User Manual

Table Of Contents
MOTIFXFリファレンスマニュアル
181
パターンを編集する(パターンジョブ)
録音されたパターンデータやフレーズデータを、さまざまに編集(加工)するための機能です。
36種類のパターンジョブが用意されています。パターンジョブを上手に使って曲作りの効率を大幅にアップさせましょう。
機能 説明
[F1] Undo/Redo
アンドゥー /リドゥー アンドゥーは直前に行なった操作を取り消して、操作を行なう前の状態に戻し
ます。リドゥーは一度取り消した操作を再実行します。
[F2] Note
ノート ノートデータに関するジョブ
01: Quantize
クオンタイズ リアルタイムレコーディングなどの結果、タイミングがずれて記録された音符
を好みのタイミングにそろえます。
02: Modify Velocity
モディファイベロシティー
音符の発音の強さ(ベロシティー )を変更します。
03: Modify Gate Time
モディファイゲートタイム
音符の発音時間(ゲートタイム)を変更します。
04: Crescendo
クレッシェンド 音符の発音の強さ(ベロシティー )をだんだん強く(弱く)します。
05: Transpose
トランスポーズ 音符の音程を半音単位で上下します。
06: Glide
グライド 音程が滑らかに変化するように、音符をピッチベンドデータに置き換えます。
07: Create Roll
クリエートロール
指定範囲内に音符を挿入して、ティンパニやスネアなどのロールを作成します。
08: Sort Chord
ソートコード 和音を構成する音符を音程順に並べ替えます。
09: Separate Chord
セパレートコード
和音を構成する音符の発音タイミングをずらして、ギターのコードストロー
演奏を再現します。
[F3] Event
イベント イベントに関するジョブ
01: Shift Clock
シフトクロック 指定した範囲のすべてのデータの位置をクロック単位で前後にずらします。
02: Copy Event
コピーイベント 指定した範囲のすべてのデータを別の場所にコピーします。
03: Erase Event
イレースイベント 指定した範囲のすべてのデータを消去し、休符にします。
04: Extract Event
エクストラクトイベント 指定した範囲から特定のデータだけを抽出します。
05: Create Continuous Data
クリエート
コンティニュアスデータ
ピッチベンドやエクスプレッションなどの連続データを作成します。
06: Thin Out
シンアウト 指定したデータを間引きしてデータ量を約半分に減らします。
07: Modify Control Data
モディファイ
コントロールデータ
ピッチベンドやコントロールチェンジなどのデータの値を変更します。
08: Beat Stretch
ビートストレッチ 指定した範囲を時間的に引き延ばしたり縮めたりします。
[F4] Phrase
フレーズ フレーズに関するジョブ
01: Copy Phrase
コピーフレーズ パターン間でフレーズをコピーします。
02: Exchange Phrase
エクスチェンジフレーズ フレーズ間でデータを交換します。
03: Mix Phrase
ミックスフレーズ 2つのフレーズのすべてのデータを合わせて1つのフレーズにします。
04: Append Phrase
アペンドフレーズ 2つのフレーズを前後につないで1つのフレーズにします。
05: Split Phrase
スプリットフレーズ あるフレーズを指定した位置で分けて2つのフレーズに分離します。
06: Get Phrase from Song
ゲットフレーズフロム
ソング
ソングのデータの一部をコピーして新たなフレーズを作ります。
07: Put Phrase to Song
プットフレーズトゥー
ソング
フレーズをソングにコピーします。
08: Clear Phrase
クリアフレーズ 指定したフレーズのすべてのデータを消去します。
[F5] Track
トラック トラックに関するジョブ
01: Copy Track
コピートラック 指定したトラックのデータを別のトラックにコピーします。
02: Exchange Track
エクスチェンジトラック 2つのトラックの間でデータの交換をします。
03: Mix Track
ミックストラック 2つのトラックすべてのデータを合わせて1つのトラックにします。
04: Clear Track
クリアトラック トラックから指定したデータを消去します。
05: Normalize Play Effect
ノーマライズ
プレイエフェクト
プレイエフェクトの設定を各トラックに反映させ、演奏データを書き替えます。
06: Divide Drum Track
ディバイド
ドラムトラック
指定したトラックに記録されているドラムの演奏から、ドラム楽器ごとの演奏
データを取り出してトラック1〜8に移動します。
07: Put Track to Arpeggio
プットトラックトゥー
アルペジオ
トラックに記録されている演奏データをアルペジオデータに変換します。