User Manual
Table Of Contents
- この取扱説明書の使い方
- 機能ツリー図
- 基礎編
- リファレンス編
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
- ボイスを選ぶ
- ボイスをカテゴリー別に選ぶ (カテゴリーサーチ)
- お気に入りのボイスを集めたカテゴリーを 作る(フェーバリットカテゴリー)
- ノブやコントロールスライダーを操作して音 色を変化させる(コントロールファンクション)
- 鍵盤演奏のMIDI送信チャンネルを変更する
- 鍵盤の音程をオクターブ単位で変更する
- アルペジオを使う
- ボイスプレイ画面について [F1] Play (プレイ)
- 選択中のボイスの情報を見る [SF6] INFO (インフォメーション)
- ポルタメントに関する設定 [F2] Porta (ポルタメント)
- 音色を作り変える [F3] EG/EQ
- アルペジオに関する設定 [F4] Arpeggio (アルペジオ)
- ノーマルボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ドラムボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ボイスジョブによる便利機能
- パフォーマンスモードで演奏する(パフォーマンスプレイ)
- パフォーマンスを作り変える(パフォーマンスエディット)
- パフォーマンスジョブによる便利機能
- サンプリングでボイス/パフォーマンスを作る (サンプリングモード)
- ソングを再生する(ソングプレイ)
- ソングを録音する(ソングレコード)
- ソングに録音したデータを修正する (ソングエディット)
- ソングを編集する(ソングジョブ)
- パターンを再生する(パターンプレイ)
- パターンを録音する(パターンレコード)
- パターンを修正する(パターンエディット)
- パターンを編集する(パターンジョブ)
- ソング/パターン再生時のマルチ音源を設定する (ミキシングモード)
- ソングやパターンにオーディオを録音する (サンプリングモード)
- マスターキーボードとして使う(マスターモード)
- システムに関する設定をする(ユーティリティーモードなど)
- ユーティリティーを設定する手順
- システムインフォメーション画面を表示する [SF6] INFO (インフォメーション)
- システム全般の設定をする [F1] General (ジェネラル)
- オーディオの入出力について設定する [F2] I/O (インプット/アウトプット)
- ボイスモードのマスターエフェクト/EQ などの設定をする [F3] Voice (ボイス)
- ボイスモードのオーディオ入力に関して 設定する [F4] VoiceAudio (ボイスオーディオ)
- リモートやMIDIの設定をする [F5] Control (コントロール)
- フラッシュメモリーエクスパンションモ ジュールFL512M/FL1024M(別売)に 対して処理を行なう [F6] Flash (フラッシュ)]
- 工場出荷時の状態に戻す [JOB] (ファクトリーセット)
- シーケンサーの設定をする [SEQ SETUP](シーケンサーセットアップ)
- ファイルを操作する(ファイルモード)
- 索引
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
パフォーマンスを作り変える(パフォーマンスエディット)
MOTIFXFリファレンスマニュアル
105
リファレ ンス編
ボイ スモ ード
ソングモード
パター ンモード
マスターモード
ファイルモード
パフォーマンス
モード
ミキシン グ
モード
ユーテ ィリテ ィ ー
モード
サンプリング
モード1
サンプリング
モード2
1 Switch(スイッチ)
マスターエフェクトをかけるかどうかを設定します。ここを
onに設定されているパフォーマンスを呼び出すと、パネルの
[MASTEREFFECT]ボタンが自動的にオンになります。
設定値:
off、on
2 Type(タイプ)
エフェクトタイプを選びます。タイプについては、24ページ
で詳しく説明しています。
3 Preset(プリセット)
各エフェクトタイプでは、画面下部に表示されるパラメー
ター群の設定により、エフェクトのかかり方を変えることが
できます。パラメーター群の設定は、何種類かがテンプレー
トとして用意されており、この欄で選択できます。
4 エフェクトパラメーター
エフェクトパラメーターは、選ばれているエフェクトタイプ
によって、その数や画面構成が異なります。エフェクトパラ
メーターの詳細については27ページをご覧ください。エフェ
クトタイプごとのエフェクトパラメーターについては、別電
子ファイル「データリスト」のエフェクトタイプリストをご
覧ください。
パフォーマンス全体の音質補正を行ないます。5バンドの帯域
でそれぞれ特定の周波数付近の信号レベルを増減させること
ができます。
1 Shape(シェイプ)
EQの両端に当たるLow(ロー )とHigh(ハイ)の2つのバンドに
ついて、シェルビングとピーキングのどちらのタイプとして使
うかを設定します。
設定値: shelv、peak
shelv(シェルビングタイプ)
特定の周波数以下あるいは以上の信号を盛り上げたり削ったりするタ
イプのイコライザー。
peak(ピーキングタイプ)
特定の周波数帯の信号を盛り上げたり削ったりするタイプのイコライ
ザー。
2 Frequency(フリケンシー )
ゲイン(3)によってブースト/カット(増減)する中心周波数を
設定します。
設定値:
Low(ロー )
シェルビングの場合:32Hz〜2.0kHz
ピーキングの場合:63Hz〜2.0kHz
Lo-Mid(ローミッド)、Mid(ミッド)、Hi-Mid(ハイミッド)
100Hz〜10.0kHz
High(ハイ)
500Hz〜16.0kHz
3 Gain(ゲイン)
フリケンシー (2)で設定した周波数付近の信号レベルを、
どの程度ブースト/カット(増減)するかを設定します。
設定値: -12dB〜+0dB〜+12dB
4 Q(キュー )
フリケンシー (2)で設定した周波数付近の信号レベルを増減
させて、さまざまな周波数特性カーブを作ることができます。
値が大きくなると周波数の範囲が狭くなり、急な音色変化に
なります。値が小さくなると周波数の範囲が広くなり、なだ
らかな音色変化になります。
設定値: 0.1〜12.0
n Low(ロー )とHigh(ハイ)に関しては、シェイプ(1)を
「shelv」に設定すると、キュー (4)は空欄になり、設定でき
なくなります。
マスター EQを設定する
[SF3]MasterEQ(マスター EQ)
1
2
3
4
Low HighHi-MidMidLo-Mid
–
+
0
ゲイン
(Gain)
Q(周波数特性)
5バンドの帯域
周波数
(Frequency)
–
+
0
–
+
0
周波数
EQLow EQHigh
周波数
ゲイン
フリケンシー
ゲイン
フリケンシー
–
+
0
周波数
ゲイン
フリケンシー
–
+
0
0.1
12.0
フリケンシー
周波数