User Manual
Table Of Contents
- この取扱説明書の使い方
- 機能ツリー図
- 基礎編
- リファレンス編
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
- ボイスを選ぶ
- ボイスをカテゴリー別に選ぶ (カテゴリーサーチ)
- お気に入りのボイスを集めたカテゴリーを 作る(フェーバリットカテゴリー)
- ノブやコントロールスライダーを操作して音 色を変化させる(コントロールファンクション)
- 鍵盤演奏のMIDI送信チャンネルを変更する
- 鍵盤の音程をオクターブ単位で変更する
- アルペジオを使う
- ボイスプレイ画面について [F1] Play (プレイ)
- 選択中のボイスの情報を見る [SF6] INFO (インフォメーション)
- ポルタメントに関する設定 [F2] Porta (ポルタメント)
- 音色を作り変える [F3] EG/EQ
- アルペジオに関する設定 [F4] Arpeggio (アルペジオ)
- ノーマルボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ドラムボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ボイスジョブによる便利機能
- パフォーマンスモードで演奏する(パフォーマンスプレイ)
- パフォーマンスを作り変える(パフォーマンスエディット)
- パフォーマンスジョブによる便利機能
- サンプリングでボイス/パフォーマンスを作る (サンプリングモード)
- ソングを再生する(ソングプレイ)
- ソングを録音する(ソングレコード)
- ソングに録音したデータを修正する (ソングエディット)
- ソングを編集する(ソングジョブ)
- パターンを再生する(パターンプレイ)
- パターンを録音する(パターンレコード)
- パターンを修正する(パターンエディット)
- パターンを編集する(パターンジョブ)
- ソング/パターン再生時のマルチ音源を設定する (ミキシングモード)
- ソングやパターンにオーディオを録音する (サンプリングモード)
- マスターキーボードとして使う(マスターモード)
- システムに関する設定をする(ユーティリティーモードなど)
- ユーティリティーを設定する手順
- システムインフォメーション画面を表示する [SF6] INFO (インフォメーション)
- システム全般の設定をする [F1] General (ジェネラル)
- オーディオの入出力について設定する [F2] I/O (インプット/アウトプット)
- ボイスモードのマスターエフェクト/EQ などの設定をする [F3] Voice (ボイス)
- ボイスモードのオーディオ入力に関して 設定する [F4] VoiceAudio (ボイスオーディオ)
- リモートやMIDIの設定をする [F5] Control (コントロール)
- フラッシュメモリーエクスパンションモ ジュールFL512M/FL1024M(別売)に 対して処理を行なう [F6] Flash (フラッシュ)]
- 工場出荷時の状態に戻す [JOB] (ファクトリーセット)
- シーケンサーの設定をする [SEQ SETUP](シーケンサーセットアップ)
- ファイルを操作する(ファイルモード)
- 索引
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
リファレ ンス編
ボイ スモ ード
ソングモード
パター ンモード
マスターモード
ファイルモード
パフォーマンス
モード
ミキシン グ
モード
ユーテ ィリテ ィ ー
モード
サンプリング
モード1
サンプリング
モード2
パターンを再生する(パターンプレイ)
MOTIFXFリファレンスマニュアル
169
^ [SF6]TAP(タップ)
[SF6]ボタンを複数回たたくと、そのテンポに合わせてアル
ペジオが再生されます。
n [SF6]ボタンをタップとして使用できるのはトップのプレイ
画面だけです。
& [F1]Play(プレイ)
他の画面からプレイ画面に切り替えます。
* [F2]PlayFX(プレイエフェクト)
プレイエフェクト画面(169ページ)を表示します。
( [F3]Track(パターントラック)
パターントラック画面(169ページ)を表示します。
A [F4]Patch(パッチ)
パッチ画面(170ページ)を表示します。
B [F5]Chain(パターンチェーン)
パターンチェーン画面(171ページ)を表示します。
C [F6]Remix(リミックス)
リミックス画面(175ページ)を表示します。
このボタンは、選択中のセクションのうち、データが存在す
るトラックにカーソルがあるときのみ、表示されます。
パターンのノリを変えて再生する
[F2]PlayFX(プレイエフェクト)
パターンを再生する際に、一時的に音符のタイミングやベロ
シティーなどを変更して曲のノリを変える機能です。
プレイエフェクトの設定は間接的なもので、実際にパターン
データを書き替えているわけではありません。プレイエフェ
クトの設定を実際のパターンデータに反映させるには、パ
ターンジョブのノーマライズプレイエフェクト(186ページ)
を使います。
操作手順についてはソングと同じです。141ページをご覧く
ださい。
トラックを設定する
[F3]Track(パターントラック)
トラックごとのMIDI送信チャンネルを設定します。
番号のないパラメーターについては、プレイ画面(168ページ)
をご覧ください。
1 パターンネーム(表示のみ)
選択中のパターンのパターンネームを表示します。
2 Voice(ボイスネーム)(表示のみ)
3 TxCh(トランスミットチャンネル)
4 Int(インターナルスイッチ)
5 Ext(エクスターナルスイッチ)
ソングプレイモードと同じです。142ページの同名パラメー
ターをご覧ください。
6 [SF6]INFO(インフォメーション)
シーケンサーメモリーの使用量と全メモリー量を表示します。
シーケンサーメモリーとは、ソングとパターンを保存するた
めの本体内のメモリーのことです。このメモリーの使用量が
全メモリー量に達すると、それ以上ソングやパターンの保存
ができなくなります。その場合には、ソングジョブ(153ペー
ジ)またはパターンジョブ(181ページ)で不要なデータを削除
して使用量を減らしてください。
もう一度[SF6]ボタンを押すか、[EXIT]ボタンを押すと元の
画面に戻ります。
1
2 3 4
5
6