User Manual
Table Of Contents
- この取扱説明書の使い方
- 機能ツリー図
- 基礎編
- リファレンス編
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
- ボイスを選ぶ
- ボイスをカテゴリー別に選ぶ (カテゴリーサーチ)
- お気に入りのボイスを集めたカテゴリーを 作る(フェーバリットカテゴリー)
- ノブやコントロールスライダーを操作して音 色を変化させる(コントロールファンクション)
- 鍵盤演奏のMIDI送信チャンネルを変更する
- 鍵盤の音程をオクターブ単位で変更する
- アルペジオを使う
- ボイスプレイ画面について [F1] Play (プレイ)
- 選択中のボイスの情報を見る [SF6] INFO (インフォメーション)
- ポルタメントに関する設定 [F2] Porta (ポルタメント)
- 音色を作り変える [F3] EG/EQ
- アルペジオに関する設定 [F4] Arpeggio (アルペジオ)
- ノーマルボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ドラムボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ボイスジョブによる便利機能
- パフォーマンスモードで演奏する(パフォーマンスプレイ)
- パフォーマンスを作り変える(パフォーマンスエディット)
- パフォーマンスジョブによる便利機能
- サンプリングでボイス/パフォーマンスを作る (サンプリングモード)
- ソングを再生する(ソングプレイ)
- ソングを録音する(ソングレコード)
- ソングに録音したデータを修正する (ソングエディット)
- ソングを編集する(ソングジョブ)
- パターンを再生する(パターンプレイ)
- パターンを録音する(パターンレコード)
- パターンを修正する(パターンエディット)
- パターンを編集する(パターンジョブ)
- ソング/パターン再生時のマルチ音源を設定する (ミキシングモード)
- ソングやパターンにオーディオを録音する (サンプリングモード)
- マスターキーボードとして使う(マスターモード)
- システムに関する設定をする(ユーティリティーモードなど)
- ユーティリティーを設定する手順
- システムインフォメーション画面を表示する [SF6] INFO (インフォメーション)
- システム全般の設定をする [F1] General (ジェネラル)
- オーディオの入出力について設定する [F2] I/O (インプット/アウトプット)
- ボイスモードのマスターエフェクト/EQ などの設定をする [F3] Voice (ボイス)
- ボイスモードのオーディオ入力に関して 設定する [F4] VoiceAudio (ボイスオーディオ)
- リモートやMIDIの設定をする [F5] Control (コントロール)
- フラッシュメモリーエクスパンションモ ジュールFL512M/FL1024M(別売)に 対して処理を行なう [F6] Flash (フラッシュ)]
- 工場出荷時の状態に戻す [JOB] (ファクトリーセット)
- シーケンサーの設定をする [SEQ SETUP](シーケンサーセットアップ)
- ファイルを操作する(ファイルモード)
- 索引
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
ソングを再生する(ソングプレイ)
MOTIFXFリファレンスマニュアル
141
リファレ ンス編
ボイ スモ ード
ソングモード
パター ンモード
マスターモード
ファイルモード
パフォーマンス
モード
ミキシン グ
モード
ユーテ ィリテ ィ ー
モード
サンプリング
モード1
サンプリング
モード2
( [F3]Track(ソングトラック)
ソングトラック画面(142ページ)を表示します。トラックご
とにアウトプットチャンネルなどを設定します。
A [F4]Chain(ソングチェーン)
ソングチェーン画面(143ページ)を表示します。複数のソン
グを連続再生することができます。
B [F5]ZoomOut(ズームアウト)
C [F6]ZoomIn(ズームイン)
トラックビューウィンドウの小節番号(#)の間隔を拡大/縮小
して、表示する小節の範囲を変更します。[F5]ZoomOutボ
タンを押すと小節番号の間隔が徐々に狭くなり、広い範囲を
表示できる状態になります。[F6]ZoomInボタンを押すと、
小節番号の間隔が徐々に広くなり、狭い範囲を拡大して表示
する状態になります。
ソングのノリを変えて再生する
[F2]PlayFX(プレイエフェクト)
ソングを再生する際に、一時的に音符のタイミングやベロシ
ティーなどを変更して曲のノリを変える機能です。
プレイエフェクトの設定は間接的なもので、実際にソング
データを書き替えているわけではありません。プレイエフェ
クトの設定を実際のソングデータに反映させるには、ソング
ジョブのノーマライズプレイエフェクト(163ページ)を使い
ます。
1 トラック番号(表示のみ)
トラック番号を表示します。
2 Quantize(クオンタイズ)
音符の発音タイミングを指定した音符にそろえる機能をクオ
ンタイズといいます。ここでは、Value(バリュー )とStr(ス
トレングス)の2つのパラメーターを設定して、トラックごと
のクオンタイズを設定します。
QuantizeValue(クオンタイズバリュー )
クオンタイズやスイングをかける際の、基準となる音符を設
定します。
設定値: off、2(32分音符)、63(16分3連音符)、6(16分音
符)、83(8分3連音符)、8(8分音符)、43(4分3連音
符)、4(4分音符)
QuantizeStr(クオンタイズストレングス)
クオンタイズ機能によって、元の位置からジャストの位置に
移動する比率を設定します。0%ではクオンタイズ機能はかか
らず、100%でクオンタイズバリューで設定した音符のジャ
ストの位置に移動します。50%ではそのちょうど真ん中の位
置まで移動します。
設定値: 0%〜100%
元のデータに4分音符でクオンタイズをかけた場合
3 Swing(スイング)
リズムの裏側に当たる音符のタイミングやベロシティー、
ゲートタイム(音の長さ)を変化させて、リズムを跳ねさせる機
能をスイングといいます。実際には、クオンタイズバリュー
で設定した音符で数えて、偶数拍(裏拍)にあたる音符のタイミ
ングやベロシティー、ゲートタイムを変化させて、リズムに
スイング感を出します。たとえばクオンタイズバリューが4分
音符の場合、4分音符を1拍として、メジャーの先頭から1、
2、3…拍と数えたときの2、4拍目にあたる音符を変更しま
す。ただし、クオンタイズバリューが3連系の場合には、メ
ジャーの先頭から数えて3つ目、6つ目にあたる音符を変更し
ます。
元のデータに4分音符でスイングをかけた場合
ここでは、SwingVel(スイングベロシティー )、Swing
Gate(スイングゲートタイム)、SwingRate(スイングレー
ト)の3つのパラメーターを設定して、トラックごとのスイン
グを設定します。ただし、クオンタイズバリュー (2)がオフ
に設定されている場合は、スイングはすべて空欄となり設定
できません。
SwingVel(スイングベロシティー )
該当する音符のベロシティーを増減して、リズムにスイング
感を出します。100%で元のベロシティーのまま変わらず、
99%以下にすると裏拍のベロシティーは弱くなり、101%以
上にすると強くなります。ベロシティーが0以下になる場合は
1に、128以上になる場合は127に設定されます。
設定値: 0%〜100%〜200%
1
8
42 3 5 6 7
元のタイミング
クオンタイズ
ストレングス=100%
クオンタイズ
ストレングス=50%
1拍 2拍 3拍
...
音符はジャストの位置に移動する
音符は元の位置とジャストの位置の
真ん中に移動する
元のタイミング
スイングレート=66%
スイングレート=75%
1拍 2拍 3拍
...
2拍目の音符が3連符の位置に移動する
2拍目の音符が8分音符の位置に移動する