User Manual
Table Of Contents
- この取扱説明書の使い方
- 機能ツリー図
- 基礎編
- リファレンス編
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
- ボイスを選ぶ
- ボイスをカテゴリー別に選ぶ (カテゴリーサーチ)
- お気に入りのボイスを集めたカテゴリーを 作る(フェーバリットカテゴリー)
- ノブやコントロールスライダーを操作して音 色を変化させる(コントロールファンクション)
- 鍵盤演奏のMIDI送信チャンネルを変更する
- 鍵盤の音程をオクターブ単位で変更する
- アルペジオを使う
- ボイスプレイ画面について [F1] Play (プレイ)
- 選択中のボイスの情報を見る [SF6] INFO (インフォメーション)
- ポルタメントに関する設定 [F2] Porta (ポルタメント)
- 音色を作り変える [F3] EG/EQ
- アルペジオに関する設定 [F4] Arpeggio (アルペジオ)
- ノーマルボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ドラムボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ボイスジョブによる便利機能
- パフォーマンスモードで演奏する(パフォーマンスプレイ)
- パフォーマンスを作り変える(パフォーマンスエディット)
- パフォーマンスジョブによる便利機能
- サンプリングでボイス/パフォーマンスを作る (サンプリングモード)
- ソングを再生する(ソングプレイ)
- ソングを録音する(ソングレコード)
- ソングに録音したデータを修正する (ソングエディット)
- ソングを編集する(ソングジョブ)
- パターンを再生する(パターンプレイ)
- パターンを録音する(パターンレコード)
- パターンを修正する(パターンエディット)
- パターンを編集する(パターンジョブ)
- ソング/パターン再生時のマルチ音源を設定する (ミキシングモード)
- ソングやパターンにオーディオを録音する (サンプリングモード)
- マスターキーボードとして使う(マスターモード)
- システムに関する設定をする(ユーティリティーモードなど)
- ユーティリティーを設定する手順
- システムインフォメーション画面を表示する [SF6] INFO (インフォメーション)
- システム全般の設定をする [F1] General (ジェネラル)
- オーディオの入出力について設定する [F2] I/O (インプット/アウトプット)
- ボイスモードのマスターエフェクト/EQ などの設定をする [F3] Voice (ボイス)
- ボイスモードのオーディオ入力に関して 設定する [F4] VoiceAudio (ボイスオーディオ)
- リモートやMIDIの設定をする [F5] Control (コントロール)
- フラッシュメモリーエクスパンションモ ジュールFL512M/FL1024M(別売)に 対して処理を行なう [F6] Flash (フラッシュ)]
- 工場出荷時の状態に戻す [JOB] (ファクトリーセット)
- シーケンサーの設定をする [SEQ SETUP](シーケンサーセットアップ)
- ファイルを操作する(ファイルモード)
- 索引
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
リファレ ンス編
ボイ スモ ード
ソングモード
パター ンモード
マスターモード
ファイルモード
パフォーマンス
モード
ミキシン グ
モード
ユーテ ィリテ ィ ー
モード
サンプリング
モード1
サンプリング
モード2
ソングやパターンにオーディオを録音する(サンプリングモード)
MOTIFXFリファレンスマニュアル
208
! Measure(メジャー )
サンプルの小節数/拍数を設定します。
小節数/拍数を変更すると、スタートポイントからエンドポイ
ントまでの長さが、テンポ(9)、拍子())、メジャーの設定に
よって決められる長さと一致するように、自動的にエンドポ
イント(8)が変更されます。
設定値:
メジャー :000〜032
ビート:00〜15(拍子())の設定によって異なります)
@
RecordableTime(レコーダブルタイム)
(表示のみ)
残りのメモリーでレコーディング可能な秒数を表示します。
ただし、モノラルでサンプリング周波数44.1kHzの設定でレ
コーディングするときの時間になります。
下のグラフでは、全メモリー量に対する使用済みのメモリー
量をブルーのラインで示しています。
# [SF1]Audition(オーディション)
このボタンを押し続けることで、選択中のサンプルが再生さ
れます。サンプルを音で確認できます。
$ [SF2]LP=ST
[SF2]ボタンを押すたびに、表示がLP=STとLP≠STの間で
切り替わります。
LP=STが表示されている場合は、スタートポイントとループ
ポイントのアドレスが常に同じで、どちらを変更しても同じ
値で連動します。この状態で[SF2]ボタンを押すと、表示が
LP≠STに変わり、スタートポイントとループポイントのアド
レスは互いに連動せず、個別に調節ができるようになります。
この状態で[SF2]ボタンを押すと、スタートポイントのアド
レス値がループポイントにコピーされ、両者は同じ値になり
ます。また表示もLP=STに戻ります。
% [SF3]Display(ディスプレイ)
サンプルの波形表示に、スタートポイント(6)とエンドポイン
ト(8)の両方が表示されるように、適切な大きさに設定しま
す。
^ [SF4]ZoomOut(ズームアウト)
& [SF5]ZoomIn(ズームイン)
サンプルの波形表示を拡大/縮小します。
* [F6]Slice(スライス)
レコードスライス画面(208ページ)を表示します。
サンプルをリズムに合わせて分割する
レコードスライス画面
レコーディングタイプ(204ページ)が「slice+seq」の場合
に、レコードスライス画面から[F6]Sliceボタンを押すこと
でこの画面が表示されます。スライス画面では、スライスの
条件を設定したのち、スライスを実行してサンプルをリズム
に合わせて細かく分割します。スライスを実行すると、サン
プルを分割してサンプルボイスに保存し、サンプルボイスを
発音(再生)するためのノートデータを自動的に作成します。
レコードスライス画面では、次の手順で操作します。
1 スライスタイプ(6)でサンプルの性質にあったスライ
ス方法を選びます。
2 メジャー (7)でサンプルの小節数を設定します。
3 拍子(8)、サブディバイド(9)、センス())で、分割す
る音符の細かさを設定します。
4 [SF4]Applyボタンを押してスライスを実行します。
「Apply」の表示が「Cancel」に変わります。この時点で
は、サンプルは一時的に書き換えられただけで、まだデー
タとしては確定していません。
5 スライスの実行結果を確認します。
スライスされたデータが割り当てられている鍵盤(MOTIF
XF6はC1から、MOTIFXF7はE0から、MOTIFXF8は
A-1から)を弾いて、スライスの実行結果を試聴します。
その結果サンプリングをやり直す必要がなければ、手順6
に進みます。音がぶつぶつ途切れたりノイズが入るなど、
サンプリングをやり直す必要があれば、[SF4]Cancelボ
タンを押してスライスの実行をキャンセルし、実行前の状
態([SF4]Apply)に戻します。この場合、手順1からやり
直します。
6 [ENTER]ボタンを押して、スライスの実行結果をサ
ンプルデータとして確定します。
セットアップ画面が表示されます。
7
[EXIT]ボタンを何度か押してソングモード/パターン
モードに戻ります。
スライスを実行したトラックを再生してみましょう。
8 [STORE]ボタンを押して、ソング/パターンを内部メ
モリーに保存(ストア)します。
9 ウェーブフォームを保存します。
別売のフラッシュメモリーエクスパンションモジュール
(FL512M/FL1024M)が装着されている場合は、サンプ
リングジョブのコピー (135ページ)を使って保存しま
しょう。
装着されていない場合は、ファイルモードで、USB記憶
装置またはネットワークに接続されたコンピューターに保
存します。