User Manual
Table Of Contents
- この取扱説明書の使い方
- 機能ツリー図
- 基礎編
- リファレンス編
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
- ボイスを選ぶ
- ボイスをカテゴリー別に選ぶ (カテゴリーサーチ)
- お気に入りのボイスを集めたカテゴリーを 作る(フェーバリットカテゴリー)
- ノブやコントロールスライダーを操作して音 色を変化させる(コントロールファンクション)
- 鍵盤演奏のMIDI送信チャンネルを変更する
- 鍵盤の音程をオクターブ単位で変更する
- アルペジオを使う
- ボイスプレイ画面について [F1] Play (プレイ)
- 選択中のボイスの情報を見る [SF6] INFO (インフォメーション)
- ポルタメントに関する設定 [F2] Porta (ポルタメント)
- 音色を作り変える [F3] EG/EQ
- アルペジオに関する設定 [F4] Arpeggio (アルペジオ)
- ノーマルボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ドラムボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ボイスジョブによる便利機能
- パフォーマンスモードで演奏する(パフォーマンスプレイ)
- パフォーマンスを作り変える(パフォーマンスエディット)
- パフォーマンスジョブによる便利機能
- サンプリングでボイス/パフォーマンスを作る (サンプリングモード)
- ソングを再生する(ソングプレイ)
- ソングを録音する(ソングレコード)
- ソングに録音したデータを修正する (ソングエディット)
- ソングを編集する(ソングジョブ)
- パターンを再生する(パターンプレイ)
- パターンを録音する(パターンレコード)
- パターンを修正する(パターンエディット)
- パターンを編集する(パターンジョブ)
- ソング/パターン再生時のマルチ音源を設定する (ミキシングモード)
- ソングやパターンにオーディオを録音する (サンプリングモード)
- マスターキーボードとして使う(マスターモード)
- システムに関する設定をする(ユーティリティーモードなど)
- ユーティリティーを設定する手順
- システムインフォメーション画面を表示する [SF6] INFO (インフォメーション)
- システム全般の設定をする [F1] General (ジェネラル)
- オーディオの入出力について設定する [F2] I/O (インプット/アウトプット)
- ボイスモードのマスターエフェクト/EQ などの設定をする [F3] Voice (ボイス)
- ボイスモードのオーディオ入力に関して 設定する [F4] VoiceAudio (ボイスオーディオ)
- リモートやMIDIの設定をする [F5] Control (コントロール)
- フラッシュメモリーエクスパンションモ ジュールFL512M/FL1024M(別売)に 対して処理を行なう [F6] Flash (フラッシュ)]
- 工場出荷時の状態に戻す [JOB] (ファクトリーセット)
- シーケンサーの設定をする [SEQ SETUP](シーケンサーセットアップ)
- ファイルを操作する(ファイルモード)
- 索引
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
MOTIFXFリファレンスマニュアル
22
MOTIFXFのしくみ
基礎編
MOTIF
XF
の
しくみ
基本操作
外部機器と
の
接続
エフェクト部
音源部やオーディオ入力部から出力された音声に、残響、広がり、厚みなど、さまざまな効果をかけ、音を加工する装置です。音
作りでエフェクトを活用することによって、さらに表現力を加えます。
エフェクトの構成
システムエフェクトは、各パートのセンドレベルによって出
力された信号をまとめてエフェクトに送り、効果のかかった
信号をリターンレベルで出力ラインとミックスするタイプの
エフェクトです。そのため、すべてのパートに対して効果を
かけることができます。
MOTIFXFでは、システムエフェクトとしてリバーブとコー
ラスの2つのエフェクトを搭載しています。
また、コーラスからリバーブへのセンドレベル(コーラス
トゥーリバーブ)も設定できます。これは、コーラスの出力音
にリバーブをかけるためのもので、コーラスを通らない信号
と同じ程度のリバーブ感を加えることで、自然な効果を得る
ことができます。
インサーションエフェクトは、ボイスに対して効果をかける
ためのエフェクトです。各ボイスにはインサーションA/Bを1
セットにした1系統のインサーションエフェクトが内蔵されて
いて、A/Bを異なったエフェクトに設定したり、ボコーダー
として機能させたりできます。ボイスコモンエディットのコ
ネクト画面(64ページ)で設定します。
MOTIFXFは8系統のインサーションエフェクトを内蔵してい
るので、パフォーマンスの場合、パート1〜4とA/Dインプッ
トパートの合計5パートすべて、各パートのボイスに設定され
たインサーションエフェクトを有効に設定できます。ミキシ
ングの場合は、パート1〜16、A/Dインプットパートの合計
17パートの中からボイスのインサーションエフェクトを有効
にする8パートを設定するしくみになっています。ただし、パ
フォーマンス/ミキシングモードの場合、ボコーダーを有効に
できるのはパート1のみです。
音声の最終出力段階で本体サウンド全体にかけるエフェクト
です。複数のエフェクトタイプがあります。
ノーマルボイスの各エレメント、ドラムボイスの各ドラム
キーが持つEQです。2バンドのシェルビングタイプのパラメ
トリックEQと、1バンドのピーキングタイプのパラメトリッ
クEQ、そして単に出力音をブーストするEQの3種類のタイプ
から選んでパラメーターを設定します。
パフォーマンスとミキシングの各パートに内蔵されている3バ
ンドのパラメトリックEQです。ローとハイはシェルビングタ
イプ、ミッドはピーキングタイプです。
音声の最終出力段階で本体サウンド全体にかける、5バンドの
EQです。ローとハイの形状を、ピーキングタイプかシェルビ
ングタイプかに切り替えることができます。
ピーキングタイプとは特定の周波数を中心として音量を増減
するタイプのEQのことです。またシェルビングタイプとはフ
リケンシーで設定した周波数より高い周波数(または低い周波
数)全体の音量を増減するタイプのEQのことです。
n ピーキングタイプとは特定の周波数を中心として音量を増減
するタイプのEQのことです。またシェルビングタイプとはフ
リケンシーで設定した周波数より高い周波数(または低い周波
数)全体の音量を増減するタイプのEQのことです。
各モードでのエフェクト接続と設定
システムエフェクト(リバーブ、コーラス)
インサーションエフェクト
マスターエフェクト
エレメントEQ
パートEQ
マスター EQ
ボイスモード
エレメントまたはキー
エレメントEQ
インサーションA
インサーションB
リバーブ
コーラス
マスター
エフェクト
マスターEQ
ボイス
エレメント1〜8
ドラムキーC0〜C6
ADパート
(ユーティリティーモードで設定)
1
2
3
4
56
センドレベル
コーラストゥー
リバーブ
リター ンレベル