設定 [F2] Porta (ポルタメント)
- 音色を作り変える [F3] EG/EQ
- アルペジオに関する設定 [F4] Arpeggio (アルペジオ)
- ノーマルボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ドラムボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ボイスジョブによる便利機能
- パフォーマンスモードで演奏する(パフォーマンスプレイ)
- パフォーマンスを作り変える(パフォーマンスエディット)
- パフォーマンスジョブによる便利機能
- サンプリングでボイス/パフォーマンスを作る (サンプリングモード)
- ソングを再生する(ソングプレイ)
- ソングを録音する(ソングレコード)
- ソングに録音したデータを修正する (ソングエディット)
- ソングを編集する(ソングジョブ)
- パターンを再生する(パターンプレイ)
- パターンを録音する(パターンレコード)
- パターンを修正する(パターンエディット)
- パターンを編集する(パターンジョブ)
- ソング/パターン再生時のマルチ音源を設定する (ミキシングモード)
- ソングやパターンにオーディオを録音する (サンプリングモード)
- マスターキーボードとして使う(マスターモード)
- システムに関する設定をする(ユーティリティーモードなど)
- ユーティリティーを設定する手順
- システムインフォメーション画面を表示する [SF6] INFO (インフォメーション)
- システム全般の設定をする [F1] General (ジェネラル)
- オーディオの入出力について設定する [F2] I/O (インプット/アウトプット)
- ボイスモードのマスターエフェクト/EQ などの設定をする [F3] Voice (ボイス)
- ボイスモードのオーディオ入力に関して 設定する [F4] VoiceAudio (ボイスオーディオ)
- リモートやMIDIの設定をする [F5] Control (コントロール)
- フラッシュメモリーエクスパンションモ ジュールFL512M/FL1024M(別売)に 対して処理を行なう [F6] Flash (フラッシュ)]
- 工場出荷時の状態に戻す [JOB] (ファクトリーセット)
- シーケンサーの設定をする [SEQ SETUP](シーケンサーセットアップ)
- ファイルを操作する(ファイルモード)
- 索引
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
MOTIFXFリファレンスマニュアル
100
リファレ ンス編
ボイ スモ ード
ソングモード
パター ンモード
マスターモード
ファイルモード
パフォーマンス
モード
ミキシン グ
モード
ユーテ ィリテ ィ ー
モード
サンプリング
モード1
サンプリング
モード2
パフォーマンスを作り変える(パフォーマンスエディット)
パフォーマンスエディットでは、パフォーマンスを構成するさまざまなパラメーターの値を変更して、パフォーマンスを作り変え
ます。パフォーマンスエディットに入るには、[PERFORM]ボタンを押してパフォーマンスモードに入ってから[EDIT]ボタンを押
します。
全パート共通のエディットとパートごとの
エディット
パフォーマンスは、最大4個のパートで構成されています。
パフォーマンスを作り変えるパフォーマンスエディットは、
すべてのパートに共通するパラメーターを設定するコモンエ
ディットと、パートを構成するパラメーターをパートごとに
設定するパートエディットの2種類に分かれます。
パフォーマンスを作り変える手順
1 [PERFORM]ボタンを押してパフォーマンスプレイに
入ります。
これから作り変えるパフォーマンスを選びます。
2 [EDIT]ボタンを押してパフォーマンスエディットに入
ります。
3 コモンエディットとパートエディットを切り替えます。
[COMMONEDIT]ボタンを押すとコモンエディットに、
ナンバーボタン[1]〜[4]を押すとパートエディットに入り
ます。パートエディットでは、ナンバーボタン[1]〜[4]で
エディットするパートを選択できます。
4 目的のパラメーターがある画面を表示します。
パフォーマンスエディットのパラメーターは、機能ごとに
[F1]〜[F6]ボタン、[SF1]〜[SF5]ボタンで切り替えられ
る画面に分けて整理されています。このとき、[F1]〜
[F6]ボタンがメイン画面の切り替え、[SF1]〜[SF5]ボタ
ンがサブ画面の切り替えとして働きます。
画面の最下段には、[F1]〜[F6]ボタンや[SF1]〜[SF6]ボ
タンに対応した表示があり、どのボタンにどんな画面が割
りあてられているかを確認できます。
5 目的のパラメーターにカーソルを移動します。
6 [DEC/NO]/[INC/YES]ボタンやデータダイアルで
値を変更します。
7 手順3〜6を繰り返すことで、パフォーマンスエディッ
トを行ないます。
8 変更したパフォーマンスに名前をつけます。
コモンエディットのネーム画面(102ページ)でパフォーマ
ンスネームを入力します。
9 変更したパフォーマンスを保存します。
[STORE]ボタンを押してストア画面(101ページ)を表示
し、変更したパフォーマンスを保存します。
注記 • 作成されたパフォーマンスは、他のパフォーマンスを選
ぶか電源を切ると失なわれてしまいます。他のパフォー
マンスに切り替える前に、または電源を切る前に、
[STORE]ボタンを押してパフォーマンスデータを本体に
保存してください。
• パフォーマンスエディットの内容を保存するユーザーメ
モリーはフラッシュ ROMで、電源を切ってもデータが消
えることはありませんが、ストアを実行することで、ス
トア先のパフォーマンスデータは書き換えられて消えて
しまいます。大切なデータは、あらかじUSB記憶装置ま
たはネットワークに接続されたコンピューターに保存
(セーブ)しておくこと(241ページ)を、おすすめします。
パフォーマンスエディット
コモンエディット
すべてのパートに共通
するパラメーターを
エディットします。
パートエディット
1〜4
パートを構成するパラ
メーターを、4個の
パートごとにエディッ
トします。
コモンエディット
パートエディット
パートを選択
[F1]〜[F6]ボタンに
対応した表示
[SF1]〜[SF6]ボタン
に対応した表示