User Manual
Table Of Contents
- この取扱説明書の使い方
- 機能ツリー図
- 基礎編
- リファレンス編
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
- ボイスを選ぶ
- ボイスをカテゴリー別に選ぶ (カテゴリーサーチ)
- お気に入りのボイスを集めたカテゴリーを 作る(フェーバリットカテゴリー)
- ノブやコントロールスライダーを操作して音 色を変化させる(コントロールファンクション)
- 鍵盤演奏のMIDI送信チャンネルを変更する
- 鍵盤の音程をオクターブ単位で変更する
- アルペジオを使う
- ボイスプレイ画面について [F1] Play (プレイ)
- 選択中のボイスの情報を見る [SF6] INFO (インフォメーション)
- ポルタメントに関する設定 [F2] Porta (ポルタメント)
- 音色を作り変える [F3] EG/EQ
- アルペジオに関する設定 [F4] Arpeggio (アルペジオ)
- ノーマルボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ドラムボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ボイスジョブによる便利機能
- パフォーマンスモードで演奏する(パフォーマンスプレイ)
- パフォーマンスを作り変える(パフォーマンスエディット)
- パフォーマンスジョブによる便利機能
- サンプリングでボイス/パフォーマンスを作る (サンプリングモード)
- ソングを再生する(ソングプレイ)
- ソングを録音する(ソングレコード)
- ソングに録音したデータを修正する (ソングエディット)
- ソングを編集する(ソングジョブ)
- パターンを再生する(パターンプレイ)
- パターンを録音する(パターンレコード)
- パターンを修正する(パターンエディット)
- パターンを編集する(パターンジョブ)
- ソング/パターン再生時のマルチ音源を設定する (ミキシングモード)
- ソングやパターンにオーディオを録音する (サンプリングモード)
- マスターキーボードとして使う(マスターモード)
- システムに関する設定をする(ユーティリティーモードなど)
- ユーティリティーを設定する手順
- システムインフォメーション画面を表示する [SF6] INFO (インフォメーション)
- システム全般の設定をする [F1] General (ジェネラル)
- オーディオの入出力について設定する [F2] I/O (インプット/アウトプット)
- ボイスモードのマスターエフェクト/EQ などの設定をする [F3] Voice (ボイス)
- ボイスモードのオーディオ入力に関して 設定する [F4] VoiceAudio (ボイスオーディオ)
- リモートやMIDIの設定をする [F5] Control (コントロール)
- フラッシュメモリーエクスパンションモ ジュールFL512M/FL1024M(別売)に 対して処理を行なう [F6] Flash (フラッシュ)]
- 工場出荷時の状態に戻す [JOB] (ファクトリーセット)
- シーケンサーの設定をする [SEQ SETUP](シーケンサーセットアップ)
- ファイルを操作する(ファイルモード)
- 索引
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
リファレ ンス編
ボイ スモ ード
ソングモード
パター ンモード
マスターモード
ファイルモード
パフォーマンス
モード
ミキシン グ
モード
ユーテ ィリテ ィ ー
モード
サンプリング
モード1
サンプリング
モード2
ノーマルボイスを作り変える(ボイスエディット)
MOTIFXFリファレンスマニュアル
63
n WaveType=SH1orSH2
KeyOnReset=EachKeyOn
の場合は、キーオンごとに初期位相が変わります。
この設定を行なうことにより、たとえばドラムの連打におけ
る音質のばらつきを、リアルに再現することができます。
1st-on(ファーストオン)
鍵盤を弾いたときに1音めは必ずLFOの発振がリセットされ、波形の
初期状態から信号波形が始まります。1音めをノートオフせずに2音め
を弾いた場合、2音めはリセットされません。
n 図では、リセット時の位相が常に「0°」になっていますが、
実際はフェーズ(4)で設定した値になります。
8 RandomSpeed(ランダムスピード)
LFOの揺れの速さをランダムに変化させます。0で元のスピー
ド、値を大きくするほど、スピード変化が大きくなります。
テンポシンク(5)=onの場合は設定できません。
設定値: 0〜127
9 Delay(ディレイ)★
鍵盤を弾いてからLFOの効果が始まるまでの時間を設定しま
す。値が大きいほどLFOの効果が始まるまでの時間が長くな
ります。
設定値: 0〜127
) FadeInTime(フェードインタイム)
LFOの効果が徐々に深くかかっていく時間を設定します。
値が大きいほどLFOの効果が始まってから最大レベルになる
までの時間が長くなり、ゆっくりと変化が大きくなっていき
ます。0に設定すると、LFOの効果はフェードインされず、す
ぐに最大値になります。
設定値: 0〜127
! Hold(ホールド)
LFOの効果が最大レベルに達したあと、フェードアウトに移
行するまでの持続時間を設定します。値が大きいほど持続時
間が長くなります。127に設定すると、フェードアウトには
移行しなくなります。
設定値: 0〜126、hold
@ FadeOutTime(フェードアウトタイム)
鍵盤を弾いてホールドで設定された持続時間を経過したのち、
LFOの効果が徐々に減衰して消えていく時間を設定します。
値が大きいほどLFOの効果が減衰していく時間が長くなり、
ゆっくりと変化が小さくなっていきます。
設定値: 0〜127
LFO信号による変調先や変調の深さを設定します。変調先を
設定できるセットが3種類(セット1〜3)あるので、目的に応
じて複数の変調先を選ぶこともできます。
1
ControlDest(コントロールデスティネーション)★
LFO信号で変調する機能を選択します。
設定値: insA1〜insA16、insB1〜insB16、insL1〜insL32、
Amod、Pmod、Fmod、reso、pan、LFOspd
エフェクトパラメーター
エフェクトパラメーター (insA1〜insA16、insB1〜insB16、
insL1〜insL32)が周期的に変化します。ここでエフェクトパラメー
ターを選択すると、現在割り当てられているエフェクトパラメーター
名が、画面の下部に表示されます。
Amod(アンプリチュードモジュレーションデプス)
音量が周期的に変化するトレモロになります。
Pmod(ピッチモジュレーションデプス)
ピッチが周期的に変化するビブラートになります。
Fmod(フィルターモジュレーションデプス)
音の明るさが周期的に変化するワウ効果になります。
reso(レゾナンス)
レゾナンスが周期的に変化して、特殊なワウ効果になります。
pan(パン)
音の定位が周期的に変化してオートパンになります。
LFOspd(エレメントLFOスピード)
エレメントLFOの揺れの速さが、コモンLFOの揺れの速さによって周
期的に変化します。
2
Control
Depth(コントロールデプス)★
LFO信号による変調の深さを設定します。
設定値: 0〜127
3 ElementSwitch1〜8
(エレメントスイッチ1〜8)★
セットごとに、各エレメントに対してLFO信号での変調を有
効にするか、無効にするかを選択します。
設定値: B(有効)、A(無効)
4 DepthOffset1〜8(デプスオフセット1〜8)
コントロールデプスで設定したLFO信号による変調の深さを、
エレメントごとに増減する設定です。この設定によってコン
トロールデプスがマイナスになる場合は0に、128以上にな
る場合は127に置き換えられます。
設定値: 0〜127
キーオン
(1音め)
時間
キーオン
(2音め)
フェードイン
最大値
時間
フェードアウト
ホールド
LFOの効果を設定する
[SF2]Set(コモンLFOセット)
1
2
5
3
4
3
4
3
4