User Manual
Table Of Contents
- この取扱説明書の使い方
- 機能ツリー図
- 基礎編
- リファレンス編
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
- ボイスを選ぶ
- ボイスをカテゴリー別に選ぶ (カテゴリーサーチ)
- お気に入りのボイスを集めたカテゴリーを 作る(フェーバリットカテゴリー)
- ノブやコントロールスライダーを操作して音 色を変化させる(コントロールファンクション)
- 鍵盤演奏のMIDI送信チャンネルを変更する
- 鍵盤の音程をオクターブ単位で変更する
- アルペジオを使う
- ボイスプレイ画面について [F1] Play (プレイ)
- 選択中のボイスの情報を見る [SF6] INFO (インフォメーション)
- ポルタメントに関する設定 [F2] Porta (ポルタメント)
- 音色を作り変える [F3] EG/EQ
- アルペジオに関する設定 [F4] Arpeggio (アルペジオ)
- ノーマルボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ドラムボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ボイスジョブによる便利機能
- パフォーマンスモードで演奏する(パフォーマンスプレイ)
- パフォーマンスを作り変える(パフォーマンスエディット)
- パフォーマンスジョブによる便利機能
- サンプリングでボイス/パフォーマンスを作る (サンプリングモード)
- ソングを再生する(ソングプレイ)
- ソングを録音する(ソングレコード)
- ソングに録音したデータを修正する (ソングエディット)
- ソングを編集する(ソングジョブ)
- パターンを再生する(パターンプレイ)
- パターンを録音する(パターンレコード)
- パターンを修正する(パターンエディット)
- パターンを編集する(パターンジョブ)
- ソング/パターン再生時のマルチ音源を設定する (ミキシングモード)
- ソングやパターンにオーディオを録音する (サンプリングモード)
- マスターキーボードとして使う(マスターモード)
- システムに関する設定をする(ユーティリティーモードなど)
- ユーティリティーを設定する手順
- システムインフォメーション画面を表示する [SF6] INFO (インフォメーション)
- システム全般の設定をする [F1] General (ジェネラル)
- オーディオの入出力について設定する [F2] I/O (インプット/アウトプット)
- ボイスモードのマスターエフェクト/EQ などの設定をする [F3] Voice (ボイス)
- ボイスモードのオーディオ入力に関して 設定する [F4] VoiceAudio (ボイスオーディオ)
- リモートやMIDIの設定をする [F5] Control (コントロール)
- フラッシュメモリーエクスパンションモ ジュールFL512M/FL1024M(別売)に 対して処理を行なう [F6] Flash (フラッシュ)]
- 工場出荷時の状態に戻す [JOB] (ファクトリーセット)
- シーケンサーの設定をする [SEQ SETUP](シーケンサーセットアップ)
- ファイルを操作する(ファイルモード)
- 索引
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
リファレ ンス編
ボイ スモ ード
ソングモード
パター ンモード
マスターモード
ファイルモード
パフォーマンス
モード
ミキシン グ
モード
ユーテ ィリテ ィ ー
モード
サンプリング
モード1
サンプリング
モード2
パターンを再生する(パターンプレイ)
MOTIFXFリファレンスマニュアル
175
5 作成したパターンチェーンを保存します。
[STORE]ボタンを押して表示されるストア画面では、作
成したパターンチェーンが選択中のパターンデータの中の
一つの情報として、まとめて保存されます。パターンデー
タを保存すると、電源を切っても保存されたパターンが持
つパターンチェーンのデータは消えません。
1 チェーンエディットから[SF4]Insertボタンを押し
てインサート画面を表示します。
2 挿入するイベントの種類、挿入する位置(メジャー、
ビート、クロック)、イベントの設定値を設定します。
3 [F6]Setボタンを押してイベントを入力します。
画面は閉じないので、続けてイベントを挿入できます。
[ENTER]ボタンを押すとイベントが入力され、インサー
ト画面が閉じます。
4 [EXIT]ボタンを押して、チェーンエディット画面に戻
します。
パターンを細かく分割して新しい演奏に変える
[F6]Remix(リミックス)
リミックスは、選択したトラックに記録されている演奏デー
タ(MIDIデータ)を、設定した音符長で分割してその一部分を
並べ替え、新しい演奏に変える機能です。リミックスを使う
と、1つのパターンから、異なったリズムの多彩なバリエー
ションパターンを簡単な操作で作成できます。
n リミックスは、スライスされたサンプルボイスを使っている
トラックに対して実行すると、スライスされた個々のサンプ
ルの発音タイミングが並べ替えられて効果的です。スライス
されたサンプリングボイスとは、サンプリングタイプ
=SLICE+SEQでサンプリングしたり、サンプルジョブのス
ライスを実行したウェーブフォームを使用しているサンプリ
ングボイスのことです。
n この画面は、選択中のセクションのうち、データが存在する
トラックにカーソルがあるときのみ、表示できます。
1 Type(タイプ)
1小節をどのように分割するかを設定します。タイプの設定に
よって、分割するタイミングや分割数が異なります。タイプ
ごとの分割の仕方については、タイプ図(4)をご覧ください。
設定値: 1〜16
2 Variation(バリエーション)
設定したタイプ(1)で分割された小節を、どのように並べ替え
るかを設定します。バリエーションの設定によって、分割さ
れたトラックを並べ替えるルールが異なります。
設定値: normal01〜16、reverse01〜16、break01〜16、
pitch01〜16、roll01〜16、fill01〜48
normal01〜16(ノーマル01〜16)
分割された演奏データの並べ替えだけを行ないます。16種類のバリ
エーションがあります。
reverse01〜16(リバース01〜16)
分割された演奏データの並べ替えに加え、部分的にサンプルをリバー
ス再生します。16種類のバリエーションがあります。
break01〜16(ブレーク01〜16)
分割された演奏データの並べ替えに加え、部分的にデータを削除して
無音部分を作ったり、ゲートタイムを変化させたりします。16種類の
バリエーションがあります。
pitch01〜16(ピッチ01〜16)
分割された演奏データの並べ替えに加え、部分的にサンプルのピッチ
を変えて再生します。16種類のバリエーションがあります。
roll01〜16(ロール01〜16)
分割された演奏データの並べ替えに加え、部分的にロール再生を付加
します。16種類のバリエーションがあります。
新しいイベントの挿入手順
1
2
2
4
5
76