User Manual
Table Of Contents
- この取扱説明書の使い方
- 機能ツリー図
- 基礎編
- リファレンス編
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
- ボイスを選ぶ
- ボイスをカテゴリー別に選ぶ (カテゴリーサーチ)
- お気に入りのボイスを集めたカテゴリーを 作る(フェーバリットカテゴリー)
- ノブやコントロールスライダーを操作して音 色を変化させる(コントロールファンクション)
- 鍵盤演奏のMIDI送信チャンネルを変更する
- 鍵盤の音程をオクターブ単位で変更する
- アルペジオを使う
- ボイスプレイ画面について [F1] Play (プレイ)
- 選択中のボイスの情報を見る [SF6] INFO (インフォメーション)
- ポルタメントに関する設定 [F2] Porta (ポルタメント)
- 音色を作り変える [F3] EG/EQ
- アルペジオに関する設定 [F4] Arpeggio (アルペジオ)
- ノーマルボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ドラムボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ボイスジョブによる便利機能
- パフォーマンスモードで演奏する(パフォーマンスプレイ)
- パフォーマンスを作り変える(パフォーマンスエディット)
- パフォーマンスジョブによる便利機能
- サンプリングでボイス/パフォーマンスを作る (サンプリングモード)
- ソングを再生する(ソングプレイ)
- ソングを録音する(ソングレコード)
- ソングに録音したデータを修正する (ソングエディット)
- ソングを編集する(ソングジョブ)
- パターンを再生する(パターンプレイ)
- パターンを録音する(パターンレコード)
- パターンを修正する(パターンエディット)
- パターンを編集する(パターンジョブ)
- ソング/パターン再生時のマルチ音源を設定する (ミキシングモード)
- ソングやパターンにオーディオを録音する (サンプリングモード)
- マスターキーボードとして使う(マスターモード)
- システムに関する設定をする(ユーティリティーモードなど)
- ユーティリティーを設定する手順
- システムインフォメーション画面を表示する [SF6] INFO (インフォメーション)
- システム全般の設定をする [F1] General (ジェネラル)
- オーディオの入出力について設定する [F2] I/O (インプット/アウトプット)
- ボイスモードのマスターエフェクト/EQ などの設定をする [F3] Voice (ボイス)
- ボイスモードのオーディオ入力に関して 設定する [F4] VoiceAudio (ボイスオーディオ)
- リモートやMIDIの設定をする [F5] Control (コントロール)
- フラッシュメモリーエクスパンションモ ジュールFL512M/FL1024M(別売)に 対して処理を行なう [F6] Flash (フラッシュ)]
- 工場出荷時の状態に戻す [JOB] (ファクトリーセット)
- シーケンサーの設定をする [SEQ SETUP](シーケンサーセットアップ)
- ファイルを操作する(ファイルモード)
- 索引
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
MOTIFXFリファレンスマニュアル
53
リファレ ンス編
ボイ スモ ード
ソングモード
パター ンモード
マスターモード
ファイルモード
パフォーマンス
モード
ミキシン グ
モード
ユーテ ィリテ ィ ー
モード
サンプリング
モード1
サンプリング
モード2
ノーマルボイスを作り変える(ボイスエディット)
ボイスを構成するさまざまな設定項目(パラメーター )の値を変更してボイスを作り変える操作をエディットといい、ボイスモード
のサブモードであるボイスエディットで行ないます。ボイスエディットに入るには、[VOICE]ボタンを押してボイスモードに入っ
てから[EDIT]ボタンを押します。
コモンエディットとエレメントエディット
鍵盤どおりのピッチで発音する「ノーマルボイス」は、最大8
個のエレメントで構成されています。ノーマルボイスを作り
変えるボイスエディットは、すべてのエレメントに共通する
ボイスとしてのパラメーターを設定する「コモンエディット」
と、エレメントを構成するパラメーターをエレメントごとに
設定する「エレメントエディット」の2種類に分かれます。
ノーマルボイスを作り変える手順
1 [VOICE]ボタンを押してボイスプレイに入ります。
これから作り変えるノーマルボイスを選びます。
2 [EDIT]ボタンを押してボイスエディットに入ります。
3 コモンエディットとエレメントエディットを切り替え
ます。
[COMMONEDIT]ボタンを押すとコモンエディットに、
ナンバーボタン[1]〜[8]を押すとエレメントエディットに
入ります。
エレメントエディットでは、ナンバーボタン[1]〜[8]でエ
ディットするエレメントを選択できます。
4 目的のパラメーターがある画面を表示します。
ボイスエディットのパラメーターは、機能ごとに[F1]〜
[F6]ボタン、[SF1]〜[SF5]ボタンで切り替えられる画面
に分けて整理されています。このとき、[F1]〜[F6]ボタ
ンがメイン画面の切り替え、[SF1]〜[SF5]ボタンがサブ
画面の切り替えとして働きます。
画面の最下段には、[F1]〜[F6]ボタンや[SF1]〜[SF6]ボ
タンに対応した表示があり、どのボタンにどんな画面が割
りあてられているかを確認できます。
n [SF6]ボタンには、インフォメーション画面や文字入力機
能(37ページ)やテンキー機能(36ページ)、リスト入力機
能(37ページ)などの機能が割り当てられます。
5 目的のパラメーターにカーソルを移動します。
6 [DEC/NO]/[INC/YES]ボタンやデータダイアルで
値を変更します。
7 手順3〜6を繰り返すことで、ボイスエディットを行な
います。
8 変更したボイスに名前をつけます。
コモンエディットのネーム画面(55ページ)でボイスネー
ムを入力します。
9 変更したボイスを保存します。
[STORE]ボタンを押してストア画面(54ページ)を表示
し、変更したボイスを保存します。
注記 • 作成されたボイスは、他のボイスを選ぶか電源を切ると、
失われてしまいます。他のボイスに切り替える前に、ま
たは電源を切る前に、[STORE]ボタンを押してボイス
データを本体に保存してください。
• ボイスエディットの内容を保存するユーザーメモリーは
フラッシュ ROMで、電源を切ってもデータが消えること
はありませんが、ストアを実行することで、ストア先の
ボイスデータは書き換えられて消えてしまいます。大切
なデータは、あらかじUSB記憶装置またはネットワーク
に接続されたコンピューターに保存(セーブ)しておくこと
(241ページ)を、おすすめします。
ノーマルボイスのボイスエディット
コモンエディット
すべてのエレメントに
共通するパラメーター
をエディットします。
エレメント
エディット1〜8
エレメントを構成する
パラメーターを、8個
のエレメントごとに
エディットします。
コモンエディット
エレメントエディット
エレメントを選択
[F1]〜[F6]ボタンに
対応した表示
[SF1]〜[SF6]ボタン
に対応した表示