User Manual
Table Of Contents
- この取扱説明書の使い方
- 機能ツリー図
- 基礎編
- リファレンス編
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
- ボイスを選ぶ
- ボイスをカテゴリー別に選ぶ (カテゴリーサーチ)
- お気に入りのボイスを集めたカテゴリーを 作る(フェーバリットカテゴリー)
- ノブやコントロールスライダーを操作して音 色を変化させる(コントロールファンクション)
- 鍵盤演奏のMIDI送信チャンネルを変更する
- 鍵盤の音程をオクターブ単位で変更する
- アルペジオを使う
- ボイスプレイ画面について [F1] Play (プレイ)
- 選択中のボイスの情報を見る [SF6] INFO (インフォメーション)
- ポルタメントに関する設定 [F2] Porta (ポルタメント)
- 音色を作り変える [F3] EG/EQ
- アルペジオに関する設定 [F4] Arpeggio (アルペジオ)
- ノーマルボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ドラムボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ボイスジョブによる便利機能
- パフォーマンスモードで演奏する(パフォーマンスプレイ)
- パフォーマンスを作り変える(パフォーマンスエディット)
- パフォーマンスジョブによる便利機能
- サンプリングでボイス/パフォーマンスを作る (サンプリングモード)
- ソングを再生する(ソングプレイ)
- ソングを録音する(ソングレコード)
- ソングに録音したデータを修正する (ソングエディット)
- ソングを編集する(ソングジョブ)
- パターンを再生する(パターンプレイ)
- パターンを録音する(パターンレコード)
- パターンを修正する(パターンエディット)
- パターンを編集する(パターンジョブ)
- ソング/パターン再生時のマルチ音源を設定する (ミキシングモード)
- ソングやパターンにオーディオを録音する (サンプリングモード)
- マスターキーボードとして使う(マスターモード)
- システムに関する設定をする(ユーティリティーモードなど)
- ユーティリティーを設定する手順
- システムインフォメーション画面を表示する [SF6] INFO (インフォメーション)
- システム全般の設定をする [F1] General (ジェネラル)
- オーディオの入出力について設定する [F2] I/O (インプット/アウトプット)
- ボイスモードのマスターエフェクト/EQ などの設定をする [F3] Voice (ボイス)
- ボイスモードのオーディオ入力に関して 設定する [F4] VoiceAudio (ボイスオーディオ)
- リモートやMIDIの設定をする [F5] Control (コントロール)
- フラッシュメモリーエクスパンションモ ジュールFL512M/FL1024M(別売)に 対して処理を行なう [F6] Flash (フラッシュ)]
- 工場出荷時の状態に戻す [JOB] (ファクトリーセット)
- シーケンサーの設定をする [SEQ SETUP](シーケンサーセットアップ)
- ファイルを操作する(ファイルモード)
- 索引
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
ソング/パターン再生時のマルチ音源を設定する(ミキシングモード)
MOTIFXFリファレンスマニュアル
189
リファレ ンス編
ボイ スモ ード
ソングモード
パター ンモード
マスターモード
ファイルモード
パフォーマンス
モード
ミキシン グ
モード
ユーテ ィリテ ィ ー
モード
サンプリング
モード1
サンプリング
モード2
ミキシングのインサーションエフェクト
ミキシングで使用できるエフェクトとして、上記の3種類以外
に、ボイスに設定されているインサーションエフェクトがあ
ります。ただし、16パートすべてのボイスのインサーション
エフェクトが有効になるわけではありません。
ミキシングには、8個のインサーションエフェクトが装備され
ていて、パート1〜16とA/Dインプットパートのうち、8つ
のパートについてインサーションエフェクトを使用できます。
どのパートでインサーションエフェクトを使用するかの設定
は、各パートのインサーションエフェクトスイッチで行ない
ます。ミキシングプレイのパート1〜16画面(190ページ)で
操作します。
ミキシングボイスについて
ミキシングには、ノーマルボイスを保存するためのメモリー
が16個用意されています。このメモリーに保存されたボイス
をミキシングボイスと呼んでいます。
通常、ミキシングの各パートには、ボイスメモリーのボイス
を選んで割り当てます。このとき、たとえばユーザーメモ
リーのボイスを使ってソングやパターン用のミキシングを組
んだあとで、そのボイスをうっかり作り変えたり、消したり
すると、せっかく作ったソング/パターンの演奏が予期しない
ものに替わってしまうことになります。
このようなことを防ぐために、ミキシングボイスが用意され
ています。たとえば上記のように、ユーザー 1〜4メモリーに
保存されているボイスをミキシングで使う場合には、一度ミ
キシングボイスとして保存してから目的のパートに割り当て
るようにすれば、うっかりミスが防げます。また、ミキシン
グの中で使用しているボイスを作り変えたあとは、必ずミキ
シングボイスとして保存するようにしましょう。
ミキシングボイスは、ミキシングごとに(すなわちソング/パ
ターンごとに)16個ずつ用意されています。ソング/パターン
を切り替えるとミキシングが切り替わり、同時にミキシング
ボイスも切り替わるわけです。
もし、あるソング/パターンで使っているミキシングボイス
を、他のソング/パターンでも使いたいような場合には、ミキ
シングボイスジョブのコピー機能(200ページ)で、目的のソ
ング/パターンにコピーできます。
ミキシングボイスを保存するためのメモリーは、ソングとパ
ターンを合計して256ボイス分だけしか用意されていません。
そのため、ソング1〜16で各16個のミキシングボイスを保存
すると、それだけでミキシングボイスのメモリーが一杯にな
り、他のソングやパターンではミキシングボイスが保存でき
ない状態になります。
このような場合には、不要なミキシングボイスを見つけて、
ミキシングボイスジョブのデリート(200ページ)で削除する
ようにしましょう。
n ミキシングボイスメモリーの使用状況は、ミキシングボイス
インフォメーション画面(199ページ)確認できます。
ミキシングを設定する手順
1 ソング/パターンモードで、これから作り変えるソング
やパターンを選びます。
2 [MIXING]ボタンを押して、ミキシングモードに入り
ます。
ミキシングプレイのパート1-16画面(190ページ)が表示
されます。
3 パート1〜16画面または、オーディオパート画面で
パートごとのボイスの選択や、ボリューム、パンの設
定などを行ないます。
4 パートに共通する設定やパートごとの詳細設定を行な
います。
• マスターエフェクトやマスター EQの設定、コントローラー
の設定など、すべてのパートに共通する設定を行なう場合
には、ミキシングプレイから[EDIT]ボタンを押し、
[COMMONEDIT]ボタンを押してコモンエディット(193
ページ)に入ります。
• 各パートをより詳細に設定する場合には、ミキシングプレ
イから[EDIT]ボタンを押し、ナンバーボタン[1]〜[16]を
押して、パートエディット(194ページ)に入ります。ただ
し、オーディオパートのパートごとの設定をする場合は、
ミキシングプレイから[EDIT]ボタンを押し、[COMMON
EDIT]ボタンと[F4]ボタンを続けて押してオーディオイン
画面(193ページ)に入ります。
インサーションエフェクトの効果の種類やかかり方の設定に
ついては、下記で行ないます。
パート1〜16
ミキシングボイスエディット(193ページ)のコネクト画面、
インサーションA/B画面で、各パートに割り当てられている
ボイスをエディットし、ミキシングボイスまたはユーザーボ
イスとしてストア(199ページ)します。
A/Dインプットパート
コモンエディットのインサーションA/B画面(193ページ)で
設定します。
ミキシング
パート1〜16
ボイス
選択 保存
ミキシングボイス
1〜16
選択
ボイスメモリー
プリセットバンクPRE1〜8
ユーザーバンクUSR1〜4
etc.