User Manual
Table Of Contents
- この取扱説明書の使い方
- 機能ツリー図
- 基礎編
- リファレンス編
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
- ボイスを選ぶ
- ボイスをカテゴリー別に選ぶ (カテゴリーサーチ)
- お気に入りのボイスを集めたカテゴリーを 作る(フェーバリットカテゴリー)
- ノブやコントロールスライダーを操作して音 色を変化させる(コントロールファンクション)
- 鍵盤演奏のMIDI送信チャンネルを変更する
- 鍵盤の音程をオクターブ単位で変更する
- アルペジオを使う
- ボイスプレイ画面について [F1] Play (プレイ)
- 選択中のボイスの情報を見る [SF6] INFO (インフォメーション)
- ポルタメントに関する設定 [F2] Porta (ポルタメント)
- 音色を作り変える [F3] EG/EQ
- アルペジオに関する設定 [F4] Arpeggio (アルペジオ)
- ノーマルボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ドラムボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ボイスジョブによる便利機能
- パフォーマンスモードで演奏する(パフォーマンスプレイ)
- パフォーマンスを作り変える(パフォーマンスエディット)
- パフォーマンスジョブによる便利機能
- サンプリングでボイス/パフォーマンスを作る (サンプリングモード)
- ソングを再生する(ソングプレイ)
- ソングを録音する(ソングレコード)
- ソングに録音したデータを修正する (ソングエディット)
- ソングを編集する(ソングジョブ)
- パターンを再生する(パターンプレイ)
- パターンを録音する(パターンレコード)
- パターンを修正する(パターンエディット)
- パターンを編集する(パターンジョブ)
- ソング/パターン再生時のマルチ音源を設定する (ミキシングモード)
- ソングやパターンにオーディオを録音する (サンプリングモード)
- マスターキーボードとして使う(マスターモード)
- システムに関する設定をする(ユーティリティーモードなど)
- ユーティリティーを設定する手順
- システムインフォメーション画面を表示する [SF6] INFO (インフォメーション)
- システム全般の設定をする [F1] General (ジェネラル)
- オーディオの入出力について設定する [F2] I/O (インプット/アウトプット)
- ボイスモードのマスターエフェクト/EQ などの設定をする [F3] Voice (ボイス)
- ボイスモードのオーディオ入力に関して 設定する [F4] VoiceAudio (ボイスオーディオ)
- リモートやMIDIの設定をする [F5] Control (コントロール)
- フラッシュメモリーエクスパンションモ ジュールFL512M/FL1024M(別売)に 対して処理を行なう [F6] Flash (フラッシュ)]
- 工場出荷時の状態に戻す [JOB] (ファクトリーセット)
- シーケンサーの設定をする [SEQ SETUP](シーケンサーセットアップ)
- ファイルを操作する(ファイルモード)
- 索引
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
パフォーマンスモードで演奏する(パフォーマンスプレイ)
MOTIFXFリファレンスマニュアル
95
リファレ ンス編
ボイ スモ ード
ソングモード
パター ンモード
マスターモード
ファイルモード
パフォーマンス
モード
ミキシン グ
モード
ユーテ ィリテ ィ ー
モード
サンプリング
モード1
サンプリング
モード2
2 音色を変化させます。
演奏しながらノブを操作し、音色の変化を確認します。
TONE1、TONE2、ARPFXランプが点灯している場合
にノブ1〜8にはボイスモードと共通の機能が割り当てら
れます。詳しくはボイスモードの「ノブの機能」(46ペー
ジ)をご覧ください。
REVERB、CHORUS、PANランプが点灯している場合
には、ノブ1〜4に下記の機能が割り当てられます。
n 音色を変化させたボイスには[E]エディットマークが表示
され、新しいボイスとして保存(ストア)(54ページ)でき
ます。
コントロールスライダーを操作してパート
ごとの音量を変化させる
コントロールスライダー 1〜4を操作すると、選択中の
パフォーマンスを構成する4つのパートの音量を増減できま
す。コントロールスライダー 1〜4は、パート1〜4の音量に
それぞれ対応しています。コントロールスライダーの状態は、
パフォーマンスプレイ画面でも表示されます。
パフォーマンスプレイ画面について
[F1]Play(プレイ)
パフォーマンスプレイ画面は、[PERFORM]ボタンを押して
パフォーマンスモードに入ったときに、最初に表示される画
面です。
1 パフォーマンスバンク
2
パフォーマンスナンバー (グループ/ナンバー )
選択中のパフォーマンスのバンクとパフォーマンスナンバー
を表示します。
バンクは128個のパフォーマンスが記憶されているメモリー
です。MOTIFXFにはUSR1〜4(ユーザー 1〜4)の4つの
バンクがあります。
パフォーマンスナンバーはパフォーマンスの番号をバンク内
の通し番号(001〜128)で表示したものです。カッコ内には、
パフォーマンスの番号がグループ(A〜H)とナンバー (01〜
16)を組み合わせた形式で表示されています。これは
パフォーマンスを選択する際に使用するグループボタン([A]
〜[H])およびナンバーボタン([1]〜[16])に対応したもので、
パフォーマンスナンバーとの関係は下記になります。
点灯しているランプ ノブ1〜4の機能
REVERB 各パートのリバーブエフェクトの深さ
CHORUS 各パートのコーラスエフェクトの深さ
PAN 各パートのパン
パートの切り替え方
[SELECTEDPARTCONTROL]ボタンを押した場合、
ノブで操作するパートを切り替えることができます。切り替
え方は、コントロールファンクション画面を表示した状態
で、次の操作を行ないます。
• [COMMONEDIT]ボタンを押すと、Assign1/2を除く、
各機能が全パート共通に働く状態になります。
• ナンバーボタン[1]〜[4]を押すと、パート1〜4が選ばれ、
各機能がそのパートだけに働く状態になります。
n コントロールファンクション画面が呼び出されない場合
は、[PERFORMANCECONTROL]ボタンをオンにし
た上で上記と同じ操作をすれば、パートを切り替えられ
ます。
グループとナンバー パフォーマンスナンバー
A01〜16 001〜016
B01〜16 017〜032
C01〜16 033〜048
D01〜16 049〜064
E01〜16 065〜080
3
12 5 6
^
4
3
12 5 6 ^
4
7
8
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タイプ1のパフォーマンスプレイ画面
タイプ2のパフォーマンスプレイ画面