User Manual
Table Of Contents
- この取扱説明書の使い方
- 機能ツリー図
- 基礎編
- リファレンス編
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
- ボイスを選ぶ
- ボイスをカテゴリー別に選ぶ (カテゴリーサーチ)
- お気に入りのボイスを集めたカテゴリーを 作る(フェーバリットカテゴリー)
- ノブやコントロールスライダーを操作して音 色を変化させる(コントロールファンクション)
- 鍵盤演奏のMIDI送信チャンネルを変更する
- 鍵盤の音程をオクターブ単位で変更する
- アルペジオを使う
- ボイスプレイ画面について [F1] Play (プレイ)
- 選択中のボイスの情報を見る [SF6] INFO (インフォメーション)
- ポルタメントに関する設定 [F2] Porta (ポルタメント)
- 音色を作り変える [F3] EG/EQ
- アルペジオに関する設定 [F4] Arpeggio (アルペジオ)
- ノーマルボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ドラムボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ボイスジョブによる便利機能
- パフォーマンスモードで演奏する(パフォーマンスプレイ)
- パフォーマンスを作り変える(パフォーマンスエディット)
- パフォーマンスジョブによる便利機能
- サンプリングでボイス/パフォーマンスを作る (サンプリングモード)
- ソングを再生する(ソングプレイ)
- ソングを録音する(ソングレコード)
- ソングに録音したデータを修正する (ソングエディット)
- ソングを編集する(ソングジョブ)
- パターンを再生する(パターンプレイ)
- パターンを録音する(パターンレコード)
- パターンを修正する(パターンエディット)
- パターンを編集する(パターンジョブ)
- ソング/パターン再生時のマルチ音源を設定する (ミキシングモード)
- ソングやパターンにオーディオを録音する (サンプリングモード)
- マスターキーボードとして使う(マスターモード)
- システムに関する設定をする(ユーティリティーモードなど)
- ユーティリティーを設定する手順
- システムインフォメーション画面を表示する [SF6] INFO (インフォメーション)
- システム全般の設定をする [F1] General (ジェネラル)
- オーディオの入出力について設定する [F2] I/O (インプット/アウトプット)
- ボイスモードのマスターエフェクト/EQ などの設定をする [F3] Voice (ボイス)
- ボイスモードのオーディオ入力に関して 設定する [F4] VoiceAudio (ボイスオーディオ)
- リモートやMIDIの設定をする [F5] Control (コントロール)
- フラッシュメモリーエクスパンションモ ジュールFL512M/FL1024M(別売)に 対して処理を行なう [F6] Flash (フラッシュ)]
- 工場出荷時の状態に戻す [JOB] (ファクトリーセット)
- シーケンサーの設定をする [SEQ SETUP](シーケンサーセットアップ)
- ファイルを操作する(ファイルモード)
- 索引
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
MOTIFXFリファレンスマニュアル
119
リファレ ンス編
ボイ スモ ード
ソングモード
パター ンモード
マスターモード
ファイルモード
パフォーマンス
モード
ミキシン グ
モード
ユーテ ィリテ ィ ー
モード
サンプリング
モード1
サンプリング
モード2
サンプリングでボイス/パフォーマンスを作る
(サンプリングモード)
ボーカルの音声やオーディオ信号をデジタルデータとして本体内に録音することをサンプリングといい、本体内に録音されたデー
タをサンプルといいます。ボイス/パフォーマンスモードから入ったサンプリングモードでは、サンプリングによってサンプルを
作成したり、サンプルの修正や編集をしたり、サンプルをウェーブフォームにまとめたりする作業を行ないます。
サンプリングモードに入るには、ボイスモードやパフォーマンスモードの状態で[INTEGRATEDSAMPLING]ボタンを押します。
n サンプリングモードには、ソング/パターンモードの状態で[INTEGRATEDSAMPLING]ボタンを押して入る方法もあります。ただし、
ボイス/パフォーマンスモードから入る場合とは、サンプルの用途や加工のしかたが大きく異なるため、ここではボイス/パフォーマンス
モードからサンプリングモードに入る場合についてだけ説明します。ソング/パターンモードからサンプリングモードに入る場合について
知りたい場合は201ページをご覧ください。
注記 サンプリングで取り込んで作ったサンプルは電源を切ると失われてしまいます。サンプルを保存するため、別売のフラッシュメモリーエク
スパンションモジュールFL512M/FL1024M、USB記憶装置、またはコンピューターのいずれかを準備してください。
サンプリングモードの働きや仕組みについて知る
ここでは、サンプルとキーバンク、ウェーブフォームの仕組みと、ボイス/パフォーマンスとの関係について説明します。
サンプルについて
サンプルとは、ボーカルの音声やオーディオ信号をデジタル
データとして本体内に取り込んだものです。一般的にウェー
ブと呼ばれるデータとまったく同じものですが、後ほど説明
するウェーブフォームと紛らわしいためにMOTIFXFではサ
ンプルと呼んでいます。
サンプルを本体内に取り込む方法として、サンプリングモー
ドでオーディオ信号をサンプリングする方法と、ファイル
モードでUSB記憶装置やネットワークで接続されたコン
ピューターからウェーブファイル(WAV、AIFF)を読み込む方
法の2種類の方法があります。
サンプルとキーバンクとウェーブフォーム
MOTIFXF内では、サンプルは必ずいずれかのウェーブ
フォームに保存されています。たとえば、サンプリングを実
行するときにも、USB記憶装置からサンプルを読み込むとき
にも、必ず保存先のウェーブフォームを選んでから実行する
仕組みになっています。言い換えると、ウェーブフォームが
サンプルの入れ物になっていると考えてもいいでしょう。
ウェーブフォームには、複数のサンプルを保存することが可
能です。たとえば、1つのウェーブフォームに数十個のサンプ
ルを保存することもできます。こうして1つのウェーブフォー
ムに多くのサンプルを保存した場合、1つの鍵盤を演奏してす
べてのサンプルが発音するようでは収拾がつかないため、
サンプルごとに発音する鍵盤の範囲(キーレンジ)や、ベロシ
ティーの範囲(ベロシティーレンジ)を設定できる仕組みになっ
ています。そうすることで、演奏する鍵盤の位置や鍵盤を弾
く強さによって違うサンプルが発音し、バリエーション豊か
な音色となります。このように、サンプルごとに設定されて
いる鍵盤の範囲とベロシティーの範囲をキーバンクと呼びま
す。
ボイスとウェーブフォームの関係
ウェーブフォームは、ボイスに組み込んではじめて鍵盤で演
奏することが可能になります。ボイスには、ボイスエディッ
トのエレメントエディット(69ページ)で、1エレメントにつ
いて1つずつウェーブフォームを割り当てることができる仕組
みになっています。MOTIFXFには、プリセットで3963個
フラッシュメモリーエクスパンションモジュールFL512M/FL1024M(別売拡張メモリー )
別売のフラッシュメモリーエクスパンションモジュールFL512M/FL1024Mを装着することにより、サンプリング機能で本体に取
り込まれたサンプルを、ウェーブフォームとして保存できます。フラッシュメモリーに保存されたサンプルは電源をオフしても保持
できるだけでなく、ウェーブフォームとして、いつでも呼び出せるので、サンプリング機能で作ったユーザーボイスを使うときなど
に大変便利です。
40
127
D#2 A#2 G#2
F4
ウェーブフォーム
ウェーブフォーム
キーナンバー
(ノートナンバー )
ベロシティー
サンプル1
(キーバンク)
サンプル2
(キーバンク)
サンプル4
(キーバンク)
サンプル3
(キーバンク)
サンプル5
(キーバンク)