Manual de Referência Como usar este manual O Manual de Referência do MOTIF XF (em formato PDF) apresenta recursos especiais que são exclusivos de arquivos eletrônicos, como a função de link e a função de pesquisa, que permite acessar a página desejada clicando no número da página do termo específico. OBSERVAÇÃO O MOTIF XF permite selecionar um de oito tipos de cores diferentes (página 220).
Árvores de funções Modo Voice Edit (voz de percussão) Modo Voice VOICE Modo Voice Play VOICE Play Página [VOICE] [SF6] INFO* [VOICE] Seleção da voz [F1] General de percussão [EDIT] [COMMON] 50 [F1] Play 48 [F2] Porta 50 [F3] EG/EQ 51 [F4] Arpeggio 52 [F6] Effect 64 ***** (Nome da voz de Página percussão) Edit-Common [SF1] Name 85 [SF2] Play Mode 85 [SF3] Other 85 [F2] ARP Main 85 [F3] ARP Other 85 [F4] Ctrl Set 86 [F6] Effect [SF1] Connect 86 [SF2] Ins A 86 [
Árvores de funções Modo Performance Store Modo Performance Performance Store Modo Performance Play PERF Página [PERFORM] [STORE] Play 101 Página [PERFORM] [SF6] INFO* 96 [F1] Play 95 [F2] Voice 97 [F3] EG 97 [F4] Arpeggio 98 [F6] Effect 107 *Disponível em determinadas telas.
Árvores de funções Modo Song Job Modo Pattern Edit Song Job Página [SONG] [JOB] [F5] Track [F6] Song PATTERN Edit Página [PATTERN] [EDIT] 01 Copy Track 162 02 Exchange Track 163 03 Mix Track 163 04 Clear Track 163 05 Normalize Play Effect 163 Pattern Job 06 Divide Drum Track 163 07 Put Track to Arpeggio 164 [PATTERN] [JOB] 08 Copy Phrase 164 01 Copy Song 165 02 Split Song to Pattern 165 03 Clear Song 165 Modo Pattern Job Página [F1] Undo/Redo [F2] Note Modo Son
Árvores de funções Modo Mixing SONG PATTERN Modo Mixing Play [SONG] / [PATTERN] [MIXING] Seleção da voz normal [F6] Vce Edit Seleção do elemento SONG PATTERN Mix Play [SONG] / [PATTERN] [MIXING] Página [F1] Part 1-16 Edit-Elm Página [F1] Oscillator [F2] Pitch [F3] Filter 190 [F2] Audio 191 [F5] Effect [F4] Amplitude 193 [F6] Vce Edit 198 69 [SF1] Tune 71 [SF2] PEG 72 [SF1] Type 74 [SF2] FEG 76 [SF3] Scale 78 [SF1] Level/Pan 79 [SF2] AEG 80 [SF3] Scale Modo Mi
Árvores de funções Modo Sampling Job Modo Sampling Sample Job Modo Sampling SAMPLE Página [INTEGRATED SAMPLING] [JOB] Select [F2] Waveform Página [VOICE] / [PERFORM] [INTEGRATED SAMPLING] [SONG] / [PATTERN] [INTEGRATED SAMPLING] 120 203 [F3] Other Modo Sampling Record (voz/apresentação) SAMPLE Record 01 Copy 134 02 Delete 135 03 Extract 135 04 Transpose 135 05 Rename 135 01 Optimize Memory 135 02 Delete All 135 03 Copy to Flash Memory 135 Página [VOICE] / [PERFORM]
Árvores de funções Modo Utility Modo File Modo Utility Modo File UTILITY Página [UTILITY] [F1] Play File [FILE] Página [SF6] INFO* 219 [SF1] Play 219 [SF2] Load 242 [SF2] Screen 220 [SF3] Rename 238 [SF3] Network 221 [SF4] Delete 238 [SF4] Auto Load 223 [SF5] New Dir 238 [F2] I/O [F1] File [SF1] Save 241 223 [F2] Mount 239 [SF1] Master FX 224 [F3] Format 240 [SF2] Master EQ 224 [F4] Audio [SF3] Arpeggio 225 [SF4] Tuning 225 [F4] Voice Audio [SF1] Output 226
Seção básica Estrutura básica Os sete blocos funcionais O sistema do MOTIF XF consiste em sete blocos operacionais principais: Gerador de tons, Amostragem, Entrada de áudio, Sequenciador, Arpejo, Controlador e Efeito.
Bloco de gerador de tons Bloco de gerador de tons O bloco de gerador de tons é o que realmente produz o som em resposta às mensagens MIDI recebidas do bloco de sequenciador, do bloco de controladores, do bloco de arpejo e do instrumento MIDI externo por meio do conector MIDI IN ou do conector USB. A estrutura do bloco de gerador de tons é diferente, dependendo do modo.
Bloco de gerador de tons instrumento acústico. O MOTIF XF reproduz o efeito legato de maneira mais precisa, permitindo que elementos específicos sejam reproduzidos ao tocar em legato e que outros elementos sejam tocados normalmente (com as configurações do parâmetro XA Control "normal" e "legato").
Bloco de gerador de tons São fornecidos quatro bancos de usuário. Cada banco contém 128 apresentações. Assim, são fornecidos, no total, 512 apresentações do usuário.
Bloco de amostragem Polifonia máxima A polifonia máxima refere-se ao maior número de notas que podem ser tocadas simultaneamente no gerador interno de tons do instrumento. A polifonia máxima desse sintetizador é 128. Quando o bloco do gerador interno de tons recebe um número de notas maior que a polifonia máxima, as notas tocadas anteriormente são cortadas. Lembre-se de que isso pode ser especialmente perceptível em vozes sem enfraquecimento.
Bloco de sequenciador Encadeamento de músicas Essa função permite que músicas sejam "encadeadas", resultando em uma reprodução sequencial automática. Para obter instruções sobre o uso dessa função, consulte a página 143. Música 01 Música 22 Música 15 Seção A O que é um padrão No MOTIF XF, o termo "padrão" se refere a frases musicais ou rítmicas relativamente curtas (de 1 a 256 compassos) que são usadas para reproduções de loops.
Bloco de sequenciador Play Effect (Play FX) [Efeito de reprodução (Reprodução FX)] Bloco de sequenciador aplicado à música e ao padrão Faixas de MIDI e faixas de áudio Estrutura básica Operação básica Seção básica Dependendo do método de gravação, as faixas de música/padrão (1 a 16) do sintetizador são divididas em dois grupos: Faixas de MIDI e faixas de áudio. Faixas de MIDI são criadas por meio da gravação da sua apresentação no teclado no modo Song Record ou no modo Pattern Record.
Bloco de arpejo Bloco de arpejo Esse bloco permite o acionamento automático de frases musicais e rítmicas usando a voz atual simplesmente pressionando uma nota ou notas no teclado. A sequência do arpejo também muda em resposta às notas ou aos acordes tocados, proporcionando uma enorme variedade de frases e ideias musicais inspiradoras, tanto na composição quanto na interpretação. Quatro tipos de arpejo podem ser reproduzidos ao mesmo tempo no modo Song e no modo Pattern.
Bloco de arpejo Nome do tipo de arpejo Os tipos de arpejo são nomeados de acordo com certas regras e abreviações. Depois que você compreender essas regras e abreviações, será fácil navegar através delas e selecionar os tipos de arpejo desejados. Como usar a lista de tipos de arpejo A lista Tipos de arpejo na Lista de dados contém as colunas a seguir.
Bloco de arpejo Para tocar o arpejo somente quando a nota for pressionada: Configure o parâmetro Hold como "off" e o modo Trigger como "gate". Para continuar o arpejo mesmo quando a nota for solta: Configure o parâmetro Hold como "on". Para alternar a reprodução do arpejo entre ligada e desligada sempre que a nota for pressionada: Configure o modo Trigger como "toggle". O parâmetro Hold pode ser configurado como "on" ou "off".
Bloco de arpejo Tipos de reprodução de arpejo A reprodução de arpejo tem quatro tipos de reprodução principais, conforme descrito abaixo. Tipos de arpejo para vozes normais Tipos de arpejo para vozes de percussão (categoria: DrPc) Esses tipos de arpejo são programados especificamente para o uso com vozes de percussão, fornecendo acesso instantâneo a vários padrões de ritmo. Há três tipos de reprodução diferentes disponíveis.
Bloco de arpejo 2 No modo Voice Play, verifique se o botão [ARPEGGIO ON/OFF] está aceso e toque qualquer nota para acionar a reprodução e arpejo. Tente tocar notas e acordes diferentes no teclado e escute a reprodução de arpejo. A reprodução de arpejo responde de maneiras diferentes, dependendo da ordem na qual as notas são tocadas e, é claro, do tipo de arpejo selecionado. Além disso, tente tocar as notas com mais força e ouça o recurso Accent Phrase.
Bloco de arpejo Reprodução/gravação de arpejo no modo Pattern Arpejos também são úteis para a criação de frases, que podem ser usadas como os blocos constituintes ao se criar um padrão. Crie frases do usuário como quiser e as atribua á faixa desejada no visor Patch (página 170). Esta seção mostra como gravar uma reprodução de arpejo para uma faixa de padrão. 1 Criação de um tipo de arpejo original Além de usar os arpejos predefinidos, também é possível criar seus próprios dados originais de arpejo.
Bloco controlador Bloco controlador Esse bloco consiste no teclado, nos controles de pitchbend e de modulação, no controle de fita, nos botões giratórios, nos controles deslizantes, e assim por diante. O teclado em si não gera sons, mas gera/transmite notas ativadas/desativadas, velocidade e outras informações (mensagens MIDI) para o bloco gerador de tons do sintetizador quando notas são tocadas. Os controladores também geram/transmitem mensagens MIDI.
Bloco de efeitos Botões giratórios e Controles deslizantes Esses oito botões permitem a alteração de vários aspectos do som da voz em tempo real, enquanto você toca. Os oito controles deslizantes permitem que você ajuste o volume dos elementos de voz, das partes da apresentação e das partes de mixagem. Para obter mais informações sobre como usar os botões giratórios e controles deslizantes em cada modo, consulte a página 46 (modo Voice), página 94 (modo Performance), e página 138 (modo Song/Pattern).
Bloco de efeitos Conexão de efeito em cada modo No modo Voice 1 Voice Tecla de elemento ou de percussão EQ do elemento 2 3 Inserção A 4 5 6 Efeito mestre EQ mestre Inserção B Nível de retorno Elemento 1 a 8 Tecla de percussão C0 a C6 A/D Part (configurado no modo Utility) Reverberação Coro para Reverberação Nível de emissão 2 Determina qual efeito de inserção, A ou B, é aplicado a cada elemento (ou a cada tecla quando uma voz de percussão é selecionada).
Bloco de efeitos 1 A configuração feita aqui será aplicada aos mesmos parâmetros no visor Voice (Voz) (página 103) da Edição da Parte. 3 Seleciona o tipo de Efeito mestre e configura os parâmetros do efeito no visor Master Effect (página 104) de Performance Common Edit. 2 Determina o nível de emissão/nível de retorno de/para a reverberação/o refrãos e o nível do sinal emitido do refrão para a reverberação. 4 Configura os parâmetros de EQ mestre no visor Master EQ (página 105) de Performance Common Edit.
Bloco de efeitos Descrição Reverberação que emula a acústica de uma sala de concertos derivada do Yamaha SPX1000. REV-X ROOM – – Reverberação que emula a acústica de uma sala usando a tecnologia REV-X. R3 ROOM – – Reverberação que emula a acústica de uma sala usando o algoritmo derivado do Yamaha ProR3. SPX ROOM R3 PLATE SPX STAGE SPACE SIMULATOR – – – – Cho Ins SYMPHONIC Tipo de efeito Uma versão multi-estágio da modulação SPX CHORUS.
Bloco de efeitos Compressor Tipo de efeito O compressor é um efeito geralmente usado para limitar e reduzir a dinâmica (suavidade/volume) de um sinal de áudio. Quando usado para reforçar o nível geral, ele cria um som de alto nível mais consistente e potente. A compressão pode ser usada para aumentar a sustentação para a guitarra, reduzir o volume de um vocal ou levar o padrão de ritmo ou do conjunto de percussão diretamente além da mixagem.
Bloco de efeitos Parâmetros do efeito Esse efeito simula as características de phasers analógicos usados nos anos 70, recriando um suave efeito de phaser de alta qualidade. VCM Auto Wah, VCM Touch Wah, VCM Pedal Wah Esses efeitos emulam as características de wah analógicos usados nos anos 70, recriando um suave efeito wah-wah de alta qualidade. REV-X REV-X é um algoritmo de reverberação desenvolvido pela Yamaha.
Bloco de efeitos Nome do parâmetro Drive Quando um dos efeitos de distorção, ruído e corte é selecionado, esse parâmetro determina até que ponto o som é distorcido. Quando um dos efeitos diversos é selecionado, esse parâmetro determina até que ponto o aperfeiçoador ou o modulador de fala é aplicado. Descrições High Ratio Quando "REV-X Hall" ou "REV-X Room" está selecionado, esse parâmetro determina a taxa das altas frequências.
Bloco de efeitos Nome do parâmetro Descrições Mid Threshold Determina o nível de entrada mínimo ao qual o efeito é aplicado para as frequências médias. Rotor Speed Slow Determina a velocidade do rotor quando a chave slow/fast está configurada como "slow". Mix Determina o volume do som de efeito. Determina o nível do som de efeito misturado ao som seco. Rotor/Horn Balance Determina o balanço de volume do horn e do rotor. Mix Level Controla a frequência de amostragem.
Sobre o MIDI Sobre o MIDI MIDI (Musical Instrument Digital Interface, Interface digital de instrumento musical) é um padrão que permite que instrumentos musicais eletrônicos se comuniquem entre si, enviando e recebendo vários tipos de mensagens ou dados MIDI, como Note (Nota), Control Change (Alteração de controle), Program Change (Alteração de programa) etc. O sintetizador pode controlar outros dispositivos MIDI através da transmissão de dados relacionados às notas e de vários tipos de dados de controle.
Sobre o MIDI Eventos de curva de afinação são gerados por meio da operação do controle de pitchbend e definem mudanças contínuas na afinação. O valor (-8192 a +0000 a +8191) é uma representação numérica da posição do controle de pitchbend. O gráfico de barras à direita é uma representação gráfica do valor. Program Change (PC, Alteração de programa) Portamento Time (Tempo de portamento – número de controle 005) Essa mensagem de MIDI controla o efeito portamento.
Sobre o MIDI Brightness (Brilho – alteração de controle 074) Ajusta a frequência de corte do filtro atribuído a uma voz. O corte é ajustado usando o intervalo entre 0 e 127 como um valor de deslocamento com um intervalo no visor de -64 a +63 que é adicionado aos dados de voz. Decay Time (Tempo de enfraquecimento – alteração de controle 075) Ajusta o tempo de enfraquecimento do AEG da voz.
Sobre o MIDI Registered Parameter Number (RPN – Número de parâmetro registrado) MSB-LSB do número RPN MSB-LSB da entrada de dados Altera os valores do parâmetro para cada parte do gerador de tons. Normalmente três tipos de dados de alteração de controle são enviados: RPN MSB (101), RPN LSB (100), e Data Entry MSB (6). No MOTIF XF, Data Entry LSB (38) é adicionado e o grupo de eventos de alteração de controle resultante é manipulado como um só.
Memória interna Memória interna Conforme você usar o MOTIF XF, você criará vários tipos de dados diferentes, incluindo vozes, apresentações, músicas e padrões. Esta seção descreve como manter os vários tipos de dados e usar os dispositivos/mídias de memória para armazená-los. Memória interna Abaixo há explicações sobre os termos básicos relacionados a memória. Consulte o diagrama na próxima página para obter detalhes sobre os dados manipulados pelos tipos de memória a seguir.
Memória interna Estrutura da memória Este diagrama detalha o relacionamento entre as funções do MOTIF XF e a memória interna e os dispositivos externos como o dispositivo de armazenamento USB e o computador.
Operação básica Movendo o cursor Use estes quatro botões para navegar pelo visor, movendo o cursor em volta dos vários itens e parâmetros selecionáveis da tela. Quando selecionado, o item em questão será realçado (o cursor será exibido como um bloco escuro com caracteres invertidos). Você pode alterar o valor do item (parâmetro) no qual o cursor está localizado usando o dial de dados e os botões [INC/YES] e [DEC/NO]. – Informações e Lista).
Operação básica Isto indica que você pode acessar a lista pressionando o botão [SF6] LIST. Configurações de nota (tecla) e velocidade Lista de caracteres Área de edição Vários parâmetros permitem definir uma faixa de teclas ou de velocidade para uma função – por exemplo, ao configurar uma divisão do teclado – especificando determinados valores de notas.
Conexões OBSERVAÇÃO Para as conexões externas descritas abaixo, também serão necessários alto-falantes ou fones de ouvido para ouvir o som. Para obter detalhes, consulte o Manual do Proprietário. Conectando instrumentos MIDI externos Usando um cabo MIDI padrão (disponível separadamente), você pode conectar um instrumento MIDI externo e controlá-lo pelo MOTIF XF. Da mesma forma, é possível usar um instrumento MIDI externo (como um teclado ou sequenciador) para controlar os sons do MOTIF XF.
Conexões Controlando outro dispositivo MIDI por meio de MIDI THRU Os dados de reprodução de um sequenciador MIDI externo são usados para tocar os sons de outro instrumento MIDI (ligado ao conector MIDI THRU) em conjunto com o MOTIF XF. O conector MIDI THRU apenas redireciona os dados MIDI recebidos (através de MIDI IN) para o instrumento conectado.
Conexões Controlando um MTR usando o MMC transmitido pelo MOTIF XF Você pode controlar as operações de início/parada e avanço rápido/rebobinagem de um MTR compatível com MMC por meio dos botões SEQ TRANSPORT no painel frontal deste sintetizador, enviando mensagens de MMC através de MIDI. MIDI IN MIDI OUT MOTIF XF OBSERVAÇÃO MIDI IN MIDI OUT AW2400, etc. O MMC (Controle de Máquina MIDI) permite o controle remoto de gravadores de múltiplas faixas, sequenciadores MIDI, etc.
Conexões Conectando a um teclado ASCII USB Você pode conectar um teclado ASCII ao instrumento por meio do respectivo terminal USB TO DEVICE. Isso oferece a conveniência de digitar nomes de vozes, de músicas, de arquivos e outros tipos de texto alfanumérico, fornecer valores para parâmetros que normalmente requerem a função do teclado numérico e operar o instrumento usando teclas de função e teclas de atalho.
Conexões Os parâmetros 1 e 2 não são necessários aqui. Os parâmetros 5 – 9 precisarão ser definidos se a rede não utilizar um dispositivo com a função de servidor DHCP. Para obter detalhes, consulte a página 221. Para obter instruções sobre como definir esses parâmetros, consulte o administrador da rede ou o provedor. Para obter informações sobre os outros parâmetros, consulte a explicação da tela Network (página 221) do modo Utility.
Conexões No modo File do MOTIF XF, acesse o computador através da rede de forma que o diretório compartilhado apareça no visor. Compartilhamento de arquivos para acessar o MOTIF XF por um computador Acesse a tela Mount do modo File. Quando HOST (&) é definido como o nome de um computador que contém o diretório compartilhado desejado, a mensagem "Press [ENTER] to access" (Pressione [ENTER] para acessar) aparece no visor.
Referência Execução no teclado no modo Voice Play (Execução de voz) Modo Voice O modo Voice é usado para selecionar, reproduzir e editar uma voz desejada. O modo Voice Play é o principal "portal" de entrada no modo Voice e é nele que você seleciona e reproduz uma voz. Algumas das configurações de voz também podem ser editadas nesse modo. Para acessar o visor Voice Play e entrar no modo Voice, basta pressionar o botão [VOICE].
Execução no teclado no modo Voice Play (Execução de voz) 3 Selecione sua voz favorita. Encontre a voz desejada seguindo as instruções no Manual do Proprietário. Pressione o botão [F5] para registrar a voz e ativar a chave de favoritos. Uma marca de seleção é exibida na caixa à esquerda do nome da voz, indicando que a voz foi incluída na categoria Favorite. (Se o botão [F5] for pressionado novamente a marca de seleção é desativada, removendo a voz selecionada da categoria Favorite.
Execução no teclado no modo Voice Play (Execução de voz) Uso de botões giratórios e controles deslizantes Modo Voice Modo Performance Modo Sampling 1 Um dos recursos mais poderosos do MOTIF XF é o amplo conjunto de controles em tempo real, especialmente os botões giratórios e os controles deslizantes. Eles permitem que você ajuste diversos parâmetros da voz atual, como profundidade do efeito, características de ataque e liberação, cor tonal e outros.
Execução no teclado no modo Voice Play (Execução de voz) 3 Quando a lâmpada ARP FX estiver acesa: Mover os botões giratórios altera os parâmetros relacionados ao arpejo no modo Voice Common Edit. Essa operação fica disponível quando a função Arpeggio está ativada. Botão SWING (Balanço) giratório 1 Ajusta o balanço da reprodução de arpejo (página 60). Girá-lo em sentido horário aumenta o balanço, enquanto que girá-lo em sentido anti-horário diminui o balanço.
Execução no teclado no modo Voice Play (Execução de voz) Modo Voice Modo Performance Modo Sampling 1 Modo Song mais altas para introduções e solos. Os controles Octave Up/Down (Oitava acima/abaixo) permitem que você faça isso de maneira rápida e fácil. Cada vez que você pressiona o botão OCTAVE [UP] (Oitava acima), a afinação geral da voz sobe uma oitava. Da mesma maneira, cada vez que o botão OCTAVE [DOWN] (Oitava abaixo) é pressionado, a afinação desce uma oitava.
Número da voz A01 – 16 001 – 016 OBSERVAÇÃO Este menu está disponível apenas no visor superior do modo Voice. ! [F1] Play (Voice Play) Pressionar esse botão retorna do visor anterior para o visor Voice Play. B01 – 16 017 – 032 C01 – 16 033 – 048 @ [F2] Porta (Portamento) D01 – 16 049 – 064 E01 – 16 065 – 080 Pressionar esse botão acessa o visor Portamento (página 50).
Execução no teclado no modo Voice Play (Execução de voz) Informações da voz – [SF6] INFO (Information, Informações) Indica o status ativado/desativado de Portamento Switch (página 50) da voz atual. 9 Pitch Bend Range (Faixa de curva de afinação) Modo Voice Este visor indica as informações da voz atual. As configurações não podem ser alteradas aqui. Indica a configuração de Pitch Bend Range (página 56) superior/inferior da voz atual.
Execução no teclado no modo Voice Play (Execução de voz) É recomendado pressionar uma nota e, em seguida, pressionar uma nota de uma oitava acima ou abaixo para confirmar a maneira como o Portamento será aplicado. 2 FEG (Filter EG, EG do filtro) Usando o FEG, você pode controlar a transição na cor tonal (frequência de corte) do momento em que o som inicia até o momento em que é interrompido. A transição real da cor tonal será diferente dependendo do tipo de filtro (página 74) do elemento voz.
Execução no teclado no modo Voice Play (Execução de voz) Frequency (Frequência) Determina a largura de banda para cada banda de frequência. Configure o valor para a frequência que você deseja atenuar ou reforçar. Configurações: Modo Voice Low: 50,1 Hz a 2,00 kHz Mid: 139,7 Hz a 10,1 kHz High: 503,8 Hz a 14,0 kHz Gain (Ganho) Modo Performance Determina o ganho da frequência (configurada acima) ou com que intensidade a banda de frequência selecionada é atenuada ou reforçada.
Common Edit Element Edit 1 – 8 Permite editar os parâmetros comuns a todos os elementos da voz selecionada. Permite editar os parâmetros dos elementos individuais que compõem uma voz. Edição de vozes normais 1 Pressione o botão [VOICE] para entrar no modo Voice Play. Selecione uma voz normal a ser editada. 2 Pressione o botão [EDIT] para entrar no modo Voice Edit. 3 Acesse o visor Edit desejado, Common Edit ou Element Edit. Para acessar o visor Common Edit, pressione o botão [COMMON EDIT].
Edição de uma voz normal Quando o indicador [E] for mostrado no modo Voice Play, pressione o botão [EDIT] para entrar no modo Voice Edit e pressione o botão [EDIT] novamente para acessar o modo Compare. Funções práticas para edição de vozes Indicador Compare (som anterior à edição) Modo Voice Ativar/desativar um elemento Modo Performance No modo Voice Edit, você pode usar os botões de número de [1] a [8] para selecionar um elemento. Os botões de [1] a [8] indicam o elemento em edição.
Edição de uma voz normal Parâmetros de Common Edit [VOICE] Seleção de voz normal [EDIT] [COMMON EDIT] Sobre os asteriscos (*) Modo Performance Para usuários novos em edição de voz e que podem se confundir com a grande quantidade de parâmetros, os parâmetros mais básicos e fáceis de entender estão convenientemente marcados com asteriscos. Se você está começando em edição de voz, experimente esses parâmetros primeiro. Configurações: Consulte a lista a seguir.
Edição de uma voz normal 2 Pan* Lista de microafinação Determina a posição estéreo (pan) da voz. Também é possível ajustar este parâmetro usando o botão giratório PAN no painel frontal.
Edição de uma voz normal Determina se o portamento deve ou não ser aplicado à voz atual. @ Portamento Time* (Tempo de portamento) Determina o tempo de transição da afinação quando o portamento é aplicado. O efeito deste parâmetro será diferente, dependendo das configurações do modo Portamento Time ($). Quanto maiores os valores, maior o tempo de alteração de uma afinação. Configurações: 0 a 127 # Portamento Mode (modo Portamento) Determina como o portamento é aplicado à sua apresentação de teclado.
Edição de uma voz normal Configurações de arpejo – [F2] ARP Main (Arpeggio Main, Arpejo principal) Modo Voice Modo Performance Esse visor determina as configurações básicas do Arpeggio. Lembre-se que os parâmetros de Bank (Banco) (!) a Gate Time Rate Offset (Deslocamento de taxa de tempo de ponte) (^) têm cinco configurações que podem ser editadas em cada um dos visores de [SF1] ARP1 a [SF5] ARP5. Para obter detalhes sobre arpejo, consulte a página 15.
Configurações: -10 a +10 ) Botões [SF1] ARP1 – [SF5] ARP5 (Arpeggio 1 a 5) Os seis parâmetros de Bank (!) a Gate Time Rate Offset (Deslocamento de taxa de tempo de ponte) (^) na metade inferior do visor podem ser editados em cada um dos visores de [SF1] ARP1 a [SF5] ARP5. É possível configurar os parâmetros na metade inferior do visor para cada uma das cinco configurações de arpejo pressionando um dos botões [SF1] a [SF5].
Edição de uma voz normal Modo Voice 3 Quantize Strength (Intensidade de quantização) 9 Trigger Mode (modo Trigger) Configura a "intensidade" com a qual os eventos de nota são estendidos até as batidas de quantização mais próximas. Uma configuração como 100% produz a duração exata configurada por meio do parâmetro Quantize Value anterior. Uma configuração como 0% não resulta em quantização. Uma configuração como 50% resulta na extensão dos eventos de nota entre 0% e 100%.
Edição de uma voz normal Assign1 Assign2 Configurações do controlador – [F4] Ctrl Set (Controller Set, Conjunto de controladores) Indica os botões giratórios "ASSIGN 1" e "ASSIGN 2" com a lâmpada TONE 1 acesa. Com relação aos parâmetros de efeito de inserção "Insertion Effect A Parameter 1 – 16", ao "Insertion Effect B Parameter 1 – 16" e ao "Insertion Effect L Parameter 1 – 32" descritos na lista de controles, os nomes de parâmetro reais do tipo de efeito selecionado são mostrados no visor.
Edição de uma voz normal 5 Graph (Gráfico) (somente indicação) 4 Phase (Fase) O eixo horizontal indica o valor gerado por meio do Source do conjunto selecionado, enquanto o eixo vertical indica em que grau o parâmetro Destination é afetado. Determina o ponto inicial de fase para a onda de LFO quando ela é redefinida.
Edição de uma voz normal each-on (ativar a cada) 2 3 4 3 4 3 4 1st-on (ativar na primeira) O LFO é redefinido a cada nota executada e inicia uma forma de onda na fase especificada pelo parâmetro Phase (anteriormente). Se você tocar uma segunda nota enquanto a primeira ainda estiver segura, o LFO continuará a ser executado de acordo com a mesma fase ativada pela primeira nota. Em outras palavras, o LFO só é redefinido se a primeira nota for solta antes que a segunda seja executada.
Edição de uma voz normal se a profundidade do controle resultante for maior que 127, ela será configurada como 127. OBSERVAÇÃO Você pode acessar a lista pressionando o botão [SF6] LIST e, em seguida, selecionar o item desejado nela. Para obter detalhes, consulte a página 37. OBSERVAÇÃO Você pode usar o botão [SF5] Random para acessar a onda principal quando quiser. Cada vez que você pressiona o botão [SF5] Random, uma onda de LFO diferente aparece no visor aleatoriamente.
Configurações: parallel, ins A F B, ins B F A, ins L 7 Chorus Send* (Emissão de coro) parallel (paralelo) Ajusta o nível de emissão do coro. Quanto maior o valor, mais profundo será o coro. Os sinais processados com o bloco de Efeitos de inserção A e B serão enviados para os blocos de Efeito mestre, EQ mestre, Reverberação e Coro.
Edição de uma voz normal 1 Category (Categoria) 2 Type (Tipo) Configurações de parâmetro de efeitos – [SF2] Ins A, [SF3] Ins B, [SF4] Reverb, [SF5] Chorus Modo Voice Na coluna Category, você pode selecionar uma das categorias de efeito, cada uma contendo tipos de efeito semelhantes. Na coluna Type, você pode selecionar um dos tipos de efeito listados na categoria selecionada.
Edição de uma voz normal 7 HPF Output Level (Nível de saída do HPF) Configurações: 0 a 127 8 Formant Shift (Mudança de formante) % 1 Type (Tipo) Determina se o Vocoder deve ou não ser aplicado à voz atual. Quando configurado como "Thru", o Vocoder não é aplicado à voz. Determina o valor (no BPF) pelo qual o valor da frequência de corte dos BPFs (para Inst Input) é alterado. Este parâmetro pode ser usado para ajustar a afinação do som do Vocoder.
Edição de uma voz normal Estrutura de Vocoder Modo Voice Modo Performance A voz humana consiste em sons gerados por meio das cordas vocais e filtrados pela garganta, nariz e boca. As seções ressonantes têm características específicas de frequência e atuam como um filtro, criando muitos formantes (conteúdo harmônico). O efeito Vocoder extrai as características de filtro da voz da entrada do microfone e recria os formantes vocais usando vários filtros de passagem de faixa.
Edição de uma voz normal Parâmetros de Element Edit [VOICE] Seleção de voz normal [EDIT] [1] a [8] 2 3 4 5 6 7 ! @ # 8 9 ) $ OBSERVAÇÃO Dependendo do parâmetro selecionado, o ícone LIST será mostrado no menu da guia que corresponde ao botão [SF6]. Nessa condição, você pode acessar a lista pressionando o botão [SF6] LIST e selecionando o item desejado na lista. Para obter detalhes, consulte a página 37.
Edição de uma voz normal key off sound (som sem tecla) 3 Element Group (Grupo de elementos) Quando estiver selecionado, o elemento soará a cada vez que você liberar a nota. Quando estiver selecionado para vários elementos, cada elemento soará alternadamente, de acordo com sua ordem numérica, a cada vez que você tocar uma nota. (Em outras palavras, executar a primeira nota fará com que o elemento 1 soe, a segunda o elemento 2 e assim por diante).
Edição de uma voz normal Modo Voice Configurações de afinação – [F2] Pitch (Afinação) ! Vel Cross Fade (Velocity Cross Fade, Velocidade do desaparecimento gradual) Configurações: 1 a 127 # Note Limit (Limite de notas) Determina as notas mais baixas e mais altas da extensão do teclado para cada elemento. O elemento selecionado soará somente quando você tocar notas dentro deste intervalo.
Edição de uma voz normal 6 Pitch Key Follow (Afinação de Key Follow) Pitch Modo Voice Determina a sensibilidade ao efeito Key Follow (o intervalo de afinação de notas adjacentes), considerando a afinação da Center Key (7) como padrão. Em +100% (a configuração normal), as notas adjacentes são afinadas separadas em um semitom (100 cents). Em 0%, todas as notas têm a mesma afinação da Center Key. Com valores negativos, as configurações são revertidas.
Edição de uma voz normal Determina o intervalo sobre o qual o envelope de afinação muda. A configuração 0 fará com que a afinação não mude. Quanto mais longe de 0 o valor estiver, maior será o intervalo da afinação. Para valores negativos, a mudança na afinação será revertida.
Edição de uma voz normal & Center Key Sobre tipos de filtro Determina a nota ou afinação central para EG Time Key Follow (^). Quando a nota Center Key for tocada, o PEG se comportará de acordo com suas configurações reais.
Edição de uma voz normal BPF6 Dual BEF (BEF duplo) A combinação de um HPF de -6 dB/oct e um LPF. Dois filtros eliminação de faixa de -6 dB/oct conectados em paralelo. Nível Nível Faixa de corte Faixa passada Faixa de corte Distância (9) Faixa de corte Combination Type Filter (Filtro de tipo de combinação) Este tipo é uma combinação de dois tipos de filtro diferentes. Você pode editar a distância entre as duas frequências de corte.
Edição de uma voz normal Modo Voice Modo Performance Modo Sampling 1 4 Resonance*/Width (Ressonância/largura) 9 Distance (Distância) O funcionamento deste parâmetro varia de acordo com o tipo de filtro selecionado. Se o filtro selecionado for LPF, HPF, BPF (excluindo BPFw) ou BEF, este parâmetro será usado para configurar a ressonância.
Edição de uma voz normal 8 Decay 1 Level Frequência de corte 9 Decay 2 Level Determina a frequência de corte que será mantida enquanto uma nota estiver pressionada. 0 Os parâmetros Time permitem que você configure o tempo entre os pontos adjacentes nos parâmetros de nível abaixo. Um valor mais alto resulta em um tempo mais longo até que o nível seguinte seja alcançado. ! EG Depth (Profundidade de EG) Determina o intervalo sobre o qual o envelope de frequência de corte muda.
Edição de uma voz normal $ EG Time Velocity Sens (EG Time Velocity Sensitivity) Modo Voice Modo Performance Determina como o tempo de transição de FEG (velocidade) responde à velocidade, ou à intensidade, com a qual a nota é pressionada. Quando é configurado como um valor positivo, velocidades altas resultam em uma velocidade de transição de FEG rápida, enquanto velocidades baixas resultam em uma velocidade lenta, conforme mostrado a seguir.
Edição de uma voz normal C3 A4 -4 +10 +17 +4 Frequência de corte 4 Level Velocity Sens Curve (Level Velocity Sensitivity Offset, Curva de sensibilidade à velocidade do nível)* 81 As cinco curvas determinam como a velocidade real será gerada, de acordo com a velocidade (intensidade) na qual você executa as notas no teclado. A curva selecionada é indicada pelo gráfico no visor.
Edição de uma voz normal Modo Voice 8 Alternate Pan (Pan alternativa) Time* Determina o valor pelo qual o som é deslocado alternativamente para a esquerda e para a direita para cada nota pressionada, considerando que a posição pan configurada acima esteja no centro. Valores mais altos aumentam a largura do intervalo de pan. Os parâmetros Time permitem que você configure o tempo entre os pontos adjacentes nos parâmetros de nível abaixo.
velocidade de transição de EG de amplitude rápida, enquanto notas baixas resultam em uma velocidade lenta. Quando é configurado como um valor negativo, velocidades altas resultam em uma velocidade de transição de EG de amplitude lenta, enquanto notas baixas resultam em uma velocidade rápida. Quando é configurado como 0, o EG de amplitude não muda, independente da nota pressionada. Configurações: -64 a +0 a +63 $ Center Key Determina a nota central para EG Time Key Follow (#).
Edição de uma voz normal 1 – 4 Break Point 1 – 4 1 Wave Determina os quatro pontos de quebra especificando as números de nota respectivamente. Seleciona a onda e determina como a forma de onda de LFO modula o som. Configurações: C -2 a G8 Configurações: saw, triangle, square OBSERVAÇÃO Modo Voice OBSERVAÇÃO Modo Performance Você também pode configurar o ponto de quebra diretamente no teclado. Para isso, pressione o botão [SF6] KBD e a tecla desejada. Consulte "Operação básica" na página 37.
Edição de uma voz normal 1 Type Determina o tipo de EQ. O número de parâmetros e os valores disponíveis mudam de acordo com o tipo de EQ selecionado. O EQ paramétrico para a banda única é usado para atenuar ou realçar níveis de sinal (ganhos) em torno da frequência. Esse tipo apresenta 32 configurações de "Q" diferentes, que determinam a largura de banda de frequência do equalizador.
Edição de uma voz de percussão Modo Voice "Edição" refere-se ao processo de criação de uma voz por meio da alteração dos parâmetros que a compõem. Isso pode ser feito em Voice Edit (Edição de voz), um submodo dentro do modo Voice. Nesta seção, mostraremos como editar uma voz de percussão. Para entrar no modo Drum Voice Edit, pressione o botão [VOICE] para acessar o modo Voice, selecione uma voz de percussão e, em seguida, pressione o botão [EDIT].
Edição de uma voz de percussão Nomeação da voz editada – [SF1] Name É igual ao Common Edit de voz normal. Consulte a página 55. Configurações do modo Play como Micro Tuning e Mono/Poly – [SF2] Play Mode É igual ao Common Edit de voz normal. Consulte a página 55. Outras configurações – [SF3] Other É igual ao Common Edit de voz normal. Consulte a página 57. É igual ao Common Edit de voz normal. Consulte a página 58.
Edição de uma voz de percussão % REV SEND (Key Reverb Send) Configurações do controlador – [F4] Ctrl Set (Controller Set) Modo Voice É igual ao Common Edit de voz normal. Consulte a página 61. Observe que o parâmetro Element Switch não está disponível no Common Edit de voz de percussão.
Edição de uma voz de percussão Parâmetros de Key Edit [VOICE] Seleção de voz de percussão [EDIT] Seleção de tecla ^ & OBSERVAÇÃO Dependendo do parâmetro selecionado, o ícone LIST será mostrado no menu da guia que corresponde ao botão [SF6]. Nessa condição, você pode acessar a lista pressionando o botão [SF6] LIST e selecionando o item desejado na lista. Para obter detalhes, consulte a página 37. 1 Key* Determina a tecla de percussão a ser editada.
Edição de uma voz de percussão 9 Alternate Group (Grupo alternativo)* Modo Voice Determina o grupo alternativo ao qual a tecla está atribuída. Em uma bateria acústica real, alguns sons percussivos não podem ser reproduzidos fisicamente de maneira simultânea, como chimbais abertos e fechados. Você pode evitar que as teclas sejam reproduzidas simultaneamente atribuindo-as ao mesmo grupo alternativo. É possível definir até 127 grupos alternativos.
Edição de uma voz de percussão Configurações de amplitude – [F4] Amplitude Cada tecla de percussão tem filtros passa-baixas e passaaltas independentes. Você pode ajustar as características do tom de cada som de percussão configurando a frequência de corte e a ressonância. Nos visores a seguir, você pode configurar diversos parâmetros para a tecla de percussão selecionada, como volume, pan e EG de amplitude.
Edição de uma voz de percussão Amplitude EG Usando o AEG, você pode controlar a transição no volume desde o momento em que o som inicia até o momento em que é interrompido. Level (Volume) Modo Voice Attack Level 9 Decay1 Level Modo Performance 0 Attack Time 6 Decay1 Time 7 Modo Sampling 1 Pressionando a tecla (Key Decay2 Time 8 Tempo Liberando a tecla (Key off) Time* Modo Song Os parâmetros Time permitem que você configure o tempo entre os pontos adjacentes nos parâmetros de nível abaixo.
Voice Job (Tarefa de voz) – Funções práticas Pressione o botão [ENTER]. O visor solicitará a sua confirmação. Para cancelar a tarefa, pressione o botão [DEC/NO]. 6 Pressione o botão [INC/YES] para executar a tarefa. Depois que a tarefa tiver sido concluída, será exibida a mensagem "Completed" (Concluído) e a operação retornará à tela original. 1 Pressione o botão [VOICE] para retornar ao modo Voice Play.
Voice Job (Tarefa de voz) – Funções práticas Quando uma voz de percussão estiver selecionada: 1 2 3 Modo Voice 1 Modo Performance 7 Modo Sampling 1 5 Key Parameters (Parâmetros de tecla) Se esta opção for selecionada, todos os parâmetros de Key Edit da tecla selecionada serão inicializados. 1 Voz fonte Determina o banco e o número da voz a ser copiada. Os parâmetros disponíveis variam, dependendo do tipo de voz selecionado no momento (normal/percussão).
Ativando/Desativando uma Parte O modo Performance Play permite ativar ou desativar as quatro Partes da Apresentação atual conforme o desejado. Para habilitar o recurso, pressione o botão [PERFORM] para entrar no modo Performance Play. Ativando/desativando Partes Específicas (função Mute) Você pode ativar/desativar Partes específicas usando a função Mute (Sem Áudio). Pressione o botão [SOLO]. A lâmpada SOLO se acende, indicando que o Solo está ativado.
Reproduzindo no Modo Performance Ativando/desativando a reprodução do Arpeggio para cada Parte Modo Voice Você pode ativar ou desativar a reprodução do Arpeggio (Arpejo) para cada Parte da Apresentação, conforme descrito abaixo. 2 1 Modo Performance Modo Sampling 1 1 Pressione o botão [PERFORMANCE CONTROL]. Um dos recursos mais poderosos do MOTIF XF é o amplo conjunto de controles em tempo real, especialmente os botões giratórios e os controles deslizantes.
Reproduzindo no Modo Performance 3 4 Ajusta a intensidade da reverberação para as Partes 1 – 4 CHORUS Ajusta a intensidade do refrão para as Partes 1 – 4 PAN Ajusta a posição de pan para as Partes 1 – 4 Se o indicador [E] (Editar) for exibido no canto direito superior do visor ao ajustar os botões giratórios, a Apresentação atual poderá ser armazenada (página 101) como nova Apresentação de Usuário.
Reproduzindo no Modo Performance Modo Voice Modo Performance 3 Category (Categoria Principal ) % [F6] Effect Indica a categoria da Apresentação selecionada. "Category", formada por categoria principal e subcategoria, é uma palavra-chave que indica as características do instrumento ou o tipo de som. Cada Apresentação pode ser registrar em uma categoria principal e sua subcategoria.
Reproduzindo no Modo Performance reproduzir a Voz em dois intervalos distintos: C -2 a C4 e C5 a G8. As notas reproduzidas entre C4 e C5 não reproduzem a Voz selecionada. 4 Name (Nome) Indica as configurações de Reverb (Reverberação) e Chorus (Refrão) da Apresentação selecionada. 1 2 3 Modo Pattern Parâmetros da Voz atribuída a cada Parte – [F2] Voice 1 2 3 Modo Mixing Esse visor permite especificar a Voz e o intervalo de notas de cada Parte.
Reproduzindo no Modo Performance 5 HOLD (Segurar) Configurações do arpejo – [F4] Arpeggio Essa opção é igual ao visor Arpeggio Main (Arpejo Principal) (página 112) da Edição da Parte. Modo Voice Modo Performance Modo Sampling 1 Este visor determina as configurações básicas do Arpeggio. Existem dois tipos de parâmetro: os Comuns (Common Switch, Tempo e Sync Quantize Value, indicados na parte superior do visor) e os da Parte (outros).
Reproduzindo no Modo Performance 1 Sequencer Mode (Modo do Sequenciador) ) Status da Faixa (somente indicação) Determina em qual destino (Song [Música] ou Pattern [Padrão]) a reprodução da Apresentação será gravada. Indica se cada faixa da seção selecionada de Música ou Padrão contém ou não dados de sequência. Configurações: padrão, música Os tipos de arpejo são atribuídos aos botões de subfunção com o ícone da colcheia na guia de exibição.
Editando uma apresentação Modo Voice O modo Performance Edit permite criar suas próprias Apresentações originais, contendo até quatro Partes (Vozes) diferentes, ao editar os vários parâmetros. Para entrar no modo Performance Edit, pressione o botão [PERFORM] para entrar no modo Performance e depois pressione o botão [EDIT]. Edição Comum e Edição da Parte Acesse o visor desejado.
Editando uma apresentação Armazenando a Apresentação criada 1 Pressione o botão [STORE] para acessar a janela Performance Store (Armazenamento da Apresentação). 2 Defina o destino para o armazenamento da Apresentação. Ativando/desativandoPartes específicas (função Mute) Modo Voice Funções convenientes para edição de Performance (Apresentação) 1 No modo Performance Edit, pressione o botão [EDIT] para acessar o modo Compare.
Editando uma apresentação Parâmetros de Edição Comum [PERFORM] Seleção da Apresentação [EDIT] [COMMON EDIT] Modo Voice O modo Common Edit permite editar os parâmetros comuns a todas as Partes da Apresentação selecionada. Isso abrange todos os parâmetros de Edição Comum.
Editando uma apresentação Frequência Determina a frequência central. As frequências próximas a cada um dos três pontos são atenuadas/reforçadas pela configuração abaixo. Valores mais altos produzem uma frequência mais alta. 1 2 Configurações: -64 – +63 3 1 Low Frequency (Baixa Frequência) Modo Voice Configurações de Portamento – [SF2] Porta Determina a frequência central para a banda média de EQ. 3 High Frequency (Alta Frequência) Determina a frequência central para a banda superior de EQ.
Editando uma apresentação Outras configurações – [SF4] Other Nesse visor, você pode definir as funções de controle para os botões giratórios e extensão para cima e para baixo do controle giratório Pitch Bend (Curva de Afinação). Modo Voice Modo Performance 1 5 2 3 6 4 Modo Sampling 1 1 Knob Control Assign (Atribuição do Controle do Botão Giratório) Modo Song Determina qual lâmpada, entre TONE 1, TONE 2, ARP FX, REVERB, CHORUS e PAN, se acende ao selecionar uma Apresentação.
Editando uma apresentação Dependendo do parâmetro selecionado, o ícone LIST será mostrado no menu da guia que corresponde ao botão [SF6]. Nessa condição, você pode acessar a lista pressionando o botão [SF6] LIST e selecionando o item desejado na lista. Para obter detalhes, consulte a página 37. shelv (tipo de realce) Esse tipo de forma de EQ permite a você atenuar/reforçar o sinal em frequências acima ou abaixo da configuração da frequência especificada.
Editando uma apresentação Configurações da entrada de áudio – [F4] Entrada de áudio Modo Voice Você pode definir os parâmetros relacionados à entrada de áudio no conector A/D INPUT e no conector IEEE1394. OBSERVAÇÃO As configurações de FW FW1 a 14 só estarão disponíveis quando o FW16E opcional estiver instalado.
Editando uma apresentação Ins A F B (A para B) Os sinais processados com o Efeito Insertion A (Inserção A) serão enviados aos Efeito Insertion B (Inserção B) e os sinais do Efeito Insertion B serão enviados para Reverb (Reverberação) e Chorus (Refrão). Consulte a página 27 para obter detalhes sobre os parâmetros do efeito. Consulte a Lista de Dados avulsa para obter informações sobre os parâmetros de cada tipo de efeito.
Editando uma apresentação 4 Return (Retorno) de Chorus (Refrão) Determina o nível de retorno do efeito Chorus. Configurações: 0 – 127 Configurações de Reverberação e Refrão – [SF3] Reverb, [SF4] Chorus 5 Pan de Chorus (Refrão) Modo Voice Determina a posição de pan do som do efeito Chorus. Modo Performance 6 Return (Retorno) de Reverb (Reverberação) Configurações: L63 (extremidade esquerda) – C (centralizada) – R63 (extremidade direita) 3 Determina o nível de retorno do efeito Reverb.
Editando uma apresentação Parâmetros de Part Edit (Edição da Parte) [PERFORM] Seleção da Apresentação [EDIT] Seleção da Parte Sobre os asteriscos (*) 8 9 ) ! @ # $ % 1 Part Switch* (Chave da Parte) Determina se a Parte editada no momento está ativada ou desativada. Quando estiver desativada, o Elemento editado no momento não soará. Configurações: off (inativo), on (ativo) 2 Bank* (Banco) 3 Number* (Número) Determina a Voz atribuída à Parte atual ao especificar o banco de voz e o número.
Editando uma apresentação Portamento) (@) e Portamento Mode (Modo Portamento) (#) não serão copiadas quando for selecionada a Drum Voice (Voz de Percussão). No entanto, esses parâmetros serão copiados quando for selecionada uma Normal Voice (Voz Normal). Configurações: off (não copiado), on (copiado) Modo Voice 5 Volume* Determina o volume de cada Parte. Use este parâmetro para ajustar o equilíbrio entre a Parte atual e as demais Partes.
Editando uma apresentação Configurações: 0 – 127 Configurações: 0 – 127 4 Output Select (Seleção da Saída) Determina as saídas específicas de cada Parte. Você pode atribuir a Voz de cada Parte para ser saúda de um conector de saída de hardware específico no painel traseiro. 1 2 3 4 Configurações: Veja a tabela abaixo.
Editando uma apresentação Modo Voice Modo Performance 4 Velocity Sens Depth Offset (Offset de Intensidade de Sensibilidade da Velocidade) 1 Switch* (Chave) Determina a quantia em que as velocidades reproduzidas são ajustadas para o efeito de velocidade real resultante. Isso permite a você aumentar ou diminuir todas as velocidades da mesma forma, o que possibilita compensar automaticamente o toque com muita ou pouca intensidade. Se o resultado for 1 ou menos, o valor será configurado como 1.
Editando uma apresentação a Voz adequada não será atribuída à Parte editada. A Voz atribuída no momento será mantida. O nome da Voz registrada ao tipo de arpejo será exibida no lado direito. ) Output Octave Shift (Mudança de oitava de saída) Configurações: off (não copiado), on (copiado) Configurações: -10 – +10 Configurações: PRE, USR 8 Key Mode (Modo Key) Determina como o arpejo é reproduzido quando o teclado é tocado.
Editando uma apresentação Configurações de arpejo – [F3] ARP Other (Arpejo, Outras) Modo Voice Alterando a duração e a velocidade das notas, você pode alterar a "sensação" rítmica da reprodução do arpejo. Modo Performance 1 2 3 4 5 6 7 % ^ & Modo Sampling 1 OBSERVAÇÃO 8 9 ) ! @ # $ Determina o quanto da velocidade da reprodução de arpejo é deslocado em relação ao valor original. Por exemplo, uma definição de 100% significa que os valores originais são usados.
Editando uma apresentação 3 # Velocity Offset em Random SFX Determina o valor da diferença pela qual as notas de Random SFX serão alternadas de suas velocidades originais. Se o valor resultante da velocidade for menor que zero, ele será configurado como 1 e, se a velocidade resultante for maior que 128, ela será configurada como 127.
Editando uma apresentação Decay (Tempo de Enfraquecimento) 1 Frequency (Frequência) Determina a velocidade com que a Frequência de Corte cai desde o nível de ataque máximo até o nível de sustentação. Determina a frequência central. As frequências próximas desse ponto são atenuadas/reforçadas pela configuração de ganho abaixo. Valores mais altos produzem frequências mais altas.
Performance Job – Funções convenientes Para cancelar a tarefa (Job), pressione o botão [DEC/NO]. 5 Pressione o botão [INC/YES] para executar a tarefa. Depois de a tarefa ter sido concluída, será exibida a mensagem "Completed" (Concluído) e a operação retornará ao visor original. 6 Pressione o botão [PERFORM] para voltar ao modo Performance Play. 1 All Parameters (Todos os Parâmetros) Todas as configurações da Apresentação selecionada estão inicializadas.
Performance Job – Funções convenientes Função Cópia da Apresentação – [F3] Copy Modo Voice Copiando configurações do parâmetro de outra Apresentação – [SF1] Part Modo Performance Modo Sampling 1 Esta conveniente operação permite copiar as configurações de Common Edit (Edição Comum) e Part Edit (Edição da Parte) de uma certa Apresentação para a Apresentação editada no momento. Isso será útil se você estiver criando uma Apresentação e quiser usar algumas configurações de parâmetro de outra Apresentação.
Também é possível entrar no modo Sampling pressionando o botão [INTEGRATED SAMPLING] no modo Song ou no modo Pattern. Tenha em mente que as funções Sampling variam de acordo com o modo através do qual o modo Sampling é acessado, do modo Voice/Performance ou do modo Song/Pattern. Consulte página 201 para obter instruções sobre como usar a função Sampling no modo Song/modo Pattern. AVISO Os dados de amostra gravados (editados) serão perdidos quando o equipamento for desligado.
Criação de Voz/Apresentação utilizando a função Sampling atribuir a forma de onda criada com a função Sampling ao elemento editado, assim como faria com qualquer uma das formas de onda predefinidas incluídas no instrumento. Vozes e forma de onda Modo Voice Você pode reproduzir a forma de onda. Para isso, atribua-a a uma Voz e toque o teclado com essa Voz. Você pode atribuir a forma de onda a um elemento da Voz no modo Voice Element Edit (página 69).
Criação de Voz/Apresentação utilizando a função Sampling Sampling Record • Quando a fonte de entrada estiver configurada como A/D Input, ajuste o nível do sinal de entrada usando o botão GAIN no painel traseiro. Se você não puder ajustar o nível de entrada corretamente, altere a configuração Mic/Line (página 223) no modo Utility. • Quando a fonte de entrada estiver configurada como Resample, ajuste o nível do sinal de entrada configurando Record Gain.
Criação de Voz/Apresentação utilizando a função Sampling 10 Pressione o botão [F6] Stop para interromper a amostragem. Modo Voice Se você configurar a guia Confirmar como ativada na etapa 7 acima, o visor Sampling Finished (página 125) será exibido. Pressione o botão [SF1] Audition (Audição) para ouvir o som da amostra. Se você estiver satisfeito com os resultados, pressione o botão [ENTER] para armazenar o som da amostragem como uma "Amostra" e voltar ao visor Setup.
Criação de Voz/Apresentação utilizando a função Sampling 5 Frequência Configurações: Especifica a frequência de amostragem. Quando a Fonte de entrada (2) estiver configurada como "FW", esse parâmetro será determinado como "44,1 kHz". Normalmente, esse parâmetro deve ser configurado como "44,1 kHz", a configuração mais alta. Se você quiser obter um som de baixa fidelidade, selecione um valor diferente de 44,1 kHz.
Criação de Voz/Apresentação utilizando a função Sampling 6 Tecla Registro de amostragem – [F6] Standby Modo Voice O visor é usado para executar a Amostragem. Pressione o botão [F6] no visor Setup para acessar esse visor. Pressione o botão [EXIT] para retornar ao visor Setup. Indica o Banco de teclas (página 123) definido no visor Sampling Record Setup (Configuração do Registro de Amostragem).
Criação de Voz/Apresentação utilizando a função Sampling Modo Voice Modo Performance Modo Sampling 1 Visor RECORDING da amostragem Durante a amostragem, uma representação gráfica do áudio gravado é exibida no visor. [SF1] Audition (Audição) Você pode ouvir a amostra gravada mantendo esse botão pressionado. Isso permite verificar se a amostragem foi executada corretamente ou não.
Criação de Voz/Apresentação utilizando a função Sampling Sampling Edit [INTEGRATED SAMPLING] [EDIT] Modo Voice O modo Sampling Edit proporciona controles detalhados e abrangentes para editar a amostra gravada e alterar as configurações de amostra. Pressione o botão [EDIT] no visor principal de amostras para acessar o visor Sampling Edit. Pressione o botão [EXIT] para voltar ao visor principal de amostras.
Criação de Voz/Apresentação utilizando a função Sampling 2 Tecla (Intervalo de teclas) (somente indicação) Defina o Tempo (#) como um valor alto e, depois, diminua-o gradualmente de modo que o ponto final (8) aumente gradualmente. Depois de alcançar determinado valor, o ponto final não será mais aumentado, mesmo quando você diminui o Tempo. O valor resultante é o ponto final aplicado à amostra original. O valor final do Tempo é o tempo mais apropriado para reprodução da amostra.
Criação de Voz/Apresentação utilizando a função Sampling Modo Voice # Tempo ( [SF1] Audition (Audição) Determina o tempo de reprodução da amostra. A configuração do Tempo aqui altera o Ponto final (8) para que a duração entre os pontos inicial e final corresponda às configurações de Medidor e Compasso. Você pode ouvir a amostra selecionada mantendo esse botão pressionado. Isso permite verificar se a amostra foi editada corretamente ou não. Configurações: 5.0 – 300.
Criação de Voz/Apresentação utilizando a função Sampling Os parâmetros 1 – ) são iguais aos do visor Trim (página 127). OBSERVAÇÃO O ícone KBD é exibido na guia correspondente ao botão [SF6], dependendo do parâmetro selecionado. Nessa condição, você pode inserir o número ou a velocidade da nota pressionando a nota correta no teclado enquanto mantém pressionado o botão [SF6] KBD. Para obter detalhes, consulte página 37. Essa tarefa copia um banco de teclas especificado para outra forma de onda.
Criação de Voz/Apresentação utilizando a função Sampling Procedimento de tarefa de amostra Modo Voice 1 Pressione o botão [JOB] no modo Sampling para entrar no modo Sampling Job. 2 Acesse o grupo de tarefas desejado. Modo Performance Selecione o grupo de tarefas pressionando um destes botões: [F1] Banco de teclas, [F2] Forma de onda e [F3] Outros botões. 3 Modo Sampling 1 Modo Song Modo Pattern Modo Mixing Referência Modo Sampling 2 Confirme o resultado da operação Job.
Determina os bancos de teclas de origem e destino, respectivamente, configurando o número da forma de onda (001 – 128). Configurar o número da forma de onda de origem acessa um dos bancos de teclas (o intervalo de teclas e o intervalo de velocidade) que pode ser alterado pressionando o botão [SF5] Keybank e o botão [SF6] KBD. O intervalo de teclas e o intervalo de velocidade do banco de teclas de destino são configurados automaticamente como iguais aos do banco de teclas de origem.
Criação de Voz/Apresentação utilizando a função Sampling AVISO A execução da tarefa é dividida dois estágios: conversão de dados temporários através do botão [SF4] Apply e entrada de dados através do botão [ENTER]. O resultado da tarefa será perdido se você acessar outro visor sem finalizar os dados através do botão [ENTER]. Modo Voice 05: Prolongamento do tempo Modo Performance Essa tarefa permite alterar a duração da amostra sem alterar a afinação.
Determina o banco de teclas para o qual a amostra desejada é atribuída especificando o número da forma de onda (001 – 128). O intervalo de teclas e o intervalo de velocidade do banco de teclas para os quais a forma de onda selecionada está atribuída são exibidos automaticamente abaixo do número da forma de onda. Determina o banco de teclas para o qual a amostra desejada é atribuída especificando o número da forma de onda (001 – 128).
Criação de Voz/Apresentação utilizando a função Sampling 1 Banco de teclas Determina o banco de teclas para o qual a amostra desejada é atribuída especificando o número da forma de onda (001 – 128). O intervalo de teclas e o intervalo de velocidade do banco de teclas para os quais a forma de onda selecionada está atribuída são exibidos automaticamente abaixo do número da forma de onda.
Criação de Voz/Apresentação utilizando a função Sampling 05: Renomear Modo Voice Essa tarefa permite atribuir um nome à forma de onda selecionada. Forma de onda Modo Performance 1 2 03: Extract Ponto final 1 Forma de onda Determina o número da forma de onda à qual essa tarefa se aplica. 2 Nome Determina o número da forma de onda a ser extraído. Determina o nome da forma de onda, que pode conter até 10 caracteres.
Reprodução de música Modo Voice O modo Song permite gravar, editar e tocar suas próprias músicas originais. O modo Song Play é o principal "portal" de entrada no modo Song. Além disso, é nesse modo que você seleciona e reproduz uma música. Algumas das configurações de música – como a sensação de ritmo – também podem ser editadas nesse modo. Para acessar o visor Song Play e entrar no modo Song, basta pressionar o botão [SONG].
Reprodução de música Avanço rápido/Retrocesso Pressione o botão [SOLO] para que seu indicador acenda. 2 Pressione qualquer um dos botões de número de [1] a [16] correspondentes à Faixa que deseja reproduzir isoladamente. O número do compasso inserido será exibido na parte superior do visor. Mova o cursor até Tempo. Edite o valor de Tempo usando os botões [INC/YES] e [DEC/NO] e o dial de dados. Exibe o número do compasso a ser inserido.
Reprodução de música Registro da cena da música Modo Voice Depois de configurar a cena conforme desejado, mantenha o botão [STORE] pressionado e, simultaneamente, pressione um dos botões de [SF1] a [SF5]. O ícone da colcheia é exibido na guia correspondente ao botão Subfunção ao qual a cena da música está registrada. Pressione o botão [STORE] para armazenar os dados da música, incluindo a configuração da cena da música.
Reprodução de música Ajuste da frequência de corte e da ressonância de cada parte Botão 1 TONE 1 Cutoff Botão 2 Reso Botão 3 Attack LowGain MidFreq MidGain MidQ Swing Qt Val Qt Str GateT TONE 1 Sustain Botão 6 Botão 7 Assign1 Visor Track View – [F1] TrackView Botão 8 [SONG] Assign2 TONE 2 HighGain Pan Reverb Chorus ARP FX Velocity Octave UnitMlt Tempo Esse visor sempre aparece primeiro quando o modo Song é ativado.
Reprodução de música 2 Local (Somente indicação) 9 Sem áudio/Solo (somente indicação) Indica o número do compasso atribuído aos locais 1 e 2. Para obter instruções detalhadas sobre como configurar o local, consulte a página 136. Indica o status Sem áudio/Solo de cada Faixa. Para obter instruções detalhadas sobre como configurar Sem áudio/Solo, consulte a página 137. Em branco: Nem Sem áudio nem Solo são atribuídos a essa Faixa.
Reprodução de música Quando a quantização da semínima é aplicada aos dados originais: 1ª batida Duração original Intensidade da quantização = 100% 3 4 5 6 As notas serão movidas para a posição central entre o valor original e o valor de quantização especificado. 3 Swing (Equilíbrio) Ajusta o tempo, a velocidade e o gate time (a duração do som de uma nota) das notas de batidas constantes com números iguais para aprimorar a sensação de equilíbrio.
Reprodução de música Swing rate (Taxa de equilíbrio) Atrasa as notas em batidas com numeração par (batidas constantes) para produzir uma sensação de equilíbrio. As configurações acima de 50% atrasarão as notas para produzir uma sensação de equilíbrio mais pronunciada.
Reprodução de música Configurações: ignorar, encerrar, interromper, 01 a 64 ignorar Ignora o número de encadeamento selecionado e continua a reprodução a partir do próximo número de encadeamento. 1 Voice (Voz) (somente indicação) encerrar Indica o nome da voz da parte de mixagem correspondente a cada faixa. Indica a marca final dos dados do encadeamento de músicas.
Gravação de músicas No modo Song Record, é possível utilizar o sequenciador para gravar a apresentação no teclado, Faixa a Faixa, em uma música selecionada. Pressione o botão [I] (Gravar) no modo Song Play para entrar no modo Song Record. Modo Voice OBSERVAÇÃO A gravação dos dados de áudio em uma música pode ser executada no modo Sampling Record (página 203).
Gravação de músicas Indica o status Sem áudio/Solo de cada Faixa. Para obter instruções detalhadas sobre como configurar Sem áudio/Solo, consulte página 137. Em branco: Nem Sem áudio nem Solo são atribuídos a essa Faixa. m: Indica uma Faixa sem áudio. s: Indica uma Faixa solada. 6 8 Nome da voz (somente indicação) A B E ( C D Indica o nome da voz da Mixing Part correspondente a cada Faixa. 1 Nome da música (somente indicação) Indica o nome da música atualmente selecionada.
Gravação de músicas ! Punch In @ Punch Out Modo Voice Quando punch (Punch In/Out) estiver selecionado como o tipo de gravação explicado acima, a posição inicial da gravação (posição Punch In) e a posição final (posição Punch Out) serão especificadas aqui. Determina se o Efeito de inserção atribuído à Voz será ou não utilizado. A configuração aqui é aplicada à configuração da Chave do Efeito de Inserção da parte da gravação (#).
[SONG] [I] (Gravar) Gravar seleção de Faixas Tipo=substituir [F] (Reproduzir) % ^ Os parâmetros 1 – ^ são iguais aos do visor Arpeggio Main (página 58) no modo Voice Common Edit. & Voice with ARP (Voz com Arpejo) Cada tipo de Arpejo é atribuído a uma Voz específica mais adequada ao tipo. Quando um tipo de Arpejo tiver sido atribuído a uma Faixa gravada, esse parâmetro determina se a Voz atribuída ao tipo de Arpejo também será utilizada para a Faixa gravada.
Gravação de músicas 4 Pressione o botão [F] (Reproduzir) para que seu indicador pisque. Em seguida, inicie a gravação após a contagem. Toque o teclado e/ou o controlador para gravar. Modo Voice 5 Pressione o botão [J] (Parar) para interromper a gravação e retornar ao visor Song Play. Veja a seguir como gravar os dados de Tempo na Faixa Tempo em tempo real.
Gravação de músicas 6 Início da gravação Pressione o botão [J] (Parar) para interromper a gravação e retornar ao visor Song Play. OBSERVAÇÃO É possível editar os eventos de alteração de cena e de Faixa ativada/desativada no visor Song Edit da Faixa Tempo (página 150). Ensaio antes da gravação Para reativar temporariamente o modo de gravação e entrar no modo Ensaio, basta pressionar o botão [I] (Gravar) durante a gravação em tempo real.
Edição de eventos MIDI (Edição de músicas) Modo Voice O modo Song Edit permite editar as músicas já gravadas ou inserir os novos dados em Músicas. Ele pode ser usado para corrigir erros e também para acrescentar dinâmica ou efeitos, como vibrato, para refinar e finalizar a música. Pressione o botão [EDIT] no modo Song Play para ir para o modo Song Edit. OBSERVAÇÃO O modo Song Edit proporciona controles detalhados e abrangentes para editar os eventos MIDI de Faixas individuais.
Edição de eventos MIDI (Edição de músicas) Depois de concluir a edição de um parâmetro, pressione o botão [ENTER] para confirmar e insira a edição (o evento irá parar de piscar). Se o cursor for movido para um novo evento enquanto o atual ainda estiver piscando, a edição do evento atual será cancelada. No visor Lista de eventos, os eventos MIDI (que inclui principalmente valores como número da nota, velocidade e valor de control change) são relacionados e podem ser editados.
Edição de eventos MIDI (Edição de músicas) Quando a TR está definida "scn" (Cena): Memória de cena Faixa sem áudio Quando a TR está definida "tmp" (Tempo): Alteração da visualização do evento MIDI – [F3] View Filter Alteração de tempo Modo Voice 5 [F3] ViewFilter (Exibir Filtro) Acessa o visor de configuração View Filter (abaixo). 6 [F4] Track Sel (Selecionar Faixa) Modo Performance Modo Sampling 1 Você pode alternar entre o visor das Faixas 1 – 16, a Faixa Scene e a Faixa Tempo.
Essa tarefa altera os valores de velocidade do intervalo de notas especificado, permitindo aumentar ou diminuir o volume dessas notas de maneira seletiva. 03: Modificar o gate time Essa tarefa altera os gate times do intervalo de notas especificado. 04: Crescendo Essa tarefa permite criar um crescendo ou um decrescendo dentro do intervalo de notas especificado. (Crescendo é o aumento gradual no volume e decrescendo é a diminuição gradual dele).
Song Job Modo Voice Modo Performance Procedimento de tarefa musical [F1] Desfazer/refazer 1 Pressione o botão [JOB] para entrar no modo de tarefa musical. 2 Selecione o menu da tarefa desejada. Para isso, pressione um dos botões [F1] a [F6]. A tarefa Desfazer cancela as alterações feitas na sessão de gravação, edição ou tarefa mais recente, restaurando os dados para seu estado anterior. Assim, você pode recuperar dados perdidos de forma acidental.
Song Job Atrasa as notas em batidas com numeração par batidas constantes para produzir uma sensação de equilíbrio. O uso equilibrado dessa configuração permite criar ritmos de equilíbrio e sensações de tercinas, como shuffle e bounce. As funções e as definições desse parâmetro são diferentes, dependendo da configuração da resolução da quantização. Configurações: Depende da configuração da quantização (2). Consulte as definições do parâmetro Swing no visor Play FX (página 141).
Song Job 4 Offset (Deslocamento) Modo Voice Determina o valor do deslocamento pelo qual as notas de destino serão alternadas de suas velocidades originais. Definições abaixo de 0 reduzem as velocidades. Já as acima de 0 aumentam as velocidades. Uma configuração de 0% não produz alterações. Quando o parâmetro Configurar todos (acima) é definido como um valor diferente de "deslocamento", esse parâmetro não pode ser configurado.
Song Job Modo Sampling 1 2 3 4 5 6 1 Faixa e intervalo 1 Faixa e intervalo Determina a Faixa (01 – 16, todas) e o intervalo (Compasso : Ritmo : Clock) aos quais a tarefa será aplicada. 2 Glide Time (Tempo de glide) Determina o tempo de glide. Valores mais altos produzem um glide mais longo e suave entre as notas.
Song Job 08: Classificar acorde Modo Voice Essa tarefa classifica eventos de acorde (eventos de notas simultâneas) por ordem de afinação. A classificação afeta a ordem das notas no visor Lista de eventos (página 151), mas não altera o tempo das notas. Quando usado para pré-processar acordes antes de usar a tarefa Separate Chord (abaixo), Chord Sort pode ser usado para simular o som de guitarras e instrumentos semelhantes.
Determina a quantidade pela qual os dados serão atrasados ou avançados em medidas, batidas e clocks. Determina a Faixa (01 – 16, tempo, cena, todas) e o intervalo (Compasso : Ritmo : Clock) aos quais a tarefa será aplicada. Configurações: 001:1:000 – 999:4:479 (quando o medidor é 4/4) 2 Event Type (Tipo de evento) Configurações: Quando a Faixa está definida como 01 – 16: Nota, Program Change, Pitchbend [ou alteração de afinação], CC & Ch.
Song Job 6 Número de vezes 05: Criar dados contínuos Essa tarefa cria alterações de afinação contínuas ou dados de control change dentro do intervalo especificado. Modo Voice 1 Modo Performance 2 3 4 5 6 Determina o número de vezes que a criação de dados deverá ser repetida. Por exemplo, se os dados forem criados no intervalo M001:1:000 – M003:1:000 e esse parâmetro for definido como 03, os mesmos dados serão criados em M003:1:000 – M005:1:000 e M005:1:000 – M007:1:000.
Song Job Essa tarefa permite alterar os valores dos dados especificados, como Alteração de afinação e Control Change no intervalo especificado. As alterações de dados são calculadas da seguinte maneira: 08: Beat Stretch Essa tarefa executa expansão de tempo ou compressão dentro do intervalo selecionado. 1 Todos os resultados inferiores ao mínimo são definidos como o mínimo; todos os resultados superiores ao máximo são definidos como o máximo.
Song Job 1 Insertion point (Ponto de inserção) Determina o ponto de inserção (número do compasso) em que os compassos vazios recém-criados serão inseridos. [F5] Tarefas de Faixa Configurações: 001 – 999 01: Copiar Faixa Modo Voice 2 Number of measures to be inserted (Número de compassos a serem inseridos) Determina o número de compassos vazios a serem criados e inseridos.
Song Job 1 Track (Faixa) 1 Track (Faixa) Determina as Faixas (01 – 16) as quais a tarefa é aplicada. A forma de onda em SDRAM não pode ser excluída através desta tarefa, mesmo que a caixa Sample Voice esteja marcada. Se você quiser excluir a forma de onda, use a tarefa Delete (página 135) no modo Sampling Job. 2 Tipo de dados Determina os tipos de dados a serem trocados. Selecione o tipo desejado. Para isso, marque a caixa apropriada.
Song Job 1 Track (Faixa) 3 Núm RP (Número/nome do arpejo) Determina a Faixa (01 – 16) as quais a tarefa é aplicada. Modo Voice Modo Performance Faixa 1 Bumbo Faixa 2 Clique, Bumbo, Caixa etc. Faixa 3 Caixa Faixa 4 Brush SD, Side Stick, Palmas etc. Determina o número do arpejo do usuário (001 – 256) e o nome como destino. O nome do arpejo pode conter até 20 caracteres. Você pode carregar o visor Lista de caracteres pressionando o botão [SF6] CHAR e informando o nome.
Determina o padrão e a seção de destino (A – P). [F6] Tarefas de música AVISO Essa tarefa substitui todos os dados, inclusive a configuração de mixagem, já existentes no padrão e na seção de destino. 01: Copiar música Essa tarefa copia todos os dados de uma música fonte selecionada para uma música de destino selecionada. 1 03: Apagar música Essa tarefa exclui todos os dados (inclusive as amostras de voz e as vozes mixadas) da música selecionada ou de todas as músicas.
Reprodução de padrão Modo Voice O modo Pattern permite que você grave, edite e reproduza seus próprios padrões de ritmo originais. O modo Pattern Play é o principal "portal" de entrada no modo Pattern e é nele que você seleciona e reproduz um padrão. Você também pode criar seus próprios padrões unindo frases – passagens rítmicas curtas e "blocos de construção" – e criar encadeamentos nos quais os padrões podem ser combinados em ordem personalizada.
Reprodução de padrão Pressione o botão [P]. Avanço rápido/Retrocesso Mudando de seção durante a reprodução Para mudar de seção durante a reprodução, pressione o botão [TRACK] (a lâmpada se acende) e use os botões SECTION [A] a [H], os botões [USER1] a [USER DR] e o botão [ETHNIC]. Quando uma seção diferente é selecionada durante a reprodução do padrão, "NEXT" e o nome da seção seguinte aparecem na coluna Section (Seção) no alto da tela.
Reprodução de padrão A seção pode ser selecionada por meio dos botões [A] a [H] (impressos como "SECTION A a H") e dos botões [USER1] a [ETHNIC] (impressos como "SECTION I a P"). Para obter detalhes, consulte a página 167. Configuração de mixagem de cada faixa Modo Voice No modo Pattern, assim como no modo Song, você pode definir os parâmetros de mixagem como voz, volume e panorâmica para cada parte (faixa). A estrutura e os parâmetros são iguais aos do modo Song. Consulte a página 139.
Reprodução de padrão Configurações de faixa – [F3] Track Indica se os dados foram ou não gravados em cada faixa das seções A a P. O indicador de dados é mostrado na coluna da seção/faixa que contém dados gravados. Esta tela permite definir o canal de transmissão MIDI de cada faixa. A velocidade com que você pressiona esse botão várias vezes determina o tempo de reprodução do arpejo/padrão. 1 Nome do padrão (somente indicação) Indica o nome do padrão atual.
Reprodução de padrão Criação do padrão – [F4] Patch Modo Voice Esta tela permite atribuir uma frase a cada faixa para criar um padrão. É possível criar 16 seções, de A a P, para cada padrão. Você pode atribuir uma frase do usuário criada com o padrão selecionado no momento. Se quiser usar frases do usuário gravadas em faixas de outros padrões, use a função Copiar Dados de Frase, selecionada com o botão [SF5].
Reprodução de padrão Defina o medidor (a fórmula de compasso), o tempo e a duração do padrão. Mova o cursor até o parâmetro desejado (como duração, fórmula de compasso ou tempo) e defina o valor usando o dial de dados e os botões [INC/YES] e [DEC/NO]. 5 • Ordem de reprodução das seções Atribua a frase desejada a cada faixa. Mova o cursor até uma faixa e defina um número de frase usando o dial de dados e os botões [INC/YES] e [DEC/NO].
Reprodução de padrão OBSERVAÇÃO Dependendo do parâmetro selecionado, o ícone NUM será mostrado no menu da guia que corresponde ao botão [SF6]. Nessa condição, você pode usar os botões [SF1] a [SF5] e [F1] a [F5] como botões de número pressionando o botão [SF6] NUM. Para obter detalhes, consulte a página 36. Modo Voice 1 Section (Seção) Indica a seção tocada no momento. "NEXT" será mostrado aqui quando a reprodução estiver aguardando o momento da mudança de seção.
Reprodução de padrão Pressione o botão [F] (Reproduzir) para iniciar a gravação. 4 Tipo de evento 5 Valores de configurações Para mudar de seção em tempo real e gravar as seções, pressione o botão [TRACK] (a lâmpada se acende) e use os botões [A] a [H], os botões [USER1] a [USER DR] e o botão [ETHNIC]. Para definir as configurações de faixa sem áudio/com áudio, pressione o botão [MUTE] (a lâmpada se acende) e, em seguida, os botões de número [1] a [16] conforme apropriado.
Reprodução de padrão 2 Local de inserção [SF3] Song (Convert to Song, Converter em música) Especifica o local em que o novo evento será inserido. Configurações: Modo Voice Converte o encadeamento de padrão atual em dados de sequência MIDI e copia os dados para uma música especificada. Esta função é útil para criar rapidamente partes de fundo e acompanhamento para dados de música.
Reprodução de padrão OBSERVAÇÃO A tela Remix só está disponível quando o cursor está localizado na faixa que contém dados. Pressione o botão [F6] Set para inserir o evento especificado no local especificado. 1 2 2 4 5 A janela Insert Event (Inserir Evento) permanece aberta, permitindo que você continue inserindo novos eventos. Pressione o botão [ENTER] para inserir de fato o evento e fechar a janela Insert. 4 Pressione o botão [EXIT] para voltar à tela Chain Play.
Reprodução de padrão 3 Interval (Intervalo) Modo Voice Modo Performance Determina o intervalo do compasso com o qual a operação Remix é executada. Em outras palavras, este parâmetro determina os compassos aos quais Remix é aplicada. Quando o parâmetro está definido como "1", Remix é aplicada a todos os compassos. Quando é definido como "2", Remix é aplicada aos dados do 2° compasso, do 4° compasso, do 6° compasso e assim por diante.
1 Selecione um Padrão e, em seguida, uma Seção a ser gravada. Pressione o botão [PATTERN] para ir ao visor Pattern Play (Reprodução do Padrão) (página 168). Selecione um Padrão e, em seguida, uma Seção a ser gravada. Selecione um Padrão vazio caso você deseje criar um novo Padrão do zero. Se não houver disponível um Padrão vazio, exclua um Padrão desnecessário usando a tarefa Limpar Padrão (página 187).
Gravação do Padrão Preparando a Gravação do Padrão – [F1] Setup Modo Voice 4 ! @5 2 ) 3 7 Modo Performance # $ Modo Sampling 1 % ^ & * ( A 8 9 Número da faixa (somente indicação) Tipo de faixa (somente indicação) Sem Áudio/Solo (somente indicação) Nome da Voz (somente indicação) São os mesmos do modo Song Record. Consulte a página 145. 1 6 8 9 ) ! B @ REC TR (Faixa de Gravação) Determina a faixa a ser gravada.
Editando Eventos MIDI (Pattern Edit) OBSERVAÇÃO Assim como o modo Song Edit, o modo Pattern Edit consiste no visor Event List (Lista de Eventos) e na janela Insert Event (Inserir Evento). O visor Event List permite corrigir ou excluir eventos MIDI já inseridos, e a janela Insert Event permite inserir novos eventos ao Padrão. Ao usar a janela Insert Event, você pode inserir os eventos um a um. O visor Event List sempre será exibido quando o modo Pattern Edit for acessado pela primeira vez.
Editando Eventos MIDI (Pattern Edit) Modo Voice Inserindo o Novo Evento Visor Event List Esta seção mostra como inserir novos eventos na Música atual. No visor Event List (Lista de Eventos), os eventos MIDI (que inclui principalmente valores como número da nota, velocidade e valor de alteração de controle) são relacionados e podem ser editados. Aqui você pode editar ou excluir eventos previamente gravados.
Função Descrição [F1] Desfazer/refazer A tarefa Desfazer cancela as alterações feitas pela operação mais recente, restaurando os dados para seu estado anterior. A tarefa Refazer cancela Desfazer e restaura as alterações. [F2] Nota Tarefas de dados da nota 01: Quantizar São as mesmas do modo Song Job. Consulte a página 153.
Tarefas de padrão Procedimento de tarefa de padrão [F1] Desfazer/refazer É igual ao modo Song Job. Consulte a página 154. 1 Modo Voice Na tela Pattern Play (Padrão - Reprodução), pressione o botão [JOB] para entrar no modo Pattern Job. Modo Performance Modo Sampling 1 Modo Song 2 Selecione o menu da tarefa desejada. Para isso, pressione um dos botões [F1] a [F6].
Tarefas de padrão Esta tarefa troca o conteúdo de duas frases especificadas. Isso será útil se você quiser trocar duas frases, cada uma das quais atribuída a um padrão diferente. OBSERVAÇÃO Lembre-se de que a aplicação desta tarefa às frases com vozes de amostra não mixa as vozes de amostra. 04: Adicionar frase Esta tarefa adiciona uma frase (1) ao final de outra (2) para criar uma frase mais longa.
Tarefas de padrão 1 Música, faixa e compassos de origem 05: Dividir frase Esta tarefa divide uma frase selecionada (1) em duas frases separadas (1 e 2). A frase 1 é dividida no ponto de divisão (3). Modo Voice Modo Performance 1 3 Determina o número da música (01 a 64), o número da faixa (01 a 16) e o intervalo de compassos (001 a 999) de origem da música. Se o intervalo de compassos especificado for maior do que 257, será exibida uma mensagem de alerta no visor e a tarefa será anulada.
Tarefas de padrão Configurações: Sequencer Event (Evento Sequencer; todos os eventos da faixa), Play Effect (Efeito Play), Mix Part Parameter (Parâmetro Mix Part; todos os parâmetros de parte de mixagem), Sample Voice OBSERVAÇÃO 08: Apagar frase Esta tarefa exclui todos os dados da frase selecionada.
Tarefas de padrão AVISO Desfazer/refazer não pode ser usada para desfazer/refazer uma operação de limpeza de faixas que contenham dados de amostra. OBSERVAÇÃO Modo Voice A forma de onda em SDRAM não pode ser excluída através desta tarefa, mesmo que a caixa Sample Voice esteja marcada. Se você quiser excluir a forma de onda atribuída à voz de amostra utilizada na música especificada, use a tarefa Excluir (página 131) no modo Sampling Job.
Tarefas de padrão 3 Keep Original Phrase (Manter frase original) 3 Splitpoint Measure Quando esta caixa está marcada, os dados originais do padrão de destino são mantidos na memória juntamente com os novos dados do padrão adicionado. Quando a caixa Keep Original Phrase está marcada, esta tarefa requer o dobro do número de frases do usuário vazias como o número de faixas contendo dados nas quais os dados de frase adicionados deverão ser armazenados.
Configurações do gerador de tons multitimbre para reprodução de música/padrão (modo Mixing) Modo Voice A configuração do bloco gerador de tons para a reprodução de música/padrão é conhecida como mixagem. O modo Mixing permite alterar a voz e as configurações de efeitos de cada parte. Para entrar no modo Mixing, pressione o botão [MIXING] nos modos Song ou Pattern. OBSERVAÇÃO Não é possível acessar o modo Mixing nos modos Voice, Performance ou Master.
Configurações do gerador de tons multitimbre para reprodução de música/padrão (modo Mixing) Efeito de inserção no modo Mixing A/D Input Part (Parte de entrada A/D): Os parâmetros de efeitos de inserção para a parte de entrada A/D podem ser definidos na tela Insertion A/B (página 193) de Common Edit. 1 No modo Song ou Pattern, selecione a música ou o padrão a ser editado. 2 Pressione o botão [MIXING] para entrar no modo Mixing. É exibida a tela Part 1 – 16 (página 190) do modo Mixing Play.
Configurações do gerador de tons multitimbre para reprodução de música/padrão (modo Mixing) 5 Modo Voice Se quiser editar uma voz atribuída a cada parte, pressione o botão [F6] na tela Mixing Play para acessar o visor Mixing Voice Edit (Edição de voz de mixagem, página 198). Para acessar o modo Mixing Voice Common Edit (página 200), pressione o botão [COMMON EDIT]. Para acessar o modo Mixing Voice Element Edit (página 200), pressione um dos botões de número [1] a [8].
Configurações do gerador de tons multitimbre para reprodução de música/padrão (modo Mixing) 1 @ [F2] Audio (Parte de áudio) Acessa a tela Audio Part para definir a entrada de áudio. # [F5] Effect (Efeito) 1 Part (somente indicação) Indica os números das partes. AD (Parte de entrada A/D) Acessa a tela Effect (página 193) no modo Common Edit. Permite definir os parâmetros relacionados à entrada de áudio do conector A/D INPUT.
Configurações do gerador de tons multitimbre para reprodução de música/padrão (modo Mixing) Mixing Edit O modo Mixing Edit permite controlar configurações típicas de mixer como equilíbrio de volume, posição de panorâmica e efeitos, o que possibilita ajustar com mais precisão os dados de música/padrão. Mixing Edit consiste em Part Edit e Common Edit.
Configurações do gerador de tons multitimbre para reprodução de música/padrão (modo Mixing) Nesta tela, você pode definir o nível de emissão do sinal da parte de entrada de áudio enviado para o efeito Reverberação/Chorus e a atribuição do conector de saída para a parte de entrada de áudio. A função desta tela é igual à da tela Output (página 106) do modo Performance Common Edit. [SF2] Connect (Conectar) Determina a direção do efeito para os efeitos de inserção A e B.
Configurações do gerador de tons multitimbre para reprodução de música/padrão (modo Mixing) Parâmetros de Part Edit [SONG]/[PATTERN] [MIXING] [EDIT] Seleção da parte [1] a [16] Modo Voice No modo Part Edit, você pode editar os parâmetros de cada parte, como voz, arpejo, EG e EQ. 1 Receive Channel (Canal de recepção) Determina o canal de recepção MIDI da parte selecionada.
Configurações do gerador de tons multitimbre para reprodução de música/padrão (modo Mixing) 1 No modo Mixing ou Mixing Edit, pressione o botão [JOB] para entrar no modo Mixing Job. 2 Acesse o menu Mixing Job desejado pressionando o botão adequado ([F1] a [F6]). 3 Defina os parâmetros da execução da tarefa. 4 Pressione o botão [ENTER]. (É exibido um prompt de confirmação.) Esta função permite redefinir (inicializar) todos os parâmetros da mixagem para as configurações padrão.
Configurações do gerador de tons multitimbre para reprodução de música/padrão (modo Mixing) 3 Part Parameters (Parâmetros da parte) Part 1 a 16 As configurações de Mixing Part Edit (página 194) referentes a partes que estão ativadas serão inicializadas. A/D (Entrada A/D) Modo Voice Esta parte é fornecida pelo equipamento de áudio externo ligado ao conector A/D INPUT. As configurações de parâmetros da parte de entrada A/D (página 193) em Common Edit serão inicializadas.
Configurações do gerador de tons multitimbre para reprodução de música/padrão (modo Mixing) Armazenando/recuperando a mixando no/do modelo – [SF1] Mix Esta tarefa permite armazenar o programa de mixagem editado na memória do usuário como um modelo de mixagem e recuperá-lo. Podem ser armazenados 32 modelos de mixagem. É possível usar 32 modelos de mixagem no modo Song e no modo Pattern. 1 Modo Voice Esta tarefa permite copiar as configurações da edição da apresentação para a mixagem atual.
Configurações do gerador de tons multitimbre para reprodução de música/padrão (modo Mixing) OBSERVAÇÃO Com relação ao uso dos canais de recepção MIDI das partes da mixagem como destinos, os canais 1 a 4 serão atribuídos às partes 1 a 4 respectivamente, os canais 5 a 8 serão atribuídos às partes 5 a 8 respectivamente, os canais 9 a 12 serão atribuídos às partes 9 a 12 respectivamente e os canais 13 a 16 serão atribuídos às partes 13 a 16 respectivamente.
Configurações do gerador de tons multitimbre para reprodução de música/padrão (modo Mixing) Funções úteis no modo Mixing Voice Edit Armazenando a voz de mixagem criada Selecione um número de voz de mixagem (MIXV) como destino usando o dial de dados e os botões [INC/YES] e [DEC/NO]. Você pode armazenar a voz editada no modo Mixing Voice Edit também como uma voz do usuário, definindo o banco da voz como "USR1" a "USR4" ou "USER DR". Função Compare É igual ao modo Voice Element Edit (página 54).
Configurações do gerador de tons multitimbre para reprodução de música/padrão (modo Mixing) 3 Defina os parâmetros da execução da tarefa. Mova o cursor até o parâmetro desejado e defina o valor. 4 Pressione o botão [ENTER]. (É exibido um prompt de confirmação.) Modo Voice Para cancelar a tarefa, pressione o botão [DEC/NO]. 5 Pressione o botão [INC/YES] para executar a tarefa.
Módulo de Expansão de Memória Flash (Vendido Separadamente) Para obter detalhes sobre Amostras, Formas de Onda e Bancos de Teclas, consulte página 119. Gravação de Áudio em Música/Padrão Como Músicas e Padrões no MOTIF XF lidam somente com dados MIDI, o sinal de áudio não pode ser gravado diretamente em uma faixa, mesmo executando a operação de Amostragem. Os dados de áudio que você gravou em uma faixa pela operação Sampling (Amostragem) serão armazenados como Voz de Amostragem em Música/Padrão.
Gravação de Áudio em Música/Padrão (modo Sampling) Amostras fatiadas e atribuídas Sobre Fatias Modo Voice Modo Performance Modo Sampling 1 Modo Song Modo Pattern Modo Mixing Referência Modo Sampling 2 Modo Master Modo Utility Modo File 202 A função Slice (Fatiar) é uma importante operação de Amostragem nos modos Song/Pattern, pois permite dividir com facilidade o áudio em partes menores que, então, podem ser acionadas e controladas de várias formas musicalmente úteis.
Gravação de Áudio em Música/Padrão (modo Sampling) Os parâmetros 1 – # e os botões [SF1], [SF6] e [F6] são iguais ao modo Sampling (Amostragem) acessado pelo modo Voice/Performance. Consulte a página 120. 2 3 OBSERVAÇÃO # 4 5 6 8 Modo Song É possível atribuir as Vozes do usuário criadas no modo Sampling do modo Voice/Performance para Mixing Parts de Song/Pattern. Também é possível atribuir as formas de onda criadas no modo Sampling do modo Song/Pattern os elementos da Voz no modo Voice Edit.
Gravação de Áudio em Música/Padrão (modo Sampling) Modo Voice 1 Recording Type (Tipo de Gravação) 7 Keybank (Banco de Teclas) Determina o método de gravação. O procedimento de Amostragem e os dados da Amostra criada serão diferentes dependendo da configuração feita aqui. Configurações: slice+seq (fatia+seq), sample (amostra), sample+note (amostra+nota) Determina o número da nota do banco de teclas como destino. O valor configurado aqui pode ser alterado no modo Sampling Edit (página 210).
Gravação de Áudio em Música/Padrão (modo Sampling) Configurações: Ao entrar no modo Sampling pelo modo Song: 001 – 999 Ao entrar no modo Sampling pelo modo Pattern: 001 – 256 6 Record Monitor (Monitor de Gravação) Determina o nível de saída do monitor para o sinal de entrada. Esse sinal do monitor é emitido pela saída PHONES ou pelas saídas OUTPUT R e L/MONO.
Gravação de Áudio em Música/Padrão (modo Sampling) ) Trigger Mode (Modo Acionador) [F6] Stop (Parar) Determina o método segundo o qual a amostragem será acionada. Pressione este botão para parar a amostragem (gravação). Em cada um dos casos a seguir, o visor "FINISHED" será exibido depois de uma amostragem ser concluída.
Gravação de Áudio em Música/Padrão (modo Sampling) Defina Tempo (9), Meter ()), e Measure (!) para reprodução da amostra. O End Point (8) será alterado automaticamente para que a duração entre o Start Point e o End Point sejam equivalentes a estas configurações. 3 Defina o Loop Point (7) (Ponto de Loop) conforme o necessário.
Gravação de Áudio em Música/Padrão (modo Sampling) ! Measure (Compasso) Modo Voice Determina a quantidade de compassos da reprodução da amostra. A configuração de Measure (Compasso) altera o End Point (Ponto Final) (8) para que a duração entre os pontos inicial e final corresponda às configurações de Tempo e Meter.
Gravação de Áudio em Música/Padrão (modo Sampling) 3 1 2 4 5 Meter deveria ser configurado em 4/4 e Sub Divide em 1/2. Este parâmetro não terá efeito quando o parâmetro Slice Type (Tipo de Fatia) estiver definido em beat 1 – 2. Configurações: Os parâmetros 1 – 5 são iguais aos do visor Standby (página 205). 6 Type (Tipo) Selecione o tipo mais apropriado à frase original. Especifica como a amostra é fatiada e, em certa medida, determina a qualidade do som resultante.
Gravação de Áudio em Música/Padrão (modo Sampling) Dicas para Usar os Tipos de Fatiamento Fatiando frases percussivas com enfraquecimento curto Modo Voice Modo Performance Modo Sampling 1 Primeiro, procure fatiar usando "beat1". Se o resultado for um ataque fraco ou as partes de liberação da frase parecerem se sobrepor, tente usar novamente "beat2". Procure ajustar a sensibilidade do envelope para um controle mais fino.
Modo Performance Este sintetizador conta com tamanha variedade de recursos, funções e operações diferentes que você pode até ter dificuldade para localizar e acessar o recurso específico de que precisa. Nesse sentido, a função Master é muito útil. Você pode utilizá-la para memorizar as operações mais usadas em cada modo e acessá-las imediatamente sempre que precisar delas, apenas pressionando um único botão. O MOTIF XF tem espaço para um total de 128 configurações Master próprias do usuário.
Usando como um teclado principal (modo Master) 4 Número do programa (somente indicação) Determina o número do programa (número da voz, da apresentação, da música ou do padrão) que é acessado quando o Master é selecionado. O tipo de programa varia dependendo do modo memorizado.
Modo Performance [MASTER] [STORE] 1 A janela Master Store (Armazenamento de Master) é exibida. Acesse a tela Edit (Editar) que inclui os parâmetros a serem editados pressionando os botões [F1] a [F5] e [SF1] a [SF2]. Modo Sampling 2 Tela Zone Edit 5 2 Para obter informações sobre os parâmetros, consulte as páginas 214 e 215. 6 7 Mova o cursor até o parâmetro desejado. 8 9 Repita as etapas de 4 a 7 conforme desejado.
Usando como um teclado principal (modo Master) 3 Zone Switch (Alternância entre zonas) Parâmetros de Common Edit [MASTER] [EDIT] [COMMON EDIT] Modo Voice O modo Common Edit permite editar os parâmetros comuns a todas as zonas do Master selecionado. Determina se o teclado será ou não dividido em (até) oito áreas independentes (chamadas "zonas"). Para obter detalhes sobre zonas, consulte a página 212.
3 Ext Switch (Chave externa) Indica o número e o nome do programa (voz, apresentação, música ou padrão) que é acessado quando o Master é selecionado. O programa varia dependendo do modo memorizado. Determina se os dados MIDI de cada zona serão ou não transmitidos para um dispositivo MIDI externo. Determina se o teclado será ou não dividido em (até) oito áreas independentes (chamadas "zonas"). Para obter detalhes sobre zonas, consulte a página 212.
Usando como um teclado principal (modo Master) Modo Voice 1 Int Bank Select (Seleção de banco interna) 7 Sustain (Sustentação) Determina se as mensagens MSB/LSB de seleção de banco serão ou não transmitidas para o gerador de tons interno. Mensagens MIDI geradas pelo uso do pedal opcional conectado à saída SUSTAIN no painel traseiro. 2 Int Prog Change (Alteração de programa interna) Mensagens MIDI geradas pelo uso do pedal opcional conectado à saída ASSIGNABLE no painel traseiro.
Usando como um teclado principal (modo Master) 4 Volume Configurações: 0 – 95 Configurações de botões giratórios e controles deslizantes – [F5] KnobSlider Nesta tela, você pode determinar quais números de alteração de controle serão transmitidos para um gerador de tons externo/interno quando você usar os botões giratórios e controles deslizantes para cada zona. 2 Control Slider No.
Usando como um teclado principal (modo Master) 2 Common (Comuns) Determina se todas as configurações de parâmetros comuns do Master selecionado serão ou não inicializadas. Quando está definido como "on", não é possível definir ZONE. Modo Voice Configurações: B (ativado), A (desativado) 3 Zone (Zona) Modo Performance Determina se todas as configurações de parâmetros de zona do Master selecionado serão ou não inicializadas.
2 Acesse o visor desejado. Observe os menus guia dos botões [F1] a [F6] e [SF1] a [SF5] para encontrar a função desejada e pressione o botão correspondente para acessar o visor desejado. 3 Configure o parâmetro desejado. Mova o cursor até cada parâmetro e configure o valor usando o dial de dados e os botões [INC/YES] e [DEC/NO]. 2 Network Information (Informações de rede) Indica as configurações de rede. Os parâmetros relacionados podem ser configurado no visor Network (Rede) (página 221).
Configurações do sistema (Modo Utility (Utilitário) etc. 3 Tune (Melodia) Determina o ajuste da afinação de todo o som. Você pode ajustar a afinação em acréscimos de cents. Configurações: -102,4 cents a +0 cents a +102,3 cents 4 Sustain Pedal (Pedal de sustentação) Modo Voice Modo Performance Modo Sampling 1 Modo Song Determina qual modelo de um controlador de pé opcional conectado à saída de FOOT SWITCH SUSTAIN (sustentação de pedal) é reconhecido.
3 4 5 6 7 8 9 ) ! @ # $ ^ Configurações: 0 – 255 6 Subnet Mask (Máscara de sub-rede) % 1 Host Name (Nome do host) Determina o nome do host (nome NetBIOS) do MOTIF XF. Isto é usado ao acessar o MOTIF XF de um computador conectado à rede. Configure um nome de host exclusivo que não entre em conflito com nenhum outro computador. Em geral, o nome de host padrão será suficiente, então não deve haver necessidade de alterá-lo. Para obter instruções detalhadas sobre como dar um nome, consulte a página 37.
Configurações do sistema (Modo Utility (Utilitário) etc. ) Security (Segurança) Modo Voice Determina o tipo de certificação quando outro computador na rede acessa o MOTIF XF. Se quiser certificar o computador usando a conta ($) e a senha, configure este parâmetro como "workgroup" (grupo de trabalho). Se quiser certificar o computador usando o controlador de domínio na rede, configure este parâmetro como "domain" (domínio).
Especificação do arquivo de autocarregamento [SF4] [SF5] Select Neste visor, é possível especificar determinadas tarefas automáticas que o MOTIF XF executará quando for ligado. Neste visor, você pode especificar o arquivo (no dispositivo de armazenamento externo) a ser carregado automaticamente quando o instrumento é ligado (quando Auto Load estiver configurado como "on"). Mova o cursor para o arquivo desejado e pressione o botão [ENTER] para determinar o arquivo de autocarregamento.
Configurações do sistema (Modo Utility (Utilitário) etc. 3 Assign L&R Gain (Atribuir ganho L&R) Determina o ganho de saída das saídas ASSINABLE OUTPUT L e R. Configurações do efeito mestre – [SF1] MasterFX (Efeito mestre) Configurações: 0 dB, +6 dB Modo Voice 4 – ) FW Gain (Ganho FW) Determina o ganho de saída do conector IEEE1394.
Configurações do sistema (Modo Utility (Utilitário) etc. No visor acessado por meio deste botão, é possível copiar uma microafinação para outro número e criar uma nova microafinação com base naquela. Procedimento de cópia de microafinação Selecione um número de microafinação como origem. 2 Pressione o botão [SF5] para acessar o visor Copy. Configurações: on, off 3 Selecione um número de microafinação como destino.
Configurações do sistema (Modo Utility (Utilitário) etc. Configurações de entrada de áudio no modo Voice – [F4] VoiceAudio (Áudio de voz) 4 Output Select (Seleção da saída) Determina a atribuição do conector de saída da parte de entrada de áudio. Configurações: Veja a tabela abaixo. LCD Modo Voice Modo Performance É possível configurar os parâmetros relacionados ao sinal de entrada de áudio do conector [A/D INPUT] e do conector IEEE1394 no modo Voice.
Configurações do sistema (Modo Utility (Utilitário) etc. Nestes visores, você pode configurar os tipos de efeito de inserção aplicados ao sinal de entrada de áudio no modo Voice. Estes visores estão disponíveis somente quando o modo Utility é acessado do modo Voice. 2 3 1 2 1 Ins B F A Os sinais processados com Insertion Effect B serão enviados ao Insertion Effect A e os sinais processados com Insertion Effect A são enviados ao Reverb e Chorus.
Configurações do sistema (Modo Utility (Utilitário) etc. Configurações de controle remoto de MIDI – [F5] Control (Controle) Modo Voice Nos visores a seguir, você pode configurar os parâmetros relacionados à função de controle remoto e configurações MIDI. Modo Performance Configurações de DAW – [SF1] Remote (Remoto) Permite que você especifique o software DAW a ser controlado pelo MOTIF XF.
Configurações do sistema (Modo Utility (Utilitário) etc. off Não transmitido/reconhecido. in Reconhecido, mas não transmitido. out Determina o status dos controladores (controle giratório de modulação, após toque, controlador de pé, controlador de vibração, botões giratórios etc.) durante a troca de vozes. Quando configurado como "hold" (pressionado), os controladores são mantidos na configuração atual.
Configurações do sistema (Modo Utility (Utilitário) etc. Configurações de controladores – [SF3] Control Indica as formas de onda armazenadas no módulo de expansão de memória flash do compartimento especificado em 1. Na lista, você pode selecionar a forma de onda e ouvir o som pressionando o botão [SF5] Audition (audição). Modo Voice 3 Voice (Voz) Modo Performance Indica a voz que está usando a forma de onda selecionada em 2. É possível verificar se a forma de onda está realmente sendo usada na voz.
Configurações do sistema (Modo Utility (Utilitário) etc. 2 Configurações de metrônomo – [F1] Click (Clique) Neste visor, é possível configurar os parâmetros relacionados ao som de clique (metrônomo) usado durante a gravação ou reprodução nos modo Song, Pattern e Performance. OBSERVAÇÃO 1 All (Todos) Quando estiver configurado como "on", pressionar o botão [ENTER] restaurará as configurações padrão de fábrica (Factory Set) de todos os dados da memória de sintetizador de usuário (página 34).
Configurações do sistema (Modo Utility (Utilitário) etc. 4 Type (Tipo) Determina o tipo do som do clique. Existem dez tipos disponíveis, incluindo sons de metrônomos convencionais e sons de baquetas.
Configurações do sistema (Modo Utility (Utilitário) etc. OBSERVAÇÃO As configurações feitas aqui não afetam o modo Performance. Normalmente, se uma música ou um padrão for reproduzido a partir do meio ou se as funções fast-forward ou rewind forem usadas, determinados tipos de dados (como Program Change, Pitch Bend e Control Change) podem não ser reproduzidos como esperado. Configurar este parâmetro como um evento específico assegura a integridade da reprodução do evento, durante o avanço ou retrocesso.
Gerenciamento de arquivos (modo File) Modo Voice O modo File fornece as ferramentas para transferir dados (como voz, apresentação, música, padrão e forma de onda) entre o MOTIF XF e os dispositivos de armazenamento externos, como um dispositivo de armazenamento USB ou uma unidade de disco rígido ligada ao conector USB TO DEVICE. Ao montar a unidade de disco rígido do computador conectado ao MOTIF XF por meio da rede, você também pode transferir dados entre o MOTIF XF e um computador on-line.
Gerenciamento de arquivos (modo File) All Voice .X3V Todos os dados de voz do usuário na memória do usuário interna (Flash ROM) deste sintetizador são tratados como um único arquivo, podendo ser salvos no dispositivo de armazenamento USB. Além disso, as formas de onda obtidas por meio da função de amostragem e atribuídas a qualquer uma das vozes são salvas juntas. All Arpeggio .
Gerenciamento de arquivos (modo File) Tipos de arquivo que podem ser carregados Tipo Tipo Extensão do arquivo* .X3A Arquivos do tipo "All" (Todos) salvos no dispositivo de armazenamento USB podem ser carregados e restaurados no instrumento. Quando a caixa à esquerda de "without System" (sem Sistema) está marcada, apenas as configurações do modo Utility deixam de ser carregadas. all without system .
Gerenciamento de arquivos (modo File) Quantidade de memória usada/memória total As vozes carregadas no MOTIF XF 6/7/8 podem não produzir um som exatamente igual às do MOTIF ES 6/7/8 original, pois o conteúdo das formas de onda predefinidas e da estrutura de efeitos é diferente entre as duas séries de instrumentos.
Gerenciamento de arquivos (modo File) Modo Voice 4 Type (Tipo) ) [SF5] New Dir (Novo diretório) Determina o tipo de dados a ser salvo ou carregado. O tipo disponível varia dependendo do modo selecionado antes de acessar o modo File. Para obter detalhes sobre os tipos de dados, veja as páginas 235 e 236. Você pode acessar a lista de tipos de arquivo pressionando o botão [SF6] LIST e selecionar o item desejado na lista. Para obter detalhes, consulte a página 37.
Gerenciamento de arquivos (modo File) Modo Sampling 1 Indicador de montagem Selecione o tipo de dados desejado na coluna Type (4). Selecione o arquivo desejado movendo o cursor na caixa Directory/File list (3). Essa operação não é necessária quando você executa as operações de gravação ou novo diretório. Se desejar executar a operação de renomeação ou de exclusão, pressione o botão [SF3] Rename ou o botão [SF4] Delete.
Gerenciamento de arquivos (modo File) Procedimento de montagem Siga as instruções abaixo para montar a unidade de memória do computador conectado à rede. Modo Voice 1 Conecte o MOTIF XF à rede. Os parâmetros relacionados à rede podem ser definidos na tela Network (página 221) do modo Utility. Modo Performance 2 Pressione o botão [FILE] para entrar no modo File e, em seguida, pressione o botão [F2] para acessar a janela Mount. 3 Selecione um computador host na coluna Host (1).
Gerenciamento de arquivos (modo File) O nome do arquivo pode conter até 20 caracteres. Para obter instruções detalhadas sobre a atribuição de nomes, consulte "Operação básica" na página 37.
Gerenciamento de arquivos (modo File) a voz predefinida esteja atribuída ou selecionar um elemento de voz normal ou uma chave de voz de percussão à qual a forma de onda predefinida esteja atribuída, será exibida uma mensagem de erro. OBSERVAÇÃO Modo Voice Modo Performance 4 Os dados de origem disponíveis variam dependendo do modo selecionado antes de acessar o modo File.
Gerenciamento de arquivos (modo File) Carregando uma voz específica ou todas as vozes de um banco específico a partir de um arquivo "all" ou "all voice" OBSERVAÇÃO 3 3 Quando selecionar o tipo de dados incluindo os dados de forma de onda, selecione a memória de destino (USR, FL1, FL2) de cada bloco de memória na coluna Load do lado inferior direito da tela. Para obter detalhes sobre a estrutura de dados de forma de onda ao carregar, veja a página 248. Selecione o arquivo a ser carregado.
Gerenciamento de arquivos (modo File) OBSERVAÇÃO Lista de vozes 3 Selecione o arquivo a ser carregado. Modo Voice Você pode selecionar qualquer um dos arquivos listados na caixa Directory/File list na tela. 4 Pressione o botão [ENTER] para exibir os três tipos de memória (USR, FL1 e FL2) na tela e mova o cursor até o tipo desejado. 5 Pressione o botão [ENTER] para que as formas de onda no arquivo selecionado sejam listadas na tela.
Gerenciamento de arquivos (modo File) Você pode selecionar qualquer um dos arquivos listados na caixa Directory/File list na tela. 5 Pressione o botão [SF2] (é exibido um prompt de confirmação). Pressione o botão [ENTER] para que as apresentações no banco selecionado sejam listadas na tela. Você pode alterar o banco de apresentações de origem pressionando os botões Bank no painel frontal. Pressione o botão [DEC/NO] para cancelar a operação de carregamento.
Gerenciamento de arquivos (modo File) Carregando uma música ou padrão específico a partir de um arquivo "all", "all song" ou "all pattern" Modo Voice Esse método só está disponível quando se acessa o modo File a partir do modo Song ou do modo Pattern. 7 Pressione o botão [SF2] (é exibido um prompt de confirmação). Pressione o botão [DEC/NO] para cancelar a operação de carregamento. 8 Pressione o botão [INC/YES] para executar a operação de carregamento.
Gerenciamento de arquivos (modo File) Mova o cursor até a voz de amostra desejada. É exibido o menu Load correspondente ao botão [SF2]. 8 5 6 Pressione o botão [INC/YES] para executar a operação de carregamento. AVISO A operação de carregamento substitui todos os dados existentes até então na memória interna de destino.
Gerenciamento de arquivos (modo File) 3 Especifique o local da memória de destino na memória do usuário. Selecione um número de música ou um número/seção de padrão no qual o arquivo MIDI padrão deverá ser carregado. Modo Voice OBSERVAÇÃO Modo Performance 4 Quando quiser carregar o arquivo SMF em uma música, entre no modo File a partir do modo Song. Quando quiser carregar o arquivo SMF em um padrão, entre no modo File a partir do modo Pattern. Selecione o arquivo a ser carregado.
Índice Símbolos .AIF .......................................................... 235, 236 .MID ......................................................... 235, 236 .WAV ........................................................ 235, 236 .X3A ......................................................... 235, 236 .X3E ................................................................. 236 .X3G ........................................................ 235, 236 .X3P .........................................................
Índice Colocar frase em música ................................184 Color ................................................................221 Com LFO ...........................................................62 Combination Type Filter ....................................75 Common ..........................................................218 Common Edit .......................53, 84, 100, 188, 212 Apresentação ...........................................102 Master ............................................
Índice Expanded Articulation (XA) ............................... 70 Ext ........................................................... 142, 169 Ext Bank Select ............................................... 216 Ext Prog Change ............................................. 216 Ext Switch ........................................................ 215 Extensão .......................................................... 234 Extract ............................................................. 135 Extrair evento ..
Índice LPF12 + HPF12 .................................................75 LPF18 ................................................................74 LPF18s ...............................................................74 LPF24A ..............................................................74 LPF24D ..............................................................74 LPF6 + HPF6 .....................................................75 LSB (Banco) ....................................................
Índice Performance Job ............................................. 117 Performance Play, modo ................................... 93 Performance Play, visor .................................... 95 Phase ................................................................ 62 Phaser ............................................................... 25 Phrase1 – 4 ..................................................... 209 Pitch ............................................................ 10, 71 pitch 01 a 16 ......
Índice Tempo, faixa de .................................................13 Tempo, mudança de .......................................173 thru ..................................................................113 thru+direct .......................................................113 Timbre único ........................................................9 Timbre, frase de ................................................17 Time Offset em Portamento .............................103 Time Signature ................
Yamaha Web Site (English) http://www.yamahasynth.com/ Yamaha Manual Library http://www.yamaha.co.jp/manual/ U.R.G.