User Manual
Table Of Contents
- この取扱説明書の使い方
- 機能ツリー図
- 基礎編
- リファレンス編
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
- ボイスを選ぶ
- ボイスをカテゴリー別に選ぶ (カテゴリーサーチ)
- お気に入りのボイスを集めたカテゴリーを 作る(フェーバリットカテゴリー)
- ノブやコントロールスライダーを操作して音 色を変化させる(コントロールファンクション)
- 鍵盤演奏のMIDI送信チャンネルを変更する
- 鍵盤の音程をオクターブ単位で変更する
- アルペジオを使う
- ボイスプレイ画面について [F1] Play (プレイ)
- 選択中のボイスの情報を見る [SF6] INFO (インフォメーション)
- ポルタメントに関する設定 [F2] Porta (ポルタメント)
- 音色を作り変える [F3] EG/EQ
- アルペジオに関する設定 [F4] Arpeggio (アルペジオ)
- ノーマルボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ドラムボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ボイスジョブによる便利機能
- パフォーマンスモードで演奏する(パフォーマンスプレイ)
- パフォーマンスを作り変える(パフォーマンスエディット)
- パフォーマンスジョブによる便利機能
- サンプリングでボイス/パフォーマンスを作る (サンプリングモード)
- ソングを再生する(ソングプレイ)
- ソングを録音する(ソングレコード)
- ソングに録音したデータを修正する (ソングエディット)
- ソングを編集する(ソングジョブ)
- パターンを再生する(パターンプレイ)
- パターンを録音する(パターンレコード)
- パターンを修正する(パターンエディット)
- パターンを編集する(パターンジョブ)
- ソング/パターン再生時のマルチ音源を設定する (ミキシングモード)
- ソングやパターンにオーディオを録音する (サンプリングモード)
- マスターキーボードとして使う(マスターモード)
- システムに関する設定をする(ユーティリティーモードなど)
- ユーティリティーを設定する手順
- システムインフォメーション画面を表示する [SF6] INFO (インフォメーション)
- システム全般の設定をする [F1] General (ジェネラル)
- オーディオの入出力について設定する [F2] I/O (インプット/アウトプット)
- ボイスモードのマスターエフェクト/EQ などの設定をする [F3] Voice (ボイス)
- ボイスモードのオーディオ入力に関して 設定する [F4] VoiceAudio (ボイスオーディオ)
- リモートやMIDIの設定をする [F5] Control (コントロール)
- フラッシュメモリーエクスパンションモ ジュールFL512M/FL1024M(別売)に 対して処理を行なう [F6] Flash (フラッシュ)]
- 工場出荷時の状態に戻す [JOB] (ファクトリーセット)
- シーケンサーの設定をする [SEQ SETUP](シーケンサーセットアップ)
- ファイルを操作する(ファイルモード)
- 索引
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
パフォーマンスを作り変える(パフォーマンスエディット)
MOTIFXFリファレンスマニュアル
111
リファレ ンス編
ボイ スモ ード
ソングモード
パター ンモード
マスターモード
ファイルモード
パフォーマンス
モード
ミキシン グ
モード
ユーテ ィリテ ィ ー
モード
サンプリング
モード1
サンプリング
モード2
2 ChorusSend(コーラスセンド)
各パートのコーラスエフェクトヘ送る信号の量を設定します。
値を大きくするとコーラスが深くなります。
設定値: 0〜127
3 DryLevel(ドライレベル)
各パートの、システムエフェクト(リバーブ、コーラス)をバイ
パスする(通さない)信号の量を設定します。値を上げるとリ
バーブやコーラスのかかり方が浅くなります。
設定値: 0〜127
4 OutputSelect(アウトプットセレクト)
パフォーマンス各パートの出力先を設定します。
設定値: 下表参照
*「drum」に設定した場合は以下のとおり動作します。
エディット中のパートにノーマルボイスが割り当てられている場合、
出力される端子はOUTPUTLとRでステレオ出力になります。
エディット中のパートにドラムボイスが割り当てられている場合は、
ドラムキットの各キーのOutputSelectで設定されている出力端子が
有効になります。
n FWに関連する設定(FW1〜14)は、別売のFireWire拡張ボー
ド(FW16E)を装着した場合だけ有効です。
n [SF6]LISTボタンを押してリストを表示させ、その中から選
ぶこともできます。リスト入力について詳しくは、37ページ
をご覧ください。
5 InsEffectSw
(インサーションエフェクトスイッチ)
インサーションエフェクトを有効にするパートを設定します。
このスイッチをオンに設定すると、そのパートに割り当てら
れているボイスのインサーションエフェクトが有効になりま
す。
A/Dパートを含めたインサーションエフェクトスイッチの設
定は、コモンエディットのエフェクトインサーションスイッ
チ画面(108ページ)で行ないます。
6 Assign1Value(アサイン1バリュー )
7 Assign2Value(アサイン2バリュー )
TONE1ランプが点灯しているときのノブ7(ASSIGN1)、
ノブ8(ASSIGN2)の、ボイスを選んだときの数値を設定しま
す。設定値の右側には、それぞれのノブで現在設定されてい
る機能が表示されます。
設定値: -64〜+0〜+63
n ASSIGN1/2の機能は、コントローラーセット画面(60ペー
ジ)で設定します。
1
PBRangeUpper(ピッチベンドレンジアッパー )
2
PBRangeLower(ピッチベンドレンジロワー )
ピッチベンドホイールの変化幅を半音単位で設定します。
たとえばアッパーの値を+12に設定した場合、ピッチベンド
ホイールの上方向の動作で、1オクターブ上までのコントロー
ルが可能となります。また、ロワー (左側)の値を-12に設定し
た場合、ピッチベンドホイールの下方向の動作で、1オクター
ブ下までのコントロールが可能となります。
設定値: -48〜+0〜+24
3 VelocitySensDepth
(ベロシティーセンシティビティーデプス)
「鍵盤を弾いたときのベロシティー」に対する、「実際に音源
部に送るベロシティー」の変化の度合いを設定します。下図
のように、値を大きくするほど、「鍵盤を弾いたときのベロシ
ティー」に対して、「実際に音源に送るベロシティー」の変化
が大きくなり、グラフの傾きが急になります。値を0に設定す
ると、「鍵盤を弾いたときのベロシティー」が変化しても「実
際に音源に送るベロシティー」は変化しなくなり、オルガン
のようにベロシティー変化のない状態になります。
設定値: 0〜127
LCD 出力される端子
ステレオ /
モノラル
L&R
OUTPUTLとR ステレオ
asL&R
ASSIGNABLEOUTPUTLとR ステレオ
FW1&2
FWOUTPUT1と2 ステレオ
(1:L、2:R)
FW3&4
FWOUTPUT3と4 ステレオ
(3:L、4:R)
FW5&6
FWOUTPUT5と6 ステレオ
(5:L、6:R)
FW7&8
FWOUTPUT7と8 ステレオ
(7:L、8:R)
FW9&10
FWOUTPUT9と10 ステレオ
(9:L、10:R)
FW11&12
FWOUTPUT11と12 ステレオ
(11:L、12:R)
FW13&14
FWOUTPUT13と14 ステレオ
(13:L、14:R)
asL
ASSIGNABLEOUTPUTL モノラル
asR
ASSIGNABLEOUTPUTR モノラル
FW1
FWOUTPUT1 モノラル
:
::
FW14
FWOUTPUT14 モノラル
drum
下記参照* 下記参照*
各パートのピッチベンドやベロシティーについて
設定する
[SF3]Other(アザー )
1
2
3
4
127
0
127
オフセット=64の場合
実際に音源に送る
ベロシティー
鍵盤を弾いたときの
ベロシティー
デプス=127
デプス=64
デプス=32
デプス=0