User Manual
Table Of Contents
- この取扱説明書の使い方
- 機能ツリー図
- 基礎編
- リファレンス編
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
- ボイスを選ぶ
- ボイスをカテゴリー別に選ぶ (カテゴリーサーチ)
- お気に入りのボイスを集めたカテゴリーを 作る(フェーバリットカテゴリー)
- ノブやコントロールスライダーを操作して音 色を変化させる(コントロールファンクション)
- 鍵盤演奏のMIDI送信チャンネルを変更する
- 鍵盤の音程をオクターブ単位で変更する
- アルペジオを使う
- ボイスプレイ画面について [F1] Play (プレイ)
- 選択中のボイスの情報を見る [SF6] INFO (インフォメーション)
- ポルタメントに関する設定 [F2] Porta (ポルタメント)
- 音色を作り変える [F3] EG/EQ
- アルペジオに関する設定 [F4] Arpeggio (アルペジオ)
- ノーマルボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ドラムボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ボイスジョブによる便利機能
- パフォーマンスモードで演奏する(パフォーマンスプレイ)
- パフォーマンスを作り変える(パフォーマンスエディット)
- パフォーマンスジョブによる便利機能
- サンプリングでボイス/パフォーマンスを作る (サンプリングモード)
- ソングを再生する(ソングプレイ)
- ソングを録音する(ソングレコード)
- ソングに録音したデータを修正する (ソングエディット)
- ソングを編集する(ソングジョブ)
- パターンを再生する(パターンプレイ)
- パターンを録音する(パターンレコード)
- パターンを修正する(パターンエディット)
- パターンを編集する(パターンジョブ)
- ソング/パターン再生時のマルチ音源を設定する (ミキシングモード)
- ソングやパターンにオーディオを録音する (サンプリングモード)
- マスターキーボードとして使う(マスターモード)
- システムに関する設定をする(ユーティリティーモードなど)
- ユーティリティーを設定する手順
- システムインフォメーション画面を表示する [SF6] INFO (インフォメーション)
- システム全般の設定をする [F1] General (ジェネラル)
- オーディオの入出力について設定する [F2] I/O (インプット/アウトプット)
- ボイスモードのマスターエフェクト/EQ などの設定をする [F3] Voice (ボイス)
- ボイスモードのオーディオ入力に関して 設定する [F4] VoiceAudio (ボイスオーディオ)
- リモートやMIDIの設定をする [F5] Control (コントロール)
- フラッシュメモリーエクスパンションモ ジュールFL512M/FL1024M(別売)に 対して処理を行なう [F6] Flash (フラッシュ)]
- 工場出荷時の状態に戻す [JOB] (ファクトリーセット)
- シーケンサーの設定をする [SEQ SETUP](シーケンサーセットアップ)
- ファイルを操作する(ファイルモード)
- 索引
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
MOTIFXFリファレンスマニュアル
188
リファレ ンス編
ボイ スモ ード
ソングモード
パター ンモード
マスターモード
ファイルモード
パフォーマンス
モード
ミキシン グ
モード
ユーテ ィリテ ィ ー
モード
サンプリング
モード1
サンプリング
モード2
ソング/パターン再生時のマルチ音源を設定する
(ミキシングモード)
ソングやパターンを再生するときの音源部の設定をミキシングと呼びます。ミキシングモードでは、ソングやパターンの演奏にあ
わせてミキシングの各パートのボイスを入れ替えたり、曲に合わせてエフェクトの設定をしたりしてミキシングを作り変える作業
を行ないます。
ミキシングモードに入るには、ソングモードやパターンモードの状態で[MIXING]ボタンを押します。
n ボイスモード、パフォーマンスモード、マスターモードの状態からはミキシングモードに入ることはできません。
ミキシングモードの働きや仕組みについて知る
ここでは、ミキシングの働きや仕組みについて説明します。
ミキシングについて
ソング/パターンモードでは、シーケンサー部から同時に複数
チャンネルの演奏データが再生されるのに対応して、音源部
も同時に複数パートが発音するマルチ音源の状態に切り替わ
ります。このマルチ音源の設定をミキシングと呼びます。ミ
キシングは、ソングやパターンごとに1つずつ用意されてい
て、ソングやパターンの番号を切り替えると自動的にミキシ
ングも切り替わります。ミキシングについて詳しくは、
MOTIFXFのしくみの「ソング/パターンモードでの音源部の
しくみ」(11ページ)をご覧ください。
コモンエディットとパートエディット
ミキシングを作り変えるミキシングエディットには、コモン
エディットとパートエディットの2つのサブモードがありま
す。コモンエディットは、マスターエフェクトやマスター EQ
の設定、コントローラーの設定など、すべてのパートに共通
する設定を行ないます。パートエディットは、ミキシングの
16パートをソング/パターンの各トラックにあわせて作り変
えるためのさまざまな設定を行ないます。
ミキシングのエフェクトおよびEQの構成
ミキシングでは、2種類のEQと3種類のエフェクトが設定で
きます。
2種類のEQとは、パートEQとマスター EQです。
パートEQは、各パートに1つずつ用意されていて、各パート
ごとの音作りをします。パートエディットのEQ画面(195
ページ)で操作します。ただし、コモンエディットのパート
EQ画面(193ページ)によって、全パートのパートEQの設定
を一度に増減することが可能です。
マスター EQは、1つのミキシングに1つだけ用意されていて、
ミキシング全体に効果がかかります。コモンエディットのマ
スター EQ画面(193ページ)で操作します。
3種類のエフェクトとは、リバーブエフェクト、コーラスエ
フェクト、マスターエフェクトの3種類です。
リバーブエフェクトとコーラスエフェクトは、1つのミキシン
グに1つずつ用意されていて、すべてのパートに効果がかかり
ます。各エフェクトの設定は、コモンエディットのリバーブ/
コーラス画面(194ページ)で行ないます。ただし、各エフェ
クトの効果の深さについては、パートエディットのコネクト
画面(193ページ)でパートごとに設定できます。
マスターエフェクトは、1つのミキシングに1つだけ用意され
ていて、ミキシング全体に効果がかかります。コモンエディッ
トのマスターエフェクト画面(193ページ)で操作します。
ミキシングエディット
コモンエディット
パートエディット
パート1
パート1〜16
ミキシングエディット
パート1
パートEQ
インサーション
エフェクトスイッチ
パート1〜16
A/Dインプットパート
インサーションエフェクトスイッチ
インサーションエフェクトの設定
パートEQオフセット
リバーブエフェクト
コーラスエフェクト
マスターエフェクト
マスター EQ
コモンエディットパートエディット