User Manual
Table Of Contents
- この取扱説明書の使い方
- 機能ツリー図
- 基礎編
- リファレンス編
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
- ボイスを選ぶ
- ボイスをカテゴリー別に選ぶ (カテゴリーサーチ)
- お気に入りのボイスを集めたカテゴリーを 作る(フェーバリットカテゴリー)
- ノブやコントロールスライダーを操作して音 色を変化させる(コントロールファンクション)
- 鍵盤演奏のMIDI送信チャンネルを変更する
- 鍵盤の音程をオクターブ単位で変更する
- アルペジオを使う
- ボイスプレイ画面について [F1] Play (プレイ)
- 選択中のボイスの情報を見る [SF6] INFO (インフォメーション)
- ポルタメントに関する設定 [F2] Porta (ポルタメント)
- 音色を作り変える [F3] EG/EQ
- アルペジオに関する設定 [F4] Arpeggio (アルペジオ)
- ノーマルボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ドラムボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ボイスジョブによる便利機能
- パフォーマンスモードで演奏する(パフォーマンスプレイ)
- パフォーマンスを作り変える(パフォーマンスエディット)
- パフォーマンスジョブによる便利機能
- サンプリングでボイス/パフォーマンスを作る (サンプリングモード)
- ソングを再生する(ソングプレイ)
- ソングを録音する(ソングレコード)
- ソングに録音したデータを修正する (ソングエディット)
- ソングを編集する(ソングジョブ)
- パターンを再生する(パターンプレイ)
- パターンを録音する(パターンレコード)
- パターンを修正する(パターンエディット)
- パターンを編集する(パターンジョブ)
- ソング/パターン再生時のマルチ音源を設定する (ミキシングモード)
- ソングやパターンにオーディオを録音する (サンプリングモード)
- マスターキーボードとして使う(マスターモード)
- システムに関する設定をする(ユーティリティーモードなど)
- ユーティリティーを設定する手順
- システムインフォメーション画面を表示する [SF6] INFO (インフォメーション)
- システム全般の設定をする [F1] General (ジェネラル)
- オーディオの入出力について設定する [F2] I/O (インプット/アウトプット)
- ボイスモードのマスターエフェクト/EQ などの設定をする [F3] Voice (ボイス)
- ボイスモードのオーディオ入力に関して 設定する [F4] VoiceAudio (ボイスオーディオ)
- リモートやMIDIの設定をする [F5] Control (コントロール)
- フラッシュメモリーエクスパンションモ ジュールFL512M/FL1024M(別売)に 対して処理を行なう [F6] Flash (フラッシュ)]
- 工場出荷時の状態に戻す [JOB] (ファクトリーセット)
- シーケンサーの設定をする [SEQ SETUP](シーケンサーセットアップ)
- ファイルを操作する(ファイルモード)
- 索引
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
MOTIFXFリファレンスマニュアル
46
ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
リファレ ンス編
ボイ スモ ード
ソングモード
パター ンモード
マスターモード
ファイルモード
パフォーマンス
モード
ミキシン グ
モード
ユーテ ィリテ ィ ー
モード
サンプリング
モード1
サンプリング
モード2
ノブやコントロールスライダーを操作して音
色を変化させる(コントロールファンクション)
ノブやコントロールスライダーを操作すると、選択中のボイ
スのパラメーターやエフェクトのかかり具合を増減すること
で音色を変化させることができます。ノブにはそれぞれ3種類
の機能が割り当てられていて、[SELECTEDPART
CONTROL]ボタンで切り替えることができます。ボタンを押
すたびに、TONE1、TONE2、ARPFXランプが、現在割り
当てられている機能から順番に点灯します。操作方法につい
ては、取扱説明書をご覧ください。
n 音色を変化させたボイスには[E](エディット)マークが表示さ
れ、新しいボイスとして保存(ストア)(54ページ)できます。
n 画面上のノブやコントロールスライダーのイラストに赤い
マーク(現在の値)が表示されている場合は、ノブやコントロー
ルスライダーを操作してもすぐには音色に反映されません。
ノブやコントロールスライダーの位置が現在の値に到達した
時点で赤いマークが消え、ノブやコントロールスライダーを
動かした結果が音色に反映されるようになります。
n [SELECTEDPARTCONTROL]ボタンを長押しすると、必
ず一番上の段の機能(TONE1)に切り替わります。
n [SELECTEDPARTCONTROL]ボタンを押すと、コント
ロールファンクション画面が表示され、ノブに割り当てられ
た機能を確認できます。
赤いマーク(現在の値)
ノブの機能
1TONE1が点灯している状態
ノブ1〜2はEG/EQ画面(51ページ)のフィルター、ノブ3〜6はアンプリチュードEGのパラメーターを直
接変更します。
ノブ1 CUTOFF(カットオフ)
フィルターのカットオフ周波数(51ページ)を増減して、音色の明るさを変化します。
ノブ2 RESONANCE(レゾナンス)
フィルターのレゾナンス(51ページ)を増減して、音に独特のクセを付けて音色が変化する度合いをコント
ロールします。
ノブ3 ATTACK(アタックタイム)
EGのアタックタイム(51ページ)を増減して、音の立ち上がりを遅くしたり速くしたりします。
ノブ4 DECAY(ディケイタイム)
EGのディケイタイム(51ページ)を増減して、アタックの後、サステインレベルに変化する時間を変化さ
せます。音の歯切れの良さや、減衰音の減衰の速さをコントロールします。
ノブ5 SUSTAIN(サステインレベル)
EGのサステインレベル(51ページ)を増減して、音が持続するときの音量を調整します。ノブを右に回す
とオルガン的な持続性のある音になり、左に回すと打楽器的な減衰の速い音になります。
ノブ6 RELEASE(リリース)
EGのリリースタイム(51ページ)を増減して、鍵盤を離した後の音の減衰を遅くしたり速くしたりします。
ノブ7 ASSIGN1(アサイン1)
このノブには、いろいろな機能を自由に割り当てることができます。現在割り当てられている機能は、ボ
イスプレイ画面(48ページ)で確認できます。機能の割り当ては、ボイスコモンエディットのコントロー
ラーセット画面(60ページ)で行ないます。
ノブ8 ASSIGN2(アサイン2)
2TONE2が点灯している状態
ノブ1〜5はEG/EQ画面(51ページ)のEQのパラメーターを直接変更します。ノブ6〜8はボイスコモンエ
ディットのプレイモード画面(55ページ)とエフェクトコネクト画面(64ページ)のパラメーターを間接的に
変更します。
ノブ1 EQLOW(EQローゲイン)
EQのローゲイン(51ページ)を増減して低音域の音量を調節し、音色を変化させます。
ノブ2 EQMIDF
(EQミドルフリケンシー )
EQのミドルフリケンシー (51ページ)を増減して、ノブ3(EQミドルゲイン)で操作する周波数帯域を調節
します。
ノブ3 EQMID(EQミドルゲイン)
EQのミドルゲイン(51ページ)を増減して中音域の音量を調節し、音色を変化させます。
ノブ4 EQMIDQ(EQミドルキュー )
EQのMiddleQ(ミドルキュー )(51ページ)を増減して、ノブ3(EQミドルゲイン)で操作する周波数帯域
の広さ(範囲)を変化させます。ノブを右に回してQの値を上げると操作する帯域が狭くなり、特徴的な音色
変化が起こります。ノブを左に回してQの値を下げると、操作する帯域が広くなり、なだらかで自然な音
色変化になります。
ノブ5 EQHIGH(EQハイゲイン)
EQのハイゲイン(51ページ)を増減して高音域の音量を調節し、音色を変化させます。
ノブ6 PAN(パン)
パン(56ページ)の値を変更して音の左右の定位を調節します。
ノブ7 REVERB(リバーブ)
リバーブセンド(65ページ)を変更して、リバーブエフェクトのかかり方を調節します。
ノブ8 CHORUS(コーラス)
コーラスセンド(65ページ)を変更して、コーラスエフェクトのかかり方を調節します。
1
2
3
[SELECTEDPARTCONTROL]ボタン