User Manual
Table Of Contents
- この取扱説明書の使い方
- 機能ツリー図
- 基礎編
- リファレンス編
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
- ボイスを選ぶ
- ボイスをカテゴリー別に選ぶ (カテゴリーサーチ)
- お気に入りのボイスを集めたカテゴリーを 作る(フェーバリットカテゴリー)
- ノブやコントロールスライダーを操作して音 色を変化させる(コントロールファンクション)
- 鍵盤演奏のMIDI送信チャンネルを変更する
- 鍵盤の音程をオクターブ単位で変更する
- アルペジオを使う
- ボイスプレイ画面について [F1] Play (プレイ)
- 選択中のボイスの情報を見る [SF6] INFO (インフォメーション)
- ポルタメントに関する設定 [F2] Porta (ポルタメント)
- 音色を作り変える [F3] EG/EQ
- アルペジオに関する設定 [F4] Arpeggio (アルペジオ)
- ノーマルボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ドラムボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ボイスジョブによる便利機能
- パフォーマンスモードで演奏する(パフォーマンスプレイ)
- パフォーマンスを作り変える(パフォーマンスエディット)
- パフォーマンスジョブによる便利機能
- サンプリングでボイス/パフォーマンスを作る (サンプリングモード)
- ソングを再生する(ソングプレイ)
- ソングを録音する(ソングレコード)
- ソングに録音したデータを修正する (ソングエディット)
- ソングを編集する(ソングジョブ)
- パターンを再生する(パターンプレイ)
- パターンを録音する(パターンレコード)
- パターンを修正する(パターンエディット)
- パターンを編集する(パターンジョブ)
- ソング/パターン再生時のマルチ音源を設定する (ミキシングモード)
- ソングやパターンにオーディオを録音する (サンプリングモード)
- マスターキーボードとして使う(マスターモード)
- システムに関する設定をする(ユーティリティーモードなど)
- ユーティリティーを設定する手順
- システムインフォメーション画面を表示する [SF6] INFO (インフォメーション)
- システム全般の設定をする [F1] General (ジェネラル)
- オーディオの入出力について設定する [F2] I/O (インプット/アウトプット)
- ボイスモードのマスターエフェクト/EQ などの設定をする [F3] Voice (ボイス)
- ボイスモードのオーディオ入力に関して 設定する [F4] VoiceAudio (ボイスオーディオ)
- リモートやMIDIの設定をする [F5] Control (コントロール)
- フラッシュメモリーエクスパンションモ ジュールFL512M/FL1024M(別売)に 対して処理を行なう [F6] Flash (フラッシュ)]
- 工場出荷時の状態に戻す [JOB] (ファクトリーセット)
- シーケンサーの設定をする [SEQ SETUP](シーケンサーセットアップ)
- ファイルを操作する(ファイルモード)
- 索引
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
MOTIFXFリファレンスマニュアル
66
ノーマルボイスを作り変える(ボイスエディット)
リファレ ンス編
ボイ スモ ード
ソングモード
パター ンモード
マスターモード
ファイルモード
パフォーマンス
モード
ミキシン グ
モード
ユーテ ィリテ ィ ー
モード
サンプリング
モード1
サンプリング
モード2
コネクト画面のインサーションコネクション(2)が
「parallel」、「insAFB」、「insBFA」に設定されている場
合の、[SF2]〜[SF5]の設定について説明します。
これらの画面では、各エフェクトのパラメーターを設定して、
エフェクトのかかり方を調整します。
n パラメーターによっては、画面右下に「LIST」が表示されま
す。その場合は、[SF6]ボタンを押してリスト表示させ、そ
の中から選ぶことができます。詳細は、37ページをご覧くだ
さい。
1 Category(カテゴリー )
2 Type(タイプ)
カテゴリーでは、エフェクトの大きな区分けを選びます。タ
イプでは、カテゴリーの中から目的のエフェクトタイプを選
びます。
設定値: カテゴリーとエフェクトタイプについては、24ページで詳
しく説明しています。
n [SF4]Reverb画面では、カテゴリー (1)は表示されません。
3 Preset(プリセット)
各エフェクトタイプでは、画面下部に表示されるパラメー
ター群の設定により、エフェクトのかかり方を変えることが
できます。パラメーター群の設定は、何種類かがテンプレー
トとして用意されており、この欄で選択できます。
4 エフェクトパラメーター
エフェクトパラメーターは、選ばれているエフェクトタイプ
によって、その数や画面構成が異なります。エフェクトパラ
メーターの詳細については27ページをご覧ください。エフェ
クトタイプごとのエフェクトパラメーターについては、別電
子ファイル「データリスト」のエフェクトタイプリストをご
覧ください。
ボコーダーのパラメーターを設定して、ボコーダーの効果のかかり方を設定します。コネクト画面(64ページ)のインサーションコ
ネクション(2)=InsLのときに[SF2]ボタンを押すと表示される画面です。
ボコーダーは、マイクから入力された音声の特徴を抽出し、それを用いて楽器本体の音源から入力された音を加工するエフェク
ターです。マイクを使ってしゃべりながら鍵盤を弾くと、楽器音をロボットボイスのように発音させることができます。ボコー
ダーを使うためには、マイクを用意し、あらかじめ「ボコーダーを使う手順」(68ページ)のセッティングをする必要があります。
エフェクトのパラメーターを設定する
[SF2]InsA(インサーションエフェクトA)
[SF3]InsB(インサーションエフェクトB)
[SF4]Reverb(リバーブ)
[SF5]Chorus(コーラス)
1
2
3
4
エフェクトパラメーターを設定する
[SF2]InsL(インサーションエフェクトL)
MicInput
(マイク入力)
InstInput
(インスト入力)
NoiseInput
(*1)
Noise
Gate
HPF
BPF1'
BPF1
レベル検出
回路
音量制御
回路
BPF1
Gain
周波数成分の抽出
出力
Band 1
Band 2
Band 10
Band 9
+
+
+
Dry
(*2)
Wet
(*1)Vocoder内で発生させたノイズを使用します。
(*2)BPF1'とBPF1のカットオフ周波数は必ずしも一致しません。FormantShift、FormantOffsetの設定によって、異なります。