User Manual
Table Of Contents
- この取扱説明書の使い方
- 機能ツリー図
- 基礎編
- リファレンス編
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
- ボイスを選ぶ
- ボイスをカテゴリー別に選ぶ (カテゴリーサーチ)
- お気に入りのボイスを集めたカテゴリーを 作る(フェーバリットカテゴリー)
- ノブやコントロールスライダーを操作して音 色を変化させる(コントロールファンクション)
- 鍵盤演奏のMIDI送信チャンネルを変更する
- 鍵盤の音程をオクターブ単位で変更する
- アルペジオを使う
- ボイスプレイ画面について [F1] Play (プレイ)
- 選択中のボイスの情報を見る [SF6] INFO (インフォメーション)
- ポルタメントに関する設定 [F2] Porta (ポルタメント)
- 音色を作り変える [F3] EG/EQ
- アルペジオに関する設定 [F4] Arpeggio (アルペジオ)
- ノーマルボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ドラムボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ボイスジョブによる便利機能
- パフォーマンスモードで演奏する(パフォーマンスプレイ)
- パフォーマンスを作り変える(パフォーマンスエディット)
- パフォーマンスジョブによる便利機能
- サンプリングでボイス/パフォーマンスを作る (サンプリングモード)
- ソングを再生する(ソングプレイ)
- ソングを録音する(ソングレコード)
- ソングに録音したデータを修正する (ソングエディット)
- ソングを編集する(ソングジョブ)
- パターンを再生する(パターンプレイ)
- パターンを録音する(パターンレコード)
- パターンを修正する(パターンエディット)
- パターンを編集する(パターンジョブ)
- ソング/パターン再生時のマルチ音源を設定する (ミキシングモード)
- ソングやパターンにオーディオを録音する (サンプリングモード)
- マスターキーボードとして使う(マスターモード)
- システムに関する設定をする(ユーティリティーモードなど)
- ユーティリティーを設定する手順
- システムインフォメーション画面を表示する [SF6] INFO (インフォメーション)
- システム全般の設定をする [F1] General (ジェネラル)
- オーディオの入出力について設定する [F2] I/O (インプット/アウトプット)
- ボイスモードのマスターエフェクト/EQ などの設定をする [F3] Voice (ボイス)
- ボイスモードのオーディオ入力に関して 設定する [F4] VoiceAudio (ボイスオーディオ)
- リモートやMIDIの設定をする [F5] Control (コントロール)
- フラッシュメモリーエクスパンションモ ジュールFL512M/FL1024M(別売)に 対して処理を行なう [F6] Flash (フラッシュ)]
- 工場出荷時の状態に戻す [JOB] (ファクトリーセット)
- シーケンサーの設定をする [SEQ SETUP](シーケンサーセットアップ)
- ファイルを操作する(ファイルモード)
- 索引
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
MOTIFXFリファレンスマニュアル
198
ソング/パターン再生時のマルチ音源を設定する(ミキシングモード)
リファレ ンス編
ボイ スモ ード
ソングモード
パター ンモード
マスターモード
ファイルモード
パフォーマンス
モード
ミキシン グ
モード
ユーテ ィリテ ィ ー
モード
サンプリング
モード1
サンプリング
モード2
1 バンク、パフォーマンスナンバー
バンク(USR1〜4)とパフォーマンスナンバー (001(A01)〜
128(H16))を設定して、コピー元のパフォーマンスを選びま
す。選択されたパフォーマンスのパフォーマンスネームが右
欄に表示されます。
2 コピー先のパート
現在エディット中のミキシングのどの4パートにコピーする
か、設定します。
設定値: 1〜4、5〜8、9〜12、13〜16
n コピー先の各パートでのMIDI受信チャンネルは、パート1〜
4の場合=1〜4、パート5〜8の場合=5〜8、パート9〜12
の場合=9〜12、パート13〜16の場合=13〜16になりま
す。
前述のコピーパフォーマンスジョブと違い、すべてのミキシ
ングパートが異なった受信チャンネルに設定されるので、テ
ンプレートパフォーマンス実行後のミキシング設定は、マル
チ音源用の設定として、より有効に活用できます。
なお、コピー元のパフォーマンスで、パートスイッチがオフ
のパートは、コピー先のミキシングパートでは受信チャンネ
ルがオフになります。
ミキシングのボイスを作り変える(ミキシングボイスエディット)
ミキシングには、ノーマルボイスを保存するためのメモリーが16個用意されています。このメモリーに保存されたボイスをミキ
シングボイスと呼んでいます。ミキシングボイスエディットでは、ミキシングの1〜16パートに割り当てたボイスを作り変えて、
ミキシングボイスとして保存する操作を行ないます。ミキシングボイスジョブには、ソング/パターンの作成に便利な機能が用意
されています。
ミキシングプレイから[F6]VceEditボタンを押すとミキシングボイスエディットに入ります。
n ミキシングボイスについて詳しくは、189ページをご覧ください。
ミキシングボイスを作り変える手順
1 ソングモードまたはパターンモードから[MIXING]ボ
タンを押してミキシングモードのミキシングプレイに
入ります。
2 作り変えたいボイスが割り当てられているパートに
カーソルを移動します。
画面右上にボイスネームが表示されます。
この画面でボイスを選ぶこともできます。[PROGRAM]
ボタンを押してランプを点灯させ、バンクボタン[PRE1]
〜[GM]、グループボタン[A]〜[H]、ナンバーボタン[1]〜
[16]でボイスを選びます。
3 [F6]VceEditボタンを押して、ミキシングボイスエ
ディットに入ります。
4 コモンエディットとエレメントエディット(ノーマルボ
イス)/キーエディット(ドラムボイス)を切り替えます。
コモンエディット画面を表示するには、[COMMON
EDIT]ボタンを押します。ボイスやアルペジオ、コント
ローラー、エフェクトのようなに全体に関連するパラメー
ターをエディットするときは、コモンエディットを行ない
ます。
ノーマルボイスのエレメントエディット画面を表示するに
は、ナンバーボタン[1]〜[8]のいずれかを押します。ドラ
ムボイスのキーエディット画面を表示するには、ナンバー
ボタン[1]を押します。
オシレーター、ピッチ、フィルター、アンプリチュード、
EG(エンベロープジェネレーター )のように、ボイスのサ
ウンドを決定づける基本的なパラメーターの編集をしたい
ときは、エレメントエディットまたはドラムキーエディッ
トを行ないます。
5 目的のパラメーターがある画面を表示します。
ミキシングボイスエディットのパラメーターは、機能ごと
に[F1]〜[F6]ボタン、[SF1]〜[SF5]ボタンで切り替えら
れる画面に分けて整理されています。このとき、[F1]〜
[F6]ボタンがメイン画面の切り替え、[SF1]〜[SF5]ボタ
ンがサブ画面の切り替えとして働きます。
6 カーソルを目的のパラメーターに移動します。
7 [DEC/NO]/[INC/YES]ボタンやデータダイアルで
値を変更します。
8 手順4〜7を繰り返すことで、ミキシングボイスのエ
ディットを行ないます。
ボイスナンバー
ボイスバンク
ボイスカテゴリー ボイスネーム
[F6]ボタン