User Manual
Table Of Contents
- この取扱説明書の使い方
- 機能ツリー図
- 基礎編
- リファレンス編
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
- ボイスを選ぶ
- ボイスをカテゴリー別に選ぶ (カテゴリーサーチ)
- お気に入りのボイスを集めたカテゴリーを 作る(フェーバリットカテゴリー)
- ノブやコントロールスライダーを操作して音 色を変化させる(コントロールファンクション)
- 鍵盤演奏のMIDI送信チャンネルを変更する
- 鍵盤の音程をオクターブ単位で変更する
- アルペジオを使う
- ボイスプレイ画面について [F1] Play (プレイ)
- 選択中のボイスの情報を見る [SF6] INFO (インフォメーション)
- ポルタメントに関する設定 [F2] Porta (ポルタメント)
- 音色を作り変える [F3] EG/EQ
- アルペジオに関する設定 [F4] Arpeggio (アルペジオ)
- ノーマルボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ドラムボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ボイスジョブによる便利機能
- パフォーマンスモードで演奏する(パフォーマンスプレイ)
- パフォーマンスを作り変える(パフォーマンスエディット)
- パフォーマンスジョブによる便利機能
- サンプリングでボイス/パフォーマンスを作る (サンプリングモード)
- ソングを再生する(ソングプレイ)
- ソングを録音する(ソングレコード)
- ソングに録音したデータを修正する (ソングエディット)
- ソングを編集する(ソングジョブ)
- パターンを再生する(パターンプレイ)
- パターンを録音する(パターンレコード)
- パターンを修正する(パターンエディット)
- パターンを編集する(パターンジョブ)
- ソング/パターン再生時のマルチ音源を設定する (ミキシングモード)
- ソングやパターンにオーディオを録音する (サンプリングモード)
- マスターキーボードとして使う(マスターモード)
- システムに関する設定をする(ユーティリティーモードなど)
- ユーティリティーを設定する手順
- システムインフォメーション画面を表示する [SF6] INFO (インフォメーション)
- システム全般の設定をする [F1] General (ジェネラル)
- オーディオの入出力について設定する [F2] I/O (インプット/アウトプット)
- ボイスモードのマスターエフェクト/EQ などの設定をする [F3] Voice (ボイス)
- ボイスモードのオーディオ入力に関して 設定する [F4] VoiceAudio (ボイスオーディオ)
- リモートやMIDIの設定をする [F5] Control (コントロール)
- フラッシュメモリーエクスパンションモ ジュールFL512M/FL1024M(別売)に 対して処理を行なう [F6] Flash (フラッシュ)]
- 工場出荷時の状態に戻す [JOB] (ファクトリーセット)
- シーケンサーの設定をする [SEQ SETUP](シーケンサーセットアップ)
- ファイルを操作する(ファイルモード)
- 索引
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
リファレ ンス編
ボイ スモ ード
ソングモード
パター ンモード
マスターモード
ファイルモード
パフォーマンス
モード
ミキシン グ
モード
ユーテ ィリテ ィ ー
モード
サンプリング
モード1
サンプリング
モード2
ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
MOTIFXFリファレンスマニュアル
51
音色を作り変える
[F3]EG/EQ
ボイスを構成するすべてのエレメントのEGとEQの値を間接
的に変更することで、音色を変更します。簡単な操作で音色
を作り変えることができるので、演奏する曲にあわせて音色
を調整するような場合に便利です。
ここでの設定値は、ボイスを構成するすべてのエレメントの
アンプリチュードEG(80ページ)、フィルター EG(76ペー
ジ)、フィルター (74ページ)の値を間接的に増減します。す
なわち、ボイスに元から設定されている値に対して、ここの
設定値がプラス/マイナスされることになります。そのため、
元の値が最大/最小に設定されているパラメーターについて
は、それ以上/以下には変化しません。
ただし、EQについては、ここでの設定がそのままボイスに反
映/保存されます。
1 AEG(アンプリチュードEG)
鍵盤を弾いた瞬間から音が消えるまでの、音量の時間的な変
化を作ることができます。
Attack(アタックタイム)
鍵盤を弾いてから音量が最大になるまでの(実際はアタックレ
ベル(80ページ)で設定した音量になるまでの)、音量変化にか
かる時間を設定します。値を大きくすると音の立ち上がりが
遅くなり、値を小さくすると音の立ち上がりが速くなります。
Decay(ディケイタイム)
音量が最大になった後の音量変化の時間を設定します。
Sustain(サステインレベル)
鍵盤を押さえている間持続し続ける音量を設定します。値を
大きくするとオルガン的な持続性のある音になり、値を小さ
くすると打楽器的な減衰の速い音になります。
Release(リリースタイム)
鍵盤を離してから音が消えるまでの時間を設定します。
設定値: -64〜+0〜+63
n ドラムボイスが選ばれている場合はサステインレベルと
リリースタイムは空欄になり、設定できません。
2 FEG(フィルター EG)
鍵盤を弾いてから音が消えるまでの、カットオフ周波数の時間
的な変化を作ります。実際の音色の変化は、ボイスを構成する
エレメントで選ばれているフィルタータイプ(74ページ)に
よって異なります。
Attack(アタックタイム)
鍵盤を弾いてからカットオフ周波数がアタックレベル(77
ページ)で設定した値になるまでの、音色変化にかかる時間を
設定します。
Decay(ディケイタイム)
アタックベル後のカットオフ周波数の変化の時間を設定しま
す。
Release(リリースタイム)
鍵盤を離してからカットオフ周波数がリリースレベルで設定
した値になるまでの時間を設定します。
Detph(デプス)
フィルター EGによるカットオフ周波数の変化幅を設定しま
す。0に設定するとフィルター EGによるカットオフ周波数の
変化はなくなり、値が0から離れるほどカットオフ周波数の変
化の幅が大きくなります。値をマイナスに設定すると、カッ
トオフ周波数変化の高低が逆になります。
設定値: -64〜+0〜+63
3 Filter(フィルター )
カットオフ周波数よりも高い(または低い)周波数の信号を取り
除くことで、音色を作り変える働きがあります。ボイスを構
成するエレメントで選ばれているフィルタータイプ(74ペー
ジ)によって効果が異なります。ローパスフィルターの場合は
カットオフ周波数よりも高い周波数の信号を取り除き、ハイ
パスフィルターの場合はカットオフ周波数よりも低い周波数
の信号を取り除きます。
Cutoff(カットオフ)
カットオフ周波数を設定して、音色を変更します。ローパス
フィルターが選ばれている場合は、値を大きくすると音が明
るくなり、値を小さくすると音が暗くなります。
Reso(レゾナンス)
カットオフ周波数付近の信号の音量を持ち上げることで音色
を作り変えます。値を大きくすると音に独特のクセが付いて
音の抜けがよくなります。
設定値: -64〜+0〜+63
4 EQ
High、Mid、Lowの3つの帯域を持つ、3バンドのパラメト
リックEQです。High(ハイ)で高音域、Mid(ミドル)で中音
域、Low(ロー )で低音域の音量を増減して音色を変化しま
す。パラメトリックEQとは、各帯域の周波数を設定できるタ
イプのEQのことで、ミドルについてはQ(キュー )を設定する
こともできます。
Frequency(フリケンシー )
音量を増減する周波数を各帯域ごとに設定します。音の中の
カットしたい(または増幅したい)要素に周波数をあわせます。
設定値:
Low:50.1Hz〜2.00kHz
Mid:139.7Hz〜10.1kHz
High:503.8Hz〜14.0kHz
Gain(ゲイン)
フリケンシーで設定した周波数付近の音量を増減する値を設
定します。値を大きくするとフリケンシーで設定した周波数
が増幅(ブースト)され強調されます。値を小さくするとカット
されます。
設定値: -12.00dB〜+0dB〜+12.00dB
1
2
3
4
5