User Manual
Table Of Contents
- この取扱説明書の使い方
- 機能ツリー図
- 基礎編
- リファレンス編
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
- ボイスを選ぶ
- ボイスをカテゴリー別に選ぶ (カテゴリーサーチ)
- お気に入りのボイスを集めたカテゴリーを 作る(フェーバリットカテゴリー)
- ノブやコントロールスライダーを操作して音 色を変化させる(コントロールファンクション)
- 鍵盤演奏のMIDI送信チャンネルを変更する
- 鍵盤の音程をオクターブ単位で変更する
- アルペジオを使う
- ボイスプレイ画面について [F1] Play (プレイ)
- 選択中のボイスの情報を見る [SF6] INFO (インフォメーション)
- ポルタメントに関する設定 [F2] Porta (ポルタメント)
- 音色を作り変える [F3] EG/EQ
- アルペジオに関する設定 [F4] Arpeggio (アルペジオ)
- ノーマルボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ドラムボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ボイスジョブによる便利機能
- パフォーマンスモードで演奏する(パフォーマンスプレイ)
- パフォーマンスを作り変える(パフォーマンスエディット)
- パフォーマンスジョブによる便利機能
- サンプリングでボイス/パフォーマンスを作る (サンプリングモード)
- ソングを再生する(ソングプレイ)
- ソングを録音する(ソングレコード)
- ソングに録音したデータを修正する (ソングエディット)
- ソングを編集する(ソングジョブ)
- パターンを再生する(パターンプレイ)
- パターンを録音する(パターンレコード)
- パターンを修正する(パターンエディット)
- パターンを編集する(パターンジョブ)
- ソング/パターン再生時のマルチ音源を設定する (ミキシングモード)
- ソングやパターンにオーディオを録音する (サンプリングモード)
- マスターキーボードとして使う(マスターモード)
- システムに関する設定をする(ユーティリティーモードなど)
- ユーティリティーを設定する手順
- システムインフォメーション画面を表示する [SF6] INFO (インフォメーション)
- システム全般の設定をする [F1] General (ジェネラル)
- オーディオの入出力について設定する [F2] I/O (インプット/アウトプット)
- ボイスモードのマスターエフェクト/EQ などの設定をする [F3] Voice (ボイス)
- ボイスモードのオーディオ入力に関して 設定する [F4] VoiceAudio (ボイスオーディオ)
- リモートやMIDIの設定をする [F5] Control (コントロール)
- フラッシュメモリーエクスパンションモ ジュールFL512M/FL1024M(別売)に 対して処理を行なう [F6] Flash (フラッシュ)]
- 工場出荷時の状態に戻す [JOB] (ファクトリーセット)
- シーケンサーの設定をする [SEQ SETUP](シーケンサーセットアップ)
- ファイルを操作する(ファイルモード)
- 索引
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
MOTIFXFリファレンスマニュアル
48
リファレ ンス編
ボイ スモ ード
ソングモード
パター ンモード
マスターモード
ファイルモード
パフォーマンス
モード
ミキシン グ
モード
ユーテ ィリテ ィ ー
モード
サンプリング
モード1
サンプリング
モード2
n ここでの設定は、ユーティリティーモードのプレイ画面(219
ページ)のオクターブ(4)の値と連動しています。
n 鍵盤の音程を半音単位で変更したい場合は、ユーティリ
ティーモードのプレイ画面(219ページ)のトランスポーズ(5)
を設定します。
アルペジオを使う
アルペジオとは、鍵盤を押さえるだけでさまざまなリズムの
フレーズやコードバッキングが自動演奏される機能です。
アルペジオの使い方については、取扱説明書をご覧ください。
ボイスプレイ画面について
[F1]Play(プレイ)
ボイスプレイ画面は、ユーティリティーモードのScreen
Setting画面(220ページ)で2つのタイプのデザインを指定で
き、[VOICE]ボタンを押して、表示します。
1 ボイスバンク
選択中のボイスのボイスバンクを表示します。
ボイスバンクはボイスが記憶されているメモリーです。
MOTIFXFには次の16個のボイスバンクがあります。
PRE1〜8(プリセット1〜8バンク)
MOTIFXFにプリセットされた各128個のボイスが記憶され
ているバンクです。
USR1〜4(ユーザー 1〜4バンク)
自分で作ったボイスを保存するためのバンクです。
GM
GMに準拠した順番で128個のボイスが記憶されているバン
クです。
GMDR(GMドラムバンク)
キーの配列がGMに準拠した1つのドラムボイスだけが記憶さ
れているバンクです。
PDR(プリセットドラムバンク)
MOTIFXFにプリセットされた64個のドラムボイスが記憶さ
れているバンクです。
UDR(ユーザードラムバンク)
自分で作ったドラムボイスを保存するためのバンクです。
初期状態ではNo.1〜8にプリセットにはないボイス)ドラム
キット)、No.9〜32にプリセットからピックアップされたボ
イス(ドラムキット)がメモリーされています。
2 ボイスナンバー (グループ/ナンバー )
ボイスの番号をバンク内の通し番号(001〜128)で表示した
ものです。
カッコ内には、ボイスの番号がグループ(A〜H)とナンバー
(01〜16)を組み合わせた形式で表示されています。これはボ
イスを選択する際には使用するグループボタン([A]〜[H])およ
びナンバーボタン([1]〜[16])に対応したもので、ボイスナン
バーとの関係は下記になります。
タイプ1のボイスプレイ画面
タイプ2のボイスプレイ画面
3
1
!@#$ %
256^
4
7
8
9)
3
1
!@#$ %
256^
4
&
9
(
*
)
^
GMボイス
GMとは、メーカーや機種が異なった音源でも、ほぼ同じ系
統の音色で演奏が再現されることを目的に設けられた、音源
の音色配列やMIDI機能に関する一定の基準のことです。本
体のGMボイスバンクは、GM対応のソングデータがほぼ正
常に再生できることを目的にしており、GMに完全に対応し
ているわけではありません。
グループとナンバー ボイスナンバー
A01〜16 001〜016
B01〜16 017〜032
C01〜16 033〜048
D01〜16 049〜064
E01〜16 065〜080
F01〜16 081〜096
G01〜16 097〜112
H01〜16 113〜128
ボイスバンク
グループ
ナンバー
ボイスナンバー