参考手册 如何使用本手册 MOTIF XF 参考手册 (PDF 格式)带有电子文件独有的特殊功能 (如链接功能和搜索功能),使用这些功能只需单击指定的页 码即可跳到所需页面。 MOTIF XF 可从 8 个不同的色彩类型中选择 1 个(第 220 页)。本说明书采用将工具模式中的 Color 参数设定为 “Yellow” 时所显示的画面截图。 这是全球通用的色彩设定,从而使得不同色彩识别系统都可方便地阅读本说明书。 1 搜索功能 2 3 如果您想要了解某些不熟悉的用语的含义,则这个查看软件 附带的功能将非常有用。使用 Adobe Reader 阅读本手册时, 请在搜索框中输入指定词语,然后按电脑上的 键调 出本手册中的相关部分。 请务必从以下网站查看和下载最新版本的 Adobe Reader。 http://www.adobe.
功能树 音色编辑模式 (鼓音色) 音色模式 VOICE 音色演奏模式 VOICE Edit-Common [VOICE] Æ 鼓音色 选择 Æ [EDIT] Æ [COMMON] Æ Play ***** (鼓音色名称) 页码 # [F1] General 页码 # [VOICE] Æ [SF6] INFO* [F1] Play [SF1] Name 85 [SF2] Play Mode 85 [SF3] Other 85 50 [F2] ARP Main 48 [F3] ARP Other 85 85 86 50 [F4] Ctrl Set [F3] EG/EQ 51 [F6] Effect [SF1] Connect 86 [F4] Arpeggio 52 [SF2] Ins A 86 [F6] Effect 64 [SF3] Ins B [F2] Porta [SF4] Reverb *在某些画面上才有。 [SF5] Chorus 音色编辑模式 (常规音色) VOICE VOICE ***** (常规音色名称) 页码 #
功能树 演奏组存储模式 演奏组模式 Performance Store 演奏组播放模式 PERF 页码 # [PERFORM] Æ [STORE] 101 页码 # Play [PERFORM] Æ [SF6] INFO* 96 [F1] Play 95 [F2] Voice 97 [F3] EG 97 [F4] Arpeggio 98 [F6] Effect 107 *在某些画面上才有。 乐曲模式 乐曲播放模式 SONG 页码 # Play [SONG] Æ [SF6] INFO* [F1] Track View 演奏录音模式 PERF [F2] Play FX Record [PERFORM] Æ [I] (Record) [F3] Track 页码 # [F1] Setup 141 [SF1] Out [SF2] Loop 98 142 139 [F4] Chain 142 143 143 *在某些画面上才有。 演奏组编辑模式 PERF 乐曲录制模式 页码 # Edit-Common [PERFORM] Æ [EDI
功能树 乐曲作业模式 模板编辑模式 Song Job 页码 # [SONG] Æ [JOB] Æ [F5] Track [F6] Song 01 Copy Track 162 02 Exchange Track 163 03 Mix Track 163 04 Clear Track 163 05 Normalize Play Effect 163 06 Divide Drum Track 163 07 Put Track to Arpeggio 164 08 Copy Phrase 164 01 Copy Song 165 02 Split Song to Pattern 165 03 Clear Song 165 PATTERN Edit 页码 # [PATTERN] Æ [EDIT] 模板作业模式 Pattern Job [PATTERN] Æ [JOB] Æ 页码 # [F1] Undo/Redo [F2] Note 乐曲存储模式 Song Store 页码 # [SONG] Æ [STORE] 144 [F3] Event
功能树 SONG PATTERN 混音模式 [SONG] / [PATTERN] Æ [MIXING] Æ 常规音色 选择 Æ [F6] Vce Edit Æ 元素选择 Æ 混音播放模式 SONG PATTERN Mix Play [SONG] / [PATTERN] Æ [MIXING] Æ [F2] Audio 191 [F4] Amplitude 193 [F6] Vce Edit 198 混音编辑模式 Edit-Common [SONG] / [PATTERN] Æ [MIXING] Æ [EDIT] Æ [COMMON] Æ 页码 # [F1] General [F2] Master FX [F4] Audio In 192 [SF2] Master FX 193 [SF3] Master EQ 193 [SF1] Output 193 [SF2] Connect 193 [SF3] Ins A 193 78 [SF1] Level/Pan 79 [SF2] AEG 80 [SF3] Scale 81 82 [F6] EQ 83
功能树 采样作业模式 采样模式 Sample Job 采样模式 SAMPLE 页码 # [INTEGRATED SAMPLING] Æ [JOB] Æ [F2] Waveform 页码 # Select [VOICE] / [PERFORM] Æ [INTEGRATED SAMPLING] Æ [SONG] / [PATTERN] Æ [INTEGRATED SAMPLING] Æ 120 203 [F3] Other 采样录音模式 (音色 / 演奏组) SAMPLE Record [SF6] INFO* STANDBY Æ [F6] Standby 124 RECORDING Æ Sampling start** 125 FINISHED Æ Sampling stop** 125 135 04 Transpose 135 05 Rename 135 01 Optimize Memory 135 02 Delete All 135 03 Copy to Flash Memory 135 主控模式 MASTER 页码 # Play [MAST
功能树 工具模式 文件模式 工具模式 文件模式 UTILITY 页码 # [UTILITY] Æ [F1] Play 页码 # 219 [SF1] Play 219 [SF2] Load 242 [SF2] Screen 220 [SF3] Rename 238 [SF3] Network 221 [SF4] Delete 238 [SF4] Auto Load 223 [SF5] New Dir 238 [F2] I/O [F3] Voice File [FILE] Æ [SF6] INFO* [F1] File [SF1] Save 241 223 [F2] Mount 239 [SF1] Master FX 224 [F3] Format 240 [SF2] Master EQ 224 [F4] Audio [SF3] Arpeggio 225 [SF4] Tuning 225 [F4] Voice Audio [SF1] Output [SF1] Rec 248 [SF2] Play 226 [SF2
基础章节 基本结构 7 个功能模块 MOTIF XF 系统由 7 个主功能模块组成:音源、采样、音频输入、音序器、琶音、控制器和效果。 控制器模块 (第 21 页) 琶音模块 (第 15 页) 键盘 控制器 琶音播放 x 4 预设琶音 用户琶音 MIDI 信息流 音频信号流 效果模块 (第 22 页) ᴀ㒧ᵘ 音序器模块 (第 12 页) 音源模块 (第 9 页) 16 音轨 MIDI 音序器 乐曲和模板 AWM2 音源 16 个声部 音色和演奏组 系统效果 插入效果 x 8 元素 EQ 声部 EQ x 16 主控效果 主 EQ 乐曲混音 模板混音 ᴀ᪡ ⸔ゴ㡖 采样模块 (第 21 页) 音频输入模块 (第 12 页) 样本、波形 A/D Input, IEEE1394 䖲 MIDI OUT MIDI IN 外接 MIDI 设备 8 MOTIF XF 参考手册 USB TO HOST 电脑 AD INPUT 麦克风、吉他、音频设备等 IEEE1394 (FW16E) 带有 IEEE1394 接口的电脑 OUTPUT/ ASSIGNABLE
音源模块 音源模块 音源模块是响应接收到的 MIDI 讯息实际产生声音的部分, MIDI 信息来自音序器模块、控制器模块、琶音模块以及来自通过 MIDI IN 接口或 USB 接口相连的外接 MIDI 乐器。音源模块的结构视模式而定。 鼓音色 (爵士鼓) 音色模式中的音源模块 鼓声音色主要是分配给键盘上各个音符的打击乐 / 鼓声。而 分配的打击乐/鼓波形或常规乐器音色的集合通常称为鼓组音 色。 C0 C1 Key 1 Key 5 Key 10 Key 18 Key 21 C6 单独鼓声 (每个琴键各 不相同) Key 73 有关编辑常规音色说明,请参见第 53 页。有关编辑鼓音色的说 明,请参见第 84 页。 扩展发声 (XA) 扩展发声 (XA) 是特殊设计的一种音源系统,可提供更强的演 奏灵活性和声音真实性。它可更有效地再现真实声音和自然 演奏技术 (如连奏和断奏),并在您弹奏时提供其它随机和 交替声音变化的独特模式。 真实连奏演奏 常规音色和鼓音色 常规音色 这是通常在键盘上弹奏的音色,每个琴键采用标准音高。一 种常规音色由最多 8 个元素组成。视音色编辑模式中的设定 而定,
音源模块 逼真的音符键释放音 传统合成器不擅长再现释放声学乐器音符键时产生的声音。 而 MOTIF XF 可通过将指定元素的 XA Control 参数设定为 “key off sound”来再现声学乐器的音符键释放时产生的声音。 OSC (振荡器) LFO 低频振荡器 波形 (AWM2) 弹奏各音符键的微妙声音变化 传统合成器通过随机改变音高和 / 或滤波器来再现此效果。但 是,这样会产生电子效果,与声学乐器上的真实声音变化有 所不同。 MOTIF XF 通过使用 XA Control 参数设定 “wave cycle” 和 “wave random” 来更精确地再现这些细微声音变化。 音高 控制声音的音 高。 FILTER (滤波器) 改变由 PITCH 单元输出声音的 音质。 AMP 控制从 FILTER 单 元输出声音的输出 电平 (振幅)。然 后信号以此电平送 往效果模块。 在不同声音之间进行切换以再现声学乐器上的自 然演奏效果 声学乐器具有其各自的独特特性,只在特定演奏时产生的独 特声音。其中包括长笛的同花舌或声学吉他上弹奏的和音。 MOTIF XF 通过在弹奏时切换声音 (使用
音源模块 LFO (低频振荡器) 顾名思义,低频振荡器会产生低频波。这些波可用于改变各 元素的音高、滤波器或振幅,以此创建诸如颤音、哇音与震 音之类的效果。可以对每个元素单独设定低频振荡器;也可 以对所有元素共同设定。 可在音色编辑模式中的通用 LFO 画面 (第 62 页)和元素 LFO 画面 (第 82 页)中设定 LFO 相关参数。 音色的存储结构 演奏组 在一个层或其它配置中组合了多个音色 (声部)的程序称为 “ 演奏组 ”。每个演奏组最多可包含 4 个不同的声部 (音 色) 。每个演奏组可以通过编辑每个声部特有参数及所有声 部通用的参数来进行创建。 演奏组的存储结构 本乐器带有 4 个用户库。每个库包含 128 个演奏组。相应 地,本乐器带有总共 512 个用户演奏组。 128 个音色 用户库 1 – 4 512 个常规音色 (每个库 128 个音色) (默认设定下,用户库 1 包含原创音色,而 用户库 2 – 4 包含从预设音色从挑出来的音 色。) 鼓音色 (爵士鼓) 预设鼓音色库 32 个音色 GM 鼓音色库 1 个音色 用户鼓音色库 64 个音色 (默认设定下,原创音
采样模块 最大复音数 最大复音数指的是可以从本乐器内部音源上同时发声的音符最大数量。本合成器的最大复音数为 128。当内部音源模块接收到超 出最大复音数的音符数量时,之前弹奏的音符将被切去。请注意特别是对于没有衰减 (Decay) 的音色来说尤其如此。此外,最大 复音数是指所使用的音色元素的数量,而不是音色的数量。当使用最多含有 8 个元素的常规音色时,最大同时发声音符数可能要 低于 128。 采样模块 采样模块可将您自己录制的声音 (您的音色、乐器、节奏、特殊声音效果等)导入到本合成器的系统中,并像其它音色一样播 放这些声音。可以最大 16 位和 44.
音序器模块 场景音轨 此音轨可录制场景变更设定,如音轨静音和独奏的状态。这 些设定可在乐曲演奏画面 (第 136 页)中设定并在乐曲播放 过程中调用。在乐曲播放过程中,音轨静音和独奏设定将根 据录制到场景音轨中的设定自动变化。使用实时录制(第 144 页)可录制此音轨,并在乐曲编辑模式 (第 150 页)中编辑 录制的数据。 速度音轨 此音轨可录制速度变更设定。在乐曲播放过程中,速度将根 据录制到此音轨的设定自动变化。使用实时录制(第 144 页) 可录制此音轨,并在乐曲编辑模式 (第 150 页)中编辑录制 的数据。 模板链功能可将几个不同区块 (在一个模板内)串在一起以 制作单个完整的乐曲。您可事先创建模板链,然后在模板链 画面中录制带有区块变化的模板播放,从而让 MOTIF XF 自 动改变区块。由于创建的模板链可在模板链编辑(第 174 页) 中转换成乐曲,因此当根据指定模板创建乐曲时您也可使用 此功能。每个模板可创建一个模板链。 区块 A 区块 B 区块 C 该功能允许乐曲以 “ 链式 ” 自动连续播放。有关使用此功能的 说明,请参见第 143 页。 乐曲 22 乐曲 15 这是
音序器模块 演奏效果 (Play FX) 应用到乐曲和模板上的音序器模块 MIDI 音轨和音频音轨 视录制方式而定,本合成器的乐曲 / 模板音轨 (1 – 16) 分成 2 个组:MIDI 音轨和音频音轨。 在乐曲录制模式 / 模板录制模式中录制键盘演奏可创建 MIDI 音轨。 MIDI 音序数据录制到 MIDI 音轨,常规音色或鼓音色 分配到音轨对应的混音声部。 在采样录音模式中,将通过 A/D Input 插孔录制来自外接设备 或麦克风的音频信号,以此方式创建音频音轨。实际上,音 频输出不直接录制到音轨,而是通过采样操作进行采样。录 制的音频信号作为样本音色存储到乐曲 / 模板中。存储的样本 音色将自动分配到指定音轨对应的混音声部,触发样本音色 的 MIDI 数据录制到指定音轨。在播放过程中,音轨的 MIDI 数据触发样本音色。这样,音轨就有效用作音频录音音轨。 ᴀ㒧ᵘ 音序器模块 音源模块 音序数据 (乐曲、模板) 混音 音轨 1 声部 1:音色 1 音轨 2 声部 2:音色 2 音轨 3 声部 3:样本音色 音轨 16 声部 16:音色 16 录制 音频录制 ᴀ᪡
琶音模块 琶音模块 此模块可以让您仅按下键盘上的一个或多个音符键即可使用当前音色自动触发音乐与节奏乐句。琶音音序也会根据您演奏的实 际音符或和弦而有所改变,从而在您谱曲和演奏时向您提供多种多样激发灵感的乐句和意念。 即使在乐曲模式和模板模式中,也可同时播放 4 种琶音类型。 琶音类别 琶音子类别 琶音类型被分为以下列表所示的 16 个类别 (不包括 “NoAsg”)。 琶音类别分为以下列表所示的子类别。由于子类别是根据音 乐种类列出的,因此可方便查找到适合您喜爱音乐样式的子 类别。 类别列表 Rock Rock Guitar / Plucked PopRk PopRk GtMG Guitar for “Mega Voice” Balad Ballad Bass Bass HipHp Hip Hop BaMG Bass for “Mega Voice” R&B-M R&B Modern Strng Strings R&B-C R&B Classic Brass Brass Funk Funk RdPp Reed / Pipe Tekno Tec
琶音模块 琶音类型名称 琶音类型列表的使用方法 琶音类型根据特定规则和缩写命名。一旦您熟悉了这些规则 和缩写,您将很方便地浏览和选择所需的琶音类型。 在数据列表中的琶音类型列表包含以下各栏。 1 类型名称末尾带有 “_ES” 的琶音类型 (示例: HipHop1_ES) 这些琶音类型使用与 MOTIF ES 相同的多音轨琶音结构。此 ES 型琶音具有以下优点: • 即使由单音符触发,这些琶音仍可创建复合音符与和弦。 2 3 Main Sub ARP Category Category No.
琶音模块 Random SFX 以下 3 种设定可打开 / 关闭琶音播放。 若要仅在按下音符键时播放琶音: 将 Hold 参数设定为 “off” 并将 Trigger mode 设定为 “gate”。 若要在音符键释放后仍继续播放 琶音: 将 Hold 参数设定为 “ON”。 若要在每当按下音符键时切换琶 音播放的开 / 关: 将 Trigger mode 设定为 “toggle”。 可将Hold参数设定为“on”或“off”。 若要打开 / 关闭 Random SFX: Random SFX 参数 若要设定 SFX 声音的音量: Random SFX Velocity Offset 参数 若要决定是否由力度控制 SFX 声 音的音量: Random SFX Key On Control 参数 有关包含 Random SFX、Random SFXVelocity Offset 和 Random SFX Key On Control 参数的画面,请参见下文中的 “ 琶音设定画 面 ”。 有关使用此功能的琶音类型信息,请参见数据列表中的琶音类型 列表。 琶音设定画面 有关包含 Hold
琶音模块 琶音播放类型 琶音播放带有下述 4 种主要播放类型。 常规音色的琶音类型 鼓音色的琶音类型 (类别:DrPc) 这些琶音类型特别为鼓音色的使用而编排,可以即时使用各 种节奏模板。有以下 3 种不同播放类型可供使用。 播放鼓模板 按下任意音符键将会触发相同的节奏模板。 用于常规音色的琶音类型 (属于除 DrPC 与 Cntr 之外的类 别),有以下 3 种播放类型。 播放鼓模板,加上弹奏的音符 (分配了鼓乐器) 仅播放弹奏的音符 按下任意音符键将会触发相同的节奏模板。增加音符到既有 音符上会产生鼓模板的额外声音 (已分配了鼓乐器)。 琶音只使用弹奏的音符及其八度音符播放。 仅播放弹奏的音符 (分配了鼓乐器) 根据弹奏的音符播放编程的音序 ᴀ㒧ᵘ 这些琶音类型含有适合特定和弦类型的几种音序。即便您只 按了一个音符,也会使用经过编排的音序来播放琶音-就是 可以听到所演奏音符以外的音符。按其它音符将触发将按下 音符作为根音的移调音序。在那些已按住的音符上添加音符 将相应改变音序。具有此播放类型的琶音的类型名称末尾带 有 “_ES”。 根据弹奏的和弦类型播放编排的音序 ᴀ᪡
琶音模块 1 确认 [ARPEGGIO ON/OFF] 按钮亮起,然后弹奏任 意音符键触发琶音播放。 1 在音色播放模式中,确认 [ARPEGGIO ON/OFF] 按 钮亮起,然后弹奏任意音符触发琶音播放。 2 试着在键盘上弹奏不同音符与和弦,然后聆听琶音 播放效果。 步骤 2 – 4 与上文中 “ 音色模式中的琶音播放 ” 相同。既然您 已经试听过了分配到演奏组的琶音类型,让我们尝试一下其 它可用的琶音类型。 琶音播放根据您弹奏音符的顺序以不同方式响应,当然 播放的是所选的琶音类型。另外,试着用力弹奏音符键, 并聆听重音乐句功能的效果。 5 3 4 按 [SELECTED PART CONTROL] 按钮几次后,使 用旋钮控制琶音播放 (ARP FX 指示灯亮起)。 既然您已经听过了分配到预设音色的琶音类型,让我们尝试 一下其它可用的琶音类型。 5 为了达到最佳效果,应选择含有最适合当前声部音色的 琶音类型的类别和子类别。一旦找到了适合的琶音类型, 请将其保留在画面设定中并存储演奏组 (见下文)。 按 [SF1] – [SF5] 按钮尝试各种琶音类型。 如果在 ARP1 –
琶音模块 模板模式中的琶音播放 / 录制 琶音在创建乐句时也很有用,而乐句则是制作模板的基本组 成元素。根据需要创建用户乐句,然后在分配画面 (第 170 页)中将其分配到所需的音轨。 本章节将介绍将琶音播放录制到模板音轨的方法。 1 创建原创的琶音类型 除了使用预设琶音以外,您还可以创建您自己的原创琶音数 据。操作步骤如下: 1 创建琶音时最多可使用 4 个音轨。 最多 16 个独立音符编号可以录音到琶音音轨。如果超过 16 个不同的音符编号已经录制到 MIDI 音序数据,转换操 作会自动将音符减少到上限数量内。因此,请注意创建琶 音时最多可录制 16 个不同音符。 在模板录制模式的琶音画面 (第 178 页)中选择 琶音类型。 当 Arpeggio With Voice Switch 参数设定为 “on” 时,将自 动选择适合此琶音类型的音色。 2 将所选琶音的播放录制到模板音轨。 重复步骤 1 – 2,将其它琶音录制到其它音轨。建议您对模板 分配画面(第 170 页)中创建的乐句起名,以方便将来调用。 3 通过在模板分配画面 (第 170 页)中将创建的乐 句分配到各区块来创建模板
控制器模块 控制器模块 该模块包含键盘、滑音轮与调制轮、触摸条控制器、旋钮、滑杆等。键盘本身并不会创建声音,但会在您弹奏音符时将音符 开 / 关、力度和其他信息 (MIDI 信息)创建 / 传送到合成器的音源模块。控制器也产生 / 传送 MIDI 讯息。合成器的音源模块根 据键盘和控制器传送的 MIDI 信息创建声音。 键盘 调制轮 键盘将音符开 / 关信息传送到音源模块 (用于发声)和音序 模块 (用于录制) 。键盘也用于触发琶音播放。您可使用 OCTAVE [UP] 和 [DOWN] 按钮以八度为单位改变键盘的音符 范围,在工具模式的演奏画面 (第 219 页)中移调音符,并 可在同一画面中设定根据弹奏音符键的力度产生实际力度的 方式。 虽然调制轮通常用于将颤音应用到声音,很多预设音色的其 它功能和效果还是可以分配到调制轮的。滚动调制轮的幅度 越大,声音上加入的效果就越强。弹奏键盘时,尝试对多种 预设音色使用调制轮。为了避免对当前音色意外应用效果, 确保开始演奏前调制轮设定到最小值。在音色编辑模式的控 制器设定画面 (第 61 页)中可将各种功能分配到调制轮。 最大 升高音调 此触摸条控制器
效果模块 旋钮和滑杆 有关在各模式中旋钮和滑杆使用方法的详细信息,请参见 第 46 页(音色模式)、第 94 页 (演奏组模式)和第 138 页 (乐曲 / 模板模式)。 这 8 个旋钮可在您演奏时实时改变音色声音的各方面。 8 个 滑杆可调节音色元素、演奏组声部和混音声部的音量。 效果模块 此模块将效果应用到音源模块和音频输入模块的输出,从而对声音进行处理以增强音响效果。使用这些效果可根据需要改变已 创建音色的声音。 效果结构 主控效果 此模块对整体声音的最终立体声输出信号应用效果。 系统效果 — 混响和叠奏 ᴀ㒧ᵘ 系统效果应用到整体声音 (音色、整个演奏组、乐曲等) 。 使用系统效果,各声部的声音根据各声部的效果发送电平发 送到效果。处理过的声音 (“ 湿音 ”)根据返回电平发送回调 音台,并在与未经处理的 “ 干音 ” 混合以后输出。这种方法可 以让您在声部的原始声音与效果声之间取得最佳平衡。 ᴀ᪡ ⸔ゴ㡖 插入效果 䖲 插入效果可分别应用于每个声部。插入效果主要用于直接处 理单个声部。效果的深度通过设定干 / 湿音平衡进行调整。由 于插入效果仅能应用于一个特定声部
效果模块 各模式中的效果连接 在音色模式中 1 音色 2 元素或鼓键 元素 EQ 3 插入 A 4 5 6 主控效果 主控 EQ 插入 B 返回电平 元素 1 – 8 鼓键 C0 – C6 AD 声部 (在工具模式中设定) 混响 叠奏到 混响 发送电平 可在音色编辑模式的均衡器画面 (第 83 和 90 页)中设 定元素均衡器参数。 此模块也可分别选择混响和叠奏的效果类型并设定相关 参数。这些可在音色通用编辑的连接画面 (第 64 页)和 混响画面 / 叠奏画面 (第 66 页)中设定。 2 决定是插入效果 A 还是 B 应用到各元素(或是当选 择了鼓音色时应用到各琴键)。 5 在工具模式的主控效果画面 (第 224 页)中选择 主控效果类型并设定效果参数。 插入效果也可被旁通。可在音色通用编辑的连接画面(第 64 页)或音色元素编辑 (或琴键编辑)的振荡器画面 (第 69 页)中设定旁通。 6 在工具模式的主控均衡器画面 (第 224 页)中设 定主控均衡器参数。 䖲 这 2 个画面类型是相链接的,具有相同的设定,只有格式有 所不同。 3 从以下 4 种类型中决
效果模块 1 在演奏组声部编辑的均衡器画面 (第 103 页)中设 定应用到各声部的声部均衡器参数。 3 在演奏组通用编辑的主控效果画面 (第 104 页)中 选择主控效果类型并设定效果参数。 2 决定发送至混响 / 叠奏的发送电平以及从混响 / 叠奏 返回的返回电平,以及从叠奏发送到混响的信号电 平。 4 在演奏组通用编辑的主控均衡器画面 (第 105 页) 中设定主控均衡器参数。 在第 23 页上所示的音色模式中的 1 – 3 的效果设定在演奏组模 式中也有。 此模块也可分别选择混响和叠奏的效果类型并设定相关 参数。这些可在演奏组通用编辑的连接画面(第 107 页) 和混响画面 / 叠奏画面 (第 108 页)中设定。 混音模式 1 声部 声部 EQ 混音 3 音色 插入 A/B 发送 电平 4 5 主控效果 主控 EQ 返回电平 声部 1 – 16 AD 声部 ᴀ㒧ᵘ 混响 2 叠奏到 混响 叠奏 ᴀ᪡ ⸔ゴ㡖 1 在混音声部编辑的均衡器画面 (第 195 页)中设定 应用到各声部的声部均衡器参数。 2 从声部 1 – 16 和 AD 声部中选择应用
效果模块 Ins 9 9 描述 使用源自 Yamaha SPX1000 的模拟音乐厅声学效果的混 响。 Flanger 此效果可创建旋音和金属声音效果。 效果类型 Cho Ins 描述 9 9 使用 VCM 技术产生古典声音效果的 镶边器。 REV-X ROOM 9 – – 使用 REV-X 技术模拟房间声 学效果的混响。 VCM FLANGER R3 ROOM 9 – – 使用源自 Yamaha ProR3 的算 法模拟房间声学效果的混 响。 CLASSIC FLANGER 9 9 传统类型的镶边器。 9 速度同步的镶边器。 9 9 9 TEMPO FLANGER 9 SPX ROOM DYNAMIC FLANGER – 9 动态控制镶边。 R3 PLATE 9 – – 使用源自 Yamaha ProR3 算 法的模拟金属板的混响。 SPX STAGE 9 9 9 源自 Yamaha SPX1000 的适 合独奏乐器的混响。 SPACE SIMULATOR 9 – – 可通过指定宽高深设定空间 大小的
效果模块 Compressor Vocoder 压缩器是一种通常用于限制和压缩音频信号动态部分 (柔 和 / 响亮)的效果。当使用增益提高总体音量时,压缩器可创 建更强大、更一致的高音量声音。压缩可用于增加电吉他的 延音、使人声的音量平滑,或在混音中使得鼓组音色或节奏 模板更明显。 声码器效果不属于任何类别。 当您想要使用此效果时,请在效果连接画面 (第 66 页)中 将 INSERTION CONNECT 参数设定为 “ins L”。 效果类型 VOCODER 效果类型 Ins Mas VCM COMPRESSOR 376 9 9 使用 VCM 技术的压缩器。 CLASSIC COMPRESSOR 9 – 传统类型的压限器。 MULTI BAND COMP 9 9 3 频段型压缩器。 Ins 描述 9 此效果从麦克风声音中抽取特性,并将其应 用到键盘演奏的音色中。可创建一种特别的 “ 机器人声音 ” 效果,可在您弹奏键盘和唱 歌或对着麦克风说话的同时产生此效果。 描述 Misc 此类别包含其它效果类型。 Cho Ins 描述 VCM EQ 501 –
效果模块 效果参数 以下参数可能会以相同名称出现在不同效果类型中,但是实际上 视特定效果类型而定,具备的功能有所不同。对于这些参数,本 书给出了 2 到 3 种说明。 参数名称 描述 AEG Phase 偏移 AEG 的相位。 AM Depth 决定调幅的深度。 AM Inverse R 决定右通道调幅的相位。 AM Speed 决定调幅速度。 AM Wave 选择用于调幅的波形。 AMP Type 选择要模拟的放大器类型。 Analog Feel 在声音中加入模拟镶边的特性。 Attack 决定在弹奏琴键和压缩器效果启动之间经过的时间量。 Attack Offset 决定在弹奏琴键和哇音效果启动之间经过的时间量。 Attack Time 决定包络跟随器的起音时间。 Bit Assign 决定字长度应用到声音的方式。 Bottom*1 决定哇音滤波器的最小值。 BPF1-10 Gain 决定声码器效果 BPFs 1 – 10 的每个输出增益。 Click Density 决定发出节拍声时的频率。 Click Level 决定节拍声音量。 Col
效果模块 参数名称 描述 EQ High Frequency 决定被削弱 / 增强的 EQ 高频段的中间频率。 EQ High Gain 决定应用到 EQ 高频段的增强或削弱量。 EQ Low Frequency 决定被削弱 / 增强的 EQ 低频段的中间频率。 EQ Low Gain 描述 决定早期反射的衰减特性。 Low Attack 决定从按下音符键到压缩器应用到低频之间的时间量。 Low Gain 决定低频的输出增益。 Low Level 决定低频的输出电平。 决定应用到 EQ 低频段的增强或削弱量。 Low Mute 决定打开还是关闭低频频段。 EQ Mid Frequency 决定被削弱 / 增强的 EQ 中间频段的中间频率。 Low Ratio EQ Mid Gain 当选择了 “REV-X Hall” 或 “REV-X Room” 时,此参数决定低频的比 率。 决定应用到 EQ 中间频段的增强或削弱量。 EQ Mid Width 决定中频均衡频段的宽度。 EQ Width 决定均衡频段的宽度。 Low Threshold 决定效果应
效果模块 参数名称 描述 Pre-LPF Cutoff Frequency 决定调制前低通滤波器的截止频率。 Pre-LPF Resonance 决定输入声的低通滤波器共鸣。 Presence 此吉他放大器效果参数控制高频。 Ratio 决定压限器的比率。 Release 决定在放开琴键和压缩器效果结束之间经过的时间量。 Release Curve 决定包络跟随器的释音曲线。 Release Time 决定包络跟随器的释音时间。 Resonance 决定滤波器的共鸣。 Resonance Offset 决定共鸣的误差。 Reverb Delay 决定从早期反射到回响为止的延迟时间。 Reverb Time 决定混响时间。 Room Size 决定乐器发声所在房间的大小。 Rotor Speed Fast 决定当快 / 慢开关设定为 “fast” 时的转子速度。 Rotor Speed Slow 决定当快 / 慢开关设定为 “slow” 时的转子速度。 Rotor/Horn Balance 决定喇叭和转子的音量平衡。 Sampling Freq.
关于 MIDI 关于 MIDI MIDI (乐器数字界面)是一种可以让电子乐器之间互相通讯的一种标准,通过发送与接收一致的音符、控制变化、程式变化以 及各种其它类型的 MIDI 数据或信息来完成通讯。 本合成器可通过传送与音符相关的数据以及各种控制器数据,达到控制其它 MIDI 设备的目的。外来的 MIDI 信息也可以对其进 行控制,因为这些信息可自动决定音源模式,选择 MIDI 通道、音色和效果,改变参数值,当然也可以演奏为各声部指定的音色。 MIDI 通道 本合成器传送 / 识别的 MIDI 讯息 MIDI 演奏数据被分配给 16 个 MIDI 通道之一。使用这些通道 1 – 16,用一根 MIDI 连接线就可以同时发送 16 个不同乐器 声部的演奏数据。 可以将 MIDI 通道看作电视频道。各电视台通过特定的频道发 送广播节目。 您家里的电视机可以同时接收几个电视台的不同电视节目, 您可以选择适当的频道观看所需节目。 关于 MOTIF XF 可传输 / 接收的 MIDI 信息,请参阅另外的数 据列表中的 MIDI 数据格式和 MIDI 执行表。 MOTIF XF 音源 模块(在数据列表中显示为
关于 MIDI 滑音事件由滑音轮操作产生,其可定义音高的连续变化。数 值 (-8192 – +0000 – +8191) 是滑音轮位置的数值化表示。右 侧的条形图以图形方式表示数值。 程序变更 (PC) Data Entry MSB (控制编号 006) Data Entry LSB (控制编号 038) 这些参数可指定 RPN MSB、RPN LSB(第 32 页)、NRPN MSB 和 NRPN LSB 事件的数值。该值由两个控制变更数据编号表示- MSB 和 LSB。 Volume (控制编号 007) 设定各独立声部的音量。当数值为 “0” 时不产生声音,当数值为 “127” 时则产生最大音量。 Pan (控制编号 010) 音色名称 程序变更事件用于选择音色。Bank Select MSB 和 LSB 参数 实际上包含在下文中的控制变更类别中,但是由于在 MOTIF XF 中这 3 种事件用于选择音色,因此它们的编组情况如此处 所示。Bank Select MSB 和 LSB 用于选择音色库。程序编号 从 MSB 和 LSB 指定的音色类别和库中选择音色。关于音色 列表,请参阅单独提供
关于 MIDI Decay Time (控制变更 075) Omni Mode Off (控制编号 124) 调节音色 AEG 的衰减时间。可在 0 – 127 的数据偏移值范围内 调节衰减时间,添加到音色数据中的显示范围为 -64 – +63。 执行与接收到 All Notes Off 信息时一样的操作。接收通道设定为 1。 Effect Send Level 1 (混响效果)(控制编号 091) Omni Mode On (控制编号 125) 指定混响效果的发送电平。 执行与接收到 All Notes Off 信息时一样的操作。仅接收通道设定 为 Omni On。 Effect Send Level 3 (叠奏效果)(控制编号 093) 指定延时 / 叠奏效果发送电平。 Mono (控制编号 126) Effect Send Level 4 (变化效果)(控制编号 094) 执行与收到 All Sound Off 信息时相同的操作。如果第三个字节 参数(决定单通道编号的参数)设定为 0 – 16,则与那些通道对 应的声部设定为单通道。 指定变化效果发送电平。 虽然 MIDI 事件
关于 MIDI 已注册的参数编号 (RPN) RPN 编号 MSB-LSB 改变各音源声部的参数值。通常发送三种控制变更数据类 型:RPN MSB (101), RPN LSB (100),以及 Data Entry MSB (6)。在 MOTIF XF 中, Data Entry LSB (38) 可添加到 此,且控制变更事件的结果组作为一个整体进行处理。一旦 指定了 RPN 后,相同通道上接收到的以下数据输入信息被作 为 RPN 的数值处理。在使用这些信息执行控制操作后,通过 传送 Null 信息 (7FH, 7FH) 来防止操作错误。MOTIF XF 音源 模块可控制以下 4 种参数。 数据输入 MSB-LSB RPN 参数列表 RPN 编号 MSB LSB 000 000 000 001 000 127 参数名称 数据输入 (范围) Function 初始值 MSB LSB Pitch Bend Sensitivity 000 – 024 — 024 指定响应滑音数据所产生的滑音量,以半音为设定单位。 Fine Tune -64 – +63 — +0
内置存储器 内置存储器 在使用 MOTIF XF 时,您将可创建许多不同类型的数据,包括音色、 演奏组、乐曲以及模板。本章讲述如何维护各种类型的数 据并使用存储器设备 / 媒体来保存它们。 内部存储器 以下为与内存相关基本术语的解释。有关使用以下存储器类 型处理数据的详细说明,请参见下一页上的示意图。 闪存 ROM ROM (只读存储器)是一种主要设计用于读取数据的存储 器,而此类数据不能写入。与传统 ROM 不同,闪存 ROM 可 以重写 — 可以让您存储自己原创数据。闪存 ROM 内容在电 源关闭时也可以保存下来。 DRAM / SDRAM ᴀ㒧ᵘ ᴀ᪡ ⸔ゴ㡖 RAM (随机访问存储器)是一种主要设计用于数据写入与读 取操作的存储器。 MOTIF XF 配备有 2 种类型的 RAM: DRAM (动态 RAM)和 SDRAM (同步动态 RAM) 。在 DRAM和SDRAM上保存的已创建数据在电源关闭时会丢失。 因此,在关闭电源之前务必将贮存在 DRAM 中的数据存储到 USB 存储设备中或网络中的联机电脑。 关于 SDRAM 上的样本(通过采样功能获取),您应该以波形 形式将其复制
内置存储器 存储器结构 此图详细介绍了 MOTIF XF 功能与内部存储器以及 USB 存储设备、电脑等外接设备之间的关系。 内部数据通信 内置存储器 调用缓存 比较缓存 (DRAM) 本合成器和外接设备之间的数据 通信 预设数据 (ROM) • 单音色 • 预设琶音 • 演示 不包括主控和工具设定 MIDI 乐器或电脑 音序软件 MOTIF XF Editor 批量转储 编辑缓存 (DRAM) 用户存储器 批 量 转 储 *1 USB 存储设备 / 与网络相连的电脑驱动器 • 用户音色 (常规、鼓音色) • 音色编辑 文件扩展名 “.X3V” • 混音音色编辑 文件扩展名 “.X3E” 文件扩展名 “.WAV” 和 “AIF” 存储 • 用户琶音 文件扩展名 “.X3G” • 乐曲录制 • 乐曲 文件扩展名 “.
基本操作 移动光标 使用这四个按钮浏览画面,在屏幕中的各种可选项目和参数 间移动光标。选定以后,相关项目会加亮显示 (光标形状变 为黑色块字符变为反色)。您可以用数据轮、 [INC/YES] 和 [DEC/NO] 按钮改变光标处的项目 (参数)的数值。 这些功能可以通过对应按钮 ([F1] – [F6]) 来选择。 这些功能可以通过对应按钮 ([SF1] – [SF6]) 来选择。 直接输入一个数值 改变 (编辑)参数值 ᴀ㒧ᵘ 向右 (顺时针)转动数据轮增大数值,向左转动 (逆时针) 则减小数值。对于大数量范围参数,可以用先按住 [INC/YES] 按钮然后同时按[DEC/NO]按钮的方法以10为单位增大数值。 若要以 10 为单位减小,方法则相反;按住 [DEC/NO] 按钮的 同时按 [INC/YES] 按钮。 ᴀ᪡ ⸔ゴ㡖 减小 䖲 以 1 为单位减小 对于拥有大范围数值的参数 (如样本的开始和结束点),您 也可以将 LCD 显示屏下方的按钮用作数字小键盘,直接键入 数值。当光标位于此类参数位置时, [NUM] 图标将出现在 LCD 显示屏的右下角。当在此状态下按 [SF
基本操作 这表示您可按 [SF6] LIST 按钮调出列表。 命名 (输入字符) 音符 (键)和力度设定 有几个参数可以通过指定某些音符值来设定某个功能的琴键 范围或力度范围 (如设定键盘分区)。可以使用 [INC/YES] 和 [DEC/NO] 按钮或数据轮设定这些参数,或按键盘上的对 应琴键直接输入数值。 当光标位于此类参数位置时,KBD 图标将出现在显示屏的右 下角。您还可以通过按住 [SF6] 按钮并按下所需琴键来直接 从键盘上设定音符或力度。 䖲 编辑 区域 调用列表 视参数而定,您可按[SF6] LIST按钮调出方便的弹出式列表, 在此列表中您可选择所需的参数设定或项目。当光标位于此 类参数位置(用倒三角箭头表示)时,LIST 图标出现在画面 的右下角。此时,请按 [SF6] 按钮调出列表。若要选择所需 项目或设定,请使用 [INC/YES]、 [DEC/NO] 按钮和数据轮。 选择后,请按 [ENTER] 按钮确定选择并关闭列表。 6 7 8 9 0 MOTIF XF 参考手册 37 ⸔ゴ㡖 出现列表。您可从此列表中选择一个项目。 字符列表 ᴀ᪡ ᴀ㒧
连接 若要进行下文中所述的外部连接,您需要扬声器或耳机来聆听声音。有关详细说明,请参见使用说明书。 连接外部 MIDI 乐器 使用标准 MIDI 连接线 (另售),您可连接外接 MIDI 乐器并在 MOTIF XF 上进行控制。同样地,您可使用外接 MIDI 乐器 (如 键盘或音序器)控制 MOTIF XF 的声音。以下所示为几个不同 MIDI 连接示例,请使用与您想要的设定最类似的一个。 以下接口中的任意一个都可用于 MIDI 数据传送 / 接收:MIDI 接口、 IEEE1394 接口 (仅当安装了选购的 FW16E 时可用)或 USB 接口。但是 它们不能同时使用。在工具模式的 MIDI 画面 (第 228 页)中选择用于 MIDI 数据传送的接口。 在 MOTIF XF 上控制外接音源或合成器 此种连接可通过弹奏 MOTIF XF 或播放 MOTIF XF 的乐曲 / 模板来使外接 MIDI 音源 (合成器、音源模块等)发声。当您想要 使其它乐器与 MOTIF XF 一起发声时,此使用此连接。 ᴀ㒧ᵘ MIDI OUT MIDI IN ᴀ᪡ ⸔ゴ㡖 MOTIF XF MOTI
连接 通过 MIDI THRU 接口控制其他 MIDI 设备 外接 MIDI 音序器的播放数据用于使另一台 MIDI 乐器(与 MIDI THRU 接口相连)的声音与 MOTIF XF 的声音一起播放。MIDI THRU 接口只是将任何接收到的 MIDI 数据 (通过 MIDI IN 接口)重新定向发送到相连的乐器。 MIDI OUT MIDI OUT MIDI IN MIDI 音源 MIDI IN MIDI 音序器 MIDI THRU MIDI IN MOTIF XF 因为本合成器可以接收 MTC (MIDI 时间代码)并可以发送 MMC (MIDI 设备控制),您可用与 MTC 或 MMC 兼容的多音轨录 音设备同步的方式制作音乐。在工具模式的 MIDI 画面 (第 228 页)中,通过将 MIDI Sync 设定为 MTC, 您就可以使用两种类 型的 MTR 控制 (如下图所示)。 MTC 和 MMC 只在乐曲模式下可以使用。 将 MOTIF XF 与外接 MTR 的 MTC 信号相同步 通过启动 MTR 播放接收 MTR 发送的 MTC 信号后, MOTIF XF 的乐曲将在接收到
连接 使用 MOTIF XF 发送的 MMC 控制 MTR 您可以从本合成器前面板上的 SEQ TRANSPORT 按钮通过 MIDI 输出 MMC 讯息控制 MMC 兼容 MTR 的开始 / 停止、快进 / 倒 退等动作。 MIDI IN MIDI OUT MOTIF XF MIDI IN MIDI OUT AW2400 等 MMC (MIDI 设备控制)可以实现对多音轨录音机、 MIDI 音序器等设备的远程控制。例如,一台 MMC 兼容多音轨录音机,能对作为控制器的 音序器上执行的开始、停止、快进、倒退等操作自动作出反应,这样就能使音序器和多音轨录音机的播放相同步。 使用 USB 存储设备 ᴀ㒧ᵘ 您可将闪存或硬盘等 USB 存储设备连接到后面板上的 USB TO DEVICE 接口,并对这些存储设备执行保存 / 加载文件 (包括 MOTIF XF 上创建的数据)操作。使用 USB 存储设备时,请遵照以下重要注意事项。 USB 闪存 或 USB TO DEVICE 接口 ᴀ᪡ ⸔ゴ㡖 硬盘驱动器等 USB 存储设备 MOTIF XF 䖲 USB 兼容设备 只
连接 连接 USB ASCII 键盘 可通过 USB TO DEVICE 端口将 ASCII 键盘连接到本乐器。连接了键盘后,您就可以方便地输入音色名称、乐曲名称、文件名 和其它字母数字文本,从而输入通常需要数字键盘功能才能输入的参数值,以及用功能键和快捷键来操作乐器。 USB TO DEVICE 端口 ASCII 键盘 MOTIF XF 面板按钮和 ASCII 键盘上与之相当的按键 MOTIF XF ASCII 键盘 End SF1 – SF6 F7 – F12 PLAY Page Down INC/YES + EDIT Print Screen/Sys Rq DEC/NO - JOB Scroll Lock EXIT Escape STORE Pause/Break ENTER Enter UP UP TOP Insert DOWN DOWN REWIND Home LEFT LEFT FORWARD Page Up RIGHT RIGHT RECORD Delete (无) 数字键盘 * ASCII 字符 * 支持数字
连接 网络设定 LAN 连接完成后,您应设定网络相关参数以激活连接。一旦 MOTIF XF 与网络相连,可在 MOTIF XF 以及与同一网络相 连的电脑之间保存或加载文件。调出工具模式中的网络画面 (第 221 页)。 3 按 [ENTER] 按钮将设定实际应用到 MOTIF XF。 4 在电脑上设定共享目录。 在电脑上将想要通过网络从 MOTIF XF 访问的文件夹设定 为共享文件夹。详细说明请参见电脑的使用说明书。 5 按 [FILE] 按钮进入文件模式,接着按 [F2] 按钮调出安装 画面(第 239 页)。如果 MOTIF XF 和电脑正确连接,则 电脑名将显示在 HOST 一栏中。如果未显示电脑名,请按 [SF5] Char 按钮,然后在 Host (&) 一栏中直接输入电脑 名。如果 MOTIF XF 和电脑正确连接,则您输入的名称将 被识别出。 从 MOTIF XF 访问电脑的文件共享 请遵照下列指示,以便通过LAN网络从MOTIF XF访问电脑。 1 调出工具模式的网络画面 (第 221 页)。 按 [UTILITY] 按钮进入工具模式,接着按 [F1] 按钮,然后 按
连接 用于从 MOTIF XF 访问电脑的共享文件 遵照以下说明即可通过 LAN 网络从电脑访问 MOTIF XF(实 际上是与 MOTIF XF 相连的 USB 存储设备)调出工具模式中 的网络画面 (第 221 页)。 请注意,无法通过 LAN 网络从电脑访问 MOTIF XF 的内置闪存。 只可通过 LAN 网络从电脑存取与 MOTIF XF 相连 USB 存储设备 上保存的数据。如果您想要在 MOTIF XF 和电脑之间共享文件, 请将内置闪存上存储的数据保存到外接 USB 存储设备。 如果您在步骤 2 中已经设定并将用户名存储在 ^,则调出以 上画面时,将自动显示用户名。 一旦 MOTIF XF 和电脑之间建立连接后,只需在 Host 一栏 中选择电脑即可使共享目录自动出现在画面中。但是,如果 您关闭电源,则下次打开电源时仍需要进行建立连接的操作 (输入用户帐户和密码)。 1 如果未设定帐户,则可使用 “nobody” 帐户访问 MOTIF XF。 关于如何确认电脑的用户帐户和密码的详细说明,请参见电 脑的使用说明书。 如果您的电脑未设定密码,则无需输入密码。即使不输入密 码也可建立连接。
参考 在音色演奏模式中弹奏键盘 ䷇㡆ᓣ 音色模式用于选择、演奏和编辑所需音色。音色演奏模式是进入音色模式的主要 “ 门户 ”,在此模式中您可选择及演奏音色。此 模式中也可编辑一些音色设定。若要调出音色演奏画面并进入音色模式,只需按 [VOICE] 按钮。 ⓨ༣㒘ᓣ 3 选择音色 䞛ḋᓣ 1 本合成器在 16 个库的每个库中均带有 128 个音色,这些库分 别为:预设 1 – 8, 用户 1 – 4, GM, 预设鼓音色库 , 用户鼓音 色库和 GM 鼓音色库。每个库包含 8 个组 (A – H),每个组含 有 16 种音色。若要选择所需音色,请选择库、组,然后选择 编号。 Ф᳆ᓣ [PROGRAM] 指示灯亮起 选择组。 按 [A] – [H] 中的一个按钮选择一个组。如果您在上一步 骤中已经选择了鼓音色库,请按 [A] – [D] 中的一个按钮 选择一个组。所选组中的 16 个音色名称列表将出现在显 示屏上。请注意,GM 鼓音色库仅包含一个鼓音色,这就 是说您无法选择一个组。 4 选择音色。 按 [1] – [16] 中的一个按钮选择一个音色。 这样 (步骤 2 – 4),您可
在音色演奏模式中弹奏键盘 选择您喜爱的音色。 按照使用说明书上的说明查找您喜爱的音色。 4 将音色注册到收藏夹中。 按 [F5] 按钮注册音色并打开收藏开关。勾选标记出现在 音色名左侧的框中,表示音色已包含在收藏夹中。(再次 按 [F5] 按钮取消勾选标记,清除收藏夹中所选的音色。) 若要清除收藏夹中所有以前注册的音色 (当您想要从头 创建收藏夹时很有用),请按 [F6] 按钮。 将您喜爱的音色注册到收藏夹中 ䷇㡆ᓣ 分类功能还带有方便的收藏夹,可将您最常用和最喜爱的音 色放在一起以方便选择。这一 MOTIF XF 的便捷功能可帮您 从大量音色中选择所需的音色。 3 ⓨ༣㒘ᓣ 将您最常用的音色编在一个组 — 收藏 夹内 收藏开关 Ф᳆ᓣ 䞛ḋᓣ 1 通过在音色演奏画面中按住 [ENTER] 按钮和 [CATEGORY SEARCH] 按钮,您可快速将所选音色注册到收藏夹中。 ᵓᓣ + 调出收藏夹选择窗口。 在分类查找窗口中,按 [F4] 按钮调用收藏选择窗口。 收藏选择窗口中显示注册到收藏夹中的所有音色。 Џᓣ 䞛ḋᓣ 2 收藏夹标记 ⏋䷇ᓣ 1
在音色演奏模式中弹奏键盘 使用旋钮和控制器滑杆 ䷇㡆ᓣ ⓨ༣㒘ᓣ MOTIF XF 的强大功能特点之一在于其丰富的实时控制器, 尤其是旋钮和控制滑杆。可调节当前音色的各种参数,如效 果深度、起音 / 释音特性、音调色彩和其它。这些实时控制器 可在演奏时改变声音或快速编辑和自定义音色。每个旋钮上 可分配 3 种功能,使用 [SELECTED PART CONTROL] 按钮 可交替选择。每次按下按钮,指示灯将以降序交替亮起, TONE 1 → TONE 2 → ARP FX。有关详细说明,请参见使 用说明书。 旋钮或滑杆图形上的红点表示旋钮或滑杆所设定的当前值。移动 旋钮或滑杆直到达到此点才会对声音有影响。一旦移动旋钮或滑 杆超过了此点,则红点将消失,移动旋钮或控制滑杆可影响声 音。 您可在音色演奏画面中确认分配到 8 个旋钮的功能,使用 [F1] 按 钮调出音色演奏画面。当显示音色画面以外的画面时,您可按 [SELECTED PART CONTROL] 按钮调出控制功能窗口,在此窗 口中确认旋钮功能。 红点 (当前值) 如果屏幕右上方出现 [E] (编辑)标记,则可将当前音色存储 (第 54 页
在音色演奏模式中弹奏键盘 SWING 调节琶音播放的摇摆感觉 (第 60 页)。顺时针转动可增强摇摆感觉,而逆时针转动可减弱摇摆感觉。 QUANTIZE VALUE 调节量化数值 (第 59 页)或音符分辨率 (琶音的音符数据将对准此分辨率)。顺时针旋转可增大设定 为量化数值的音符类型门限时间,而逆时针旋转可减小时间。 旋钮 3 QUANTIZE STRENGTH 设定将琶音的音符事件拉向最接近的量化节拍的量化强度 (第 60 页)。顺时针旋转可将音符事件拉向 量化节拍。 旋钮 4 GATE TIME 调节琶音音符的门限时间速率 (第 60 页)。顺时针旋转可延长门限时间产生连奏播放,而逆时针旋转 可缩短此时间。 旋钮 5 VELOCITY 调节琶音音符的力度比率 (第 60 页)。 旋钮 6 OCT RANGE (八度音程) 调节琶音播放的八度音程 (第 60 页)。 旋钮 7 UNITMULTIPLY 调节琶音播放的单位相乘 (第 59 页)以根据速度延长 / 缩短琶音播放。 旋钮 8 TEMPO 调节琶音播放的速度。 [E] 标记 当在音色演奏或编辑模式中改
在音色演奏模式中弹奏键盘 音色播放画面的类型 2 使用琶音功能 1 琶音功能可让您只需弹奏键盘上的音符即可使用当前音色触 发节奏模板、片断和乐句。有关使用琶音的说明,请参见使 用说明书。 2 5 6 ^ 3 4 ䷇㡆ᓣ & * ⓨ༣㒘ᓣ 音色播放画面 — [F1] Play 通过 [VOICE] 按钮调出的音色播放画面具有 2 种样式类型, 可在工具模式的屏幕设定画面(第 220 页)中指定样式类型。 ( ^ 9 ) 䞛ḋᓣ 1 ! 音色播放画面的类型 1 1 2 5 6 @ # $ % 1 音色库 ^ Ф᳆ᓣ 3 4 表示当前音色库。 音色库是包含常规音色和鼓音色数据的存储位置。16 个音色 库如下所示。 PRE1 – 8 (预设库 1 – 8) 每一个库包含 128 种不同预设音色。 ᵓᓣ 7 USR1 – 4 (用户库 1 - 4) 这些库可用于存储您创建和编辑的音色。 খ㗗 GM ⏋䷇ᓣ 8 9 ) ! @ # $ % 此库包含 128 种不同音色,对应通用 MIDI (GM) 格式指定的顺 序。
9 [SF1] ARP1 – [SF5] ARP5 (琶音 1 – 5) 音色库中的每个音色被分配 001 到 128 的音色编号。 琶音类型分配至在画面选项卡上带有八分音符图标的按钮。 可在键盘演奏过程中随时通过按这些按钮来调出琶音类型。 可在琶音画面 (第 52 页)上将琶音类型分配到各按钮。 ) [SF6] TAP 001 – 016 B01 – 16 017 – 032 C01 – 16 033 – 048 D01 – 16 049 – 064 E01 – 16 065 – 080 F01 – 16 081 – 096 G01 – 16 097 – 112 H01 – 16 113 – 128 按此按钮从先前的画面返回音色播放画面。 @ [F2] Porta (滑音) 按此按钮可调出滑音画面 (第 50 页)。 # [F3] EG/EQ (包络发生器 / 均衡器) 按此按钮可调出含有基本 EG、滤波器和均衡器设定的画面 (第 51 页)。 $ [F4] Arpeggio 3 类别 (主类别 1 / 子类别 1) 按此按钮可调出琶音画面 (第 52 页)。
在音色演奏模式中弹奏键盘 8 Portamento 音色信息 — [SF6] INFO (信息) 表示当前音色的滑音开关的开 / 关状态 (第 50 页)。 此画面显示当前音色的信息。无法在此处改变设定。 9 Pitch Bend Range 表示当前音色的滑音范围 (第 56 页)上 / 下限设定。 ䷇㡆ᓣ 1 2 3 4 ⓨ༣㒘ᓣ 5 7 9 ) 效果 表示当前音色的效果设定 (用于插入 A、插入 B、混响和叠 奏)。 6 8 当选择了鼓音色时,不可使用参数 6、 7 和 8。 ) 䞛ḋᓣ 1 滑音设定 — [F2] 滑音 1 Bank Ф᳆ᓣ 表示所选音色程序的音色库。括号中的数值表示可用于通过 MIDI 选择当前音色的 Bank Select MSB 和 LSB。 2 程序 (音色编号) 在此画面中,您可选择单音或复音播放,并设定 Portamento 参数。Portamento 用于创建从键盘上按下第一个音符到按下 下一个音符之间音高平滑过渡效果。此处设定的数值应用到 音色通用编辑模式的演奏模式画面 (第 48 页)中的同名参 数。 ᵓᓣ 音色库中
在音色演奏模式中弹奏键盘 建议先按某个音符然后按高一个八度或低一个八度的音 符,以确认应用滑音的方式。 Decay (衰减时间) 您可通过编辑组成音色的所有元素的EG/EQ设定来改变声音 音调色彩或音色。此处的 EG 设定将应用到振幅 EG 画面 (第 80 页)的相同参数,以及作为偏移值应用到滤波器 EG 画面 (第 76 页)的所有元素。换言之,在此处编辑数值将 对当前数值有加减效果。相应地,如果参数已设定为最大或 最小数值,即使您在此画面中增大或减小参数数值,其数值 也不会改变。请注意,此处的均衡器设定将直接应用到音色。 Depth 决定滤波器 EG 截止频率变化的范围。如果设定为 0 则截止频率 无变化。数值离开 0 越远,截止频率范围就越大。若数值为负 数,则截止频率的变化将反向。 设定:-64 – +0 – +63 3 Filter 此单元通过截止声音中指定频率部分的输出来修改音调色 彩。实际的音调色彩取决于音色元素的滤波器类型 (第 74 页)。低通滤波器切去超过截止频率的信号,而高通滤波器切 去低于截止频率的信号。 Cutoff 1 2 决定滤波器的截止频率,例如,当选择了低通滤
在音色演奏模式中弹奏键盘 Gain 决定频率(按以上设置)的电平增益,或决定所选频段的削弱或 增强量。数值越高,则增益越大。数值越低,则增益越小。 设定:-12.00 dB – +0.00 dB – +12.00 dB Q (频段宽度) ䷇㡆ᓣ 决定中频段的 Q (频段宽度)。数值越高,频段宽度就越小。数 值越低,频段宽度就越宽。 琶音设定 — [F4] Arpeggio 此画面决定琶音的基本设定。请注意,Bank (6) – Type (9) 的参数具有 5 种设定,这些设定可在 [SF1] ARP1 到 [SF5] ARP5 的各画面中进行编辑。此处设定的数值应用到音色通 用编辑模式的琶音主画面 (第 58 页)中的同名参数。 设定:0.7 – 10.
编辑常规音色 4 调出所需的画面。 若要查找所需画面,请注意与画面底部的 [F1] – [F6] 按钮 以及 [SF1] – [SF5] 按钮所对应的选项卡菜单项。 可编辑所选音色的所有 元素通用的参数。 元素编辑 1 – 8 可编辑组成音色的各元 素参数。 5 将光标移动到所需参数处。 6 使用 [INC/YES]、[DEC/NO] 按钮和数据轮编辑值。 7 根据需要重复步骤 3 – 6。 8 对已编辑音色输入所需的名称。 使用音色通用编辑模式的名称画面 (第 55 页)。 编辑常规音色 9 按 [VOICE] 按钮进入音色演奏模式。 选择要编辑的常规音色。 存储已编辑的音色。 按 [STORE] 按钮调出存储窗口(第 54 页),然后存储已 编辑的音色。 按 [EDIT] 按钮进入音色编辑模式。 3 调出所需的编辑画面、通用编辑画面或元素编辑画 面。 若要调出通用编辑画面,按 [COMMON EDIT] 按钮。若 要调出元素编辑画面,按数字按钮 [1] – [8] 之一选择要编 辑的元素。 • 当选择另一个音色或关闭电源时,已编辑的音色将丢失。在选择另 一个音色或关闭电
编辑常规音色 2 编辑音色的便捷功能 当画面右上方出现 [C] 指示时,请按 [EDIT] 按钮 (指示 灯持续点亮, [C] 指示变回 [E] 指示)。 根据需要,重复步骤 1 和 2 比较编辑前和编辑后的声音。 切换元素的开 / 关 ䷇㡆ᓣ 当使用比较功能时,无法对音色进行编辑。 在音色编辑模式中,您始终可以使用数字按钮 [1] – [8] 选择元 素。[1] – [8] 按钮表示正在编辑的元素。若要打开 / 关闭各元 素,则打开 [MUTE] 按钮,然后使用数字按钮 [9] – [16]。 存储已创建的音色 ⓨ༣㒘ᓣ 使用数字按钮 [1] – [8] 选择您想要编辑的元素。 䞛ḋᓣ 1 Ф᳆ᓣ 1 按 [STORE] 按钮调出音色存储窗口。 2 设定存储音色的目的地。 使用数字按钮 [9] – [16] 打开 / 关闭每个元素 ᵓᓣ 用数据轮、[INC/YES] 和 [DEC/NO] 按钮选择目的地用户 库 (USR 1 – 4 用于常规音色, UDR 用于鼓音色)和要 存储的音色编号。也可使用[USER 1] – [USER 4]、[USER DR]、编组
通用编辑参数 [VOICE] Æ 常规音色选择 Æ [EDIT] Æ [COMMON EDIT] 关于星号 (*) 标记 Layer Modern Vintage Arpeggio Keyboard Electric Kb Piano FM Piano Clavi Synth Arpeggio Organ Or Tone Wheel Combo Guitar Gt 1 Bass 2 4 Strings Brass Br Main Category 1 Sub Category 1 Main Category 2 Sub Category 2 分别决定音色所属的 2 个主类别及其子类别。 “ 类别 ” 可用作代表音色特性的关键词。合适的设定可便于从 各种音色中查找到所需音色。共有 16 种代表乐器类型的主类 别。每个主类别最多包含 5 个子类别,这些子类别中显示了 乐器的更多详细类型。 Arpeggio Bs Acoustic Electric Synth Arpeggio St Solo Ensemble Pizzicato Synth Arp
编辑常规音色 2 Pan* 决定音色的立体声声相位置。也可使用前面板上的 PAN 旋钮 调节此参数。 微调列表 微调 编号 设定:L63 (最左侧) – C (中央) – R63 (最右侧) ䷇㡆ᓣ 请注意,如果指定元素的声相设定为左侧位置且另一个元素的声 相设定为右侧位置,此音色声相参数可能几乎没有或完全没有声 音效果。 ⓨ༣㒘ᓣ 䞛ḋᓣ 1 Ф᳆ᓣ 微调 根音 说明 — 在西方音乐最近 200 年内使用最多的 “ 折中 ” 调律,在大部分现代电子键盘 上均可找到。每半档恰好为八度的 1/12,音乐可以任何调子演奏,具备相 同的步调。但没有一个音程的音调是完 全精准的。 C–B 这种调音方法的特点在于大调音阶中 的大多数音程 (尤其是大三度和纯五 度)是纯的。这意味着其它音程的音调 将相应地有所偏差。需要确认调性 (C – B)。 C–B 与纯大调相同,但是专为小调音阶设计 的。 C–B 安德里亚洲韦迈斯特尔,与巴赫同时 代,设计了此律,使得键盘可以在任何 调子上进行演奏。每个键都有各自独特 的特性。 C–B Johann Philipp Kirnberger,1
编辑常规音色 当此项设定为 “single” 时,阻止同一音符两次播放。在两个或 更多同一音符几乎以同一时间接收时,或者是没有对应音符 关讯息时,该参数非常有用。如果要允许同一音符每次均播 放,请将此参数设定为 “multi”。 其它设定 — [SF3] Other 在此画面中,您可以设定旋钮的控制功能,以及滑音轮的上 / 下变动范围。 1 当此参数设定为 “single” 且相同音符的双重播放发送到内置音源时,第一 个音符将被停止然后下一个音符将发声。 2 3 4 5 multi 当此参数设定为 “multi” 且相同音符的双重播放发送到内置音源时,所有 音符将同时发声。 ⓨ༣㒘ᓣ single ䷇㡆ᓣ 设定:single, multi 6 ! 滑音开关 * 䞛ḋᓣ 1 决定滑音是否应用到当前音色上。 设定:on、 off @ 滑音时间 * 决定应用滑音时的音高变化时间。参数效果因滑音时间模式 ($) 的设定而异。数值越高,音高改变时间越长。 设定:0 – 127 1 Knob Control Assign 决定选择音色时,TONE 1、TONE 2 和 ARP FX
编辑常规音色 5 Note Limit 琶音设定 — [F2] ARP Main ䷇㡆ᓣ 此画面决定琶音的基本设定。请注意,从 Bank (!) 到 Gate Time Rate (^) 的参数具有 5 种设定,这些设定可在 [SF1] ARP1 到 [SF5] ARP5 的各画面中进行编辑。 有关琶音的详细信息,请参见第 15 页。 设定:C -2 – G8 请注意,当 Key Mode 设定为 “sort” 或 “thru” 且在此处的 Note Limit 设定范围以外演奏时不发声。 ⓨ༣㒘ᓣ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 䞛ḋᓣ 1 ! @ # $ ) 6 速度 * 决定琶音速度。可直接用旋钮改变此参数。 设定:5 – 300 如果将本乐器与外接音序器、MIDI 电脑或其它 MIDI 设备配合使 用,且想要使其与该设备同步,请将工具模式的 MIDI 画面 (第 228 页)中的 MIDI sync (5) 参数设定为 “MIDI” 或 “auto”。 此时,此处的 Tempo 参数显示为 “MIDI” 或 “auto” 且无法改变。 % ^ 7 Rey Mode
编辑常规音色 % Velocity Rate 调整琶音音符的速度。 琶音按照琶音音序数据中自带的预设力度播放。 决定将琶音音符从其原始力度改变的偏移值。如果力度数值 小于 0,则此参数会被设定为 1,如果得出的力度大于 128, 则其会被设定为 127。 可直接用旋钮改变此参数。 thru 设定:-100% – +0% – +100% original 琶音根据您所弹奏的力度播放。例如,如果您用力弹奏音符,琶音的播放 音量将增大。 9 Output Octave Shift 指定最大琶音范围,以八度为单位。 设定:-10 – +10 ^ Gate Time Rate 决定琶音音符的门限时间 (长度)。门限时间不能缩短到常 规最小值 1 以下;任何超出此范围的数值都将被自动限制在 最小值。可直接用旋钮改变此参数。 设定:-100% – +0% – +100% ⓨ༣㒘ᓣ 设定:original, thru ䷇㡆ᓣ 8 Velocity Mode 有关创建原创琶音类型的详细说明,请参见第 20 页。 您可选择含有所需琶音类型的类别和子类别。当在 Bank 选 择中选择了 “PRE
编辑常规音色 ䷇㡆ᓣ 3 Quantize Strength 9 Trigger Mode 设定将音符事件拉向最接近的量化节拍的 “ 强度 ”。设定为 100% 会产生通过上述 Quantize Value 参数所设定的精确时 序。设为 0% 时,则没有量化。设定为 50% 会导致音符事件 被拉向 0% 和 100% 的中间。 可直接用旋钮改变此参数。 当此参数设定为 “gate” 时,按下音符键开始琶音播放,放开 音符键则停止播放。当此参数设定为 “toggle” 时,按下音符 键开始 / 停止琶音播放,放开音符键不影响琶音播放。通常, 应将此参数设定为 “gate”。 设定:0% – 100% 4 Swing* ⓨ༣㒘ᓣ 䞛ḋᓣ 1 延迟偶数号节拍 (基调强节奏)上的音符以产生摇摆感。 1 以上的设定将延迟琶音音符,而 1 以下的设定则使音符提前。 设定为 0 会产生通过上述 Quantize Value 参数所设定的精确 时序,无摇摆。巧妙运用此设定可让您创建摇摆节奏和三连 音感觉,例如往复和反弹。 可直接用旋钮改变此参数。 Trigger Mode 的 “toggle” 设定优
编辑常规音色 确定由源控制器 (见上文)所控制的参数。您可从 67 个参 数(如 volume, pitch 和 LFO depth)中为各控制器选择参数。 设定:请参见另外提供的数据列表中的控制列表。 有关控制列表中所述的“Insertion Effect A参数1 – 16”、“Insertion Effect B 参数 1 –16” 和 “ 插入 L 参数 1 – 32”,所选效果类型的实 际参数名称显示在画面上。如果显示了名称中的一个,则无功能 分配到该参数。 视所选参数而定, LIST 图标会显示在与 [SF6] 按钮对应的选项 卡菜单中。此时,可通过按 [SF6] LIST 按钮调出列表,然后从列 表中选择想要的项目。详细说明,请参见第 37 页。 1 Source* 决定分配何种面板控制器用于所选的组。也可以将多个功能 分配到一个控制器。按住 [SF5] Controller 按钮的同时按所需 的控制器,可设定此参数。 设定: PitchBend 表示内置滑音轮。 ModWheel 表示内置调制轮。 若要控制音量: Volume 若要对音色应用颤音: Common LFO De
编辑常规音色 5 Graph (仅用于指示) 4 Phase 横轴表示由所选组的来源产生的数值,而竖轴表示目的地参 数受影响的程度。 决定当复位时, LFO 波形的开始声相位置。 设定:0°, 90°, 120°, 180°, 240°, 270° ䷇㡆ᓣ 调节音色 — [F5] Com LFO (通用 LFO) ⓨ༣㒘ᓣ 决定使用 LFO (低频振荡器)产生颤音、震音和哇音效果的 方式。在下列画面中,您可设定音色的所有元素通用的基本 LFO 参数。 䞛ḋᓣ 1 LFO 波形设定 — [SF1] Wave (通用 LFO 波形) Ф᳆ᓣ 此画面包含各种 LFO 参数,包括 LFO 波类型、速度和 LFO 延时或淡入 / 淡出等效果。 时间 相位 0° 90° 180° 270° 240° 120° 5 Tempo Sync 决定 LFO 速度是否与琶音或音序器(乐曲或模板)的速度同 步。 设定:off (不同步), on (同步) 当此参数设定为 “on” 且工具模式 (第 228 页)的 MIDI 画面中 的 MIDI sync 参数设定为 “MIDI” 时,LFO
编辑常规音色 each-on 2 3 4 3 4 3 4 1st-on LFO 在每次弹奏音符时均复位,并在由 phase 参数 (见上文)决定的相 位位置开始启动波形。如果在第一个音符按下时弹奏了第二个音符,则 LFO 将根据由第一个音符触发的相同相位来继续循环播放。换句话说,只 有当演奏第二个音符之前就释放第一个音符, LFO 才复位。 5 虽然图中所示的开始相位为 0,但是开始相位是由相位参数 (4) 决定的。 1 Control Dest (控制目的地) * 决定 LFO 波形控制 (调节)的参数。 设定:insA1 – insA16, insB1 – insB16, insL1 – insL32, A mod, P mod, F mod, reso, pan, LFOspd 8 Random Speed insA1 – insA16, insB1 – insB16, insL1 – insL32 (效果参数) 决定 LFO 速度随机改变的程度。设定为 “0” 使用原始速度。 数值越高,速度变化的程度越大。当 Tempo Sync (5) 设定 为 on 时,无法设定此参数。 所
编辑常规音色 5 LFO Phase Offset 2 Slope 决定各元素的 [SF1] Wave 画面中的相位参数偏移值。 决定 LFO 波形的急缓度或坡面特性。 设定:0°, 90°, 120°, 180°, 240°, 270° 设定:off, up, down, up&down Off 无斜度。 ䷇㡆ᓣ up 时间 向上倾斜。 down 向下倾斜。 ⓨ༣㒘ᓣ 相位 0° 90° 180° 270° 240° 120° up&down 先向上倾斜然后向下倾斜。 3 Cycle 䞛ḋᓣ 1 制作您自己的LFO—[SF3] User(通用LFO 用户) Ф᳆ᓣ 在此画面中,您可创建您自己原创的 LFO 波形。您可以创建 由最多 16 个时域组成的自定义 LFO 波形。当将通用 LFO 波 形画面中的 Wave 参数设定为 “user” 时,所创建的 LFO 波形 将可使用。 ᵓᓣ 1 2 3 决定创建波形的档数。 设定:2, 3, 4, 6, 8, 12, 16 4 等级 1 – 16 决定各档的等级。 设定:-64 – +63 效果设定 —
编辑常规音色 1 Element Out 1 – 8* 5 Chorus (叠奏类别 / 类型) * 决定哪个插入效果(A 或 B)用于处理各单独元素 。“thru” 设 定可禁用特定元素的插入。当 INSERTION CONNECT (2) 设定为 “ins L” 时,无论此处的设定如何,来自各元素的信号 均输出至插入 L。 选择类别后选择叠奏效果类型。从 Category 栏中可选择某种 效果类别,每个类别包含类似的效果类型。在类型一栏中, 您可从所选类别中列出的效果类型中选择一种。 决定混响效果类型。不必选择类别,因为在混响中只有一个 类别。 设定:有关效果类型的详细说明,请参见第 24 页。 7 Chorus Send* parallel 调节叠奏发送等级。数值越高,则叠奏越深。 用插入 A 和 B 单元处理的信号将被发送到主控效果、主控均衡器、混响 和叠奏单元。 设定:0 – 127 ins B F A 8 Reverb Send* 调节混响发送等级。数值越高,则混响越深。 ins L 插入 A 和 B 被统一,然后用作声码器。用声码器单元处理的信号将被发 送到主控效果、主
编辑常规音色 1 Category 2 Type 效果参数设定 — [SF2] Ins A, [SF3] Ins B, [SF4] Reverb, [SF5] Chorus 在 Category 一栏中,您可从效果类别中选择一种,效果类别 中包含类似的效果类型。从 Type 栏中可选择列示于所选类别 中的效果类型。 在这些画面中,您可设定当 INSERTION CONNECT 参数设 定为“parallel”或“ins A F B”、“ins B F A”时的效果相关参数。 ䷇㡆ᓣ 设定:关于效果类别和类型的说明,在第 24 页有详细描述。 Category (1) 不显示在混响画面中。 2 3 1 3 Preset ⓨ༣㒘ᓣ 您可设定各种参数以改变所选效果类型影响声音的方式。此 参数可调用这些效果参数的预设设定。 4 4 效果参数 䞛ḋᓣ 1 参数编号与数值视当前所选的效果类型而变化。关于效果参 数的详细说明,请参见第 27 页。关于各效果类型参数的信 息,请参见另外的数据列表。 Ф᳆ᓣ 视所选参数而定,LIST 图标会显示在与 [SF6] 按钮对应的选项卡 菜单中。此
编辑常规音色 8 Formant Shift $ % 设定:-2, -1, +0, +1, +2 9 Formant Offset 精细调节所有 BPF (用于 Inst Input)的截止频率。此参数 可用于精细调节声码器声音的音高。 ䷇㡆ᓣ 2 3 4 5 6 7 8 9 ) ! @ # 决定 BPF(用于 Inst Input)的截止频率值偏移的量(在 BPF 中)。此参数可用于调节声码器声音的音高。 设定:-63 – +0 – +63 ⓨ༣㒘ᓣ 1 ) Mic Level 设定:0 – 127 决定声码器是否应用到当前音色上。当设定为 “Thru” 时,声 码器不应用到音色上。 ! Inst Input Level 设定:Thru, Vocoder 决定输入至声码器的键盘演奏声音音量。 䞛ḋᓣ 1 决定输入至声码器的麦克风声音音量。 1 Type @ Noise Input Level 设定:1ms – 200ms 决定输入至声码器的噪音音量。此参数可用于加强咝咝声和 爆破音,使说话声音更响亮。 3 Vocoder Release 设定:0 – 127
编辑常规音色 声码器结构 ䷇㡆ᓣ 人声由声带产生的并经过喉咙、鼻子和嘴巴过滤的声音构 成。这些共鸣部分具有特定频率特性,可有效作为滤波器, 创造许多共振峰 (谐波含量)。声码器效果从麦克风输入中 提取声音滤波特性,并通过使用多个带通滤波器来还原声音 共振峰。“ 机器人 ” 声音是通过使具音高的乐器(如合成器声 音)声音通过滤波器的方式创造出来的。 4 将声码器选择为插入连接。 在音色演奏模式中,按 [EDIT] 按钮,然后按 [COMMON EDIT] 按钮进入音色通用编辑画面。按 [SF1] 按钮调出连 接画面 (第 64 页),接着将 INSERTION CONNECT 参 数设定为 “ins L”,然后将 Insertion L 参数设定为 “Vocoder”。 当 INSERTION CONNECT 设定为 “ins L” 时,音频信号将从 本乐器以单通道形式输出。 提取输入声音的特性 ⓨ༣㒘ᓣ 5 麦克风输入 在按音符键的同时将您的声音输入麦克风,从而产生机 器人声般的声码器声音。按 [SF2] 按钮调出 Insertion L 画 面,然后边听声码器声音边设定相关参数。 创
编辑常规音色 元素编辑参数 [VOICE] Æ 常规音色选择 Æ [EDIT] Æ [1] – [8] 关于星号 (*) 标记 䞛ḋᓣ 1 2 3 4 5 6 7 ! @ # 8 9 ) $ 1 Element Switch* 显示当前 4 元素设定的画面 决定打开还是关闭当前所选元素。当此参数设定为 off 时,当 前编辑的元素将不发声。 䞛ḋᓣ 2 视所选参数而定,LIST 图标会显示在与 [SF6] 按钮对应的选项卡 菜单中。此时,可通过按 [SF6] LIST 按钮调出列表,然后从列表 中选择想要的项目。详细说明,请参见第 37 页。 ⏋䷇ᓣ খ㗗 显示当前元素设定的画面 1 Ф᳆ᓣ 在元素编辑模式中,您可使用 2 种画面。一种画面可编辑当 前所选元素的参数,另一种画面可查看 4 种元素的参数。按 [SF5] 按钮可在这两种类型间切换。当显示 4 元素画面时,您 可使用左右光标按钮在元素 1 – 4 和 5 – 8 的画面之间进行切 换。 设定波形和元素的音符范围 — [F1] Oscillator ᵓᓣ 所选元素画面 / 4 元素画面 ⓨ༣㒘
编辑常规音色 key off sound 当选择此设定时,每次放开音符键,元素都发声。 当对多个元素选择此参数时,每次弹奏音符时,每个元素将根据其数字顺 序交替发声。(换句话说,弹奏第一个音符将使其元素 1 发声,弹奏第二 个音符将使元素 2 发声,依此类推。) 决定 XA 模式的编组,以便依次或随机调用同一组中的元素。 将相同组号分配到具有相同类型 XA 模式的元素上。 当所有元素的 XA 模式参数设定为 “normal” 时,无法使用此 处的设定。 wave random 设定:1 – 8 wave cycle ䷇㡆ᓣ 当对多个元素选择此设定时,每次按下音符键,各元素将随机发声。 all AF off 当选择此设定时,2 个 ASSIGNABLE FUNCTION 按钮都关闭时元素将发 声。 ⓨ༣㒘ᓣ AF 1 on 当选择此设定时,ASSIGNABLE FUNCTION [1] 按钮打开时元素将发声。 AF 2 on 当选择此设定时,ASSIGNABLE FUNCTION [2] 按钮打开时元素将发声。 䞛ḋᓣ 1 扩展发声 (XA) 功能 Ф᳆ᓣ 扩展发声 (XA
编辑常规音色 此参数决定元素声音音量如何根据 Velocity Cross Fade 设定 (@) 外的力度变化大小按比例递减的程度。设定为 0 时,超 出力度限制范围将不发声。数值越高,音量减弱速度就越慢。 此参数的实际应用为创造出自然声响的力度交叉淡化效果, 从而使不同元素 (波形)根据弹奏的轻重逐渐变化。 音高设定 — [F2] Pitch 调音和音高缩放 — [SF1] Tune ䷇㡆ᓣ ! Vel Cross Fade (力度交叉衰减) 设定:0 – 127 决定哪个插入效果(A 或 B)用于处理各单独元素 。“thru” 设 定旁通特定琴键的插入效果。此参数与音色通用编辑的连接 画面 (第 64 页)中的 Element Out 1 – 8 相同。此处的设定 也将自动改变该参数的设定。当 INSERTION CONNECT 设 定为 “Ins L” 时,无论此处的设定如何,来自各元素的信号均 输出至 Insertion L。 设定:thru (通过), ins A (Insertion A), ins B (Insertion B) 䞛ḋᓣ 1 ᵓᓣ 2 Fine (微调)
编辑常规音色 6 Pitch Key Follow 音高 ䷇㡆ᓣ 决定 Key Follow 效果 (相邻音符的音高间隔)的灵敏度,假 设 Center Key (7) 的音高为标准音高。在 +100% (标准设 定)时,相邻音符以半音 (100 分)为间隔。在 0% 时,所 有音符与 Center Key 指定的音高相同。如果为负值,设置则 相反。 8 衰减 1 电平 6 保持电平 9 衰减 2 电平 ) 释音电平 设定:-200% – +0% – +200% 此参数用于创建交替调音或用于无需以半音为音高间距的声音 (例如普通音色中有音高的鼓声)。 ⓨ༣㒘ᓣ 7 Center Key 决定 Pitch Key Follow 的中央音符或音高。此处设定的音符号 码不论 Pitch Key Follow 设定如何,都和标准音高相同。 0 1 保持 时间 2 起音 时间 3 衰减 1 时间 4 衰减 2 时间 按琴键 (琴键开启) 5 释音 时间 时间 放开琴键 (琴键关闭) 䞛ḋᓣ 1 设定:C -2 – G8 通过按住 [SF6] 按钮的同时再按想要的键,您还可
7 起音电平 $ EG Time Velocity Sens (EG 时间力度灵敏度) 决定按下音符的标准音高。 决定 PEG 变化时间 (速度)响应力度或按下音符键的力度 的方式。当此参数设定为正值时,高力度将产生较快的 PEG 变化速度,而低力度则产生较慢的速度,如下图所示。当此 参数设定为负值时,高力度将产生较慢的 PEG 变化速度,而 低力度则产生较快的速度。当此参数设定为 0 时,无论力度 如何, PEG 变化速度都不会改变。 8 衰减 1 电平 决定衰减 1 时间经过后,声音音高从起音电平达到的电平。 9 衰减 2 电平 决定按住音符键时将保持的延音电平音高。 设定:-64 – +0 – +63 高力度 低力度 快速音高变化 慢速音高变化 决定放开音符键后达到的最终音高。 ! EG 深度 决定音高包络变化的范围。设定为 0 将使音高不发生变化。 数值离开 0 越远,音高范围就越大。如果是负值,音高变化 方向相反。 % EG 时间档 设定:-64 – +0 – +63 设定:attack, atk+dcy, decay, atk+rls, all 决定受 EG 时间力
编辑常规音色 & Center Key 关于滤波器类型 决定 EG Time Key Follow (^) 的中央音符或音高。演奏中间 键的音符时, PEG 将根据其实际设置进行变化。 LPF (低通滤波器) 设定:C -2 – G8 EG Time Key Follow 和 Center Key ䷇㡆ᓣ 正值 这是一种只让低于截止频率的信号通过的滤波器类型。通过提 高滤波器截止频率可使声音变得响亮。而降低滤波器截止频率则 可使声音变得黯淡。您可升高共鸣以提高截止频率区域中的信号 电平来产生特殊的 “ 刺耳 ” 声音。此种滤波器类型在产生经典合 成器声音时最常用且有效。 LPF24D 负值 ⓨ༣㒘ᓣ 具备特有数字声音的动态 24dB/oct 低通滤波器。与 LPF24A 型相比(见 下文),此滤波器可以产生更强烈的共振效果。 较快速度 +63 +30 低音区 电平 这部分频率被过滤器 “ 放行 ”。 高音区 截止范围 -40 共鸣 (4) 较慢速度 䞛ḋᓣ 1 中央琴键 频率 截止频率 (2) Ф᳆ᓣ 通过按住 [SF6] 按钮的同时再按想要的键,您还可
编辑常规音色 BPF6 Dual BEF -6 dB/oct HPF 和 LPF 的组合。 2 个 -6dB/oct 带阻滤波器并行连接。 电平 电平 截止范围 通过的范围 截止范围 截止范围 距离 (9) 频率 ⓨ༣㒘ᓣ 仅较低的截止频率在画面中直接设定。 组合型滤波器 电平 截止范围 这种类型是 2 个不同类型滤波器的组合。您可编辑 2 个截止频率 之间的距离。 截止范围 宽度 (4) LPF12+HPF12 截止频率 通过的范围 截止频率 频率 截止频率 是一种 -12 dB/oct 低通滤波器和高通滤波器的组合。当选择此滤波器类 型时,可设定 HPF 截止频率 ()) 和 HPF Key Follow Sensitivity (!)。只 有低通滤波器的图显示在画面中。 LPF6+HPF6 BEF (带阻滤波器) 当选择此滤波器类型时,您可设定静音或消除音频信号的截 止频率范围。带阻滤波器与带通滤波器相比,对声音有相反 效果。 BEF12 BEF6 是一种 -6 dB/oct 低通滤波器和高通滤波器的组合。当选择此滤波器类型 时,可设定 HPF 截
编辑常规音色 ䷇㡆ᓣ ⓨ༣㒘ᓣ 4 Resonance*/ Width 9 Distance 该参数的功能随所选滤波器类型的不同而变化。如果所选滤 波器为 LPF、 HPF、 BPF (不包括 BPFw),或者为 BEF, 则此参数用于设定共鸣。对于 BPFw,此参数用于调节频率 带宽 Resonance 用于设定应用到截止频率处信号的共鸣量大小 (谐波强化)。此参数还可与截止频率组合使用给声音增加更 多的特性。 Width 参数用于调节从 BPFw 滤波器中通过的信号频率宽度。 当滤波器类型设定为 “LPF6” 或 “thru”,则此参数无法使用。 在使用双滤波器类型 (两个相同的滤波器并行组合)以及 LPF12 + BPF6 类型的情况下,用于决定 2 个截止频率间的 距离。当选择了其它滤波器类型时,则无法使用此参数。 设定:-128 – +0 – +127 ) HPF Cutoff (高通滤波器截止频率) 决定 HPF Key Follow 参数 (见下文)的中央频率。当滤波 器类型选择为 “LPF12” 或 “LPF6” 时,则可使用此参数。 设定:0 – 255 设定:0 – 12
编辑常规音色 8 衰减 1 电平 截止频率 决定经过衰减 1 时间后,截止频率从起音电平开始达到的电 平。 7 起音电平 8 衰减 1 电平 9 衰减 2 电平 ䷇㡆ᓣ 决定按住音符键时将保持的截止频率。 ) 释音电平 按琴键 (琴键开启) 放开琴键 (琴键关闭) Time 时间参数可设定以下电平参数相邻点之间的时间。数值越 高,达到下一个电平所需的时间就越长。 设定:0 – 127 1 保持时间 决定按下键盘上的音符键与包络开始上升之间的时间长度。 2 起音时间 决定经过保持时间后,从初始截止频率 (保持电平)到音色 的最大电平的起音速度。 决定放开音符键后达到的最终截止频率。 ! EG 深度 决定截止频率包络变化的范围。设定为 0 将使截止频率不发 生变化。数值离开 0 越远,截止频率范围就越大。若数值为 负数,则截止频率的变化将反向。 设定:-64 – +0 – +63 @ EG Depth Vel Sens (EG 深度力度灵敏度) 决定截止频率范围对力度如何响应。当此参数设定为正值 时,高力度将使滤波器 EG 范围扩大,而低力度则使其范围 缩小,如下图所示。当此参数设
编辑常规音色 $ EG Time Velocity Sens (EG 时间力度灵敏度) EG Time Key Follow 和 Center Key ䷇㡆ᓣ 决定 FEG 变化时间(速度)响应力度或按下音符键的强度的 方式。当此参数设定为正值时,高力度将产生较快的 FEG 变 化速度,而低力度则产生较慢的速度,如下图所示。当此参 数设定为负值时,高力度将产生较慢的 FEG 变化速度,而低 力度则产生较快的速度。当此参数设定为 0 时,无论力度如 何,音高变化速度都不会改变。 正值 负值 +63 +30 低音区 高音区 -40 设定:-64 – +0 – +63 ⓨ༣㒘ᓣ 用力弹奏 (高力度) 较快速度 较慢速度 柔和弹奏 (低力度) 中央琴键 较快速度 通过按住 [SF6] 按钮的同时再按想要的键,您还可直接从键盘设 定音符。请参阅第 37 页中 “ 基本操作 ”。 较慢速度 䞛ḋᓣ 1 % EG Time Velocity Sens Segment (EG 时间力度灵敏度档) 决定受 EG 时间力度灵敏度 ($) 影响的滤波器 EG 部分。 Ф᳆ᓣ 设定:
编辑常规音色 理解滤波器缩放的最好方法就是操作示范。在以下示范画面设定 中,基本截止频率值为 64,而所选分割点设定处的各偏移值 相应改变基本值。截止频率的变化如下图所示。在连续分割点之 间截止频率的变化以线性方式进行,如下所示。 1 2 3 4 分割点 C#1 D#2 C3 A4 偏移值 -4 +10 +17 +4 截止频率 3 Level Velocity Sens Offset (电平力度灵敏度偏移) 升高或降低电平力度灵敏度 (2) 指定的电平。设定为 64 则使 用电平力度灵敏度 (2) 的原始值。设定为 64 以上则升高电平 力度灵敏度 (2) 指定的电平。设定为 64 以下将降低电平。 ䷇㡆ᓣ 设定:0 – 127 4 Level Velocity Sens Curve (电平力度灵敏度曲线) * 81 这 5 条曲线决定根据键盘上弹奏音符键的力度 (强度)产生 实际力度的方式。所选曲线用画面上的图形表示。 74 68 高 ⓨ༣㒘ᓣ 滤波器缩放设定示例 60 䞛ḋᓣ 1 音量 低 柔和 用力 弹奏强度 (力度) 5 Level Key
编辑常规音色 8 Alternate Pan 时间 * 决定每次按下音符键后声音声相向左和向右交替移动的量, 假设声相位置如上所示设定在中间。数值越高,声相范围的 宽度就越大。 时间参数可设定以下电平参数相邻点之间的时间。数值越 高,达到下一个电平所需的时间就越长。 设定:0 – 127 设定:L64 – C – R63 ䷇㡆ᓣ 1 起音时间 9 Random Pan 决定按下琴键后声音达到其最大音量的速度。 确定按下的每个音符键时所选元素声音随机向左和向右移动 的量。将声相设置 (见上文)用作中间声相位置。 ⓨ༣㒘ᓣ 设定:0 – 127 决定包络从起音电平跌到衰减 1 电平的速度。 䞛ḋᓣ 1 3 衰减 2 时间 决定音符 (特别指其位置或八度范围)影响所选元素声相位 置和左右相位的程度。在音符 C3 处,将主声像设置 (见上 文)用作基本声像位置。正值设定将使低音音符的声相位置 向左移动,使高音音符的声相位置向右移动。如果设置为负 值,则效果相反。 决定包络从衰减 1 电平跌到衰减 2 电平(延音电平)的速度。 设定:-64 – +0 – +63 Level
编辑常规音色 ) Half Damper Time $ Center Key 决定在 Half Damper Switch 参数 (9) 打开的情况下,踩住踏 板控制器 F3 的同时放开琴键后,声音衰减至无声状态的速 度。放开琴键后,您可在 AEG 的半制音时间为最大衰减值及 AEG 的释音时间为最小衰减值时,通过踏板控制器位置控制 声音的衰减时间。 当您放开踏板时,放开琴键后的衰减时间等于 AEG 释音时 间。 您可通过将释音时间设定为较小数值并将半制音时间设定为 较大数值来创建钢琴效果。 当 Half Damper Switch 参数 (9) 设定为 on 时,可使用此处 的设定,且您可使用连接至后面板的选购件 FC3。 决定 EG Time Key Follow (#) 的中央音符。当弹奏中央琴键 音符时, AEG 根据其实际设定操作。 通过按住 [SF6] KBD 按钮的同时再按想要的键,还可直接从键盘 设定键。详细说明,请参见第 37 页。 EG Time Key Follow 和 Center Key 较快速度 +63 +30 低音区 ! EG Time Velocity Sens
编辑常规音色 1 – 4 分割点 1 – 4 1 Wave 通过分别指定音符编号来决定 4 个分割点。 选择波形并决定 LFO 波形调节声音的方式。 设定:C -2 – G8 设定:saw, triangle, square ䷇㡆ᓣ 还可通过按住 [SF6] KBD 按钮的同时再按想要的琴键,直接从键 盘设定分割点。请参阅第 37 页中 “ 基本操作 ”。 2 Key On Reset 分割点 1 到 4 将在键盘上以升序自动排序。 决定 LFO 是否在每次弹奏音符时均复位。 设定:off, on 5 – 8 偏移值 1 – 4 关闭 决定各分割点处的电平偏移值。 ⓨ༣㒘ᓣ LFO 不需要琴键同步即可自由循环。按下琴键即启动 LFO 波,无论 LFO 恰巧在该点相位如何。 设定:-128 – +0 – +127 on 振幅缩放设定示例 䞛ḋᓣ 1 理解振幅缩放比例最好的方式是操作范例。在以下示例画面设定 中,所选元素的基本振幅 (音量)值为 80,且所选分割点设定 的各偏移值相应改变基本值。振幅详细变化如下图所示。在连续 分割点之间振幅的变化以线性方式进行。 Ф
编辑常规音色 在此画面中,您可设定每个元素的均衡器参数。 1 Type 当均衡器类型设定为 “PEQ” 时 单个频段的参数均衡器用于衰减或增强频率附近的信号电平 (增益)。此类均衡器具有 32 种不同的 “Q” 设定,以此决 定均衡器的频段宽度。 ䷇㡆ᓣ 均衡器 (EQ) 设定 — [F6] EQ 决定均衡器类型。参数编号与数值根据所选均衡器类型不同 而变化。 设定: 见下文。 Boost 6, Boost 12, Boost 18 ⓨ༣㒘ᓣ 2 Band, PEQ 1 EQ Type 2 4 6 分别以 +6dB、 +12dB 和 +18dB 升高所选元素的整个频段。 thru 䞛ḋᓣ 1 如果选择此设定,则均衡器被旁通且整体信号并不经任何处理。 这是一种“坡形”均衡器,其中组合了独立的高频段和低频段。 Ф᳆ᓣ 当均衡器类型设定为 “2 Band” 时 2 低频 决定中间频率。 ᵓᓣ 设定:139.7 Hz – 12.9 kHz 4 低增益 设定:-12.00 dB – +0.00 dB – +12.
编辑鼓音色 “ 编辑 ” 指的是通过改变组成音色的参数来创建音色的过程。编辑可在音色模式的音色编辑子模式中进行。在本章节中将介绍如 何编辑鼓音色。若要进入鼓音色编辑模式,请先按 [VOICE] 按钮进入音色模式,选择鼓音色,然后再按 [EDIT] 按钮。 ䷇㡆ᓣ 通用编辑画面 通用编辑和琴键编辑 ⓨ༣㒘ᓣ 每种鼓音色最多由 73 个分配到整个键盘的音符跨度上的鼓 音色键组成 (C0 – C6)。共有 2 种类型的鼓音色编辑画面:用 于编辑所有琴键通用设定的通用编辑画面,以及用于编辑单 独琴键的琴键编辑画面。 䞛ḋᓣ 1 鼓声音色编辑 Ф᳆ᓣ 通用编辑 琴键编辑 C0 – C6 让您编辑所选鼓音色所 有琴键通用的参数。 让您编辑组成鼓音色的 73 个琴键的参数。 选择鼓键 ᵓᓣ 琴键编辑画面 খ㗗 ⏋䷇ᓣ 编辑鼓音色 䞛ḋᓣ 2 1 4 若要查找所需画面,请注意与 [F1] – [F6] 按钮以及 [SF1] – [SF5] 按钮所对应的选项卡菜单项目。[F1] – [F6] 按钮的每个选项卡菜单包含与画面底部的 [SF1] – [SF5] 按钮相对应的子菜
编辑鼓音色 注意 • 当选择另一个音色或关闭电源时,已编辑的音色将丢失。在选择另 一个音色或关闭电源之前,请务必按 [STORE] 按钮将音色数据存 储至内部存储器中。 在鼓音色编辑模式中还可使用其它便捷功能。详细说明,请 参见第 54 页。 通用编辑参数 [VOICE] Æ 鼓音色选择 Æ [EDIT] Æ [COMMON EDIT] ⓨ༣㒘ᓣ ䷇㡆ᓣ • 由于存储音色的用户存储器为闪存,即使关闭电源,编辑后和存储 后的音色也不会被删除。您无需担心会丢失已存储的数据。但是, 音色存储操作将会覆盖已经存储到目的地音色编号的音色数据。 因此,重要数据应始终备份到单独的 USB 存储设备或通过网络与 MOTIF XF 相连的电脑 (第 241 页)。 䞛ḋᓣ 1 在通用编辑画面中可编辑所选鼓音色的所有鼓键通用的参数。 与常规音色通用编辑相同。参见第 55 页。 其它设定 — [SF3] Other 与常规音色通用编辑相同。参见第 57 页。 Fixed SD/BD 只有鼓音色才可使用此参数。当此参数设定为 on 时,在琶音 播放时C1将被用作小鼓的音符,D1将被用作低音鼓的音符。 虽
编辑鼓音色 控制器设定 — [F4] Ctrl Set (控制器 设定) ䷇㡆ᓣ 与常规音色通用编辑相同。参见第 61 页。请注意,在鼓声音 色通用编辑中没有 Element Switch 参数。 ⓨ༣㒘ᓣ 效果设定 — [F6] Effect 䞛ḋᓣ 1 Ф᳆ᓣ 3 2 ᵓᓣ 4 5 খ㗗 7 ! # ) @ 9 ⏋䷇ᓣ 6 8 䞛ḋᓣ 2 1 Out (插入效果输出) Џᓣ 决定用于处理各鼓键的插入效果 (A 或 B)。可对各鼓键设 定参数。当 INSERTION CONNECT (2) 设定为 “ins L” 时, 无论此处的设定如何,来自各鼓键的信号均输出至插入 L。 设定:thru (通过), Ins A (入 A), Ins B (入 B) 参数 2 – # 与常规音色编辑模式中的连接画面 (第 64 页) 中的参数相同。 Ꮉᓣ $ Key 决定要编辑的鼓键。可对每个鼓键设定插入效果输出 (1)、琴 键混响发送 (%) 和琴键叠奏发送 (^)。 ᭛ӊᓣ 设定:C0 – C6 % REV SEND (琴键混响发送) 决
编辑鼓音色 琴键编辑参数 [VOICE] Æ 鼓音色选择 Æ [EDIT] Æ 琴键选择 设定波形和琴键的音符范围 — [F1] Oscillator 此画面可设定波形和所选琴键的音符范围。 4 Wave Main Category (波形主类别) * 5 Wave Sub Category (波形子类别) * 在选择波形编号之前设定这些参数可以更方便地找到所需波 形 (6)。预设波形分为主类别和子类别。子类别的数量因各 个主类别而异。 ⓨ༣㒘ᓣ 对于初次使用音色编辑的用户来说,面对大量参数可能会不知所措,因此为了方便使用,本章节中最基本和易于理解的参数标有星号标记。如 果您是初次使用音色编辑,请先从这些参数开始熟悉起来。 䞛ḋᓣ 1 关于星号 (*) 标记 ䷇㡆ᓣ 如果希望编辑组成音色的声音以及决定声音的基本参数-如振荡器、音高、滤波器、振幅和 EG (包络发生器)等,请调出琴 键编辑画面。 视所选参数而定,LIST 图标会显示在与 [SF6] 按钮对应的选项卡 菜单中。此时,可通过按 [SF6] LIST 按钮调出列表,然后从列表 中选择想要的项目。详细说明,请参见第 37 页。
编辑鼓音色 9 Alternate Group* 仅当安装了选购的 FW16E 时,才可使用 FW 设定 (FW1 –14)。 决定分配琴键的交替组。在真实的爵士鼓中,一些鼓的音色 不可能同时演奏,如踩镲的开镲和闭镲音色。您可以将它们 分配到同一个交替组,防止它们同时播放。可以定义最多 127 个交替分组。如果希望同时播放声音的话,也可以选择 “off”。 决定每个鼓键的音高,以半音为单位。 设定:-48 semi – +0 semi – +48 semi ䷇㡆ᓣ 设定:Off, 1 – 127 % Fine (音高微调) * ⓨ༣㒘ᓣ ) Ins Effect Output (插入效果输出) 决定每个鼓键的音高,以分为单位。 决定用于处理各鼓键的入效果 (A 或 B)。此参数与音色通 用编辑的连接画面 (第 64 页)中的入效果输出 1 – 8 相同。 此处的设定也将自动改变该参数的设定。 当在连接画面中将INSERTION CONNECT设定为“ins L”时, 即使选择 “ins A” 或 “ins B”,插入 L 仍用于处理各鼓键。 设定:-64 cent – +0 cen
编辑鼓音色 振幅设定 — [F4] Amplitude 每个鼓键带有其独立的低通滤波器和高通滤波器。您可通过 设定截止频率和共鸣来调节各种鼓声的音调特性。 在以下画面中,您可设定所选鼓键的各种参数,如音量、声 相和振幅 EG。 Key 1 2 3 4 5 1 截止频率 * 1 Level* 升高或降低低通滤波器的截止频率以调整音调亮度。升高截 止频率可使声音响亮,降低频率则可使声音黯淡或静音。 决定鼓键的输出电平。 7 9 8 䞛ḋᓣ 1 6 Ф᳆ᓣ 1 2 3 4 ⓨ༣㒘ᓣ ䷇㡆ᓣ 使用滤波器调节亮度 — [F3] Filter 设定:0 – 127 设定:-64 – +0 – +63 3 Resonance* 决定应用到截止频率上的加强效果以便在声音中加入更多特 点。数值越高,效果就越明显。 设定:0 – 127 খ㗗 ⏋䷇ᓣ 决定鼓键的输出电平对力度如何响应。正值设定将使输出电 平在弹奏键盘力度越大时上升。设定为 0 将使输出电平不发 生变化。负值设定将使输出电平在弹奏键盘力度越小时上 升。 设定:-64 – +0 – +63 3 Pan* 调节
编辑鼓音色 振幅 EG 使用 AEG 可以控制从声音开始到结束期间的音量变化。 电平 (音量) 起音电平 ䷇㡆ᓣ 9 衰减 1 电平 0 ⓨ༣㒘ᓣ 起音 时间 6 衰减 1 时间 7 按琴键 (击键) 时间 衰减 2 时间 8 松开琴键 (离键) 䞛ḋᓣ 1 时间 * 时间参数可设定以下电平参数相邻点之间的时间。数值越 高,达到下一个电平所需的时间就越长。 设定:0 – 127 (0 – 126,锁定为衰减 2 时间) Ф᳆ᓣ 6 起音时间 决定按下音符键时声音达到全音量(起音电平)所需的时间。 ᵓᓣ 7 衰减 1 时间 决定按下音符键后,声音从起音电平下跌到衰减 1 电平所需 的时间。 খ㗗 ⏋䷇ᓣ 8 衰减 2 时间 决定按下音符键后声音从衰减 1 电平衰减至完全无声状态的 速度。 䞛ḋᓣ 2 电平 * 电平参数可设定 AEG 电平。 设定:0 – 127 Џᓣ 9 衰减 1 电平 决定经过衰减 1 时间后,AEG 电平从起音电平开始达到的电 平。 Ꮉᓣ 均衡器 (EQ) 设定 — [F6] EQ ᭛ӊᓣ 90 在此画面中
音色作业 — 便捷功能 按 [F1] – [F4] 中的任意按钮调出所需的作业画面。 3 将光标移动到所需参数处,然后设定数值。 设定要执行作业的参数。 4 按 [ENTER] 按钮。(出现画面提示您进行确认。) 选择了常规音色时: 2 3 按 [VOICE] 按钮返回音色演奏模式。 4 খ㗗 作业完成后,“Completed” 讯息出现,并且操作返回原先 的画面。 ᵓᓣ 1 1 All Parameters 如果您在此进行了勾选,所选音色的所有参数将被初始化。 2 通用参数 如果您在此进行了勾选,则所选音色的所有通用编辑参数将 被初始化。 Џᓣ 即使您执行了作业,选择另一个音色或在未存储情况下关闭电源将 删除音色数据。在选择另一个音色或关闭电源之前,必须按 [STORE] 按钮将音色数据存储至内置存储器中。 ⏋䷇ᓣ 注意 3 元素参数 1 – 8 如果您在此进行了勾选,则所选元素的所有元素编辑参数将 被初始化。 4 初始化分配到所选元素的波形设定。 如果您在此进行了勾选,则所选元素的所有波形设定将被初 始化。 ᭛ӊᓣ 6 按下 [INC/YES]
音色作业 — 便捷功能 选择了一个鼓音色时: 1 ䷇㡆ᓣ 2 5 6 7 1 源音色 决定要复制的库和音色编号。可用的参数将因当前所选音色 类型 (常规 / 鼓音色)而异。当打开当前音色 (2) 时,无法 设定此参数。 2 当前音色 当此参数设定为 on 时,则当前所选音色 (您正在编辑的音 色)将被选作源音色。相应地,您可将元素的参数设定复制 到同一音色的另一个元素中。 ⓨ༣㒘ᓣ 3 源音色的数据类型 决定源数据类型,包括元素编号或鼓键。可用的参数将因当 前所选音色类型 (常规 / 鼓音色)而异。 䞛ḋᓣ 1 5 Key 参数 设定:common, element 1 – 8 (常规), key C9 – C6 (鼓音色) 如果您在此进行了勾选,则所选琴键的所有琴键编辑参数将 被初始化。 4 目的地音色的数据类型 Ф᳆ᓣ 6 Drum Key 决定要初始化的鼓键。 设定:C0 – C6 决定目标数据类型,包括元素编号或鼓键。可用的参数将因 当前所选音色类型 (常规 / 鼓音色)而异。 当源音色 (见上文)的数据类型设定为 “common” 时,则此 参数将固定为 “co
在演奏组模式中进行演奏 ䷇㡆ᓣ 演奏组模式用于选择、播放和编辑所需的演奏组。演奏组最多可包含 4 个声部 (音色),这些声部可从内置音源声部 1 – 4 中 选择。演奏组播放模式是进入演奏组模式的主要 “ 门户 ”,在此模式中您可选择及播放演奏组。此模式中也可编辑一些演奏组设 定。若要调出演奏组播放画面并进入演奏组模式,只需按 [PERFORM] 按钮即可。 1 切换声部的开 / 关状态 1 1 按任意一个数字按钮 [1] – [4]。 若要退出静音和独奏状态,请按 [TRACK] 或 [PERFORMANCE CONTROL] 按钮。 使用琶音功能 1 按 [PERFORMANCE CONTROL] 按钮。 PERFORMANCE CONTROL 指示灯亮起,表示可开启 / 关闭各个声部。 2 按任意一个数字按钮 [9] – [12]。 所按按钮的指示灯将熄灭且对应的声部将被静音。 再次按相同按钮可开启指示灯并取消该声部的静音功 能。 可通过按多个声部的按钮来开启 / 关闭这些按钮。 使用 [MUTE] 和 [PART SELECT] 按钮也可静音声部。按 [MUTE] 按钮 (指
在演奏组模式中进行演奏 对各声部打开 / 关闭琶音播放 使用旋钮 您可对演奏组中的各声部打开或关闭琶音播放,如下所示。 2 1 ䷇㡆ᓣ 演奏㒘模式 1 䞛ḋᓣ 1 2 MOTIF XF 的强大功能特点之一在于其丰富的实时控制器, 尤其是旋钮和控制滑杆。可调节当前演奏组的各种参数,如 效果深度、起音 / 释音特性、音调色彩和其它参数。这些实时 控制器可在演奏时改变声音或快速编辑和自定义演奏组。使 用 [SELECTED PART CONTROL] 按钮和 [MULTI PART CONTROL] 按钮可交替选择将 6 种功能中的一种分配到各 旋钮。 按 [PERFORMANCE CONTROL] 按钮。 [PERFORMANCE CONTROL] 指示灯亮起,表示可打开 / 关闭各个声部的琶音播放。 1 按 [5] – [8] 中的一个按钮可切换各声部琶音播放的 开启 / 关闭。 Ф᳆ᓣ 如果 [5] – [8] 中的任意指示灯关闭,则对应声部的琶音播 放将被静音。 2 1 打开 / 关闭各声部的 Arpeggio Hold 参数 ᵓᓣ খ㗗 您可对演奏组中的各声
在演奏组模式中进行演奏 演奏组播放画面 — [F1] Play 您可按 [PERFORM] 按钮调用演奏组播放画面。 1 2 5 6 ^ 3 ⓨ༣㒘ᓣ 7 8 如果调节旋钮时屏幕右上方出现 [E] (编辑)标记,则可将 当前演奏组存储 (第 101 页)为新用户演奏组。 ) 9 改变要控制的声部 ! 您可按照以下说明通过旋钮操作来改变要控制的声部。 2 按 [SELECTED PART CONTROL] 按钮调出控 制功能窗口,使 [PERFORMANCE CONTROL] 指示灯亮起。 # $ % 演奏组播放画面的类型 2 1 2 5 6 ^ 3 4 & 8 * 9 ) 按 [1] – [4] 按钮和 [COMMON EDIT] 按钮选择 所需声部。 按 [COMMON EDIT] 按钮, “ASSIGN 1” 和 “ASSIGN 2” 以外的旋钮操作将应用到所有 4 个声 部。按 [1] – [4] 中的一个按钮,可将旋钮操作只应用 到所选声部。 如果无法 (从某些画面中)调出控制功能窗口且您想 要更改声部,则按 [PERFORMANCE C
在演奏组模式中进行演奏 ䷇㡆ᓣ 演奏㒘模式 3 类别 (主类别 < 子类别 >) % [F6] Effect 表示所选演奏组的类别。“ 类别 ” 是表示乐器特性或声音类型 的关键词,它由主类别和子类别组成。每个演奏组可注册到 主类别及其子类别。可在演奏组通用编辑模式的普通画面 (第 102 页)中编辑类别设定。 按此按钮可调用演奏组通用编辑的效果设定画面(第107 页)。 4 演奏组名称 & 音量 表示当前演奏组的名称。 表示每个声部的音量值。 5 Transmit Ch (MIDI 发送通道) * 音符范围 / 音符限制 表示键盘 MIDI 发送通道。有关设定数值的方法,请参见 第 47 页。 表示您可演奏分配到各声部的音色的音符范围。 䞛ḋᓣ 1 6 Octave 表示 OCTAVE 按钮设定的键盘八度设定。此参数决定各个键 的音高与标准音高相比高多少或低多少。 7 控制功能 Ф᳆ᓣ 表示面板上旋钮和控制滑杆的状态。与控制功能窗口 (第 94 页)相同。 ^ 琶音速度 表示当前琶音播放的速度。 [E] 标记 当在演奏组播放或编辑模式中改变了参数值时,[E](编辑
在演奏组模式中进行演奏 2 Program (演奏组编号) 库中的每个演奏组被分配 001 到 128 的编号。括号中的数字 表示组和编号。 3 Category 此画面可设定 EG (包络发生器)和滤波器。此处的设定将 作为偏移值应用到声部编辑的 EG 画面 (第 115 页)中的相 同参数。 表示当前演奏组的名称。 1 2 5 声部 1 – 4 3 表示分配到各声部的库、编号、主类别 1/2 和音色名称。 表示所选演奏组的混响和叠奏设定。 1 2 3 4 决定从按下琴键到放开琴键之间的音量变化。AEG 由 4 个参 数组成:Attack time、Decay time、Sustain level 和 Release time。详细说明,请参见第 51 页。 设定:-64 – +0 – +63 2 FEG (滤波器 EG) 决定从按下琴键到放开琴键之间的音调亮度变化。 FEG 由 4 个参 数组 成:Attack time、 Decay time、 Release time 和 Depth。详细说明,请参见第 51 页。 5 খ㗗 此画面可指定音色及各声部的音符范围。此处的
在演奏组模式中进行演奏 5 HOLD 琶音设定 — [F4] Arpeggio 与声部编辑的琶音主画面 (第 112 页)中相同。 ䷇㡆ᓣ 演奏㒘模式 此画面决定琶音的基本设定。有 2 种参数类型:通用参数(画 面上方显示的 Common Switch、 Tempo 和 Sync Quantice Value)和声部参数 (其它)。对于声部参数,可将 5 种不同 琶音类型分配到 4 声部中的各声部,可用 [SF1] – [SF5] 按钮 进行选择。按相应的 [SF1] – [SF5] 按钮调用所需的琶音 / 声 部组合。画面上的琶音相关设定自动分配到相应的 [SF1] – [SF5] 按钮。此处的设定将被应用到通用编辑的普通其它画面 (第 104 页)、琶音主画面 (第 112 页)和声部编辑的琶音 其它画面 (第 114 页)中的相同参数。 䞛ḋᓣ 1 1 2 3 4 7 表示分配到各声部的库、编号和音色名称。您可在 [F2] Voice 画面上进行设定。在演奏组声部编辑模式的琶音主画面中将 Voice with ARP 设定为 “on” 可自动选择匹配当前所选琶音类 型的音色。
在演奏组模式中进行演奏 1 Sequencer Mode ! [SF1] ARP1 – [SF5] ARP5 (琶音 1 – 5) 决定录制演奏的目的地位置 (乐曲或模板)。 琶音类型分配到带有 8 分音符图标的画面选项卡上的子功能 按钮。您可在录制时随时按这些按钮进行调用。可在琶音画 面 (第 98 页)中设定琶音类型。 设定:pattern, song 2 模板编号 (乐曲编号) ䷇㡆ᓣ 决定作为录制目的地位置的模板或乐曲编号。所选模板或乐 曲名称显示在编号的右侧。 3 Section ⓨ༣㒘ᓣ 当 Sequencer Mode 设定为 “pattern” 时,决定作为录制目的 地位置的区块。请注意,录制开始后,录制到所选目的地区 块的数据将立即被覆盖和删除。 䞛ḋᓣ 1 4 Section Length 当 Sequencer Mode 设定为 “pattern” 时指定区块长度。 设定:001 – 256 Ф᳆ᓣ 5 拍号 (拍子) 决定拍号。 设定:1/16 – 16/16, 1/8 – 16/8, 1/4 – 8/4 ᵓᓣ 6 Tempo 决定录制的速度
编辑演奏组 演奏组编辑模式可让您通过编辑各种参数创建自己原创的演奏组,演奏组中最多可包含 4 种不同声部 (音色)。若要进入演奏 组编辑模式,请按 [PERFORM] 按钮进入演奏组模式,然后按 [EDIT] 按钮。 ䷇㡆ᓣ 通用编辑和声部编辑 调出所需的画面。 演奏㒘模式 若要查找所需画面,请注意与 [F1] – [F6] 按钮以及 [SF1] – [SF5] 按钮所对应的选项卡菜单项目。[F1] – [F6] 按钮的每个选项卡菜单包含与画面底部的 [SF1] – [SF5] 按钮相对应的子菜单。 每种演奏组最多可包含 4 个声部,有 2 种类型的演奏组编辑 画面:用于编辑所有 4 个声部通用设定的通用编辑,以及编 辑单独声部的画面。 䞛ḋᓣ 1 演奏组编辑 [F1] – [F6] 按钮对应的 选项卡菜单 Ф᳆ᓣ 通用编辑 声部编辑 1 – 4 可编辑所选演奏组的所 有声部通用的参数。 可编辑组成演奏组的各 声部参数。 ᵓᓣ খ㗗 ⏋䷇ᓣ 䞛ḋᓣ 2 Џᓣ 1 按 [PERFORM] 按钮进入演奏组播放模式,然后选 择要编辑的演奏组。 2 按 [EDIT
编辑演奏组 存储已创建的演奏组 按 [STORE] 按钮调出演奏组存储窗口。 2 设定存储演奏组的目的地。 独奏某个特定声部 使用数据轮、[INC/YES] 和 [DEC/NO] 按钮选择作为目的 地的演奏组库和编号。 也可使用 [USER 1] – [USER 4]、编组 [A] – [H] 和数字 [1] – [16] 按钮指定目的地位置。 此参数与演奏组播放模式中相同。请参阅第 96 页。 3 要取消存储操作,按 [DEC/NO] 按钮。 比较功能可让您在刚编辑过的演奏组与其原先未编辑的状况 之间切换,可让您试听编辑效果如何影响声音。 在演奏组编辑模式中,按 [EDIT] 按钮调出比较模 式。 在演奏组编辑模式 ([EDIT] 指示灯亮起)中,按 [EDIT] 按钮使其指示灯闪烁。屏幕右上方的 [E] 标记将变为 [C] 标记,编辑前的演奏组设定将被临时恢复以便进行比较。 当演奏组播放模式中出现 [E] 标记时,按 [EDIT] 按钮进入 演奏组编辑模式,然后再次按 [EDIT] 按钮调出比较模式。 4 执行存储操作,然后按 [INC/YES] 按钮。 演奏组存储以后,屏幕上出现
编辑演奏组 通用编辑参数 [PERFORM] Æ 演奏组选择 Æ [EDIT] Æ [COMMON EDIT] 在通用编辑画面中可编辑所选演奏组的所有声部通用的参数。其中涵盖了通用编辑的所有参数。 ䷇㡆ᓣ 关于星号 (*) 标记 对于初次使用编辑的用户来说,面对大量参数可能会不知所措,因此为了方便使用,本章节中最基本和易于理解的参数标有星号标记。如果您 是初次使用演奏组编辑,请先从这些参数开始熟悉起来。 演奏㒘模式 演奏组类别 所选演奏组的普通设定 — [F1] General 主类别 䞛ḋᓣ 1 Ф᳆ᓣ Rock Rock / Pop R&B R&B / Hip Hop Elect Electronic Jazz Jazz World World SpLyr Splits & Layers SpLyr Splits & Layers FX FX --- 无分配 对编辑后的演奏组进行命名— [SF1] Name 1 2 3 ᵓᓣ খ㗗 ⏋䷇ᓣ 1 Name* 䞛ḋᓣ 2 对编辑后的当前演奏组输入所需的名称。演奏组名称可以包 含最多 1
编辑演奏组 Frequency 滑音设定 — [SF2] Porta 决定中间频率。此 3 点周围的频率衰减 / 增强由以下增益设 定决定。数值越高,则产生的频率越高。 设定:-64 – +63 1 2 ䷇㡆ᓣ 1 低频 3 1 滑音通用 * 2 中频 决定滑音是否应用到当前演奏组。当将此参数设定为 on 时, 滑音应用到声部开关参数设定为 on 的声部。 决定均衡器中频段的中央频率。 ⓨ༣㒘ᓣ 决定均衡器低频段的中央频率。 3 高频 2 滑音声部 1 – 4* Gain 决定应用滑音时的音高变化时间。您可将滑音时间作为分配 到各声部的偏差值进行调节。数值越高,音高改变时间越长。 决定各频率 (上文中设定的)的电平增益,或者所选频段衰 减或增强的量。 设定:-64 – +63 Ф᳆ᓣ 3 滑音时间偏移 * 䞛ḋᓣ 1 决定均衡器高频段的中央频率。 决定滑音是否应用到各声部。 设定:-64 – +63 4 低增益 决定低频 (1) 以下信号升高 / 衰减的量。 ᵓᓣ 各声部的均衡器设定 — [SF3] Part EQ 5 中等增益 决定中频 (2)
编辑演奏组 其它设定 — [SF4] Other 在此画面中,您可以设定旋钮的控制功能,以及滑音轮的上 / 下变动范围。 ䷇㡆ᓣ 1 5 2 3 6 4 演奏㒘模式 1 Knob Control Assign 䞛ḋᓣ 1 决定选择演奏组时,TONE 1、TONE 2 和 ARP FX, REVERB, CHORUS 和 PAN 指示灯中的哪一个打开。此设定可存储在 每种演奏组中。 输出电平和主控效果设定 — [F2] Level/MEF 输出电平设定 — [SF1] Level 1 2 3 4 1 Volume* Ф᳆ᓣ 设定:tone1, tone2, ARP FX, reverb, chorus, pan 决定整个演奏组的输出电平。您可以调整总音量,保持所有 声部之间的平衡。 2 A. Function 1 Mode (可分配功能 1 模式) 3 A.
编辑演奏组 1 Switch shelv (坡形) 此种均衡器形状可以衰减 / 增强频率高于或低于指定的频率的信号。 2 Type 0 均衡器高频 增益 频率 + 增益 频率 0 ䷇㡆ᓣ + 选择效果类型。有关效果类型的详细说明,请参见第 24 页。 设定:请参见另外的数据列表中的效果类型列表。 – 3 Preset 频率 – 频率 peak (峰形) 您可设定各种参数以改变所选效果类型影响声音的方式。此 参数可调出这些效果参数的预编程设定。 此种均衡器形状可以衰减 / 增强指定频率设定处的信号。 + 4 效果参数 参数编号与值视当前所选的效果类型而变化。关于效果参数 的详细说明,请参见第 27 页。关于各效果类型参数的信息, 请参见另外的数据列表。 增益 频率 0 频率 在此画面上,可以对所选演奏组的所有声部应用 5 频段均衡 效果。 2 采样频率 决定中间频率。此点周围的频率衰减 / 增强由以下增益设定决 定。 ᵓᓣ 主控均衡器设定 — [SF3] MasterEQ Ф᳆ᓣ – ⓨ༣㒘ᓣ 均衡器低频 设定:on、 off 䞛ḋ
编辑演奏组 音频输入设定 — [F4] Audio In 您可设定与从 IEEE1394 接口和 mLAN 接口输入的音频相关 的参数。 ䷇㡆ᓣ 仅当安装了选购的 FW16E 时,才可使用 FW 设定 (FW1 –14)。 画面显示 asR FW1 输出插孔 立体声 / 单通道 ASSIGNABLE OUTPUT R Mono FW OUTPUT 1 Mono : : : FW14 FW OUTPUT 14 Mono ins L 内置声码器单元 Mono (仅限 A/D 输 入) 输出设定 — [SF1] Output 演奏㒘模式 可通过按 [SF6] LIST 按钮调出列表并选择想要的项目。详细说 明,请参见第 37 页。 5 Reverb Send 䞛ḋᓣ 1 1 2 3 4 5 6 7 决定发送至混响效果的音频输入声部信号的发送电平。数值 越高,则混响越深。 设定:0 – 127 6 Chorus Send 1 Volume Ф᳆ᓣ 决定发送至叠奏效果的音频输入声部信号的发送电平。数值 越高,则叠奏越深。 决定音频输入声部的输出电平。 设
编辑演奏组 2 插入 A (插入 A 类别 / 类型) * 3 插入 B (插入 B 类别 / 类型) * 效果设定 — [F5] Effect 决定插入 A 和 B 的效果类型。在 Category 一栏中,您可从 效果类别中选择一种,效果类别中包含类似的效果类型。从 Type 栏中可选择列示于所选类别中的效果类型。 从以下画面可设定效果连接和其它参数的值。关于演奏组模 式结构的详细说明,请参见第 23 页。 1 Category 2 Type 在 Category 一栏中,您可从效果类别中选择一种,效果类别 中包含类似的效果类型。从 Type 栏中可选择列示于所选类别 中的效果类型。 7 视所选参数而定,LIST 图标会显示在与 [SF6] 按钮对应的选项卡 菜单中。此时,可通过按 [SF6] LIST 按钮调出列表,然后从列表 中选择想要的项目。详细说明,请参见第 37 页。 1 Chorus (叠奏类别 / 类型) 选择类别后选择叠奏效果类型。在 Category 一栏中,您可从 效果类别中选择一种,效果类别中包含类似的效果类型。在 Type 一栏中,您可从所选类别中列出的效果类型中选
编辑演奏组 4 Chorus Return 决定叠奏效果的返回电平。 设定:0 – 127 混响和叠奏设定 — [SF3] Reverb, [SF4] Chorus 5 Chorus Pan ䷇㡆ᓣ 1 2 决定叠奏效果声音的声相位置。 设定:L63 (最左侧) – C (中央) – R63 (最右侧) 6 Reverb Return 3 演奏㒘模式 决定混响效果的返回电平。 设定:0 – 127 7 Reverb Pan 䞛ḋᓣ 1 决定混响效果声音的声相位置。 设定:L63 (最左侧) – C (中央) – R63 (最右侧) 视所选参数而定,LIST 图标会显示在与 [SF6] 按钮对应的选项卡 菜单中。此时,可通过按 [SF6] LIST 按钮调出列表,然后从列表 中选择想要的项目。详细说明,请参见第 37 页。 Ф᳆ᓣ 设定插入效果可用的声部 — [SF2] InsSwitch ᵓᓣ 在此画面中,您可选择分配到 8 个插入效果的声部 (从演奏 组声部 1 – 4 和 A/D 输入声部中选择)。 从 Type 栏中可选择列示于所选类别中的效果类型。 设定:有关
编辑演奏组 声部编辑参数 [PERFORM] Æ 演奏组选择 Æ [EDIT] Æ 声部选择 对于初次使用编辑的用户来说,面对大量参数可能会不知所措,因此为了方便使用,本章节中最基本和易于理解的参数标有星号标记。如果您 是初次编辑演奏组声部,请先从这些参数开始熟悉起来。 䞛ḋᓣ 1 各声部的音色设定 — [SF1] Voice 当前所选声部的画面 ^ 1 2 3 5 6 7 4 Ф᳆ᓣ 在演奏组声部编辑模式中,您可使用 2 种画面。一类画面可 让您对当前所选声部编辑参数,而另一类画面可让您浏览 4 声部的参数。按 [SF5] 按钮可在这两种类型间切换。请注意, 对于[F2] ARP Main和[F3] ARP Other画面,4声部画面无效。 设定波形和声部的音符范围 — [F1] Voice 8 9 ) ! @ # 决定打开还是关闭当前编辑的声部。当此参数设定为 off 时, 当前编辑的元素将不发声。 设定:off (关闭), on (激活) 2 Bank* 3 Number* 通过指定音色库和编号来决定分配到当前声部的音色。 按 [PERFORMANCE CONTRO
编辑演奏组 5 Volume* $ Velocity Limit 决定每个声部的音量。设定此参数调节当前声部和其它声部 之间的平衡。 决定各声部响应的最大与最小力度范围值。每个声部仅使指 定的力度范围内弹奏的音符发声。如果您首先确定最大值然 后设定最小值,比如 “93 – 34”,则存在一个力度 “ 空白 ” 范 围,力度范围对应为 “1 – 34” 和 “93 – 127”。 设定:0 – 127 ䷇㡆ᓣ 6 Pan* 决定每个声部的立体声声相位置。 按住 [SF6] KBD 按钮并用所需力度 (强度)按任意琴键,您还 可以直接从键盘上设定力度。详细说明,请参见第 37 页。 设定:L63 (最左侧) – C (中央) – R63 (最右侧) 演奏㒘模式 请注意,如果指定元素的声相设定为左侧位置且另一个元素的声 相设定为右侧位置,则此声部声相参数可能几乎没有或完全没有 声音效果。 % Note Limit 䞛ḋᓣ 1 决定是否应用各音色的单独声相设定 (在音色元素编辑模式 中设定)。当该参数设定为 “off” 时,所选声部的基本声相设 定为中央。 设定每个声部的最高及最低键
编辑演奏组 决定发送到混响效果的各声部信号发送电平。数值越高,则 混响越深。 6 Assign 1 Value 7 Assign 2 Value 设定:0 – 127 决定选择了当前音色且 TONE 1 指示灯点亮时,旋钮 7 (ASSIGN 1) 和旋钮 8 (ASSIGN 2) 的数值。分配到这些旋钮 的功能将显示在设定值的右侧。 2 Chorus Send 设定:-64 – +0 – +63 决定发送到叠奏效果的各声部信号发送电平。数值越高,则 叠奏越深。 Knob ASSIGN 1 和 ASSIGN 2 的功能可从控制器设定画面 (第 61 页)上进行设定。 ䷇㡆ᓣ 1 Reverb Send ⓨ༣㒘ᓣ 设定:0 – 127 3 Dry Level 决定未经系统效果 (混响、叠奏)处理的各声部电平。数值 越高,则混响和叠奏越浅。 其它设定 — [SF3] Other 4 Output Select 1 2 决定各声部的特定输出端口。将每个声部的音色设定为从后 面板上的特定硬件输出插口输出。 3 4 䞛ḋᓣ 1 设定:0 – 127 立体声 (1:L, 2
编辑演奏组 ䷇㡆ᓣ 4 Velocity Sens Depth Offset (力度灵敏度深度偏移) 1 Switch* 决定根据实际响应力度效果对弹奏力度的调整量。 可以让您按相同量升高或降低所有力度,自动对演奏力度过 强或过弱进行弥补。如果结果为 1 或更低,则数值设为 1。如 果结果大于 127,则数值设为 127。 设定:off, on 决定打开还是关闭各声部的琶音。 设定:0 – 127 深度 (见上文) = 64、修正值 = 32 时 深度 (见上文) = 64、修正值 = 96 时 演奏㒘模式 127 127 实际产生的 力度 (影 响音源) 实际产生的 力度 (影 响音源) 当此参数设定为 “on” 时,琶音自动循环,即使是从键盘上放 开手指,它还会继续循环直到按下一个琴键。 设定:sync-off (如下), off, on sync-off 当设定为 “sync-off” 时,即使放开琴键,琶音播放仍继续在安静状态下运 行。按任意键将再次打开琶音播放。 有关如何使用数据列表中的琶音类型列表的详细说明,请参见第 16 页。 䞛ḋᓣ 1 3 Change
编辑演奏组 7 速度 * ) Output Octave Shift 决定琶音速度。 指定最大琶音范围,以八度为单位。 设定:5.0 – 300.
编辑演奏组 琶音设定 — [F3] ARP Other (琶音其 它) ䷇㡆ᓣ 通过改变音符的时序与力度,您能够改变琶音播放的节奏 “ 感 ”。 决定琶音播放力度偏离原始数值的程度。比如,设定为 100% 则意味着使用原始数值。100%以下的设定会降低琶音音符的 力度,而 100% 以上的设定则会增加力度。如果力度数值小 于 0,则此参数会被设定为 1,如果得出的力度大于 128,则 其会被设定为 127。可直接用旋钮改变此参数。 设定:0% – 200% 演奏㒘模式 䞛ḋᓣ 1 1 2 3 4 5 6 7 % ^ & 8 9 ) ! @ # $ 在此画面中无法调用 4 声部画面。 1 Unit Multiply Ф᳆ᓣ ᵓᓣ 按速度调节琶音播放的时间。使用此参数,您可创建与原始 琶音不同的琶音类型。例如,如果您将数值设定为 200%,则 播放时间将会加倍 (速度则减半)。换句话说,如果设置数 值为 50%,则播放时间会减半速度加倍。常规时间为 100%。 可直接用旋钮改变此参数。 设定:50%, 66%, 75%, 100%, 133%, 150%, 200% খ㗗 2 Qu
编辑演奏组 ! Accent Start Quantize & MIDI Out Channel (MIDI 输出通道) 决定当接收到超出上文中指定的 Accent Vel Threshold 的力 度时,重音乐句开始的时序。当设定为 off 时,一接收到此力 度就开始播放重音乐句。当设定为 on 时,接收到此力度后, 重音乐句在每种琶音类型指定的节拍上开始播放。 决定琶音播放数据的 MIDI 发送通道。当此参数设定为 “kbd” 时,琶音播放数据通过演奏组播放模式中设定的 MIDI 传送通 道 (第 96 页)输出。 设定:1 – 16, kbd (键盘通道) @ Random SFX 您可控制从按下琴键到放开琴键之间的声音变化。您也可通 过设定截止频率和共振来调节音调亮度。 设定:off, on 1 AEG (振幅 EG) 决定各声部的 AEG(振幅包络发生器)参数。以下参数可用 来控制从在键盘上按下音符起到声音停止发生之间的音量变 化。此处的设定将作为偏移值应用到各音色的 AEG 参数 (第 80 页)。 % Fixed SD/BD Attack (启动时间) 仅当鼓音色分配到当前
编辑演奏组 ䷇㡆ᓣ Decay (衰减时间) 1 Frequency 决定截止频率从最大起音音量跌到延音音量的速度。 Release (释音时间) 决定中间频率。此点周围的频率衰减 / 增强由以下增益设定决 定。数值越高,则产生的频率越高。 决定放开音符时截止频率从延音音量跌到 0 的速度。 设定: Depth Low 决定滤波器 EG 截止频率变化的范围。设定为 0 将使截止频率不 发生变化。数值离开 0 越远,截止频率范围就越大。若数值为负 数,则截止频率的变化将反向。 50.1 Hz – 2.0 kHz 设定:-64 – +0 – +63 High Middle 139.7 Hz – 10.1 kHz 503.8 Hz – 14.
演奏组作业 — 便捷功能 1 在演奏组模式中,按 [JOB] 按钮进入演奏组作业模 式。 该功能可将所有演奏组参数复位 (初始化)至默认设定。此 功能还允许您有选择地初始化某些参数,例如通用设定和各 声部的设定等等。 2 通过按 [F1] – [F4] 中的相应按钮选择所需的作业菜 单。 3 将光标移动到所需参数处,然后设定数值。 4 按 [ENTER] 按钮。(出现画面提示您进行确认。) 1 所选演奏组的通用参数设定被初始化。 即使您执行了作业,选择另一个演奏组或在未存储情况下关闭电源 将删除演奏组数据。在选择另一个演奏组或关闭电源之前,请务必按 [STORE] 按钮将演奏组数据存储至内部存储器中。 খ㗗 ⏋䷇ᓣ 注意 2 Common Prarameters 插入效果开关为声部参数。因此,如果您想要初始化插入效果开 关参数设定,请在以下所示的声部 1 – 4 的复选框中进行勾选。 3 Part 参数 䞛ḋᓣ 2 按 [PERFORM] 按钮返回演奏组播放模式。 所选演奏组的所有设定被初始化。当此参数设定为 on 时,无 法移动光标。 声部 1 – 4 已打开声部
演奏组作业 — 便捷功能 演奏组复制功能 — [F3] Copy 复制其它演奏组的参数设定 — [SF1] Part ䷇㡆ᓣ 这一便捷操作可将特定演奏组的通用编辑和声部编辑设定复 制到当前编辑的演奏组中。创建演奏组并希望使用其它演奏 组的一些参数设定时,这项功能非常有用。 复制音色效果设定 — [SF2] Voice 这一便捷操作可将分配到特定演奏组的特定音色的效果和主 控均衡器设定复制到当前编辑的演奏组中。当特定演奏组具 有您想要在演奏组程序中使用的设定时,这一功能相当便 捷。 演奏㒘模式 1 2 3 4 1 䞛ḋᓣ 1 2 3 4 Ф᳆ᓣ 1 演奏组 ᵓᓣ 1 演奏组 决定要复制的库和演奏组编号。当打开当前演奏组(见下文) 时,无法设定此参数。 决定要复制的库和演奏组编号。当打开当前演奏组(见下文) 时,无法设定此参数。 2 当前演奏组 2 当前演奏组 当此参数设定为 on 时,当前所选演奏组 (您正在编辑的演 奏组)将被选作源演奏组。 খ㗗 ⏋䷇ᓣ 当此参数设定为 on 时,当前所选演奏组 (您正在编辑的演 奏组)将被选作源演奏组。相应地,您可将某个声部
注意 关闭电源时,录制的 (编辑过的)样本数据将丢失。在关闭电源之前,务必将样本数据复制到选购的闪存扩展模块 (第 34 页),或将样本数据保存到 USB 存储设备或与 MOTIF XF 处在同一个网络中的联机电脑 (第 41 页)。 闪存扩展模块 (另售) Ф᳆ᓣ 通过将选购的闪存扩展模块 FL512M/FL1024M 安装到 MOTIF XF,可以将通过采样功能获得的样本存储为波形。即使电源关闭,闪存扩 展模块上的样本也将保留下来,并可作为波形立即调出。当使用包含波形的用户音色而这些波形上分配了通过采样功能创建的样本时,此 方法非常方便。 ⓨ༣㒘ᓣ 通过在乐曲模式或模板模式中按 [INTEGRATED SAMPLING] 按钮,也可进入采样模式。请记住,视从何种模式 (例如音色 / 演奏组模式或乐 曲 / 模板模式)调用采样模式而定,采样功能会有所不同。关于在乐曲模式 / 模板模式中使用采样功能的说明,请参见第 201 页。 䞛ḋᓣ 1 MOTIF XF 带有强大的采样功能,可让您录制音频信号-例如来自麦克风或电吉他的声音-并将采样结果与音色和乐器的演奏 进行合成。当您从音色模式或演奏
使用采样功能创建音色 / 演奏组 形分配至编辑的元素,正如您可对乐器上自带的预设波形进 行的操作一样。 音色与波形 您可通过将波形分配至音色然后用此音色演奏键盘来演奏此 波形。您可在音色元素编辑模式中将波形分配至音色元素 (第 69 页)。音色编辑模式使您可将通过采样功能创建的波 ䷇㡆ᓣ 采样主画面 ⓨ༣㒘ᓣ 在当前模式中按 [INTEGRATED SAMPLING] 按钮可调出采样主画面,也即采样模式的入口。 在音色模式或演奏组模式中按 [INTEGRATED SAMPLING] 按钮会调出专用于创建分配至音色 / 演奏组的样本(波形)的采样模 式。按 [EXIT] 按钮可返回原模式,即音色模式或演奏组模式。 䞛ḋᓣ 1 选择波形和键库 — [INTEGRATED SAMPLING] Ф᳆ᓣ 采样主画面使您可选择波形及其键库,然后试听分配至所选 键库样本的声音。可在 1 处选择波形,可在 # 处选择所选 波形的键库。 6 Stereo/Mono (仅用于显示) 表示分配至所选键库的样本是立体声还是单通道。 7 Recordable Time (仅用于显示) 表示使用可用存储器时
使用采样功能创建音色 / 演奏组 采样录制 采样录制功能使您可将声音-例如来自相连麦克风的唱声、电吉他的信号或外接 CD 或 MP3 播放器的音频-直接录制到 MOTIF XF,并将这些声音作为样本储存到乐器中。通过将经由采样功能获得的样本首先分配至波形,然后再分配至音色,即可从键盘 播放样本。 7 当 Confirm 功能设定为开启时,Confirm 选项卡变绿;当 Confirm 功能设定为关闭时, Confirm 选项卡变灰。当 Confirm 功能开启时,您可以很容易地试听刚刚录制的样 本,并且如果您对结果不满意还可以方便地重新录制。 当进入演奏组模式时,选择将要分配样本的演奏组。 按 [INTEGRATED SAMPLING] 按钮进入采样模 式。(指示灯亮起。) 采样主画面出现。 4 8 当 Trigger mode (8) 被设定为 “manual” 时,按此按钮可 立即启动采样 (画面中出现 RECORDING 指示)。 当 Trigger mode (8) 被设定为 “level” 时,按此按钮启用 但是不启动采样 (画面中出现 WAITING 指示)。 按 [F6] Re
使用采样功能创建音色 / 演奏组 10 2 Input Source 按 [F6] Stop 按钮停止采样。 ䷇㡆ᓣ 如果在上述步骤 7 中将 Confirm 设定为开启,则出现采 样结束显示 (第 125 页)。按 [SF1] Audition 按钮试听 已采样声音。如果对结果满意,按 [ENTER] 按钮将已采 样声音存储为 “ 样本 ”,然后返回设定画面。如果对结果 不满意并且希望重试,按 [EXIT] 按钮返回待机画面,然 后从步骤 5 开始重试采样。 ⓨ༣㒘ᓣ 如果在上述步骤 7 中将 Confirm 设定为关闭,则会自动 将已采样声音存储为 “ 样本 ”。 如果在上述步骤 4 中将 Record Next (4) 设定为 “on”,则 在采样数据确定后乐器返回至 STANDBY 画面。此时,可 通过按 [EXIT] 按钮退出采样录制模式。 䞛ḋᓣ 1 11 Ф᳆ᓣ 注意 ᵓᓣ খ㗗 ⏋䷇ᓣ 采样设定 — [F6] Rec 䞛ḋᓣ 2 您可从此画面设定各种采样参数。从采样主画面按 [F6] 按钮 可调出此画面。按 [EXIT] 按钮返回采样主画面。
5 Frequency 注意 指定采样频率。当 Input Source (2) 设定为 “FW” 时,此参 数固定为 “44.1kHz”。 通常情况下,此参数应设定为 “44.1kHz”,也即最高设定。如 果您希望获得 lo-fi 声音,请选择 44.1 kHz 以外的值。在 44.1 kHz 以外的设定下,视音源信号而定,录制过程中监听 到的声音可能会与录制下来的声音有所不同。 当 Voice Bank 设定为 USR 1 – 4 中的任一值时,采样操作会覆盖目的地 音色编号中已存在的所有数据。重要数据应始终保存到连接在 USB TO DEVICE 端子上的 USB 存储设备或与 MOTIF XF 连接在同一网络的电脑 (第 241 页)。 注意 显示使用可用存储器时的可用采样时间。此处显示的时间是 假设为单通道信号并且用 44.
使用采样功能创建音色 / 演奏组 7 Trigger Level 采样录制 — [F6] Standby 此画面用于执行采样。从设定画面按[F6]按钮可调出此画面。 按 [EXIT] 按钮返回设定画面。 ䷇㡆ᓣ 1 2 当 Trigger Mode (8) 设定为 “level” 时,您也需要设定 Trigger Level。只要接收到超过指定触发器电平的输入信号,采样立 即开始。此处设定的电平将在电平表中显示为一个红色的三 角形。为获得最佳效果,应将此项设定为可能的最低值以捕 捉整体信号,但是不能低到录制干扰噪音。 设定:000 – 127 3 8 Trigger Mode ⓨ༣㒘ᓣ 决定触发采样的方法。 设定:level, manual 6 7 8 4 5 level ) 䞛ḋᓣ 1 manual 按 [F6] REC 按钮之后,采样立刻启动。此设定使得不论来自音频源的输 入电平如何,均可在想要的时刻启动采样。 9 ! @ 9 Recordable Time (仅用于显示) Ф᳆ᓣ ᵓᓣ 显示所选波形的编号和名称。 显示使用可用存储器时的可用采样时间。此处
使用采样功能创建音色 / 演奏组 采样录制画面 䞛ḋᓣ 1 ⓨ༣㒘ᓣ ䷇㡆ᓣ 采样过程中,画面上会出现代表已录制音频的图表。 [F6] Stop Ф᳆ᓣ 按此按钮停止采样。当采样完成时,出现结束画面。 ᵓᓣ 采样结束画面(当 Confirm 设定为开启时) Ꮉᓣ Џᓣ 䞛ḋᓣ 2 ⏋䷇ᓣ খ㗗 当采样启动之前将 [SF1] Confirm 开启时,则采样一经结束, 下列结束画面即出现。从此画面中通过按 [SF1] Audition 按钮 可试听并确认采样。如果对声音满意,按 [ENTER] 按钮将采 样结果确定为样本数据。如果对采样结果不满意,按 [EXIT] 按钮然后重试。 当采样启动之前关闭了 [SF1] Confirm,则采样操作将自动确 定样本数据并返回设定画面 (第 122 页)。 [SF1] Audition ᭛ӊᓣ 按住此按钮可试听已录制样本。此项可使您检查采样是否已 正确执行。 当在采样启动之前关闭了 [SF1] Confirm (第 124 页)时,采样 操作将自动确定采样数据并返回设定画面 (第 122 页)。请注 意,当在
使用采样功能创建音色 / 演奏组 采样编辑 [INTEGRATED SAMPLING] Æ [EDIT] 采样编辑模式赋予您对于编辑已录制样本和改变样本设定的完全、详细的控制。从采样主画面按 [EDIT] 按钮调出采样编辑画 面。按 [EXIT] 按钮返回采样主画面。 ䷇㡆ᓣ 采样编辑步骤 ⓨ༣㒘ᓣ 1 如何演奏样本 (演奏模式设定) 按 [INTEGRATED SAMPLING] 按钮进入采样模 式。(指示灯亮起。) 䞛ḋᓣ 1 采样主画面 (第 120 页)出现。 2 选择波形和键库。 选择要编辑的样本所分配到的波形和键库。 Ф᳆ᓣ ᵓᓣ খ㗗 ⏋䷇ᓣ 䞛ḋᓣ 2 Џᓣ Ꮉᓣ ᭛ӊᓣ 126 3 按 [EDIT] 按钮进入采样编辑模式。 4 按 [F1] Trim 或 [F2] Param (参数)按钮。 在各个画面中设定想要的参数。 5 按 [SF1] Audition 按钮试听声音。 根据需要,重复步骤 4 和 5。 6 关于编辑样本的提示 按 [EXIT] 按钮返回采样主画面。 提示 有一项方便的提取功能,可让您删除样本中开
使用采样功能创建音色 / 演奏组 3 Velocity (力度范围)(仅用于显示) 如何设定样本的速度 显示当前所选键库的力度范围。 如果不知道包含节奏模板的样本速度,遵照以下指示。 3 设定拍号和小节。 5 Measure (仅用于显示) 按 [F1] Trim 按钮调出裁剪画面 (见下文),然后设定 拍号 ($) 和小节 (%)。 显示所选乐曲 / 模板的小节编号。仅当从乐曲 / 模板模式进入 采样模式时,此项有效。 根据需要提高或降低 Tempo (#),使得 End Point (8) 与应用到原始样本的结束点相当。 6 Start Point 将 Tempo (#) 设定为一个大数值,然后逐渐降低 Tempo,使得 End Point (8) 逐渐增大。一旦达到某个 特定值,即使降低 Tempo, End Point 也不再增大。得 出的值即为应用到原始样本的 End Point。最终的 Tempo 值为最适合样本播放的速度。 设定:0000000 – End point 决定样本播放的起始点。此点左边的部分将不播放。当按 [SF2] 按钮时, Loop Point (7)
使用采样功能创建音色 / 演奏组 # Tempo ( [SF1] Audition 决定样本播放的速度。设定 Tempo 会改变 End Point (8), 使得 Start Point 和 End Point 之间的长度符合 Meter 和 Measure 的设定。 按住此按钮可试听所选的样本。此设定可让您检查样本是否 经恰当编辑。 设定:5.0 – 300.
使用采样功能创建音色 / 演奏组 参数 1 – ) 与裁剪画面 (第 127 页)上的参数相同。 视所选的参数而定, KBD 图标显示于与 [SF6] 按钮对应的选项卡上。在此条件下,您可通过按住 [SF6] KBD 按钮同时在键盘上按适当的音符, 来输入音符编号或力度。详细说明,请参见第 37 页。 显示使用可用存储器时的可用采样时间。此处指示的时间是假设为单通道信号并且用 44.
使用采样功能创建音色 / 演奏组 样本作业步骤 [F1] Keybank 1 在采样模式中按 [JOB] 按钮进入采样作业模式。 此画面包含用于编辑样本的作业。要编辑的样本可通过波形 编号和键库指定。 ䷇㡆ᓣ 2 调出想要的作业组。 ⓨ༣㒘ᓣ 3 按 [F1] Keybank、[F2] Waveform 和 [F3] Other 按钮中的 某个按钮选择作业组。 Key Bank 作业提供使用 [SF1] 按钮和 [SF5] 按钮的基本操作。 调出想要的作业画面。 䞛ḋᓣ 1 使用数据轮、 [INC/DEC] 和 [DEC/NO] 按钮或者光标上 / 下按钮将光标移至想要的作业处,然后按 [ENTER] 按钮。 想要的作业画面出现。按 [EXIT] 按钮返回作业菜单画面。 4 设定想要的参数值。 Ф᳆ᓣ 将光标移至想要的参数处,然后使用数据轮、 [INC/YES] 和 [DEC/NO] 按钮设定值。 当 “Apply” 出现在与 [SF4] 按钮相对应的菜单上时,请进 到步骤 5。当未出现 “Apply”,请进到步骤 7。 5 ᵓᓣ 此时,样本被临时修改,但
2 ⓨ༣㒘ᓣ 2 1 源键库 2 目的地键库 1 源键库 2 目的地键库 使用 [SF5] Keybank 按钮或 [SF6] KBD 按钮设定源键库,以 便在选择波形编号 (001 – 128) 后选择波形中的键。通过将光 标移动到键值处并使用数据轮或 [SF6] KBD 按钮设定源键 库,以便在选择波形编号 (001 – 128) 后选择所需的键。目的 地键库的力度范围值会自动设定为与源键库相同的值。 通过设定波形编号 (001 –128) 来分别决定源和目的地键库。 设定源波形编号可调出某个键库 (琴键范围和力度范围) , 该键库可按 [SF5] Keybank 按钮和 [SF6] KBD 按钮改变。目 的地键库的琴键范围和力度范围会自动设定为与源键库相同 的值。 通过按 [SF1] Audition 按钮可试听分配至源键库的样本。 04: Normalize খ㗗 此作业最大化 (标准化)指定样本的整体电平。此项对于提 高无意中在低电平时录制的样本音量很有用。 ⏋䷇ᓣ 此作业删除指定键库及其样本。通过删除不需要的样本,可 增大可用存储器空间。 ᵓᓣ 02: Delet
使用采样功能创建音色 / 演奏组 注意 此作业执行过程分割为两个步骤:通过 [SF4] Apply 执行的临时数据转换 和通过 [ENTER] 按钮执行的实际数据输入。如果未通过 [ENTER] 按钮 最终化数据即调出另一个画面,则此作业结果将丢失。 ䷇㡆ᓣ 05: Time-Stretch ⓨ༣㒘ᓣ 此作业可改变样本的长度而不改变其音高。由于改变样本长 度会同时改变样本播放的速度,因而使用此作业可将样本播 放与乐曲 / 模板播放同步。 06: Convert Pitch 此作业可改变样本的音高而不改变其速度。 1 2 3 䞛ḋᓣ 1 1 2 3 1 Keybank Ф᳆ᓣ 决定通过指定波形编号 (001 – 128) 将想要的样本分配到的键 库。所选波形所分配到的键库的琴键范围和力度范围会自动 显示于波形编号下方。 2 Pitch ᵓᓣ 以半音为增量决定音高改变的量和方向。 খ㗗 ⏋䷇ᓣ 1 Keybank 设定:-12 – +0 – +12 决定通过指定波形编号 (001 – 128) 将想要的样本分配到的键 库。所选波形所分配到的键库的琴键范围和力度范围
使用采样功能创建音色 / 演奏组 1 Keybank 1 Keybank 决定通过指定波形编号 (001 – 128) 将想要的样本分配到的键 库。所选波形所分配到的键库的琴键范围和力度范围会自动 显示于波形编号下方。 决定通过指定波形编号 (001 – 128) 将想要的样本分配到的键 库。所选波形所分配到的键库的琴键范围和力度范围会自动 显示于波形编号下方。 决定电平渐变的类型:淡入或淡出。 设定:fade in, fade out 此作业执行过程分割为两个步骤:通过 [SF4] Apply 执行的临时数据转换 和通过 [ENTER] 按钮执行的实际数据输入。如果未通过 [ENTER] 按钮 最终化数据即调出另一个画面,则此作业结果将丢失。 09: Stereo to Mono 此作业可将立体声样本转换成单通道样本。 䞛ḋᓣ 1 决定淡入或淡出的长度。当选择了淡入时,此参数指定从指 定的起始点开始的渐变长度。当选择了淡出时,此参数指定 从渐变开始到指定的结束点为止的渐变长度。 当采样模式的设定画面 (第 122 页)中的频率设定为 44.
使用采样功能创建音色 / 演奏组 1 Keybank 决定通过指定波形编号 (001 – 128) 将想要的样本分配到的键 库。所选波形所分配到的键库的琴键范围和力度范围会自动 显示于波形编号下方。 1 ䷇㡆ᓣ 2 3 7 Lowest Key 指定作为按顺序分配分割样本的起始最小键编号。 设定:C -2 – G8 ⓨ༣㒘ᓣ 在采样录制模式 (第 208 页)的录制分割画面中,此参数对于 MOTIF XF6 固定为 “C1”,对于 MOTIF XF7 固定为 “E0”,对于 MOTIF XF8 固定为 “A -1”,而且无法进行设定。 1 Keybank 䞛ḋᓣ 1 决定通过指定波形编号 (001 – 128) 将想要的样本分配到的键 库。所选波形所分配到的键库的琴键范围和力度范围会自动 显示于波形编号下方。 2 Type 决定将样本的循环部分分割的程度。 Ф᳆ᓣ 设定:1 – 4 2 3 4 5 6 8 Type (分割类型) Measure Meter Sub Divide Sens Tempo 除了 Lowest Key 参数之外,所有参数和设定与采样录制模式 (
使用采样功能创建音色 / 演奏组 3 Note 1 源波形 2 目的地波形 决定用以移调键库的半音量。当想要以精确的八度音阶进行移 调时,将此项设定为 “0”,然后使用其上方的 Octave 参数。 决定复制源和目的地波形编号。 设定:-11 – +0 – +11 注意 ䷇㡆ᓣ 此操作会覆盖波形编号中所有先前存在的数据。 05: Rename 02: Delete 此作业可为所选的波形命名。 ⓨ༣㒘ᓣ 此作业从存储器中删除特定波形。此波形中包含的键库和样 本也会同时被删除。 1 2 Waveform 䞛ḋᓣ 1 决定要删除的波形编号。 03: Extract 终点 提取 1 Waveform ᵓᓣ 决定此作业所执行的波形编号。 2 Name Waveform 决定要提取的波形编号。 决定波形名称,名称可包含最多 10 个字符。关于命名的详细 说明,请参见第 37 页上的 “ 基本操作 ”。 খ㗗 起点 终点 ⏋䷇ᓣ 起点 Ф᳆ᓣ 此作业删除所有不需要的样本部分 (位于起始点之前和结束 点之后)。 此作业最优化用于采样的存储器 (SDRA
乐曲播放 乐曲模式可让您录制、编辑和演奏您自己的原创乐曲。乐曲演奏模式是进入乐曲模式的主 “ 入口 ”,也正是在此模式中可选择和 演奏乐曲。某些乐曲设定-例如节奏感-也可在此模式中进行编辑。若要调出乐曲演奏画面并进入乐曲模式,只需按 [SONG] 按钮即可。 ䷇㡆ᓣ 在乐曲播放模式的音轨查看画面中,可按 [CATEGORY SEARCH] 按钮选择当前音轨对应的混音声部音色。 ⓨ༣㒘ᓣ 乐曲播放步骤 1 播放类型 按 [SONG] 按钮进入乐曲演奏模式。 此操作调出乐曲演奏模式的音轨浏览画面。 䞛ḋᓣ 1 乐曲编号 歌曲名称 若要从乐曲中途开始播放乐曲,可通过使用下列控制来设定 想要的位置,然后按 [F] (播放)按钮。这些操作也可在播 放过程中执行。 Ф᳆ᓣ ᵓᓣ খ㗗 ⏋䷇ᓣ 2 前进 按 [H] (前进)按钮。 快进 按住 [H] (前进)按钮。 后退 按 [G] (后退)按钮。 快退 按住 [G] (后退)按钮。 移至乐曲开头 按 [P] 按钮。 移至位置 1 按住 [P] 按钮的同时,按 [G] (后退) 按钮。 移至位置 2 按住
乐曲播放 2 使用 [INC/YES]、[DEC/NO] 按钮和数据轮在小节中 前后移动。 1 2 移至乐曲中想要的位置 1 将光标移至小节处。 1 按 [SOLO] 按钮使其指示灯亮起。 2 按[SF6] NUM按钮使得[SF1] – [SF5] 和[F1] – [F6] 按钮起数字按钮的作用。 2 按与想要使其独奏的音轨相对应的任一数字按钮[1] 至 [16]。 当按任一数字按钮 [1] – [16] 时,所按按钮的指示灯将闪 烁,且只有所对应的音轨发声。按另一个数字按钮可改变 独奏音轨。 Ф᳆ᓣ 改变速度 [SF1] – [SF5] 和 [F1] – [F6] 按钮起数字按钮的作用。 3 使用 [SF1] – [SF5] 和 [F1] – [F5] 按钮输入目的地小 节。 1 将光标移至速度处。 2 使用 [INC/YES]、[DEC/NO] 按钮和数据轮编辑速度 值。 খ㗗 输入的小节编号将显示于画面顶部。 ⓨ༣㒘ᓣ 将光标移至小节处。 䞛ḋᓣ 1 1 ䷇㡆ᓣ 让音轨独奏 ᵓᓣ 快进 / 后退 音轨静音 / 独奏 静音某个音轨
乐曲播放 3 注册乐曲场景 对场景进行了想要的设定之后,按住 [STORE] 按钮的同时按 [SF1] 至 [SF5] 按钮之一。八分音符图标显示于与已注册乐曲 场景的 Sub Function 按钮对应的选项卡上。按 [STORE] 按钮 存储包含乐曲场景设定的乐曲数据。 如果希望在乐曲链的中途停止播放,则按 [J] (停 止)按钮。 乐曲链只能在乐曲链画面中播放,不能从任何其他画面播放。 ䷇㡆ᓣ 注意 如果未执行存储操作即换乐曲或者关闭电源,则注册到 [SF1] – [SF5] 按 钮的乐曲场景设定将丢失。 ⓨ༣㒘ᓣ 调用乐曲场景 䞛ḋᓣ 1 乐曲链播放 可通过按 [SF1] 至 [SF5] 按钮之一来调用乐曲场景。 Ф᳆ᓣ 乐曲链播放使您可将预设乐曲以任意想要的顺序并成演奏列 表,然后按顺序自动播放这些乐曲。可设定乐曲播放的顺序, 然后从乐曲链画面启动链播放。 旋钮和滑杆 通过使用前面板上的旋钮,您可调节多种参数,例如乐曲各 个声部 (音轨)的声相、效果、截止频率和共鸣。通过使用 滑杆,您可改变各个声部 (音轨)的音量,并调节声部 (音 轨)之间的相对平衡。 调节各个
乐曲播放 调节各声部的截止频率和共鸣 乐曲 乐曲 已分配至旋钮的功能仅应用于当前所选声部。若要变换声 部,调出 Control Function 窗口,然后按 [1] – [16] 按钮之一。 音轨 1 音轨 2 音轨 3 : 音轨 16 旋钮功能 Decay TONE 2 LowGain MidFreq MidGain MidQ ARP FX Swing Qt Val Qt Str GateT 旋钮 7 খ㗗 Attack 音轨浏览画面 — [F1] TrackView [SONG] 旋钮 8 TONE 1 Sustain Release Assign1 Assign2 TONE 2 HighGain Pan Reverb Chorus ARP FX Velocity Octave UnitMlt Tempo 关于各功能的详细说明,请参见第 46 页。 调节各声部的音量 滑杆可调节各声部的音量。 当进入乐曲模式时,始终会先出现此画面。 ! @4 1 9 5 2 3 6 # ) 7 $ 8 切换要进行编辑的声部:1
乐曲播放 2 Location (仅用于显示) 9 静音 / 独奏 (仅用于显示) 显示分配到 Location 1 和 2 的小节编号。关于设定 Location 的详细说明,请参见第 136 页。 显示各个音轨的静音 / 独奏状态。关于设定静音 / 独奏的详细 说明,请参见第 137 页。 空白:未将静音或独奏分配至此音轨。 ䷇㡆ᓣ 3 Meas (小节) m:表示静音音轨。 决定播放开始的位置。此项也可指示播放的当前位置。关于 设定小节的详细说明,请参见第 136 页。 s:表示独奏音轨。 小节 节拍 时钟数 ) 音色名称 显示与各音轨相对应的混音声部的音色名称。 ⓨ༣㒘ᓣ ! 循环 (仅用于显示) 设定: 小节: 001 - 999 节拍,时钟:仅用于显示 决定各音轨是否设定为循环播放。循环已开启的音轨会依照 音轨循环画面 (第 143 页)中的设定重复演奏。 䞛ḋᓣ 1 设定:空白 (循环关闭), L (循环开启) 4 Trans (移调) Ф᳆ᓣ ᵓᓣ খ㗗 调节调音,以半音为设定单位。 @ 乐曲定位线 设定:-36 – +36 表
乐曲播放 * [F2] Play FX (播放效果) Quantize Str (量化强度) 调出播放效果画面 (如下) 。通过改变音符的时序与力度, 您能够改变乐曲播放的节奏 “ 感 ”。 设定将音符事件拉向最接近的量化节拍的 “ 强度 ”。设定为 100% 会产生通过上述 Quantize Value 参数所设定的精确时序。设为 0% 时,则没有量化。设定为 50% 会将音符事件拉向 0% 和 100% 之间的中点。 ( [F3] Track 当四分音符量化应用于原始数据时: 第2拍 第1拍 原始时序 A [F4] Chain 第3拍 ⓨ༣㒘ᓣ 调出乐曲链画面 (第 143 页)。此画面可按顺序播放多首乐 曲。 量化强度 = 100% B [F5] Zoom Out C [F6] Zoom In 音符将被完全移至指定的量化值。 改变音轨浏览画面的小节编号 (#) 的缩放等级。按 [F5] Zoom Out 按钮可降低放大等级,从而能显示更宽的范围。按 [F6] Zoom In 按钮可提高放大等级,从而能显示放大的视图。 量化强度 = 50% 音符将被移至原始值和指定的量化值
乐曲播放 Swing Rate 延迟偶数号节拍 (基调强节奏)上的音符以产生摇摆感。高于 50% 的设定将延长音符,以产生更显著的摇摆感。 设定: 量化值 当 Quantize Value 设定为 off 时 设定 0–0 ䷇㡆ᓣ ⓨ༣㒘ᓣ 当 Quantize Value 设定为 32nd note 时 0 – 30 当 Quantize Value 设定为 16th note triplet 时 0 – 40 当 Quantize Value 设定为 16th note 时 0 – 60 当 Quantize Value 设定为 8th note triplet 时 0 – 80 当 Quantize Value 设定为 8th note 时 0 – 120 当 Quantize Value 设定为 1/4 note triplet 时 0 – 160 当 Quantize Value 设定为 1/4 note 时 0 – 240 各个音轨的输出通道和循环设定 — [F3] Track 此画面可让您为各音轨设定与输出通道和循环播放相关的参 数。 音轨通道设定 —
乐曲播放 指示乐曲播放的顺序。有编号 1 – 100 可供选择,且您可通过 滚动画面来查看这些编号。乐曲链将从分配至 001 的乐曲开 始按顺序播放。 2 乐曲编号 3 乐曲名称 (仅用于显示) 决定链中将要播放的乐曲编号。当您指定乐曲编号时,乐曲 名称会出现。如果有空的乐曲分配到了某个链编号,则在一 个节拍的计数后该编号将跳过。除乐曲编号之外,还可将 “skip”、 “end” 和 “stop” 命令分配给乐曲链编号。 设定:skip, end, stop, 01 – 64 skip ䷇㡆ᓣ 这些设定可让您为循环播放设定特定音轨并决定为此循环使 用的小节范围。 1 2 3 4 1 链编号 (仅用于显示) ⓨ༣㒘ᓣ 循环播放设定 — [SF2] Loop 䞛ḋᓣ 1 跳过 (忽略)所选定链编号,从下一链编号继续播放。 end 乐曲链数据的结束标记。 stop 表示与各音轨相对应的混音声部的音色名称。 3 Start (起始点) 4 End (结束点) 从音轨浏览画面按 [F4] 按钮调出乐曲链画面。 2 编程需要的乐曲顺序。 使用光标键将光标移动到 “001”,然后使用
乐曲录制 在乐曲录制模式中,您可使用音序器将您的键盘演奏逐个音轨地录制到所选的乐曲中。从乐曲演奏模式中按 [I] (录制)按钮 进入乐曲录制模式。 ䷇㡆ᓣ 录制乐曲的音频数据可在采样录制模式 (第 203 页)中进行。 ⓨ༣㒘ᓣ 䞛ḋᓣ 1 实时录制 乐曲存储 — [STORE] 此方法可让您按原样录制演奏数据,从而捕捉实际键盘演奏 的所有细微差别。录制可在试听其它已录制音轨的同时进 行。您也可将音序数据从外接 MIDI 乐器发送至 MOTIF XF, 并且可同时录制最多 16 个音轨 (第 148 页)。 实时录制有三种方式:Replace, Overdub 和 Punch。 此节内容述及如何存储已录制和编辑的乐曲。通过执行存储 操作,即使关闭电源,已创建的乐曲数据也将被保留下来。 按 [STORE] 按钮调出乐曲存储窗口。 下列数据将通过乐曲存储操作进行存储。 音序数据 通过键盘演奏创建和录制的 MIDI 数据,包括控制器操作。 音源数据 Ф᳆ᓣ 混音设定 (通用编辑参数和声部编辑参数) 乐曲录制步骤 混音音色可在混音音色存储窗口(第 199 页)中进行编辑。 此处概述了录制
乐曲录制 6 音轨类型 (仅用于显示) 准备乐曲录制 — [F1] Setup 指示各个音轨的静音 / 独奏状态。关于设定静音 / 独奏的详细 说明,请参见第 137 页。 空白:未将静音或独奏分配至此音轨。 m:表示静音音轨。 s:表示独奏音轨。 8 音色名称 (仅用于显示) 表示与各音轨相对应的混音声部的音色名称。 6 A B E ( C D 1 乐曲名称 (仅用于显示) 显示当前所选乐曲的名称。可在乐曲演奏画面 (第 136 页) 中选择乐曲。 9 REC TR (录制音轨) 确定录音的音轨。在 TRACK 指示灯开启时,将光标移至想 要的音轨处或按数字按钮 [1] – [16] 之一,使得红色圆圈显示 于 REC TR 的相应栏中。若要将所有音轨设定为录制音轨, 按 [F6] 按钮 (红色圆圈显示于 REC TR 的所有栏上)。 设定:Scene Track, Tempo Track, 1 – 16, All Track 2 Meas (小节) Scene Track 决定播放开始的位置。此项也可指示录制的当前位置。 录制音轨开启 / 关闭事件和乐曲场景变换时序事件。
乐曲录制 ! Punch In @ Punch Out 当已选择punch (Punch In/Out)作为以上所述的录制类型时, 则在此处指定录制起始位置 (Punch In 位置)和结束位置 (Punch Out 位置)。 ䷇㡆ᓣ 设定:001 : 01 – 999 : 16 # Record Part (仅用于显示) * Ins Effect Sw (插入效果开关) 决定是否使用分配至音色的插入效果。此处的设定应用于 Record Part (#) 的插入效果开关设定。 设定:off, on MOTIF XF 具有八个插入效果,可让您最多将八个声部的该项参 数设定为 on。如果八个声部均已开启,则无法再为更多声部开 启此参数。此时,必须关闭另一个声部。若要如此,可在混音效 果的声部 1 – 16 画面 (第 190 页)中将另一个声部的插入效果 开关参数设定为 “off”。 指示与录制音轨对应的混音声部。 ⓨ༣㒘ᓣ 设定:01 – 16 ( [SF1] Scene1 - [SF5] Scene5 $ Quantize (录制量化) 录制的同时按这些按钮可同时改变乐曲场景和琶音设定。
乐曲录制 琶音设定 — [F2] Arpeggio 实时录制步骤 从此画面可为乐曲录制设定各种与琶音相关的参数。 此节内容介绍如何使用实时录制功能录制您的演奏。请记 住,视从录制设定画面中设定的录制类型和录制音轨而定, 步骤会有所不同。 如果您在使用替代录制时意外覆盖了重要数据,可使用 Undo/ Redo 作业取消录制 (第 154 页)。 & Voice with ARP (带琶音的音色) 1 设定:off (不复制) , on (复制) 可通过 ARP 功能将用户音色注册到某个琶音类型。在出厂设定 中,琶音类型的每个组合及其相应的用户音色是相当匹配的,可 产生合适的声音 / 乐句。但是,当通过编辑参数或将另一个音色 存储到相应用户音色编号修改用户音色的声音时,此组合可能会 变得不合适或产生意想不到的声音。如果发生此类情况,请从 [F1] Voice 画面上的当前琶音类型中选择最合适的音色。 按 [SONG] 按钮调出乐曲演奏画面(第 136 页),然 后选择想要录制的乐曲。 如果希望从零开始制作一首新歌,则选择一首空白乐曲。 2 按 [I](录制)按钮调出录制设定画面(第145页)
乐曲录制 多个音轨的录制步骤 (“All Track” 设定) 2 传送自外接MIDI 乐器的音序数据可最多同时录制到16音轨。 按 [I](录制)按钮调出录制设定画面(第 145页)。 从此画面将录制音轨设定为 “Tempo Track”,然后 将录制类型设定为 “replace”。 如有必要,设定速度、拍号、小节和量化等各种参数。 ䷇㡆ᓣ 1 将外接 MIDI 音序器或电脑连接至 MOTIF XF,然后 打开 MOTIF XF 的电源。 2 在工具模式中设定 MIDI 相关参数。 ⓨ༣㒘ᓣ 按 [UTILITY] 按钮和 [F5] Control 按钮,然后按 [SF2] MIDI 按钮调出 MIDI 控制画面 (第 228 页)。在此画面中,将 MIDI sync 设定为 “MIDI” 然后将 Sequencer Control 设定 为 “in” 或 “in/out”。 䞛ḋᓣ 1 Ф᳆ᓣ 3 按 [SEQ SETUP] 按钮调出 [F1] Click 画面(第 231 页),然后将 Recording Count 参数设定为 “off”。 4 按 [SONG]
乐曲录制 录制之前的排练 若要暂时退出录制模式并进入排练模式,只需在实时录制过 程中按 [I] (录制)按钮即可。 [I] (录制)指示灯闪烁,且 播放将不间断地继续,但是将不会录制数据。这个方便的排 练模式功能可让您轻松地暂时禁用录制,以便练习某个声部 或尝试多种创作思路 (同时试听其它音轨),而不会实际录 制。若要返回录制模式,按 [I] (录制)按钮使 [I] (录制) 指示灯持续点亮。 1 按 [I](录制)按钮调出录制设定画面(第145页)。 2 将录制类型设定为 “punch”。 3 将光标移至切入和切出点处,然后输入小节和节拍 分别设定切入点和切出点。 除设定切入和切出之外,执行与替换录制步骤相同的步骤。 Ф᳆ᓣ 叠加录制 [SONG] Æ [I] (录音)Æ 录音音轨选择 Æ Type=overdub Æ [F] (播放) ⏋䷇ᓣ খ㗗 ᵓᓣ 此方法允许将素材叠加到音轨上现有的素材上。初次录制数 据依然保存,而新数据添加进去。这使得每次录制少许声部 来创建声部的做法变得容易。 除了要将录制类型设定为 “overdub” 之外,叠加录制步骤与替 换录制大致相同
编辑 MIDI 事件 (乐曲编辑) 乐曲编辑模式可编辑已录制的乐曲或将新数据插入乐曲中。此项功能可用于修正错误以及添加动态或颤音等效果,用以完善乐 曲和对乐曲进行收尾。在乐曲演奏模式中,按 [EDIT] 按钮进入乐曲编辑模式。 ䷇㡆ᓣ 乐曲编辑模式赋予您对各个独立乐曲音轨进行 MIDI 事件编辑的完善、详细的控制。 MIDI 事件是组成已录制音轨数据的讯息 (例如音符开启 / 关闭,音符编号、程序变更编号等)。 ⓨ༣㒘ᓣ 事件列表画面和插入事件窗口 䞛ḋᓣ 1 乐曲编辑模式由事件列表画面和插入事件窗口组成。事件列 表画面使您可修正或删除已插入的 MIDI 事件,而插入事件窗 口使您可将新事件插入乐曲。在乐曲演奏模式中,按 [EDIT] 按钮进入事件列表画面。按 [F5] 按钮调出插入事件窗口。 事件列表画面 编辑已录制数据 此节内容介绍如何修正或删除先前录制的事件。 1 在乐曲演奏画面中按 [EDIT] 按钮调出事件列表画面 (第 151 页)。 2 选择要编辑的音轨。 Ф᳆ᓣ 按 [F4] Track Sel 按钮在音轨 1 – 16、场景音轨和速度音 轨间切换录制音轨。当选
编辑 MIDI 事件 (乐曲编辑) ䷇㡆ᓣ 2 4 此节内容介绍如何将新事件插入当前乐曲。 1 2 在事件列表画面中,按 [F5] Insert 按钮调出插入事 件窗口。 9 指定要插入的事件类型、插入点 (小节、节拍和时 钟)和事件的参数值。 5 6 7 8 视所选参数而定, NUM 图标会显示于与 [SF6] 按钮对应的选项 卡菜单中。此时,可通过按 [SF6] NUM 按钮将 [SF1] – [SF5] 和 [F1] – [F5] 按钮用作数字按钮。详细说明,请参见第 36 页。 关于各事件和参数的详细说明,请参见第 30 页。 事件类型 1 TR (音轨)(仅用于显示) 表示所选音轨。可使用 [F4] Track Sel 按钮和数字 [1] – [16] 按 钮改变要编辑的音轨。 3 参数 按 [F6] Set 按钮在指定位置插入指定事件。 插入事件窗口保持开启,可让您继续插入新事件。按 [ENTER] 按钮实际插入事件并关闭插入事件窗口。 4 按 [EXIT] 按钮返回事件列表画面。 2 Measure (仅用于显示) 表示所选小节。可使用 [G] (后退
编辑 MIDI 事件 (乐曲编辑) 5 [F3] ViewFilter 调出视图过滤器设定画面 (如下)。 6 [F4] Track Sel (音轨选择) ䷇㡆ᓣ 通过按此按钮,您可在音轨 1 – 16、场景音轨和速度音轨之 间切换画面。当选择了音轨 1 – 16 中的任一音轨时,可通过 按适当的数字按钮 [1] – [16] 来选择另一个音轨编号。 7 [F5] Insert 改变 MIDI 事件视图 — [F3] View Filter MIDI 乐曲数据通常具有大量已录制事件,且事件列表窗口可 能会被已录制事件充满。由于可能会难以找到某个特定事 件,因此可使用视图过滤器功能来帮助缩小搜索范围。此项 功能可让您方便地指定显示哪类事件、不显示哪类事件,从 而更为容易、快捷地找到想要的事件。从事件列表画面中可 按 [F3] View Filter 按钮调出视图过滤器画面。 ⓨ༣㒘ᓣ 调出插入事件窗口 (第 151 页)。 8 [F6] Delete 䞛ḋᓣ 1 删除当前所选事件。当光标位于乐曲数据顶部或底部时,此 按钮无效。 1 9 [SF6] NUM Ф᳆ᓣ 当光标位于
乐曲作业 量化是指通过移动音符事件靠近最近节拍 (beat) 来调节时间精度的操作过程。比如,您可以使用该功能提高 实时录音演奏组的时间计时能力。 02: Modify Velocity 此作业修改指定音符范围的力度值,让您有选择性地增强或截止这些音符的音量。 03: Modify Gate Time 此作业改变指定范围音符的门限时间。 04: Crescendo 此作业可以让您创建指定范围音符的声音渐增或渐弱。(声音渐增是音量的逐级增加,而声音渐弱则为逐级减 少)。 05: Transpose 此作业以半音改变音符的音高。 06: Glide 此作业用滑音数据替代指定范围内第一个音符之后的所有音符,产生音符到音符的平滑滑动。 07: Create Roll 此作业用特定的以时钟分步为单位的连续变化在特定范围内创建一系列重复音符 (如鼓的滚奏)与力度。适 合于创建快速断奏与特别的断续效果。 08: Sort Chord 此作业以音高顺序对和弦事件 (同时音符事件)进行排序。 09: Separate Chord 此作业在一定范围内轻微分散和弦音符,在每个音符之间插入特定时钟号
乐曲作业 [F1] Undo/Redo 乐曲作业步骤 ䷇㡆ᓣ 按 [JOB] 按钮进入乐曲作业模式。 2 通过按 [F1] – [F6] 按钮之一选择想要的作业菜单。 3 使用数据轮、光标按钮、[INC/DEC] 和 [DEC/NO] 按 钮将光标移至想要的作业处,然后按 [ENTER] 按钮 调出作业画面。 4 将光标移至想要的参数处,然后使用数据轮、 [INC/YES] 和 [DEC/NO] 按钮设定值。 5 设定后,按 [ENTER] 按钮执行作业。 ⓨ༣㒘ᓣ 1 䞛ḋᓣ 1 作业完成后将显示 “Completed”。 Ф᳆ᓣ 注意 在某些作业中,操作会覆盖目的地存储器中已存在的所有数据。重要 数据应始终保存到连接在 USB TO DEVICE 端口上的 USB 存储设备 或与 MOTIF XF 连接在同一网络的电脑 (第 241 页)。 ᵓᓣ 6 按 [EXIT] 按钮两次返回乐曲播放画面。 খ㗗 ⏋䷇ᓣ 如果在指定范围内没有数据,则 “No Data” 将出现在画面上,并 且作业无法执行。如果进行了错误操作或是想要对比执行作业前 后的数据声音
决定音符数据将要对准的音符节拍。显示于各个值右边的数 字表示假设四分音符精度为 480 时的长度。 60 三十二分音符 63 80 十六分音符三连音 6 120 十六分音符 83 160 八分音符三连音 8 240 八分音符 设定:000% – 200% 43 320 四分音符三连音 4 480 四分音符 6+63 200 十六分音符和十六分音符三连音 8+83 400 八分音符和八分音符三连音 此作业修改指定音符范围的力度值,让您有选择性地增强或 截止这些音符的音量。力度变化按如下方式计算: 3 Strength 调节力度 = (原始力度 × 比率)+ 补偿值 设定将音符事件拉向最接近的量化节拍的 “ 强度 ”。设定为 0% 不会产生变化,而设定为 100% 将音符事件精确地移向量化节 拍。设定为 50% 会导致音符事件被拉向 0% 和 100% 的中间。 如果结果为 0 或更低,则数值设为 1。如果结果大于 127,则 数值设为 127。 设定:000% – 100% ᵓᓣ ⏋䷇ᓣ খ㗗 2 3 4 设定:取决于 Quantiz
乐曲作业 4 Offset 决定将目标音符从其原始力度移调的偏移值。设置低于 0 则 降低力度,高于 0 的设置则增加力度。设置为 0 则没有任何 变化。当 Set All 参数 (上述)设定为除 “off” 以外的其它值 时,此参数无法设定。 此作业可以让您创建指定范围音符的声音渐增或渐弱。渐强 是指音量逐渐升高,而渐弱是指逐渐降低。 ䷇㡆ᓣ 设定:-127– +127 1 03: Modify Gate Time 2 ⓨ༣㒘ᓣ 此作业改变指定范围音符的门限时间。门限时间的变化按以 下方法计算: 䞛ḋᓣ 1 调节后的门限时间= (原始门限时间 ×Rate) + Offset。 如果结果为 0 或更低,则数值四舍五入为 1。 Ф᳆ᓣ 1 2 3 4 ᵓᓣ খ㗗 ⏋䷇ᓣ 1 音轨和范围 1 音轨和范围 决定作业应用的乐曲音轨 (01 – 16, all) 和范围 (小节:节 拍:时钟)。 2 Velocity Range 确定渐增或渐弱的强烈程度。指定范围的音符力度值从范围 中的第一个音符开始逐级增加或减少。指定范围中的最后音 符力度变为原始音符力度加上力度范围
乐曲作业 决定移调应用的音符范围。通过按住 [SF6] 按钮的同时再按 想要的键,您还可直接从键盘设定音符。 设定:C -2 – G8 3 Transpose 设定移调值。 +12 的设置则向上移动一个八度,而 -12 的设 置则向下移动一个八度。设置为 0 则没有任何变化。 07: Create Roll 此作业用特定的以时钟分步为单位的连续变化在特定范围内 创建一系列重复音符 (如鼓的滚奏)与力度。适合于创建快 速断奏与特别的断续效果。此作业也允许您在滚动数据中编 排渐强或渐弱音量变化。 ䷇㡆ᓣ 2 Note 设定:-127 – +127 2 3 4 5 6 2 Glide Time 决定滑动的时间。较高的数值会在音符间产生较长且平滑的 滑动。 设定:000 – 100 3 PB (滑音控制) Range 滑音控制范围值指示以半音为增量通过滑音控制事件控制的 音高的最大范围。此参数决定分配至与所选音轨对应的混音 声部的音色的滑音控制范围。执行此作业会按照此处指定的 滑音控制范围,用滑音控制事件替代音符事件。 设定:01 – 24 如果在指定范围内相邻音符的音程大于此处设定的滑音控制范
乐曲作业 08: Sort Chord ䷇㡆ᓣ 此作业以音高顺序对和弦事件 (同时音符事件)进行排序。 该分类会影响到事件列表显示中的音符次序 (第 151 页), 但并不会改变音符的时间安排。当在使用 Separate Chord 作 业 (下述)之前使用其来预处理和弦时,和弦分类可用于模 拟吉他或类似乐器的 “ 敲弦 ” 或扫弦音色。 ⓨ༣㒘ᓣ 1 1 2 1 音轨和范围 2 3 决定作业应用的乐曲音轨 (01 – 16, all) 和范围 (小节:节 拍:时钟)。 䞛ḋᓣ 1 2 Clock Ф᳆ᓣ 1 音轨和范围 决定作业应用的乐曲音轨 (01 – 16, all) 和范围 (小节:节 拍:时钟)。 确定在邻近和弦音符之间插入的时钟循环号。视此处的设定 而定,音符事件可能会跨越下一音符或范围 (在上文中设 定)。此时,执行此作业会将跨越的音符事件移至下一音符之 前的点 (时钟)或该范围内。 设定:000 – 999 ᵓᓣ 2 Type 确定和弦音符数据如何分类。 খ㗗 设定:up, down, up&down, down&up [F3] Event 作
乐曲作业 3 Direction 2 Event Type 确定数据变化的方向。 Advance 将数据朝音序的开头处移 动,而 Delay 将数据朝音序结尾处移调。 确定擦除的事件类型。当选择了 “all” 时,将清除所有事件。 当删除 CC & Ch.Mode 事件时,可指定单独的控制编号。 设定:Advance, Delay 设定: Note,Program Change,Pitch Bend,CC & Ch.
乐曲作业 6 Number of Times 05: Create Continuous Data 此作业可以在指定范围内创建连续弯音或控制变化数据。 ䷇㡆ᓣ 确定数据创建重复的次数。比如,如果数据创建在 M001:1:000 – M003:1:000 范围,且该参数设为 03,则同样 的数据会在 M003:1:000 – 005:1:000 与 M005:1:000 – M007:1:000 处创建。此作业可让您插入连续音量(表现)或 滤波器截止变化,以创建震音或哇音效果。 设定:x 01 – x 99 1 ⓨ༣㒘ᓣ 2 3 4 5 6 06: Thin Out 䞛ḋᓣ 1 此作业可减少或有选择地删除指定范围内的连续数据的指定 类型 — 可让您释放存储器空间以用于其它数据或更多的录 制。 1 音轨和范围 决定作业应用的乐曲音轨 (01 – 16,tempo,all) 和范围(小 节:节拍:时钟)。 1 Ф᳆ᓣ 2 2 Event Type 确定要创建的事件类型。 设定: ᵓᓣ 当 Track 设定为 01 – 16 和 all 之一时: Pitch Bend,C
乐曲作业 此作业针对选定范围执行时间扩展或压缩操作。 1 1 音轨和范围 决定作业应用的乐曲音轨 (01 – 16,tempo,all) 和范围(小 节:节拍:时钟)。 2 Rate 1 音轨和范围 决定作业应用的乐曲音轨 (01 – 16,tempo,all) 和范围(小 节:节拍:时钟)。 确定百分比形式扩展或压缩量。设置高于 100% 则扩展,低 于 100% 则压缩。设置为 100 则没有任何变化。 设定:025% – 400% 执行 Beat Stretch 作业仅会将范围的结束点向前或向后移动。指 定范围之外的数据保持不变。当扩展数据时,转换后的数据可能 会与范围之外的数据重叠。当压缩数据时,将会在压缩后的数据 结尾与范围外的下一数据开头处之间创建一个音程的静音。 2 Event Type 确定要修改的事件类型。 ⏋䷇ᓣ 设定: 当 Track 设定为 01 – 16 和 all 之一时: Pitch Bend,CC & Ch. Mode(控制变化和通道模式讯息)*,Ch.
乐曲作业 1 Insertion point [F5] Track 作业 确定新创建空白小节的插入点。 设定:001 – 999 01: Copy Track 2 要插入的小节数目 ䷇㡆ᓣ 确定创建及插入的空白小节的数目。 此作业从指定复制源音轨将所选类型的所有数据复制到指定 目的地音轨。 设定:01 – 99 来源数据 001~004 005 ~ 016 ⓨ༣㒘ᓣ 1 在第 5 小节插入的 8 个小节 001~004 005 ~ 012 013 ~ 䞛ḋᓣ 1 插入的 8 个小节 3 3 要插入的小节拍子 确定要创建的节拍或拍号。在需要创建节拍变化的乐曲时, 您会发现使用该参数非常方便。 Ф᳆ᓣ 设定:1/16 – 16/16, 1/8 – 16/8, 1/4 – 8/4 1 源乐曲与音轨 决定复制源乐曲与音轨 (01 – 16)。当勾选了 Current 框时, 当前乐曲被选为源。 02: Delete Measure ᵓᓣ খ㗗 此作业可删除指定小节。删除小节后的小节以及拍号数据相 应向后移动。 2 要复制的数据类型 确定拷贝数据类型。
乐曲作业 1 Track 此作业可交换或替换当前乐曲中两个指定音轨间的指定数据 类型。 决定要将作业应用到哪个乐曲音轨 (01 – 16, tempo, scene, all)。 2 要清除的数据类型 确定清除的数据类型。标记选中框来选择指定类型。 设定:Sequencer Event (音轨中的所有事件), Play Effect, Mix Part Parameter (所有混音声部参数), Sample Voice 1 2 ䷇㡆ᓣ 02: Exchange Track Undo/Redo无法用于撤销/恢复对包含样本数据的音轨所做的清除操作。 1 Track 䞛ḋᓣ 1 即使勾选了 Sample Voice 复选框, SDRAM 的波形也无法通过 此作业删除。如果想要实际删除波形,使用采样作业模式中的 Delete 作业 (第 135 页)。 05: Normalize Play Effect 决定要将作业应用于哪些音轨 (01 – 16)。 此作业重写所选音轨中的数据,使之与当前的 Play Effect 设 定合并。 2 数据类型 确定交换的数据类型。标记选中框来选择
乐曲作业 1 Track 3 ARP No.
乐曲作业 3 Track, Measure 2 Copy Sample Voice 决定被复制的乐句起始的目的地音轨 (01 – 16) 和小节编号。 当勾选此框时,源乐曲所使用的样本音色会作为样本音色复 制到目的地模板,并分配至与目的地音轨对应的混音声部。 如果来源乐曲的音轨中未分配样本音色,则此复选框无效。 注意 此作业覆盖目的地音轨中已存在的除混音设定以外的所有数据。 ䷇㡆ᓣ 3 Pattern, Section 决定目的地模板和区块 (A-P)。 此作业从选定来源乐曲中拷贝所有数据到选定目的地乐曲 中。 1 03: Clear Song 此作业从所选乐曲或所有乐曲中删除所有数据 (包括样本音 色和混音音色)。也可用于同时删除全部的 64 首乐曲。 ⓨ༣㒘ᓣ 此作业覆盖目的地模板和区块中已存在的所有数据,包括混音设定。 䞛ḋᓣ 1 01: Copy Song 注意 Ф᳆ᓣ [F6] Song 作业 1 注意 此作业会覆盖目的地乐曲中已存在的所有数据。 1 Song 决定要删除的乐曲编号。 即使指定乐曲中使用了样本音色,SDRAM 上的波形也无法通过 此作业
模板播放 模板模式可让您演奏、录制、编辑和演奏您自己的原创节奏模板。模板演奏模式是进入模板模式的主 “ 入口 ”,也正时在此模式 中可选择和演奏模板。您也可通过组合乐句 — 简短的节奏篇章和 “ 搭建模块 ”— 来创建您自己的模板并创建模板链,在模板链 中可将模板以定制的顺序加以组合。若要进入模板演奏模式,只需按 [PATTERN] 按钮。 ䷇㡆ᓣ “ 模板 ” 一词是指有数个小节的简短篇章,会不停地循环和播放。一个模板包括 16 个被称为 “ 区块 ” 的变量。可在播放过程中通过改变这些区 块来使用区块。一个模板由 16 个音轨组成,可通过在模板组合画面 (第 170 页)中将乐句分配到各音轨来创建。关于模板、区块和乐句的详 细说明,请参见第 13 页。 在模板播放模式中的播放画面中,可按 [CATEGORY SEARCH] 按钮选择当前音轨对应的混音声部音色。 ⓨ༣㒘ᓣ 模板播放步骤 䞛ḋᓣ 1 1 按[PATTERN]按钮调出模板演奏画面(第168页)。 区块 模板编号,模板名称 Ф᳆ᓣ ᵓᓣ 4 按 [F] (播放)按钮启动模板播放。 খ㗗 模板播放连续重复直至按 [
模板播放 快退 按住 [G] (后退)按钮。 移至模板开头 按 [P] 按钮。 快进 / 后退 注册模板场景 跳至模板中的特定位置 对场景进行了想要的设定之后,按住 [STORE] 按钮的同时按 [SF1] 至 [SF5] 按钮之一。八分音符图标显示于与已注册模板 场景的子功能按钮对应的选项卡上。按 [STORE] 按钮存储包 含模板场景设定的模板数据。 此操作与乐曲播放模式中相同。请参阅第 137 页。 注意 此操作与乐曲播放模式中相同。请参阅第 137 页。 如果未执行存储操作即换模板或者关闭电源,则注册到 [SF1] – [SF5] 按 钮的模板场景设定将丢失。 若要在播放过程中改变区块,可先按 [TRACK] 按钮(指示灯 亮起),然后使用SECTION [A] – [H]按钮、[USER1] – [USER DR] 按钮和 [ETHNIC] 按钮。当在模板播放过程中选择另一个 区块时,画面顶部的区块栏内会出现 “NEXT” 以及下一个区块 名称。在当前区块到达指定时序时,下一个区块启动。如果 要将前奏、旋律 A、过门、主题和尾声等节奏模板录制到各 个区块,可在播放过程中通过
模板播放 3 Measure 各音轨的混音设定 在模板模式中与在乐曲模式中一样,也可为各声部 (音轨) 设定音色、音量和声相等混音参数。结构和参数与乐曲模式 中的相同 。请参阅第 139 页。 决定播放开始的位置。此项也可指示播放的当前位置。可通 过 SEQ TRANSPORT 按钮来设定小节。详细说明,请参见第 136 页。 设定: ䷇㡆ᓣ 小节: 001 – 256 (小节的有效范围视下述长度而异。) 节拍:仅用于显示 小节 节拍 长度 旋钮和控制滑杆 ⓨ༣㒘ᓣ 通过使用前面板上的旋钮与滑杆,您可调节多种参数,例如 模板各声部 (音轨)的声相、效果、截止频率和共鸣。详细 说明,请参见第 138 页。 䞛ḋᓣ 1 模板播放 — [F1] Play Ф᳆ᓣ 当进入模板模式时,始终会先出现此画面。您可以在选择模 板后通过确定区块 (Secion) 来播放模板。 5 ᵓᓣ 1 2 ! 6 37 决定模板长度。 设定:001 – 256 5 Trans (移调) 6 拍号 (拍子) 7 速度 这些参数与乐曲播放模式中的相同。请参阅第 168 页。 8 键盘启动
模板播放 音轨设定 — [F3] Track 此画面可让您为各音轨设定 MIDI 发送通道。 1 ^ [SF6] TAP 5 您按几下此按钮的速度将决定琶音 / 模板的播放速度。 & [F1] Play 6 调出演奏画面。 A [F4] Patch 调出模板组合画面 (第 170 页)。 B [F5] Chain (模板链) 调出模板链画面 (第 171 页)。 C [F6] Remix 调出重新混音画面 (第 175 页)。仅当光标位于包含数据的 音轨时,方才显示此菜单。 1 模板名称 (仅用于显示) 指示当前模板的名称。 2 3 4 5 Voice (音色名称)(仅用于显示) TxCh (发送通道) Int (内置开关) Ext (外置开关) 这些参数与乐曲播放模式中的相同。请参阅第 142 页。 6 [SF6] INFO (信息) 可查看可用和已使用的音序器存储器空间。音序器存储器涵 盖在各自模式中所录制的所有乐曲和模板。当已使用存储器 空间达到最大容量时,便无法继续存储乐曲或模板。此时, 用乐曲作业或模板作业删除不需要的乐曲或模板。按[SF6]按 钮或 [EXIT] 按钮
模板播放 4 [SF5] Copy 模板创建 — [F4] Patch ䷇㡆ᓣ 此画面可让您将乐句分配至各音轨从而创建模板。可为各模 板创建名称为 A – P 的 16 个区块。可分配用当前所选模板创 建的用户乐句。如果希望使用已录制到其它模板的音轨中的 用户乐句,可使用乐句数据复制功能,此功能可通过 [SF5] 按 钮选择。 1 2 5 按此按钮将另一模板中的乐句复制到所选模板,然后将其分 配到指定音轨。如果正在创建模板并且希望使用来自另一模 板的乐句数据,则此项非常实用。 A B C ⓨ༣㒘ᓣ A 源乐句 䞛ḋᓣ 1 决定要复制的模板编号和乐句编号 (001 – 256)。 B Copy Sample Voice 当勾选此框时,分配到源乐句中的样本音色会作为样本音色 复制到目的地乐句,并分配至所选模板中对应的音轨。 Ф᳆ᓣ C Current Pattern Phrase 和 Track 3 4 ᵓᓣ খ㗗 ⏋䷇ᓣ 关于无编号的参数,请参见播放画面 (第 168 页)。 注意 1 No.
模板播放 将光标移至区块处,然后使用数据轮、[INC/YES] 按钮和 [DEC/NO] 按钮选择想要的区块。 设定拍子 (拍号)、速度和模板长度。 将光标移至想要的参数(例如长度、拍号和速度)处,然 后使用数据轮、[INC/YES]按钮和[DEC/NO]按钮设定值。 • 区块的播放顺序 • 模板音轨开启 / 关闭-独奏和静音 • 速度变化 将想要的乐句分配至各音轨。 将光标移至某个音轨处,然后使用数据轮、[INC/YES] 按 钮和 [DEC/NO] 按钮设定乐句编号。也可在模板播放过程 中执行乐句分配。 若要确认乐句是否已正确分配,可通过以下步骤使已分 配乐句的音轨独奏。按 [SOLO] 按钮其指示符点亮,然后 按数字 [1] – [16] 按钮中的任一按钮选择已分配了乐句的 音轨。 有三种方法可用于创建乐句: • 使用模板录制功能 (第 177 页)来录制新的乐句。 • 使用 [SF5] 按钮从另一模板复制乐句。 • 使用 Get Phrase from Song 作业(第 184 页)将乐曲数 据的声部转换为乐句。 6 重复上述步骤 3 至 5,完成整个模板。 创建用于前奏、旋律 A、旋律
模板播放 1 Section 表示当前演奏的区块。当播放正在等待区块变更的时序时, 此处会显示 “NEXT”。 2 Trans (移调) ䷇㡆ᓣ 以半音为增量调节模板链播放的音高。 设定:-36 – +0 – +36 3 拍号 ⓨ༣㒘ᓣ 表示当前分配至模板的拍号。播放过程中,当前拍号显示于 此。 模板链实时录制 — [I] Chain Record 可在模板链录制画面中录制模板的播放 — 并同时录制您所做 的任何实时变更。从模板链演奏画面中按 [I] (录制)按钮 调出模板链录制画面。按 [EXIT] 按钮返回链演奏画面。 区块变化、音轨静音开启 / 关闭和速度变化等事件可作为模板 链数据进行录制。录制类型固定为 “replace” 且无法改变。相 应地,录制事件会覆盖已录制范围中的数据。也可使用链编 辑画面 (第 174 页)上的插入功能来创建模板链数据。 1 3 45 6 4 Measure 䞛ḋᓣ 1 表示当前演奏的模板链的小节编号。可通过在此处指定小 节,然后按 [F] (播放)按钮来从模板链的中间启动播放。 设定:001 – 999 5 Tempo Ф᳆ᓣ 表示当前
模板播放 6 按 [J] (停止)按钮停止录制。 7 按 [STORE] 按钮将已录制的链数据存储至内置用户 存储器中。 下列事件在模板链模式中有效。 改变区块 A – P 的时序和数据的结尾事 件。 TrackMute “m” 表示对应音轨被静音。 ䷇㡆ᓣ Section Tempo 005.0 – 300.
模板播放 2 插入位置 [SF3] Song (Convert to Song) 指定新事件将要插入的位置。 将当前模板链转换为 MIDI 音序数据,并将数据复制到指定乐 曲。此功能对于快速创建乐曲数据的背景和伴奏声部非常实 用。 MEAS (小节): 001 – 999 BEAT:01 – 16 (取决于拍子) CLOCK:000 – 479 (取决于拍子) ䷇㡆ᓣ 3 所选事件类型的值 1 2 3 输入要插入事件的值。有效值视所选事件类型 (1) 而异。 设定: ⓨ༣㒘ᓣ 拍号: 1/16 – 16/16, 1/8 – 16/8, 1/4 – 8/4 区块: A – P, end (数据的结尾) 速度变化: 005.0 – 300.
模板播放 当将重新混音功能用于包含分割样本音色的音轨上时,样本的各 种片段将用变化的时序进行重排。样本音色可通过将采样类型设 定为 “slice+seq” 时执行采样,或者执行 Sample Slice 作业来创 建。 1 2 2 3 按 [F6] Set 按钮在指定位置插入指定事件。 4 5 只要插入事件窗口保持开启,即可继续插入新的事件。按 [ENTER] 按钮实际插入事件并关闭插入窗口。 4 按 [EXIT] 按钮返回 Chain Play 画面。 6 7 1 Type 决定如何分割单个小节。分割点和分割量视此处的 Type 设定 而异。将显示所选 Type 的示意图。请参见下述的 (4)。 设定:1 – 16 খ㗗 指定要插入的事件类型、插入点 (小节、节拍和时 钟)和事件的参数值。 Ф᳆ᓣ 2 䞛ḋᓣ 1 仅当光标位于包含数据的音轨时,重新混音画面方才有效。 ᵓᓣ 从 Chain Edit 画面按 [SF4] Insert 按钮调出插入窗 口。 ⏋䷇ᓣ 1 2 Variation 决定如何重排通过 Type (1) 分割的片段。分割和重排规则因
模板播放 3 Interval ䷇㡆ᓣ 决定执行重新混音操作采用的小节音程。换言之,此参数决 定重新混音应用到的小节。当此参数设定为 “1” 时,重新混 音应用于所有小节。设定为 “2” 时,重新混音应用于第 2、第 4、第 6 等小节的数据。设定为 “3” 时,重新混音应用于第 3、 第 6、第 9 等小节的数据。 重新混音所应用的小节显示于画面上。请参见下述的 (5)。 设定:1 – 8 1 设定 Type (1)、 Variation (2) 和 Interval (3)。 2 按 [SF5] 按钮执行重新混音。 3 确认重新混音操作的结果。 如果对重新混音的结果不满意,按 [SF4] 按钮然后重试。 ⓨ༣㒘ᓣ 4 类型示意图 䞛ḋᓣ 1 指示由 Type (1) 决定的分割点和分割量。下图以十六分音符 分辨率指示分割点。例如,当 Type 设定为 “1” 时,数据在节 拍 4 之前的弱拍处分割。当 Type 设定为 “2” 时,数据在三个 点处分割:节拍 2 之前的弱拍,节拍 3 的强拍以及节拍 4 之 前的弱拍。 第1拍 第2拍 第3拍 第4拍 Ф᳆ᓣ T
模板录制 7 根据需要,将已创建的模板数据保存至 USB 存储设 备或相连的电脑 (第 241 页)。 此处概述录制模板的步骤。 选择模板,然后选择要录制的区块。 按 [PATTERN] 按钮进入模板演奏画面 (第 168 页),然 后选择模板,再选择要录制的区块。如果希望从零开始创 建一个新模板,则选择一个空白模板。如果找不到空白模 板,则用 Clear Pattern 作业 (第 187 页)删除任何不需 要的 (一个或多个)模板。 2 按[I](录制)按钮调出录制设定画面(第 178 页)。 3 在录制设定画面中设定录制相关参数。 选择要录制的音轨和录制方法,为模板录制作准备。 当选择一个未分配乐句的音轨时,您的键盘演奏将被录 制到空白乐句中,而此乐句又将被分配至录制音轨中。当 选择一个已分配乐句的音轨时,该乐句将被您已录制的 演奏组所替代。如果希望使用琶音进行录制,则从琶音画 面 (第 178 页)设定必要的参数。 4 实时录制您的键盘演奏以创建乐句。 按 [F](播放)键开始录音。按 [J](停止)键停止录音。 5 用模板作业(第 181 页)和模板编辑(第 179 页)来
模板录制 8 9 ) ! 准备模板录制 — [F1] Setup 4 ! @5 2 ䷇㡆ᓣ ) 1 3 7 6 # $ ⓨ༣㒘ᓣ % ^ & * ( A 8 9 音轨编号 (仅用于显示) 音轨类型 (仅用于显示) 静音 / 独奏 (仅用于显示) 音色名称 (仅用于显示) 这些参数与乐曲录制模式中的相同。请参阅第 145 页。 @ REC TR (录制音轨) 确定录音的音轨。在 TRACK 指示灯开启时,将光标移至想要 的音轨处或按数字按钮 [1] – [16] 之一,使得红色圆圈显示于 REC TR 的相应栏中。 设定:1 – 16 # Record Type 䞛ḋᓣ 1 决定录制方式。 B 设定:replace, overdub C D E replace F 当想要用实时新数据覆盖已录制的音轨时,可使用此方式。原始数据将被 清除。 Ф᳆ᓣ 1 模板名称 (仅用于显示) 指示当前模板的名称。可在模板播放画面 (第 168 页)中选 择模板。 overdub 如果希望新录制数据和原始数据共同存在,可以使用这种方法。先前录制 的数据将被保留。
编辑 MIDI 事件 (模板编辑) 模板编辑模式可编辑已录制的乐句或将新数据插入乐句中。此项功能可用于修正错误以及添加动态或颤音等效果,用以完善乐 曲和对乐句进行收尾。 在模板演奏模式中,按 [EDIT] 按钮进入模板编辑模式。 模板编辑模式赋予您对各个独立模板音轨进行 MIDI 事件编辑的完善、详细的控制。 MIDI 事件是组成已录制乐句数据的讯息 (例如音符开启 / 关闭,音符编号、程序变更编号等)。 在模板播放画面中选择要编辑的音轨。 如果想要编辑某个乐句,按 [F4] 按钮调出模板创建画面 (第 170 页),然后选择想要的乐句。 2 5 按 [EDIT] 按钮进入模板编辑模式。 如果在当前事件仍然闪烁时将光标移至新的事件,则当 前事件的编辑将取消。 模板的事件列表画面 (第 180 页)出现。 在进入模板编辑模式后,可通过按 [TRACK] 按钮 (指示灯 亮起)来使用数字按钮 [1] – [16] 选择想要的音轨。 3 将光标移至要编辑的事件或参数处。 用 [L]/[M](光标上 / 下)按钮将光标移至想要的时序处。 按 [G] (后退) /[H] (快进)按钮以单个小节为单位
编辑 MIDI 事件 (模板编辑) 插入新事件 此节内容介绍如何将新事件插入当前乐曲。 1 ䷇㡆ᓣ 在事件列表画面中,按 [F5] Insert 按钮调出插入事 件窗口。 事件类型 ⓨ༣㒘ᓣ 䞛ḋᓣ 1 插入点 2 指定要插入的事件类型、插入点 (小节、节拍和时 钟)和事件的参数值。 Ф᳆ᓣ 当光标位于 Event Type 处时,可调出事件类型列表,其 中的事件类型可通过按[SF6] LIST按钮并从列表中选择某 个类型来输入。关于各事件和参数的详细说明,请参见第 30 页。 ᵓᓣ 3 ⏋䷇ᓣ 4 按 [F6] Set 按钮在指定位置插入指定事件。 插入 事件窗口保 持开启,可让您 继续插入新事 件。按 [ENTER] 按钮实际插入事件并关闭插入事件窗口。 খ㗗 䞛ḋᓣ 2 Џᓣ Ꮉᓣ ᭛ӊᓣ 180 参数 按 [EXIT] 按钮返回事件列表画面。 事件列表画面 在事件列表画面中,会列出 MIDI 事件(主要包括音符编号、 力度和控制变更值等值)并可进行编辑。可在此处编辑或删 除先前录制的事件。 此项与乐曲编辑模式中的事件列表画面相同。详细
模板作业 功能 描述 Undo 作业取消最新操作产生的变更,将数据恢复至先前状态。 Redo 作业取消 Undo 作业并恢复变更。 [F2] Note 音符数据作业 01: Quantize ⓨ༣㒘ᓣ [F1] Undo/Redo ䷇㡆ᓣ 模板作业模式包含一套复杂的编辑工具和数据变换功能,可用于改变模板或乐句的声音。它还带有多种方便的操作,诸如拷贝 与擦除数据。 有 36 个模板作业可供使用。 这些参数与乐曲作业模式中的相同。请参阅第 153 页。 02: Modify Velocity 03: Modify Gate Time 䞛ḋᓣ 1 04: Crescendo 05: Transpose 06: Glide 07: Create Roll Ф᳆ᓣ 08: Sort Chord 09: Separate Chord [F3] Event 01: Shift Clock 事件作业 这些参数与乐曲作业模式中的相同。请参阅第 153 页。 ᵓᓣ 02: Copy Event 03: Erase Event খ㗗 04: Extract Event 05: C
模板作业 模板作业步骤 [F1] Undo/Redo 此项与乐曲作业模式中相同。请参阅第 154 页。 ䷇㡆ᓣ 从模板播放画面按 [JOB] 按钮进入模板作业模式。 2 通过按 [F1] – [F6] 按钮之一选择想要的作业菜单。 3 使用数据轮、[INC/DEC]和[DEC/NO]按钮将光标移 至想要的作业处,然后按 [ENTER] 按钮调出作业画 面。 4 将光标移至想要的参数处,然后使用数据轮、 [INC/YES] 和 [DEC/NO] 按钮设定值。 ⓨ༣㒘ᓣ 1 䞛ḋᓣ 1 5 设定后,按 [ENTER] 按钮执行作业。 作业完成后将显示 “Completed”。 Ф᳆ᓣ 注意 在某些作业中,操作会覆盖目的地存储器中已存在的所有数据。重要 数据应始终保存到连接在 USB TO DEVICE 端口上的 USB 存储设备 或与 MOTIF XF 连接在同一网络的电脑 (第 241 页)。 ᵓᓣ 6 [F2] Note 作业 模板模式中的 Note 作业与乐曲作业模式中基本一致。但是, 与乐曲作业模式中所不同的是,模板 Note 作业应用于乐句 (001
模板作业 3 Copy Sample Voice 当勾选此框时,分配到源乐句中的样本音色会作为样本音色 复制到目的地乐句,并分配至所选模板中对应的音轨。当采 用样本音色复制乐句时,必须将此参数设定为开启。如果目 的地模板中已无存储器空间可用于样本音色数据,画面上将 出现一条警告讯息,且将无法复制样本音色数据。此时,使 用采样作业 02: Delete 来删除任何不使用的样本,然后重试。 此作业混合来自两个所选用户乐句 — 1 和 2 — 的所有数 据,然后将结果放入乐句 2 中。例如,如果您希望通过混合 两个由不同的鼓乐器演奏的乐句来创建一个新乐句,则此项 非常实用。 ䷇㡆ᓣ 分别决定源与目的地的模板编号 (01 – 64) 和乐句编号 (001 – 256)。 03: Mix Phrase 1 2 ⓨ༣㒘ᓣ 1 源乐句 2 目的地乐句 注意 请记住,将此作业应用于带有样本音色的乐句时将不会混合样本 音色。 04: Append Phrase 2 此作业将一个乐句 (1) 附加到另一个乐句 (2) 末尾,以创建 一个较长的乐句。 1 要交换的乐句 2 要交换的乐句 2 Ф᳆ᓣ
模板作业 2 目的地乐句 05: Split Phrase 此作业将一个所选乐句(1)拆分为两个单独的乐句(1和2)。 乐句 1 在拆分点 (3) 处被分割。 通过选择乐句编号 (001 – 256) 来决定目的地乐句。目的地乐 句可在当前模板的乐句中指定。 注意 拷贝目的地乐句中所有之前的数据都会被重写。 ䷇㡆ᓣ 3 Copy Sample Voice 3 1 ⓨ༣㒘ᓣ 2 䞛ḋᓣ 1 1 原始乐句 Ф᳆ᓣ 通过选择模板编号 (01 – 64) 和乐句编号 (001 – 256) 来决定 要拆分的原始乐句。执行此作业会留下原始乐句中拆分点 (3)之前的部分。 2 目的地乐句 ᵓᓣ 通过选择模板编号 (off,01 – 64) 和乐句编号 (off,001 – 256) 来决定拆分目的地乐句。执行此作业会将拆分点之后的部分 复制到此拆分目的地乐句。当 Pattern 或 Phrase 设定为 “off” 时,原始乐句中拆分点之后的部分将被删除。 খ㗗 注意 当勾选了复制样本复选框时,在源数据中使用的样本音色会 作为样本音色复制到目的地乐句,并且分配至目的地模板音
模板作业 3 要复制的数据类型 08: Clear Phrase 确定拷贝数据类型。 如果目的地模板中已无存储器空间可用于样本音色数据,画面上 将出现一条警告讯息,且即使已勾选了样本音色复选框也无法复 制样本音色数据。此时,使用采样作业 02: Delete 来删除任何不 使用的样本,然后重试。 1 2 ䷇㡆ᓣ 设定:Sequencer Event (音轨中的所有事件), Play Effect, Mix Part Parameter (所有混音声部参数), Sample Voice 此作业从所选乐句中删除所有数据。 1 Phrase 此项与乐曲作业模式中相同。请参阅第 163 页。 决定要清除的乐句编号 (001 – 256)。 2 Clear Sample Voice 当勾选了此复选框时,同时也将清除在上步指定的乐句中的 样本音色。 03: Mix Track 此项与乐曲作业模式中相同。请参阅第 163 页。 䞛ḋᓣ 1 02: Exchange Track Ф᳆ᓣ Undo/Redo (第 154 页)无法对删除样本操作进行撤销 / 恢复。 ⓨ༣㒘ᓣ 注意
模板作业 05: Normalize Play Effect [F6] Pattern 作业 此项与乐曲作业模式中相同。请参阅第 163 页。 01: Copy Pattern ䷇㡆ᓣ 06: Divide Drum Track 该命令拷贝选定来源模板中所有数据到指定的目标模板。 此项与乐曲作业模式中相同。请参阅第 163 页。 ⓨ༣㒘ᓣ A 07: Put Track to Arpeggio 䞛ḋᓣ 1 此作业拷贝音轨指定小节中的数据用于创建琶音数据。最多 16 个独立音符号码可以录音到琶音轨。如果多于 16 个不同 的音符号码已经被录音到了 MIDI 音序数据,转化操作会自动 将音符减少到上限数量。因此,请注意创建琶音时最多使用 16 个不同音符,特别是四个音轨全部使用时。 Ф᳆ᓣ 1 B C 1 源模板 2 目的地模板 ᵓᓣ 通过选择 Pattern 编号 (01 – 64) 和 Section (A – P,all) 来决 定源和目的地模板。如果将源 Section 设定为 “all”,则目的 地 Section 也会被自动设定为 “all”,其结果是所有
4 Keep Original Phrase 当该区框选中时,原先的目标模板数据与新添加的模板数据 一道保留于存储器中。当勾选 Keep Original Phrase 复选框 时,此作业要求用于存储附加乐句数据的空用户乐句的数目 为包含数据的音轨数的两倍。如果所要求的空间不足,将出 现一条警告讯息,并且此作业将中断。此时,使用 Clear Phrase 作业删除不使用的乐句,然后重试。如果不勾选此 框,则原先的目的地模板将被删除并被新创建的乐句所替 代。 当勾选此框时,原始模板中的乐句将保留在存储器中,而拆 分作业的结果将被写入空乐句中。当勾选 Keep Original Phrase 复选框时,此作业要求用于存储附加乐句数据的空用 户乐句的数目为包含数据的音轨数的两倍。如果所要求的空 间不足,将出现一条警告讯息,并且此作业将中断。此时, 使用 Clear Phrase 作业删除不使用的乐句并重试。 当不勾选此框时,组成原始模板的乐句将被删除并且被新创 建的乐句所替代。 5 Copy Sample Voice 如果此作业的结果导致模板长度大于 256 小节,则将显示一条出 错讯息,并且此作业将中断。
乐曲 / 模板播放的多音色音源设定 (混音模式) 乐曲 / 模板播放的音源模块设定称为混音。混音模式可让您为各声部改变音色和效果设定。 若要进入混音模式,在乐曲模式或模板模式中按 [MIXING] 按钮。 ䷇㡆ᓣ 无法从音色模式、演奏组模式或主控模式调出混音模式。 混音模式结构 ⓨ༣㒘ᓣ 本节内容详细介绍混音模式和混音模式的功能。 䞛ḋᓣ 1 Ф᳆ᓣ ᵓᓣ খ㗗 ⏋䷇ᓣ 关于混音 混音模式中的效果和均衡器结构 在乐曲 / 模板模式中,内置音源单元起多音色音源的作用,用 以接收和处理由多通道组成的 MIDI 音序数据。多音色音源的 设定总称为 “ 混音 ”。每个乐曲或模板带有一个混音程序。选 择不同乐曲 / 模板可调用不同混音程序。 在混音模式中,有两个均衡器单元和三个效果单元可供选 择。 混音模式中的两个均衡器模块为声部均衡器和主控均衡器。 声部均衡器应用于混音声部的各个声部,可在声部编辑的均 衡器画面 (第 195 页)中设定。此外,可在通用编辑的声部 均衡器画面 (第 192 页)中同时调节所有声部的声部均衡器 参数。另一方面,主控均衡器应用于整体声音 (所有混音声 部),
乐曲 / 模板播放的多音色音源设定 (混音模式) 混音模式中的插入效果 ䷇㡆ᓣ 请注意,所有乐曲和模板均可存储最多达 256 个混音音色。 相应地,如果已经为 16 首不同的乐曲存储了 16 个不同的音 色,则混音音色存储器将变满因而无法再存储更多音色。 此时,在 Mixing Voice 作业模式中使用 Delete 作业(第 200 页)删除任何不需要的混音音色。 可通过在混音音色编辑 (第 198 页)的连接画面和插入 A/B 画面中编辑分配至各声部的音色,来设定声部 1 – 16 中 各个声部的插入效果参数。编辑过的音色可作为混音音色 或用户音色存储 (第 199 页)。 Ф᳆ᓣ 可通过混音音色信息窗口(第 199 页)确认当前未使用(可用) 的存储器空间。 A/D 输入声部: 混音音色 2 按 [MIXING] 按钮进入混音模式。 各乐曲 / 模板混音可最多存储 16 个常规音色。此类型的音色 称为混音音色。 3 选择一个音色,然后在 Part 1 – 16 画面或音频声部 画面中为各声部设定音量和声相等其它参数。 4 设定对所有声部通用的参数或对各声部专用的参 数
乐曲 / 模板播放的多音色音源设定 (混音模式) 5 ䷇㡆ᓣ 如果希望编辑已分配至各声部的音色,在混音演奏画面 中按 [F6] 按钮调出混音音色编辑画面 (第 198 页)。 混音音色通用编辑模式(第 200 页)可通过按 [COMMON EDIT] 按钮调出。 混音音色元素编辑模式 (第 200 页)可通过按数字按钮 [1] – [8] 之一调出。 6 在混音音色编辑模式中,按 [STORE] 按钮调出混音音色 存储窗口 (第 199 页)。 根据需要编辑已分配至声部的音色。 根据需要将编辑过的音色作为混音音色存储。 7 将编辑过的混音编序存储至乐曲 / 模板。 在乐曲演奏模式中,按 [STORE] 按钮调出乐曲储存窗口或 模板存储窗口。关于存储的详细说明,请参见第 144 页。 8 按 [SONG] 或 [PATTERN] 按钮从混音模式中退回先 前的模式。 ⓨ༣㒘ᓣ 䞛ḋᓣ 1 混音演奏模式 当在乐曲模式或模板模式中按 [MIXING] 按钮时,混音演奏画面将出现。在此可编辑混音参数,这些参数对于创建乐曲 / 模板非 常重要。 Ф᳆ᓣ 3 Category (仅用于
乐曲 / 模板播放的多音色音源设定 (混音模式) 在此画面可设定与 [A/D INPUT] 接口和 IEEE1394 接口 (当 安装了选购的 FW16E 时可用)的音频输入相关的参数。用于 创建乐曲的基本参数在此画面中汇集,而此画面从混音通用 编辑模式的音频输入画面 (第 193 页)得到。此处所做的设 定将应用于混音通用编辑模式的画面中的相同参数,反之亦 然。 ⓨ༣㒘ᓣ 设定:B (开启), A (关闭) 1 ) Volume ! [F1] Part 1 – 16 从音频混音器画面调出此画面。 2 3 4 5 Ф᳆ᓣ 6 @ [F2] Audio (音频声部) # [F5] Effect 1 Part (仅用于显示) 调出通用编辑模式的效果画面 (第 193 页)。 指示声部编号。 可让您设定与从 A/D INPUT 接口输入的音频相关的参数。 FW (火线) 在此画面可设定与 IEEE1394 接口 (当安装了选购的 FW16E 时 可用)的音频输入相关的参数。此处的音频信号经由 FW 端口 3 和 4 从电脑传送过来。 此处所做的设定会自动应用于 Part 1 –
乐曲 / 模板播放的多音色音源设定 (混音模式) 混音编辑 混音编辑模式可您控制音量平衡、声相位置和效果等典型混音器设定,从而可对乐曲 / 模板数据进行微调。混音编辑包括声部 编辑和通用编辑。 ䷇㡆ᓣ [E] 标记 编辑混音的实用功能 ⓨ༣㒘ᓣ 当在混音演奏或编辑模式中改变了参数值时, [E] (编辑指 示)将会出现在 LCD 显示屏的右上角。该指示给出了当前混 音已被修改但尚未存储的快速确认信息。若要存储当前编辑 过的状态,请遵照第 54 页上的指示操作。 将特定声部开启 / 关闭 (静音功能) 通过使用静音功能可开启 / 关闭单个声部。 䞛ḋᓣ 1 编辑标记 Ф᳆ᓣ 2 1 1 比较功能 按 [MUTE] 按钮。 ᵓᓣ [MUTE] 指示灯亮起,表示可开启 / 关闭的各个声部。 খ㗗 2 按任意一个数字按钮 [1] – [16]。 ⏋䷇ᓣ 所按按钮的指示灯将被关闭且对应的声部将被静音。 再次按相同按钮可开启指示灯并取消该声部的静音功 能。可通过按多个声部的按钮来开启 / 关闭这些按钮。 存储已创建的混音 䞛ḋᓣ 2 已创建的混音设定可作为乐曲和
乐曲 / 模板播放的多音色音源设定 (混音模式) 在此画面中可选择将要被分配至八个插入效果的声部 (从混 音声部 1 – 16 和音频输入声部中选择)。 ᵓᓣ 1 [SF2] Connect 决定插入效果 A 和 B 的效果路由。设定改变显示在显示屏上 的图示中,让您可直观地查看信号路由方式。 此画面的功能与演奏组通用编辑模式的插入效果连接画面 (第 106 页)中的功能相同。 [SF3] Ins A (插入效果 A) [SF4] Ins B (插入效果 B) 从此画面也可设定插入效果的类型及其参数。 此画面的功能与演奏组通用编辑模式的插入效果 A/ 插入效果 B 画面 (第 107 页)中的功能相同。 ⏋䷇ᓣ খ㗗 [SF1] Output 从此画面可设定音频发送至混响/叠奏效果的音频输入声部信 号的发送电平,并为音频输入声部进行输出插孔分配。 此画面的功能与演奏组通用编辑模式的输出画面(第106页) 中的功能相同。 ䷇㡆ᓣ Ф᳆ᓣ 音频输入声部设定 — [F4] Audio In 您可设定与从 IEEE1394 接口和 mLAN 接口输入的音频相关 的参数。 仅当安装了选购的
乐曲 / 模板播放的多音色音源设定 (混音模式) 声部编辑参数 [SONG]/[PATTERN] Æ [MIXING] Æ [EDIT] Æ [1] – [16] 声部选择 ䷇㡆ᓣ 在声部编辑模式中可编辑各个声部的音色、琶音、EG 和 EQ 设定等参数。 所选声部画面 / 四声部画面 ⓨ༣㒘ᓣ 正如在演奏组声部编辑模式中一样,您也可在混音声部编辑 模式中使用两类画面。一类画面可让您为当前所选声部编辑 参数,而另一类画面可让您浏览四声部的参数。按 [SF5] 按 钮可在这两种类型间切换。请注意,对于 [F2] ARP Main 和 [F3] ARP Other 画面,四声部画面无效。 䞛ḋᓣ 1 选择要编辑的声部 决定所选声部的 MIDI 接收通道。由于 MIDI 数据可能会一次 来自多个通道,因此应将此项设定为与传送想要的控制数据 的特定通道相匹配。 设定:01 – 16, off [SF2] Output 从此画面可为各声部设定混响 / 叠奏深度和输出插孔分配。此 画面的功能与演奏组声部编辑模式的输出画面 (第 110 页) 中的功能相同。 [SF3] Other 从此画面可设定与
乐曲 / 模板播放的多音色音源设定 (混音模式) 您可以在此画面上设置各声部对各种 MIDI 数据 (控制变更 和程序转换信息等)的响应方式。当相关参数设定为“on”时, 对应声部会对适当的 MIDI 数据作出响应。 此功能与演奏组声部编辑模式的接收开关画面 (第 116 页) 中的功能相同。除了可在演奏组声部编辑模式中设定的参数 以外,还可在混音模式的此画面中设定程序变更和库选择。 混音作业 — 便捷的功能 通过按适当的按钮 ([F1] – [F6]) 调出想要的混音作 业菜单。 খ㗗 2 此功能可让您将所有混音参数重设(初始化)为其默认设定。 此功能还允许您有选择地初始化某些参数,例如通用设定和 各声部的设定等等。 1 4 3 设定用于执行该作业的参数。 2 4 按 [ENTER] 按钮。(出现画面提示您进行确认。) 3 要取消 Job 操作,按下 [DEC/NO] 键。 6 按 [MIXING] 按钮返回混音演奏模式。 1 All Parameters 所选混音的所有设定都将被初始化。当将此项设定为开启 时,通用参数 (2) 和声部参数 (3) 无法设定。 注意 2
乐曲 / 模板播放的多音色音源设定 (混音模式) 3 Part 参数 声部 1 – 16 已设定为开启的声部的混音声部编辑设定 (第 194 页)将被初 始化。 来源设定 1 在乐曲模式中:乐曲编号 在模板模式中:模板编号 此声部从连接至 A/D INPUT 插孔的外接音频装置输入。通用编 辑的 A/D 输入声部 (第 193 页)的参数设定将被初始化。 通过选择乐曲编号(在模板模式中为模板编号)决定源混音。 所选乐曲或模板的名称在右侧显示。若要选择当前混音作为 来源,则勾选 Current Mix 复选框。 FW 2 数据类型 此声部从连接至 IEEE1394 插孔的外接音频装置输入。当勾选此 项时,通用编辑的 FW 声部(第 193 页)的参数设定将被初始化。 决定来源数据类型。 A/D (A/D 输入) ䷇㡆ᓣ ⓨ༣㒘ᓣ 仅当安装了选购的 FW16E 时,才可使用 FW 设定。 设定:Common, Part 1 – 16, A/D, FW 插入效果开关为声部参数。因此,仅当选择声部 1 – 16 之一时, 插入效果开关参数设定才可被复制。 4 Initialize sele
乐曲 / 模板播放的多音色音源设定 (混音模式) 此作业可让您将演奏组编辑的设定复制到当前混音。当某个 演奏组具有您想要用于混音程序设定时,此作业非常方便。 混音样板 — [F5] Template 将混音存储至 / 调出自样板 — [SF1] Mix 此作业可让您将编辑过的混音程序作为混音样板存储至用户 存储器并进行调用。可存储 32 个混音样板。这 32 个混音样 板既可用于乐曲模式中又可用于模板模式中。 1 ䷇㡆ᓣ 将演奏组编辑设定复制到混音编辑 (Copy Performance)—[SF3] Perf 2 1 库,演奏组编号 决定要复制的库和演奏组编号。所选演奏组的名称在右边显 示。 1 Template 设定:1 – 4, 5 – 8, 9 – 12, 13 – 16 对于作为目的地的混音声部的 MIDI 接收通道,通道 1 将被分配 到声部 1 – 4,通道 5 将被分配到声部 5 – 8,通道 9 将被分配到 声部 9 – 12,通道 13 将被分配到声部 13 – 16。 将混音设定传送到外接 MIDI 设备(批量转储)— [F4] Bulk 该功能可让您将所有当前所编
乐曲 / 模板播放的多音色音源设定 (混音模式) 对于作为目的地的混音声部的 MIDI 接收通道,通道 1 – 4 将分别 被分配到声部 1 – 4,通道 5 – 8 将分别被分配到声部 5 – 8,通 道 9 – 12 将分别被分配到声部 9 – 12,通道 13 – 16 将分别被分 配到声部 13 – 16。 与 Copy Performance 作业不同,将对每个声部分配不同的 MIDI 接收通道,从而增大了使用多音色音源所创建设定时的灵活性。 请注意,如果源演奏组声部的接收通道设定为关闭,则目的地混 音声部的接收通道将被设定为关闭。 ䷇㡆ᓣ 混音音色编辑 ⓨ༣㒘ᓣ 混音音色是经过特殊编辑并保存到特定乐曲 / 模板混音的常规音色。各乐曲 / 模板混音可最多存储 16 个混音音色。在此模式中, 可分别编辑分配至混音声部 1 – 16 的音色,并将它们作为混音音色存储。混音音色作业也为组织已创建的混音音色提供了便利 的工具。 按 [F6] Vce Edit 按钮进入混音音色编辑模式。 有关混音音色的更多说明,请参见第 189 页。 䞛ḋᓣ 1 5 编辑混音音色 Ф᳆ᓣ 1 通
乐曲 / 模板播放的多音色音源设定 (混音模式) 混音音色编辑模式中的实用功能 存储已创建的混音音色 1 此项与音色元素编辑模式 (第 54 页)中相同。 当[E]标记显示于混音音色编辑模式中的画面上时, 按 [STORE] 按钮。 混音音色存储窗口出现。 此画面提示您进行确认。要取消存储操作,按 [DEC/NO] 按钮。 4 此窗口显示当前混音音色的信息。在混音音色编辑模式中按 [SF6] INFO 按钮可调出此画面。请记住,仅当 [SF6] 选项卡 菜单显示为 “INFO” 时才可调出信息窗口。 按任一面板按钮返回原先的状态。 按 [INC/YES] 按钮执行存储操作。 混音音色存储后,“Completed” 讯息出现,并且操作返回 原先的画面。 注意 执行存储操作时,目的地存储器的设定将被覆盖。重要数据应始终备 份到单独的 USB 存储设备或通过网络与 MOTIF XF 相连的电脑中。 关于保存的详细说明,请参见第 241 页。 混音音色作业 [MIXING] Æ [F6] Vce Edit Æ [JOB] 此混音音色作业模式为组织已创建的混音音色提供了便利的 工具。 Ф᳆ᓣ
乐曲 / 模板播放的多音色音源设定 (混音模式) 4 按 [ENTER] 按钮。(出现画面提示您进行确认。) 要取消作业操作,按下 [DEC/NO] 键。 5 按下 [INC/YES] 按键执行操作。 ䷇㡆ᓣ 作业完成后,“Completed” 讯息出现,并且操作返回原先 的画面。 注意 ⓨ༣㒘ᓣ 即使作业操作已完成,未经存储即选择另一个音色或关闭电源也将 擦除音色数据。在选择另一个音色或关闭电源之前,必须按 [STORE] 按钮将音色数据存储至内置存储器中。 6 删除混音音色 — [F3] Delete 此作业删除不需要的混音音色。请注意,所有乐曲和模板均 可存储最多达 256 个混音音色。相应地,如果已经为 16 首不 同的乐曲存储了 16 个不同的音色,则混音音色存储器将变满 因而无法再存储更多音色。此时,使用此作业删除任何不使 用的混音音色。 1 按 [EXIT] 按钮返回混音音色编辑模式。 䞛ḋᓣ 1 调出未经编辑的声音 — [F2] Recall Ф᳆ᓣ 如果正在编辑一个混音音色,但在尚未存储即切换至另一个 混音音色,则您所做的编辑将被清除。此时,可使用调
将音频录制到乐曲 / 模板 (采样模式) 通过在音色模式或演奏组模式中按 [INTEGRATED SAMPLING] 按钮,也可进入采样模式。请记住,视从何种模式 (例如音色 / 演奏组模式或乐 曲 / 模板模式调用采样模式)而定,采样功能会有所不同。关于在音色模式 / 演奏组模式中使用采样功能的说明,请参见第 119 页。 ䷇㡆ᓣ 采样模式除了可在音色和演奏组模式中使用之外,还可从乐曲和模板模式进入。可让您录制音频 (例如唱声、电吉他或来自外 接设备的音频),并且将其直接在乐曲 / 模板音轨上作为样本音色使用。本节讲述在乐曲模式或模板模式中通过按 [INTEGRATED SAMPLING] 按钮进入采样模式时的采样功能。 关闭电源时,录制的 (编辑过的)样本数据将丢失。在关闭电源之前,您务必应该将样本数据复制到选购的闪存扩展模块 (第 34 页),或将样本数据 保存到 USB 存储设备或与 MOTIF XF 处在同一个网络中的联机电脑 (第 41 页)。 ⓨ༣㒘ᓣ 注意 采样模式结构 在本节中,您将学到当录制音频至乐曲 / 模板时的样本结构和组织,以及样本、样本音色和混音之间的关系。 混
将音频录制到乐曲 / 模板 (采样模式) 分割后被分配的样本 关于分割 在乐曲 / 模板模式中,分割功能是采样的一项重要功能,因为 采样可让您轻松将音频分割成更小的部分,并在许多音乐用 途中进行触发和控制。 ䷇㡆ᓣ 分割实际上在样本上同时执行两个操作。 2 3 4 5 6 7 ⓨ༣㒘ᓣ 首先,分割通过将原始样本视节奏而定分割成指定音符值 (例如八分音符或十六分音符)的更小样本来创建一个样本 音色,然后将样本分配至键库。已创建的样本音色将被自动 分配至与已录制音轨对应的混音声部。 䞛ḋᓣ 1 其次,分割功能创建包含音符事件的音序数据,这些音序数 据由按顺序分配了这些分割样本的音符事件组成。在已创建 的音序数据中的音符事件根据键库分配以半音阶方式进行排 列,使得音符事件的各个门限时间与原始样本的节奏 (例如 八分音符或十六分音符)相匹配。 Ф᳆ᓣ 最终结果是,从原始样本和分割样本可听到相同的声音。但 如果结果仅仅如此,那么分割则用处不大了。然而,一旦某 个样本经此方式 “ 分割 ”,该样本即可以多种方便及创造性的 方式进行改变和播放。 ⏋䷇ᓣ 䞛ḋᓣ 2 例如,可改变
将音频录制到乐曲 / 模板 (采样模式) 采样主画面 从当前模式进入采样模式时会调出采样主画面,也即采样模式的入口。在乐曲模式或模板模式中按 [INTEGRATED SAMPLING] 按钮会调出专用于创建分配至乐曲 / 模板音轨的样本音色的采样模式。按 [EXIT] 按钮可返回原模式,即乐曲模式或模板模式。 ⓨ༣㒘ᓣ 参数 1 – # 以及 [SF1]、[SF6] 和 [F6] 按钮与从音色模式 / 演 奏组模式中调出的采样模式中的参数相同。参见第 120 页。 $ Track (仅用于显示) 指示当前所选乐曲 / 模板的音轨编号。 请记住,您可将从音色 / 演奏组模式进入的采样模式中创建的用 户音色分配至乐曲 / 模板的混音声部。您也可在音色编辑模式中 将从乐曲 / 模板模式进入的采样模式中创建的波形分配至音色元 素。 3 ! 4 5 6 8 ᵓᓣ # 7 ⏋䷇ᓣ খ㗗 9 ) 采样录制 [INTEGRATED SAMPLING] Æ [F6] Rec 采样录制功能可让您录制声音-例如来自相连麦克风的唱声、电吉他的信号或外接 CD 或 MP3 播放器的音频-并将音频作
将音频录制到乐曲 / 模板 (采样模式) 1 Recording Type 8 Track 确定录音方式。采样步骤和已创建的样本数据因此处的设定 而异。 决定已录制样本将要分配到的音轨编号。录制结束后,已创 建的样本音色会分配至与此处指定的音轨对应的混音声部。 当 Recording Type 设定为 “slice+seq” 或 “sample+note” 时, 用于播放样本音色的音符数据将在此处指定的音轨中创建。 设定:slice+seq, sample, sample+note slice+seq ䷇㡆ᓣ 已录制样本被自动分割成 “ 片段 ” 并作为样本音色存储,然后这些片段被 分配至键盘上的连续音符。然后这些音符会被自动安排到 MIDI 音序数据 (的指定音轨)中用于播放。例如,如果对一个 1 小节的鼓模板进行了采 样且指定了一个八分音符的大小,则已录制小节将被分割成 (近似)八 个样本,而这八个样本又将被分配至键盘上的八个连续音符。 9 Part 当从乐曲模式 / 模板模式进入采样模式时,此参数无效。 ⓨ༣㒘ᓣ sample 已录制音频信号仅作为样本音色存储。此设定不会产生 M
将音频录制到乐曲 / 模板 (采样模式) 4 Track (仅用于显示) 采样待机与启动 — [F6] Standby 指示已录制样本将要分配到的音轨编号。 当从乐曲模式进入采样模式时:001 – 999 当从模板模式进入采样模式时:001 – 256 决定用于输入信号的监听器输出电平。此监听器信号从 PHONES 插孔或者 OUTPUT R 及 L/MONO 输出。 设定:0 – 127 7 Record Gain 即使按 [F5] Start 按钮,画面上只出现 WAITING 指示,而实 际采样并不启动。设定开始播放乐曲 / 模板的小节 (5),然后 在 Punch In/Out 参数 (!) 中输入大于小节数值 (5) 的小节 数,然后按 [F] (播放)按钮开始播放。开始播放后,实际 采样将在指定的 Punch In 小节处开始,并在指定的 Punch Out 小节处结束。 仅当 Input Source(第 204 页)设定为 “resample” 时,此参 数有效。决定重采样时的录制增益。数值越高,则重采样声 音的音量越大。执行采样 (录制)操作之前,您可通过在演 奏键盘的同时使
将音频录制到乐曲 / 模板 (采样模式) ! Punch In/Out 仅当 Trigger Mode ()) 设定为 “meas” 时,才可使用此参数。 Punch In 数值可决定自动开始采样所在小节编号,而 Punch Out 数值则可决定自动停止采样所在小节编号。 设定:001 – 999 (乐曲模式) , 001 – 256 (模板模式) ䷇㡆ᓣ @ 电平表 # Recordable Time (仅用于显示) 请参考第 123 页上相同名称的参数说明。 ⓨ༣㒘ᓣ $ [SF1] Confirm 䞛ḋᓣ 1 % [F5] Start 采样结束画面 当采样启动之前将 [F2] Confirm 开启时,则采样一经结束, 下列 FINISHED 画面即出现。从此画面中通过按 [SF1] Audition 按钮可试听并确认采样。如果对声音满意,按 [ENTER] 按钮将采样结果确定为样本数据。如果对采样结果 不满意,按 [EXIT] 按钮然后重试。 当采样启动之前关闭了 [F2] Confirm,则采样操作将自动确 定样本数据并返回设定画面 (第 203 页)。 当设定画面 (第 204
将音频录制到乐曲 / 模板 (采样模式) 将 Start Point 设定至已录制样本的实际声音开始的 点处。 您可使用 [SF1] Audition 按钮试听样本,使用 [SF4] Zoom Out/[SF5] Zoom In 按钮浏览样本的波。 通过按 [SF6] NUM 按钮可将 [SF1] – [SF5] 和 [F1] – [F6] 按 钮用作数字按钮。按 [EXIT] 按钮可将这些按钮返回至原先的 状态。详细说明,请参见第 36 页。 4 5 6 7 8 9 ) ! @ # 2 ䷇㡆ᓣ 1 2 ⓨ༣㒘ᓣ 1 3 $ % ^ & * 设定样本播放的 Tempo (9)、 Meter ()) 和 Measure (!)。 参数 1 – 5 与待机画面 (第 205 页)中的参数相同。 将自动改变 End Point (8),使得 Start Point 和 End Point 之间的长度与此处的设定匹配。 6 Start Point 䞛ḋᓣ 1 当 Recording Type (第 204 页)设定为 “slice+seq” 时,停 止录制 (当 Co
将音频录制到乐曲 / 模板 (采样模式) ! Measure 决定用于样本播放的小节数量。设定 Measure 会改变 End Point (8),使得 Start Point 和 End Point 之间的长度符合 Tempo 和 Meter 的设定。 设定: ䷇㡆ᓣ Measure: 000 – 032 Beat:00 – 15 (根据 Meter 设定而变化。) @ Recordable Time (仅用于显示) ⓨ༣㒘ᓣ 显示使用可用存储器时的可用采样时间。此处指示的时间是 假设为单通道信号并且用 44.
将音频录制到乐曲 / 模板 (采样模式) 当 Meter 设定为 1 – 16/8 时:八分音符 (1/1),十六分音符 (1/2),八分 音符三连音 (1/3),三十二分音符 (1/4),十六分音符三连音 (1/6) 当 Meter 设定为 1 – 16/16 时:十六分音符 (1/1),三十二分音符 (1/2), 十六分音符三连音 (1/3) $ 立体声样本的最大分割精度为 64 个片段,单通道样本为 128 个 片段。 参数 1 – 5 与待机画面 (第 205 页)中的参数相同。 选择最适合原始乐句的类型。指定样本分割方法以及在某种 程度上决定得到的音质。 设定: beat1 – 3, phrase1 – 4, quick beat1 – 3 ) Sens (灵敏度) 通过指定 Sub Divide 参数进一步调节子小节。较高的值产生 较高的分辨率,从而能够检测并分割更为精细的音符和更小 的声音。使用 Audition 功能 (按 [SF1])试听结果,如果对 结果不满意,可改变设定并重试。 当选择了 “quick” 分割类型时,此参数无效。 此分割类型适合于鼓或贝司等具有快速起音和迅
将音频录制到乐曲 / 模板 (采样模式) 使用分割类型的提示 对具有短暂衰减期的打击乐句进行分割 ䷇㡆ᓣ 首先,使用 “beat1” 尝试分割。如果结果具有微弱的起音效 果,或者乐句的释音部分看似重叠,则使用 “beat2” 重试。试 着调节包络线灵敏度,以进行更为精细的控制。 如果使用 “beat1” 之后,起音部分重叠或者整体节奏感减弱, 可使用 “beat3” 再试。用包络线灵敏度参数进行最终调节。 ⓨ༣㒘ᓣ 对具有较长衰减期的乐句进行分割 䞛ḋᓣ 1 Ф᳆ᓣ ᵓᓣ 首先,使用 “phrase1” 尝试分割。如果结果具有微弱的起音 效果,或者乐句的释音部分看似重叠,则使用 “phrase2” 重 试。用包络线灵敏度参数进行最终调节。 如果使用 “phrase1” 之后,各片段声音之间的点粗糙且整体 感觉不连贯,可使用 “phrase3” 或 “phrase4” 并将 Sub Divide 设定为更精细的分辨率,然后重试。用包络线灵敏度参数进 行最终调节。“phrase3” 设定通常最适合不带颤音 — 换言之, 音高保持常值的延音弦乐或贝司类型声音。当应用于衰减期 段的打击乐句时,
此合成器具有如此多样的特定、功能与操作,以至于您可能会难以找到与调出所需的特定功能。这就是主控功能的方便所在。 您可用它来记忆您在各模式中最常使用的操作,并在任何所需的时候仅需简单地按一下按钮即可立即调出这些操作。MOTIF XF 具有总共可存储 128 个您自己的用户主控设定的空间。 按 [MASTER] 按钮进入主控演奏模式。 ⓨ༣㒘ᓣ 主控演奏模式 䞛ḋᓣ 1 若要进入主控演奏模式并调出主控演奏画面,从当前模式按 [MASTER] 按钮。 主控演奏画面的类型 2 MOTIF XF 具有 128 个特殊编程的主控程序,存储于内置用 于存储器 (Flash ROM) 中。该库由八个组 (A 到 H)组成, 各组包含 16 个主控程序。若要调出想要的主控程序,选择适 当的编组和编号。 4 5 Ф᳆ᓣ 3 1 2 8 4 5 1 2 6 7 ) 编组 / 编号 程序编号 A01 – 16 001 – 016 B01 – 16 017 – 032 C01 – 16 033 – 048 D01 – 16 049 – 064 E01 – 16 065 – 08
作为主控键盘使用 (主控模式) 4 程序编号 (仅用于显示) 决定当选择了主控时所调出的程序编号 (音色编号、演奏组 编号、乐曲编号和模板编号) 。程序类型因所记忆的模式而 异。 ䷇㡆ᓣ 当记忆了音色模式时: 音色库 / 编号 当记忆了演奏组模式时: 演奏组库 / 编号 当记忆了乐曲模式时: 歌曲编号 当记忆了模板模式时: 模板编号 元素 1 – 8 的音量 当记忆了演奏组模式时: 声部 1 – 4 的音量 当记忆了乐曲模式时: 声部 1 – 16 的音量 当记忆了模板模式时: 8 区域名称 表示每个区域的名称。 ⓨ༣㒘ᓣ 9 音符限制 / 范围 5 Octave 指示通过 OCTAVE 按钮设定的键盘八度设定。此参数决定各 个键的音高与标准音高相比高多少或低多少。 䞛ḋᓣ 1 6 旋钮 1 – 8 指示分配至各参数的相应旋钮 1 – 8 及其当前值。重复按 [SELECTED PART CONTROL] 按钮可在参数组 (通过指示 灯指示)之间切换。关于参数详细说明,请参见下文。 Ф᳆ᓣ ᵓᓣ 当记忆了音色模式时: 请参阅第 46 页。 当记忆
作为主控键盘使用 (主控模式) 若要调出通用编辑画面,按 [COMMON EDIT] 按钮。可 在通用编辑模式中指定当选择了主控时调出的模式和程 序编号以及主控名称。 若要调出分区编辑画面,按数字按钮 [1] – [8] 之一选择要 编辑的分区。在此可为分区编辑模式中的各个分区设定 各种参数,例如键盘区域和 MIDI 传送通道。 当在主控编辑模式中改变了参数值时,[E](编辑指示)将会 出现在显示屏的右上角。该标记给出了当前主控已被修改但 尚未存储的快速确认信息。若要存储当前编辑过的状态,请 遵照下述指示操作。 存储已创建的主控 Common Edit 画面 [MASTER] Æ [STORE] 1 在主控模式中按 [STORE] 按钮。 ䷇㡆ᓣ 调出通用编辑画面或分区编辑画面。 [E] 标记 ⓨ༣㒘ᓣ 4 根据需要,在其它画面中将分区开关参数设定为 “on”。 䞛ḋᓣ 1 3 6 将光标移动到所需参数处。 7 使用 [INC/YES]、[DEC/NO] 按钮和数据轮编辑值。 8 根据需要重复步骤 4 – 7。 9 在通用编辑的名称画面 (第 214 页)中
作为主控键盘使用 (主控模式) 3 Zone Switch 通用编辑参数 [MASTER] Æ [EDIT] Æ [COMMON EDIT] 主控编辑可让您编辑对所选主控的所有分区均通用的参数。 决定是否将键盘分割成 (最多)八个独立的区域 (称为 “ 分 区 ”)。关于分区的详细说明,请参见第 212 页。 设定:on、 off ䷇㡆ᓣ 4 Knob Ctrl Assign (旋钮控制分配) 对编辑过的主控命名 — [F1] Name ⓨ༣㒘ᓣ 在此画面上,您可对整个主控程序 (画面上方)以及构成主 控的所有区域 (此画面上列出的 1-8)指定名称。关于命名 的详细说明,请参见第 37 页上的 “ 基本操作 ”。 从 此 画 面 可 设 定 点 亮 并 选 择 哪 一 行 旋 钮 功 能。当 设 定 为 “zone” 时,选择不点亮主控指示灯,并且自动调出为各自分 区 (第 217 页)特别设定的旋钮 / 滑杆功能。 设定:因上述模式设定而异。请注意,仅当 Zone Switch (3) 设定为 “on” 时才可选择 “zone”。 模式设定为 Voice 时: tone 1, to
作为主控键盘使用 (主控模式) 3 程序 3 Ext Switch (外置开关) 指示当选择了主控程序时所调出的程序的编号和名称 (音 色、演奏组、乐曲或模板)。程序因所记忆的模式而异。 决定是否将各分区的 MIDI 数据传送至外接 MIDI 设备。 演奏组库,编号,类别,名称 当记忆了乐曲模式时: 乐曲编号,乐曲名称 当记忆了模板模式时: 模板编号,模板名称 4 Zone Switch 决定是否将键盘分割成 (最多)八个独立的区域 (称为 “ 分 区 ”)。关于分区的详细说明,请参见第 212 页。 各分区的音符范围设定 — [F2] Note 从此画面为各分区设定与音高和键盘相关的参数 — 允许您设 定分区划分并为各分区决定音高范围。 ䷇㡆ᓣ 音色库,编号,类别,名称 当记忆了演奏组模式时: ⓨ༣㒘ᓣ 当记忆了音色模式时: 1 2 3 4 䞛ḋᓣ 1 5 Transmit Channel 显示每个分区的 MIDI 传送通道 (当分区开关设置为打开状 态时)。 决定将整个音区上下调节几个八度。可将偏移值向上或向下 调节,最大调节范围为三个八度。 分区编辑参数
作为主控键盘使用 (主控模式) 1 Int Bank Select (内置库选择) 8 Foot Switch 决定是否将库选择 MSB/LSB 讯息传送到内置音源。 使用连接到后面板ASSIGNABLE插孔上的选购脚踏开关所产 生的 MIDI 讯息。 2 Int Prog Change (内置程序变更) 决定是否将程序变更讯息传送到内置音源。 9 Knob ䷇㡆ᓣ 使用旋钮所产生的 MIDI 讯息。 3 Ext Bank Select (外部库选择) 决定是否将库选择MSB/LSB讯息通过MIDI传送到外接音源。 ) Slider 使用滑杆所产生的 MIDI 讯息。 ⓨ༣㒘ᓣ 4 Ext Prog Change (外部程序变更) 决定是否通过 MIDI 将程序变更讯息传送到外接音源。 䞛ḋᓣ 1 其它讯息的 MIDI 传送开关 — [SF2] Control 从此画面可决定是否将控制非音色相关的设定,例如控制变 更、滑音和通道触后等 MIDI 讯息传送至内置 / 外接音源。 ! A. Function 1 (可分配功能 1) @ A.
作为主控键盘使用 (主控模式) 4 Volume 决定在所选主控中各分区的音量设定。当选择了主控时,音 量的 MIDI 讯息将被传送至外接 / 内置音源。 1 2 仅当通用编辑的其它画面(第 214 页)中的 Knob Control Assign 参数设定为 “zone” 时,此参数有效。换言之,仅当 [SELECTED PART CONTROL] 和 [MULTI PART CONTROL] 的所有指示灯都 熄灭时,此参数方才有效。 设定:L64 – C – R63 1 Control Knob No.
作为主控键盘使用 (主控模式) 2 Common 决定是否初始化所选主控的所有通用参数设定。当设定为 “on” 时, ZONE 无法设定。 设定:B (开启), A (关闭) ䷇㡆ᓣ 3 Zone 决定是否初始化所选主控的所有分区参数设定。当设定为 “on” 时,执行该作业会初始化通用编辑的所有参数设定。 设定:B (开启), A (关闭) ⓨ༣㒘ᓣ 4 Initialize Type 决定初始化所选主控的分区参数设定的方法。有三种初始化 方法可供选择。 䞛ḋᓣ 1 设定:split, zone, layer split Ф᳆ᓣ 将分区 1 和分区 2 设定为开启,然后使用分区 1 和分区 2 划分键盘区 域。 “Upper Ch” 决定键盘高音区域的 MIDI 传送通道, “Lower Ch” 决定 键盘低音区域的 MIDI 传送通道,而 “Split Point” 决定划分键盘的高音区 域和低音区域的音符 (C -2 – G8)编号。 区域 分别将分区 1 – 4 设定为开启,分区 5– 8 设定为关闭,然后将 MIDI 传送 通道设定为 1 – 8。 layer ᵓᓣ
系统设定 (工具模式等) 2 表示网络设定。相关参数可在网络画面 (第 221 页)中进行 设定。 调出想要的画面。 请留心 [F1] – [F6] 和 [SF1] – [SF5] 按钮的选项卡菜单, 找到想要的功能,然后按相关的按钮调出想要的画面。 3 设定想要的参数。 3 FL1/FL2 (仅用于显示) 显示是否已经安装了选购的闪存扩展模块 FL512M/FL1024M。 若已经安装了,则此部分将显示存储容量以及模块是否已格式 化的信息。 当画面上显示 “Press [ENTER] to set” 时,必须先按 [ENTER] 按钮 再进入下一步骤。否则,即使在下一步中按 [STORE] 按钮,设定也 不会被存储。 不存储即关闭电源,则所有工具设定都将丢失。 工具画面和音序器设定画面中的参数设定将作为一个整体 对待和存储。这意味着,当您在工具模式中执行存储操作 时,音序器设定画面中的设定也将被存储,反之亦然。 5 ⏋䷇ᓣ 音源和键盘设定 — [SF1] Play 按 [STORE] 按钮将工具设定和音序器设定存储到 内置存储器中。 注意 1 2 3 4 䞛ḋᓣ 2 4 常
系统设定 (工具模式等) 3 Tune wide 决定整体声音的微调。可以 1 分为增量进行调音。 此设定对于较低和较高力度产生相反的响应。它拓宽控制器的动态范围,在 较轻柔的范围中产生较小的声音变化,而在较强的范围中产生较大的变化。 设定:-102.4 cents – +0 cents – +102.
决定 3 种模式通用的颜色类型。 决定是否启用 MOTIF XF 的文件服务器功能。此参数设定为 “on” 时,同一个 网络上的另一 台联机电脑可 访问连接至 MOTIF XF 的 USB TO DEVICE 接口上的 USB 存储设备上的 文件。 设定:on、 off $ ^ % 1 Host Name 决定 MOTIF XF 的主机名称 (NetBIOS 名称)。当从与网络 相连的电脑访问 MOTIF XF 时,使用该项。设定一个唯一的 主机名称,使之不与任何其它电脑冲突。通常,默认的主机 名称足够用,因此不必改变此项。有关命名的详细说明,请 参阅第 37 页。 2 Description 可在此处输入关于 MOTIF XF 的简短概括或备忘。此处输入 的 说 明 可 从 连 接 到 网 络 的 其 它 电 脑 进 行 浏 览。当 有 数 个 MOTIF XF 连接在同一网络上时,此项功能非常有用。通常, 默认的说明足够用,因此不必改变此项。关于输入字符的详 细说明,请参见第 37 页。 3 DHCP Client 决定是否将MOTIF XF作为DHCP服务器的客户端设备处理。 当此项设定为
系统设定 (工具模式等) ) Security 决定当网络上的另一台电脑访问 MOTIF XF 时的认证类型。 如果希望使用帐户 ($) 和密码认证电脑,则将此参数设定为 “workgroup”。如果希望使用网络上的主域控制器认证电脑, 则将此参数设定为 “domain”。 ䷇㡆ᓣ 设定:domain, workgroup ! Domain ⓨ༣㒘ᓣ 输入域名或工作组名。将域名或工作组名输入为与希望用于 访问 MOTIF XF 的在线设备相同的名称。关于输入字符的详 细说明,请参见第 37 页。 @ WINS 䞛ḋᓣ 1 决定 WINS (互联网名称服务器)服务器的地址。当 PDC Name (#) 设定为主机名称 (NetBIOS 名称)时,将设定 WINS 服务器地址。如果不使用 WINS 服务器,则将此参数设 定为 “0.0.0.
系统设定 (工具模式等) 从此画面可指定当打开电源时 MOTIF XF 将要自动执行的某 些任务。 指定自动加载文件 [SF4] Æ [SF5] Select 在此画面中可指定打开电源时要自动加载的 (位于外接存储 设备中的)文件 (当 Auto Load 设定为开启时)。将光标移 至想要的文件处,然后按 [ENTER] 按钮决定自动加载文件。 1 2 ⓨ༣㒘ᓣ 1 2 ䷇㡆ᓣ 设定打开电源时的默认画面 — [SF4] Auto Load 上一层 目录 4 3 2 Power On Mode 决定默认的电源开启模式(及存储库)— 可让您选择当打开 电源时会自动调出哪种状况。 音频输入 / 输出设定 — [F2] I/O (输 入 / 输出) 从此画面可设定音频输入 / 输出参数。 খ㗗 设定:on、 off 参数 1 – 4 与文件模式的文件窗口 (第 237 页)中的参数 相同。 ᵓᓣ 决定是否开启 Auto Load 功能。当设定为开启时,则每当电 源打开时乐器将自动加载指定文件 (从 USB 存储设备)。要 加载的文件显示于此画面上。要加载的文件可通过 [SF5
系统设定 (工具模式等) 3 Assign L&R Gain 决定 ASSIGNABLE OUTPUT L 和 R 插孔的输出增益。 设定:0dB, +6dB 4 – ) FW Gain ䷇㡆ᓣ 决定 IEEE1394 接口的输出增益。 设定:0dB, +6dB ! FW Monitor Setup 主控效果设定 — [SF1] MasterFX(主控效 果) 此画面可让您设定音色模式中的主控效果参数。此画面可通 过在音色模式中按住前面板上的 [MASTER EFFECT] 按钮调 出。 1 ⓨ༣㒘ᓣ 当将 MOTIF XF 与安装有 DAW 软件的电脑配合使用并且该电 脑通过 IEEE1394 连接线与 MOTIF XF 相连时,决定用于试听 声音的音频信号流。 䞛ḋᓣ 1 除了在此处进行设定之外,您还需要正确设定 DAW 软件。详细 说明,请参见 DAW 软件的说明书。 设定:stand alone, with PC, with PC (DirectMonitor) stand alone Ф᳆ᓣ 当单独使用 MOTIF XF,或者即使与通过 IEEE1394 连接线连接
系统设定 (工具模式等) 1 2 为微调输入想要的名称。有关命名的详细说明,请参见第 37 页。 3 Tuning Offset 可让您以分为增量为键盘上的各个音符调音,以创建您的原 创微调。 设定:-99 – +0 – +99 cents [SF5] Copy 䞛ḋᓣ 1 按该按钮调出此画面,在此画面上可将一个微调复制到另一 个编号,然后创建一个以此为基础的新微调。 麦克风调音复制步骤 选择一个微调编号作为复制源。 2 按 [SF5] 按钮调出复制画面。 设定:on、 off 3 选择一个微调编号作为复制目的地。 2 ARP Transmit Ch (琶音传送通道) 4 按 [ENTER] 按钮执行复制操作。 ᵓᓣ 当此项设定为开启时,琶音播放数据从 MIDI 端子输出。 Ф᳆ᓣ 1 1 ARP MIDI Out Switch ䷇㡆ᓣ 从该显示页面中您可以设置音色模式中琶音器MIDI数据输出 相关的参数。此时的设定会影响所有音色。仅当从音色模式 进入工具模式时,此画面有效。 2 Micro Tuning Name ⓨ༣㒘ᓣ 琶音设定 — [SF3]
系统设定 (工具模式等) 音色模式中的音频输入设定 — [F4] VoiceAudio ䷇㡆ᓣ 您可在音色模式中设定与来自 [A/D INPUT] 接口和 IEEE1394 接口的音频输入信号相关的参数。仅当从音色模式进入工具 模式时,此画面有效。 仅当安装了选购的 FW16E 时,才可使用 FW 设定 (FW1 –14)。 ⓨ༣㒘ᓣ 输出设定 — [SF1] Output 䞛ḋᓣ 1 在此画面中,可设定音色模式中音频输入信号的各种参数, 例如输出插孔、音量声相和效果深度。仅当从音色模式进入 工具模式时,此画面有效。 Ф᳆ᓣ 1 2 3 4 5 6 7 决定音频输入声部的输出插孔分配。 设定:请参见下表。 LCD 输出插孔 立体声 / 单通道 L&R OUTPUT L 和 R 立体声 asL&R ASSIGNABLE OUTPUT L 和 R 立体声 FW1&2 FW OUTPUT 1 和 2 立体声 (1:L, 2:R) FW3&4 FW OUTPUT 3 和 4 立体声 (3:L, 4:R) FW5&6 FW OUTPUT 5 和 6 立体声 (
系统设定 (工具模式等) 在这些画面中可设定音色模式中应用于音频输入信号的插入 效果类型。仅当从音色模式进入工具模式时,这些画面有效。 2 3 1 2 1 3 1 INSERTION CONNECT (插入连接) 确定插入 A/B 的路径。在显示图中提供清晰的信号路径图示 改变。 视所选参数而定,LIST 图标会显示在与 [SF6] 按钮对应的选项卡 菜单中。此时,可通过按 [SF6] LIST 按钮调出列表,然后从列表 中选择想要的项目。详细说明,请参见第 37 页。 Ф᳆ᓣ 䞛ḋᓣ 1 4 ䷇㡆ᓣ 在此画面中可设定音色模式中音频输入信号的插入效果连 接。仅当从音色模式进入工具模式时,此画面有效。 插入效果类型设定 — [SF3] Ins A, [SF4] Ins B ⓨ༣㒘ᓣ 插入效果连接设定 — [SF2] Connect 决定插入 A 和 B 的效果类型。在 Category 一栏中,您可从 效果类别中选择一种,效果类别中包含类似的效果类型。从 类型栏中可选择列示于所选类别中的效果类型。 设定:关于效果类别和类型的说明,在第 24 页有详细描述。 可通过按 [SF6
系统设定 (工具模式等) 远程控制和 MIDI 设定 — [F5] Control 从以下画面中可设定与远程功能和 MIDI 设定相关的参数。 2 Keyboard Transmit Ch 决定乐器用于发送 MIDI 数据 (到外接音序器、音源或其它 设备)的 MIDI 通道。此参数在单音色音源模式(音色 / 演奏 组模式)中有效。 设定:1 – 16, off ䷇㡆ᓣ 在乐曲 / 模板模式中,通过演奏键盘 / 旋钮 / 滑音轮创建的 MIDI 数据会经由当前所选音轨的 MIDI 输出通道发送至音源模块或外 接 MIDI 设备。各音轨的输出通道可在乐曲演奏模式的输出通道 画面 (第 142 页)中设定。 DAW 设定 — [SF1] Remote 可让您指定由 MOTIF XF 控制的 DAW 软件。 ⓨ༣㒘ᓣ 3 Device Number 决定本合成器在接收或传送数据时使用的设备编号。发送 / 接 收批量转储数据、参数变更或其它系统专用信息时,此编号 必须与外接 MIDI 设备的设备编号相符。 1 䞛ḋᓣ 1 1 DAW Type 设定:1 – 16, all, off 决定
6 Clock Out ! Local Control 决定是否通过 MIDI 传送 MIDI 时钟 (F8H) 讯息。 此项决定本乐器的音源是否对您的键盘演奏产生响应。通常 应将此项设定为 “on”— 因为您将会想要在演奏 MOTIF XF 时 试听它的声音。即使将此项设定为 “off”,数据也将通过 MIDI 传送。另外,内置音源模块将对通过 MIDI 接收到的讯息作出 响应。 设定:off, in, out, in/out @ Receive Bulk off 决定能否接收批量转储数据。 不传送 / 识别。 设定:protect (不接收), on (接收) ⓨ༣㒘ᓣ 设定:off, on in in/out 传送 / 识别。 当在音色间切换时,决定控制器的状态 (调制轮、触后、踏 板控制器、呼吸控制器、旋钮等)。当此项设定为 “hold” 时, 控制器保持当前的设定。当此项设定为 “reset” 时,控制器被 重设为默认设定 (如下)。 设定:hold, reset 当接收 MTC 时用于确定音序器播放开始的特别时间码位置。 此功能可用于使本合成器的播放与外接MTC兼容
系统设定 (工具模式等) 3 Voice 控制器设定 — [SF3] Control 表示使用在 2 处所选波形的音色。可查看在音色中是否实际 使用了所选波形。建议您在执行删除操作之前使用此功能。 4 [SF1] Delete one ䷇㡆ᓣ 用此按钮只可删除 1 个波形。 在 1 处选择了插槽编号后,在 2 处选择波形,然后按此按 钮删除所选波形。 ⓨ༣㒘ᓣ 5 [SF2] Delete all 用此按钮可删除画面上列出的所有波形。 在 1 处选择了插槽编号后,按此按钮可删除所选模块的所有 波形。 䞛ḋᓣ 1 6 [SF3] Format Controller Assign Ф᳆ᓣ 可将 MIDI 控制变更编号分配至前面板上的控制器和旋钮。例 如,在使用脚踏控制器控制调制的同时,可使用 ASSIGN 1 和 2 旋钮控制效果深度。这些控制分配称为 “ 控制器分配 ”。 用此按钮可对闪存扩展模块进行格式化。 由于在出厂时 FL512M/1024M 未被格式化,因此必须执行格 式化操作。 在 1 处选择了要安装新模块的插槽编号后,按此按钮可调出 确认对话框,然后按 [INC/Y
系统设定 (工具模式等) 在工具作业模式中,您可将本合成器的用户存储器 (第 34 页)恢复为出厂默认设定 (出厂设定)。请注意,通过执行 Factory Set,此画面上的 Power On Auto Factory Set 将被自 动存储。 节拍器设定 — [F1] Click 在此画面中,可设定与节拍声 (节拍器)相关的参数,这些 参数在乐曲 / 模板 / 演奏组模式的录制或播放过程中使用。 节拍声为内部音源所发出,因此使用节拍声播放会影响到本合成 器的整体复音。 ䷇㡆ᓣ 将用户存储器重设为初始出厂设定 — [JOB] (Factory Set) 注意 䞛ḋᓣ 1 ⓨ༣㒘ᓣ 1 2 3 4 5 6 Factory Set 操作将会删除所有您已创建并存储到用户存储器中的数据, 包括选购的闪存扩展模块 FL512M/FL1024M(如果安装)上的波形数据。 为了避免数据丢失,请务必在执行 Factory Set 操作之前,将所有重要数 据都保存到 USB 存储设备或与 MOTIF XF 处在同一个网络中的联机电脑 (第 241 页)上。 Ф᳆ᓣ 1 2 1 Mode 确定是否
系统设定 (工具模式等) MIDI 滤波器设定 — [F2] MIDI Filter ䷇㡆ᓣ ⓨ༣㒘ᓣ 在此画面中,您可设定将被识别 / 通过 MIDI 传送的 MIDI 事 件。此处所作的设定仅应用于乐曲 / 模板播放数据;这些设定 不会影响在音色和演奏组模式中通过您的键盘演奏或面板操 作及琶音播放所创建的 MIDI 事件。乐曲 / 模板播放数据在被 发送至内置音源模板及 MIDI 接口之前,将通过 MIDI 滤波器。 从外接 MIDI 乐器传送来的 MIDI 讯息在录制到乐曲 / 模板音 轨之前,将通过 MIDI 滤波器。它们不会通过 MIDI 滤波器, 而是直接被发送至内置音源。 音序器模块 使用快速设定功能 — [F3] Quick (快速设 定) 在此画面中,通过选择方便的预设设定,即可立即调出与面 板设定相关的相应音序器,允许您同时设定各种与音序器相 关的重要参数。 1 MIDI 滤波器 䞛ḋᓣ 1 音源模块 键盘 / 控制器 Ф᳆ᓣ 2 MIDI OUT ᵓᓣ খ㗗 音符,程序变更,控制变更,滑音,通道触后,复音触后, 系统专用,通道模式讯息 ⏋䷇ᓣ
系统设定 (工具模式等) 乐曲 / 模板的其它设定 — [F4] Other 在此画面中可设定与乐曲 / 模板模式相关的参数,例如模板变 更时序。 ䷇㡆ᓣ 此处的设定不影响演奏组模式。 ⓨ༣㒘ᓣ 1 2 3 Ф᳆ᓣ 䞛ḋᓣ 1 4 1 Quantize ᵓᓣ 决定当改变区块时,播放过程中的区块 (模板)切换的量化 值。当设定为 “1” 时,改变区块后,在播放过程中模板 (区 块)将始终在下一小节的第一拍切换。当设定为 “1/16” 时, 播放过程中区块可在任意十六分之一节拍处切换。 ⏋䷇ᓣ খ㗗 设定:1 (1 小节), 1/2 (2 分音符), 1/4 (4 分音符), 1/8 (8 分音 符), 1/16 (16 分音符) 2 Tempo Hold 䞛ḋᓣ 2 决定播放期间当新模板选定时速度设定是否切换为每个模板 储存的速度值。当设定为 “on” 时,在模板切换时速度值将保 留。当设定为 “off” 时,速度将切换为储存于新模板中的速度 值。通常将此项设定为 “off”。 设定:on、 off Џᓣ 模板链中的速度设定数据不受该参数影响。 3 Lo
文件管理 (文件模式) 文件模式为在 MOTIF XF 和 USB 存储设备及硬盘装置等连接到 USB TO DEVICE 接口的外接存储设备间传送数据提供了工具。 通过在经由网络连接到 MOTIF XF 的电脑上安装硬盘驱动器,也可在 MOTIF XF 与在线电脑间传送数据。 若要进入文件模式,按 [FILE] 按钮。有效的文件类型视调出文件模式之前所选的模式而异。 ䷇㡆ᓣ 当 MOTIF XF 连接到网络时,文件模式可用于访问该网络上的电脑驱动器。为此,必须将 MOTIF XF 正确连接至网络 (第 41 页),并在工具模 式的网络画面 (第 221 页)上设定必要的参数。 ⓨ༣㒘ᓣ 文件模式中的术语 䞛ḋᓣ 1 文件 Ф᳆ᓣ 正如在电脑上一样,在 MOTIF XF 上面创建的音色、演奏组、 乐曲和模板等各种数据类型可作为文件对待,并且可保存到 连接在网络上的外接 USB 存储设备或电脑硬盘驱动器中。 文件名 ᵓᓣ খ㗗 正如在电脑上一样,您可在文件模式中为文件指定一个名 称。在 MOTIF XF 的画面上,文件名最多可包含 20 个字母字 符。具有相同名称的文件无法保存在
文件管理 (文件模式) .X3V 本合成器内部用户存储器(闪存 ROM)中的 所有用户音色数据作为单独文件处理,并可 以保存到 USB 存储设备中。另外,也会同时 保存经由采样功能获得并分配至任何音色的 波形。 All Arpeggio .X3G 本合成器内部用户存储器(闪存 ROM)中的 所有用户琶音数据作为单独文件处理,并可 以保存到 USB 存储设备中。 All Song .X3S 将本合成器的内置用户存储器(闪存 ROM) 中的所有用户乐曲数据作为单个文件对待, 并可将其保存至 USB 存储设备中。乐曲数据 包括混音设定、混音音色和样本音色。 All Pattern .X3P 将本合成器的内置用户存储器(闪存 ROM) 中的所有用户模板数据作为单个文件对待, 并可将其保存至 USB 存储设备中。模板数据 包括混音设定、混音音色和样本音色。 SMF .MID 乐曲 / 模板模式中所创建的音序器音轨 (1 – 16) 及乐曲或模板的速度轨数据,可以作为标 准 MIDI 文件 (格式 0)数据保存到 USB 存 储设备中。 All Waveform .
文件管理 (文件模式) 可加载的文件类型 与 MOTIF XS6/MOTIF XS7/MOTIF XS8 的数据兼容性 完全兼容。 Type 文件 扩展名 * 描述 ䷇㡆ᓣ ⓨ༣㒘ᓣ 可将保存至 USB 存储设备的 “All” 类型的文件 加载并恢复到乐器中。当 “without System”左 边的方框被勾选时,只有系统设置模式的设 置不会加载。 在 MOTIF ES6/MOTIF ES7/MOTIF ES8 上创建的数据当中, 音色、演奏组、波形和样本音色可加载至 MOTIF XF6/MOTIF XF7/MOTIF XF8。 all without system .X3A 可将保存至 USB 存储设备的 “All” 类型的文件 加 载 并恢 复 到 乐器 中,工 具 和 Sequencer Setup 的设定除外。 • MOTIF ES 的 “All” 数据 All Voice .X3V 可将保存至 USB 存储设备的 “All Voice” 类型 的文件加载并恢复到乐器中。 Voice, 1bank voice .X3A .
文件管理 (文件模式) • 样本音色 可从 MOTIF ES 上作为 “All”、 “All Song” 或 “All Pattern” 类型保 存到存储设备的文件中单独选择某个指定的样本音色 (扩展名: W7A,W7S,W7P)并加载到 MOTIF XF 中。将 [F1] File 画面中 的 Type 设定为 “Sample Voice”,并执行加载步骤。 文件管理 — [F1] File 文件窗口可让您使用所有与文件相关的功能,例如设备选 择、选择路径、保存、加载、重命名以及删除。 1 2 文件类型 All 当所有乐曲中均未采用用户音色时: All Song 当希望将乐曲传送至外接 MIDI 音序 器或电脑时: SMF 当模板中采用用户音色时: All 当所有模板中均未采用用户音色时: All Pattern 1 Device 当希望将模板传送至外接 MIDI 音序 器或电脑时: SMF 所有波形 All Waveform 当希望将样本传送至电脑时: WAV, AIFF 在此可从通过文件模式安装 (识别)的设备中选择想要的设 备。此处所选的设备称为 “ 当前设备
文件管理 (文件模式) ䷇㡆ᓣ 4 Type ) [SF5] New Dir (新目录) 决定要保存或加载的数据类型。有效的文件类型视调出文件 模式之前所选的模式而异。关于数据类型的详细说明,请参 见第 235 页和第 236 页。可通过按 [SF6] LIST 按钮然后从列 表中选择想要的项目来调出文件类型列表。详细说明,请参 见第 37 页。 按此按钮在当前目录中创建一个新的目录。目录名称最多可 包含 10 个字符。关于命名的详细说明,请参见第 37 页上的 “ 基本操作 ”。 遵照下述指示创建新目录。 1 2 3 5 上述数据类型的存储位置 ⓨ༣㒘ᓣ 决定上述音色库 / 编号、演奏组库 / 编号、乐曲编号和模板编 号等数据类型的存储位置。有效值因上述 Type 设定而异。关 于要保存的源存储位置的详细说明,请参见第 241 页。关于 要加载的目标存储位置的详细说明,请参见第 242 页。 按 [SF5] 按钮调出输入字符窗口。 输入新目录的名称。 按 [ENTER] 按钮实际改变新创建目录的名称。 ! [F1] File 䞛ḋᓣ 1 6 [SF1] Save 按此按钮从
文件管理 (文件模式) ䷇㡆ᓣ ⓨ༣㒘ᓣ 䞛ḋᓣ 1 选择在步骤 5 中指定数据类型的存储位置作为源位 置或目的地位置。 当希望执行保存或加载操作时,按 [SF1] Save 按钮或 [SF2] Load 按钮。关于保存和加载的详细说明,请参见第 241 页和第 242 页。 1 Host 从连接到网络上的电脑上,此参数决定包含要安装的设备的 主机电脑。在电脑中设定的电脑名称显示于此。 可通过按 [SF6] LIST 按钮然后从列表中选择想要的项目来调 出设备列表。详细说明,请参见第 37 页。在电脑中设定的电 脑名称显示于此。 如果 Host (1) 参数中未显示想要的电脑名称,可通过按 [SF5] CHAR 按钮调出字符列表,然后手动输入电脑名称。关于命名的 详细说明,请参见第 37 页上的 “ 基本操作 ”。 确认电脑上的电脑名称。详细说明请参见电脑的使用说明书。 2 Sharing Point 上述设定的主机电脑的共享目录列示于此。还可安装或删除 各共享目录。 请记住,在电脑上经授权的共享文件夹名称显示于此。 安装 / 删除目录 可通过将光标移至想要的目录处,然后按 [ENTER] 按
文件管理 (文件模式) 安装步骤 遵照下述指示,安装连接到网络的电脑存储驱动器。 1 在此画面中,可对连接至 USB TO DEVICE 接口的硬盘等存 储设备进行格式化。 将 MOTIF XF 连接到网络。 ䷇㡆ᓣ 可在工具模式的网络画面 (第 221 页)中设定与网络相 关的参数。 ⓨ༣㒘ᓣ 2 按 [FILE] 按钮进入文件模式,然后按 [F2] 按钮调出 安装窗口。 3 在 Host 栏 (1) 中选择主机电脑。 䞛ḋᓣ 1 如果 Host (1) 参数中未显示想要的电脑名称,可通过按 [SF5] CHAR 按钮调出字符列表,然后手动输入电脑名 称。关于命名的详细说明,请参见第 37 页上的 “ 基本操 作 ”。 如果选择一个未经 MOTIF XF 访问过的电脑,则画面上出 现 “Press [ENTER] to access”。当按 [ENTER] 按钮时, 该画面提示您输入密码,如下图所示。在此画面中,将电 脑的用户帐户输入 User Name 框,将电脑的密码输入 Password 框,然后按 [ENTER] 按钮在 MOTIF XF 和电脑 之间建立访问联系。所
文件管理 (文件模式) 4 • 保存特定音色的样本。 • 将乐曲或模板区块作为标准 MIDI 文件保存。 保存特定音色的样本 可将特定音色的样本作为 WAV 文件或 AIFF 文件保存至外接 存储设备进行存储或在电脑上进行编辑。当从任何模式进入 文件模式时,此方法均有效。关于可保存的文件类型的详细 说明,请参见第 235 页。 2 将 Type 设定为 “all”、 “all voice”、 “all arpeggio”、 “all waveform”、 “editor”、 “all song” 和 “all pattern” 中某个想要的类型。 当您选择包含波形数据的数据类型时,请在画面左下部选择 是否保存每个闪存扩展模块的样本数据。有关保存时的波形 数据结构,请参见第 248 页。 3 按 [SF1] Save 按钮调出用于输入文件名的窗口。 您可在此步骤中选择与所需输入文件名类似的文件名来加 快操作速度,因为在输入文件名时窗口中将默认显示相应名 称,从而无需完整输入文件名。 2 将 Type 设定为 “WAV” 或 “AIFF”。 请记住,当将特定音色作为 WAV 或 AIFF 格式
文件管理 (文件模式) 4 按 [SF1] Save 按钮调出用于选择键库的窗口。 1 遵照 “ 文件模式中的基本步骤 ” 第 238 页的指示,选 择一个设备和目录作为目的地。 您可在此步骤中选择与所需输入文件名类似的文件名来加 快操作速度,因为在输入文件名时窗口中将默认显示相应名 称,从而无需完整输入文件名。 键库 ䷇㡆ᓣ 2 将 Type 设定为 “SMF”。 3 选择源数据。 ⓨ༣㒘ᓣ 有效的源存储空间视进入文件模式之前所选的模式而异。当 想要保存乐曲时,从乐曲模式进入文件模式。当想要保存模 板时,从模板模式进入文件模式。 5 移动光标,选择分配了样本的键库。 䞛ḋᓣ 1 按 [SF1] Audition 按钮试听已采样声音。 Ф᳆ᓣ 6 按 [ENTER] 按钮调出用于输入文件名的窗口。 7 输入文件名,按 [ENTER] 按钮,然后按 [INC/YES] 按钮,将数据保持至外接存储设备中。 4 按 [ENTER] 按钮调出用于输入文件名的窗口。 5 输入文件名,按 [ENTER] 按钮,然后按 [INC/YES] 按钮,将数据保持至外接存储
文件管理 (文件模式) 从 “all” 或 “all voice” 文件中加载指定音色 或指定库的所有音色。 2 将 Type 设定为 “voice” 或 “1bank voice”。 在此步骤中,画面上不显示与 [SF2] 按钮对应的加载菜单。 当在步骤 6 中选择要加载的音色时,加载菜单出现。 当从演奏组 / 乐曲 / 模板模式进入文件模式时,设定一个要 分配已加载音色的声部以及音色库和编号。 当加载鼓音色时,选择用户鼓音色库 (UDR) 作为目的地存储 位置 (5)。当加载常规音色时,选择用户常规音色库 (USR1 – 3) 之一作为目的地存储位置 (5)。如果未设定适当 的音色库,则按 [SF2] Load 按钮会调出一条出错讯息。 选择要加载的文件。 可选择在画面上的目录 / 文件列表框中所列出的任何文 件。 4 按 [SF2] 按钮 (出现要求进行确认的提示) 4 可选择在画面上的目录 / 文件列表框中所列出的任何文 件。 按 [DEC/NO] 按钮取消加载操作。 5 按 [INC/YES] 按钮执行加载操作。 注意 加载操作会覆盖目的地内部存储器中所有先前存在的数据。重
文件管理 (文件模式) 3 音色列表 选择要加载的文件。 可选择在画面上的目录 / 文件列表框中所列出的任何文 件。 按 [ENTER] 按钮,使得画面上显示 3 个存储器类型 (USR, FL1 和 FL2),然后将光标移动到所需的存 储器类型处。 5 按 [ENTER] 按钮,使得所选文件中的波形在画面上 列出。 ䷇㡆ᓣ 4 ⓨ༣㒘ᓣ 䞛ḋᓣ 1 6 将光标移动到所需音色或音色库位置。 与 [SF2] 按钮对应的加载菜单出现。 7 按 [SF2] 按钮 (出现要求进行确认的提示) Ф᳆ᓣ 按 [DEC/NO] 按钮取消加载操作。 8 按 [INC/YES] 按钮执行加载操作。 ᵓᓣ 注意 波形 খ㗗 加载操作会覆盖目的地内部存储器中所有先前存在的数据。重要数 据应始终保存到连接在 USB TO DEVICE 端子上的 USB 存储设备或 与 MOTIF XF 连接在同一网络的电脑 (第 241 页)。 ⏋䷇ᓣ 从 “all” 或 “all waveform” 文件加载特定波 形 䞛ḋᓣ 2 Џᓣ 6 将光标移动到所需波形处。 与 [
文件管理 (文件模式) 9 3 选择演奏组库和编号。 当演奏组编号设定为 “all” 时,将加载所选库中的所有演奏 组。 4 10 选择要加载的文件。 可选择在画面上的目录 / 文件列表框中所列出的任何文 件。 按 [SF2] 按钮 (出现要求进行确认的提示) 按 [DEC/NO] 按钮取消加载操作。 在用户存储器中指定目的地存储位置。 5 按 [INC/YES] 按钮执行加载操作。 按 [ENTER] 按钮,使得所选库中的演奏组在画面上 列出。 可通过按前面板上的 Bank 按钮来改变作为源的演奏组 库。 注意 加载操作会覆盖目的地内部存储器中所有先前存在的数据。重要数 据应始终保存到连接在 USB TO DEVICE 端口上的 USB 存储设备 或与 MOTIF XF 连接在同一网络的电脑 (第 241 页)。 ䷇㡆ᓣ 选择 “USR” 时,指定波形将被加载到 SDRAM。选择 “FL1” 或 “FL2” 时,指定的波形将被加载到选购的闪存扩展卡的 插槽 1 或 2。选择 “FL1 without image” 或 “FL2 without image” 时,只有指定波形的参
文件管理 (文件模式) 从 “all”、 “all song” 或 “all pattern” 文件加载特定乐曲或模板 仅当从乐曲模式或模板模式进入文件模式时,此方法有效。 7 按 [SF2] 按钮 (出现要求进行确认的提示) 按 [DEC/NO] 按钮取消加载操作。 8 按 [INC/YES] 按钮执行加载操作。 ䷇㡆ᓣ 注意 加载操作会覆盖目的地内部存储器中所有先前存在的数据。重要数 据应始终保存到连接在 USB TO DEVICE 端口上的 USB 存储设备或 与 MOTIF XF 连接在同一网络的电脑 (第 241 页)。 ⓨ༣㒘ᓣ 从 “all”、 “all song” 或 “all pattern” 文件加载特定样本音色 䞛ḋᓣ 1 仅当从乐曲模式或模板模式进入文件模式时,此方法有效。 Ф᳆ᓣ 1 遵照 “ 文件模式中的基本步骤 ” 第 238 页的指示,选 择设备或目录作为源。 2 将 Type 设定为 “song” 或 “pattern”。 ᵓᓣ 只有对于此类型有效的文件在画面的目录 / 文件列表框中 列出。 খ㗗 在此步骤中,画面上不显示与
文件管理 (文件模式) 3 乐曲 在用户存储器中指定目的地存储位置。 选择一个要分配 WAV 或 AIFF 文件 (加载至一个空的波 形编号)的元素 (对于常规音色)或键 (对于鼓音色)。 可选择在画面上的目录 / 文件列表框中所列出的任何文 件。 5 按 [SF2] 按钮 (出现要求进行确认的提示) 按 [DEC/NO] 按钮取消加载操作。 7 按 [ENTER] 按钮,使得所选乐曲或模板中的样本音 色在画面上列出。 6 注意 加载操作会覆盖目的地内部存储器中所有先前存在的数据。重要数 据应始终保存到连接在 USB TO DEVICE 端口上的 USB 存储设备或 与 MOTIF XF 连接在同一网络的电脑 (第 241 页)。 将光标移动到所需样本音色处。 按 [SF2] 按钮 (出现要求进行确认的提示) 按 [DEC/NO] 按钮取消加载操作。 9 按 [INC/YES] 按钮执行加载操作。 Ф᳆ᓣ 与 [SF2] 按钮对应的加载菜单出现。 8 按 [INC/YES] 按钮执行加载操作。 加载 SMF 文件 (标准 MIDI 文件) 仅当从乐曲模式或模板模式进入文
文件管理 (文件模式) 3 在用户存储器中指定目的地存储位置。 选择要加载标准 MIDI 文件的乐曲编号或模板编号 / 区块。 当想要将 SMF 文件加载至乐曲时,从乐曲模式进入文件模 式。当想要将 SMF 文件加载至模板时,从模板模式进入文 件模式。 ䷇㡆ᓣ 4 MOTIF XF 加载 SDRAM (显示为 “USR”) 包含样本的波形 选购的 FL512M 或 FL1024M (显示为 “FL1”) 选择要加载的文件。 可选择在画面上的目录 / 文件列表框中所列出的任何文 件。 ⓨ༣㒘ᓣ 5 要加载的波形数据结构 按 [SF2] 按钮 (出现要求进行确认的提示) 包含样本的波形 已保存的文件 • 来自 USR 的数据 • 来自 FL1 的数据 • 来自 FL2 的数据 选购的 FL512M 或 FL1024M (显示为 “FL2”) 包含样本的波形 按 [DEC/NO] 按钮取消加载操作。 䞛ḋᓣ 1 6 按 [INC/YES] 按钮执行加载操作。 注意 Ф᳆ᓣ 加载操作会覆盖目的地内部存储器中所有先前存在的数据。重要数 据应始终保存到连接在 USB TO
索引 字符 .AIF ...........................................................235, 236 .MID..........................................................235, 236 .WAV.........................................................235, 236 .X3A..........................................................235, 236 .X3E .................................................................. 236 .X3G .........................................................235, 236 .X3P ..........................................................235, 236 .
索引 插入 A/B.......................................23, 65, 107, 227 插入点...............................................................162 插入事件窗口 ...........................150, 151, 174, 180 插入位置 ...........................................................174 插入效果 .................................................... 22, 189 场景音轨 .................................................... 13, 148 程序 ..................................................................215 程序变更 .............................................
索引 滑音声部 1 – 4 .................................................. 103 滑音时间模式...................................................... 57 滑音时间偏移.................................................... 103 滑音通用 ........................................................... 103 混合 .................................................................. 197 混响 .................................................................... 24 混音 ............................................................11, 188 插入效果......................
索引 Move.................................................................131 Mount User Name ............................................222 MTC Start Offset ...............................................229 MTC (MIDI 时间代码)............................. 39, 228 multi ............................................................. 57, 87 Mute................................ 140, 145, 168, 178, 190 描述 ..................................................................221 模板 ......................................
索引 所有用户数据 ............................................ 241 特定类型.................................................... 241 音色样本.................................................... 241 Scale ............................................................78, 81 Scaling Pan ........................................................ 80 Scene1 – Scene5 ...........140, 146, 147, 169, 178, ........................................................................ 212 Screen .................................................
索引 W Wah ....................................................................26 WAV......................................................... 235, 236 Wave...................................................................62 Wave Bank .................................................. 70, 87 Wave Main Category ................................... 70, 87 Wave Number.............................................. 70, 87 Wave Sub Category .................................... 70, 87 Waveform ..............
Yamaha Web Site (English) http://www.yamahasynth.com/ Yamaha Manual Library http://www.yamaha.co.jp/manual/ U.R.G.