User Manual
Table Of Contents
- この取扱説明書の使い方
- 機能ツリー図
- 基礎編
- リファレンス編
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
- ボイスを選ぶ
- ボイスをカテゴリー別に選ぶ (カテゴリーサーチ)
- お気に入りのボイスを集めたカテゴリーを 作る(フェーバリットカテゴリー)
- ノブやコントロールスライダーを操作して音 色を変化させる(コントロールファンクション)
- 鍵盤演奏のMIDI送信チャンネルを変更する
- 鍵盤の音程をオクターブ単位で変更する
- アルペジオを使う
- ボイスプレイ画面について [F1] Play (プレイ)
- 選択中のボイスの情報を見る [SF6] INFO (インフォメーション)
- ポルタメントに関する設定 [F2] Porta (ポルタメント)
- 音色を作り変える [F3] EG/EQ
- アルペジオに関する設定 [F4] Arpeggio (アルペジオ)
- ノーマルボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ドラムボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ボイスジョブによる便利機能
- パフォーマンスモードで演奏する(パフォーマンスプレイ)
- パフォーマンスを作り変える(パフォーマンスエディット)
- パフォーマンスジョブによる便利機能
- サンプリングでボイス/パフォーマンスを作る (サンプリングモード)
- ソングを再生する(ソングプレイ)
- ソングを録音する(ソングレコード)
- ソングに録音したデータを修正する (ソングエディット)
- ソングを編集する(ソングジョブ)
- パターンを再生する(パターンプレイ)
- パターンを録音する(パターンレコード)
- パターンを修正する(パターンエディット)
- パターンを編集する(パターンジョブ)
- ソング/パターン再生時のマルチ音源を設定する (ミキシングモード)
- ソングやパターンにオーディオを録音する (サンプリングモード)
- マスターキーボードとして使う(マスターモード)
- システムに関する設定をする(ユーティリティーモードなど)
- ユーティリティーを設定する手順
- システムインフォメーション画面を表示する [SF6] INFO (インフォメーション)
- システム全般の設定をする [F1] General (ジェネラル)
- オーディオの入出力について設定する [F2] I/O (インプット/アウトプット)
- ボイスモードのマスターエフェクト/EQ などの設定をする [F3] Voice (ボイス)
- ボイスモードのオーディオ入力に関して 設定する [F4] VoiceAudio (ボイスオーディオ)
- リモートやMIDIの設定をする [F5] Control (コントロール)
- フラッシュメモリーエクスパンションモ ジュールFL512M/FL1024M(別売)に 対して処理を行なう [F6] Flash (フラッシュ)]
- 工場出荷時の状態に戻す [JOB] (ファクトリーセット)
- シーケンサーの設定をする [SEQ SETUP](シーケンサーセットアップ)
- ファイルを操作する(ファイルモード)
- 索引
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
MOTIFXFリファレンスマニュアル
182
パターンを編集する(パターンジョブ)
リファレ ンス編
ボイ スモ ード
ソングモード
パター ンモード
マスターモード
ファイルモード
パフォーマンス
モード
ミキシン グ
モード
ユーテ ィリテ ィ ー
モード
サンプリング
モード1
サンプリング
モード2
パターンジョブの設定手順
1 パターンプレイ画面で[JOB]ボタンを押します。
パターンジョブに入ります。
2 [F1]ボタン〜[F6]ボタンを押します。
目的のジョブグループのジョブメニューを表示します。
3 [ENTER]ボタンを押してジョブ画面を表示します。
[DEC/NO]/[INC/YES]ボタンやデータダイアル、
[∧]/[∨](カーソル上下)ボタンを押して目的のジョブへ
カーソルを移動し、[ENTER]ボタンを押します。ジョブ
の画面が表示されます。
4 必要なパラメーターへカーソルを移動し、値を設定し
ます。
必要なパラメーターへカーソルを移動し、[DEC/NO]/
[INC/YES]ボタンやデータダイアルで値を設定します。
5 [ENTER]ボタンを押してジョブを実行します。
実行が完了すると、「Completed.」と表示されます。
ジョブ画面の中には、実行を確認する画面か表示される場
合があります。その場合は、[INC/YES]ボタンを押すと
ジョブが実行されます。ジョブの実行を中止する場合は、
[DEC/NO]ボタンを押します。
注記 ジョブによっては、実行すると、実行先のデータが上書
きされて、消えてしまうことがあります。大切なデータ
は、あらかじめUSB記憶装置またはネットワークで接続
されたコンピューターに保存(セーブ)しておくこと(241
ページ)を、おすすめします。
6 [EXIT]ボタンを2回押すとパターンプレイ画面に戻り
ます。
n 指定した範囲にデータがない場合、「NoData」と表示さ
れてジョブは実行されません。
n ジョブ操作を誤った場合や元データと聴き比べたい場合
は、[F1]ボタンを押して「00.Undo/Redo」機能を使い
ましょう。
注記 ジョブを実行しても、電源を切ったり他のパターンを選
ぶとデータは失なわれてしまいます。電源を切ったり他
のパターンを選ぶ前に、[STORE]ボタンを押してパター
ンデータを本体に保存してください。
n ジョブでサンプルボイスのコピーを行なう場合、ジョブ
によってはコピー元のトラックにサンプルボイスを指定
するバンクセレクト/プログラムチェンジイベントが入力
されている場合だけ、サンプルボイスをコピーします。
[F1]Undo/Redo(アンドゥー /リドゥー )
ソングジョブと同じ機能です(154ページ)。
[F2]Note(ノート)ジョブグループ
ノートデータに関するパターンジョブは、基本的にはソング
ジョブと同じです(154〜158ページ)。ただしソングジョブの
場合と違って、パターンジョブでは、ジョブの対象がフレーズ
(001〜256)と範囲(小節:ビート:クロック)になります。
[F3]Event(イベント)ジョブグループ
イベントに関するパターンジョブは、基本的にはソングジョ
ブと同じです(158〜161ページ)。ただしソングジョブの場
合と違って、パターンジョブでは、ジョブの対象がフレーズ
(001〜256)と範囲(小節:ビート:クロック)になります。
n 03:イレースイベントでは、ソングモードの場合と違って、
イベントタイプとしてTempoChange(テンポチェンジ)、
SceneMemory(シーンメモリー )、TrackMute(トラック
ミュート)は選べません。
n
05:クリエートコンティニュアスデータと07:モディファイコ
ントロールデータでは、ソングジョブと違って、イベントタイ
プとしてTempoChange(テンポチェンジ)は選べません。
[F4]Phrase(フレーズ)ジョブグループ
パターン間でフレーズをコピーします。サンプルボイスを
使っているフレーズを、サンプルボイスごとコピーすること
もできます。あるパターンで使っているフレーズを、別のパ
ターンで使い回す場合に便利なジョブです。
[F6] Pattern
パターン パターンに関するジョブ
01: Copy Pattern
コピーパターン パターンの全データを別のパターンにコピーします。
02: Append Pattern
アペンドパターン 2つのパターンを前後につないで1つのパターンにします。
03: Split Pattern
スプリットパターン あるパターンを指定した位置で分けて2つのパターンに分離します。
04: Clear Pattern
クリアパターン パターンのすべてのデータを消去します。64パターンをまとめて消すことも
できます。
機能 説明
01:CopyPhrase(コピーフレーズ)
1
2
3