User Manual
Table Of Contents
- この取扱説明書の使い方
- 機能ツリー図
- 基礎編
- リファレンス編
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
- ボイスを選ぶ
- ボイスをカテゴリー別に選ぶ (カテゴリーサーチ)
- お気に入りのボイスを集めたカテゴリーを 作る(フェーバリットカテゴリー)
- ノブやコントロールスライダーを操作して音 色を変化させる(コントロールファンクション)
- 鍵盤演奏のMIDI送信チャンネルを変更する
- 鍵盤の音程をオクターブ単位で変更する
- アルペジオを使う
- ボイスプレイ画面について [F1] Play (プレイ)
- 選択中のボイスの情報を見る [SF6] INFO (インフォメーション)
- ポルタメントに関する設定 [F2] Porta (ポルタメント)
- 音色を作り変える [F3] EG/EQ
- アルペジオに関する設定 [F4] Arpeggio (アルペジオ)
- ノーマルボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ドラムボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ボイスジョブによる便利機能
- パフォーマンスモードで演奏する(パフォーマンスプレイ)
- パフォーマンスを作り変える(パフォーマンスエディット)
- パフォーマンスジョブによる便利機能
- サンプリングでボイス/パフォーマンスを作る (サンプリングモード)
- ソングを再生する(ソングプレイ)
- ソングを録音する(ソングレコード)
- ソングに録音したデータを修正する (ソングエディット)
- ソングを編集する(ソングジョブ)
- パターンを再生する(パターンプレイ)
- パターンを録音する(パターンレコード)
- パターンを修正する(パターンエディット)
- パターンを編集する(パターンジョブ)
- ソング/パターン再生時のマルチ音源を設定する (ミキシングモード)
- ソングやパターンにオーディオを録音する (サンプリングモード)
- マスターキーボードとして使う(マスターモード)
- システムに関する設定をする(ユーティリティーモードなど)
- ユーティリティーを設定する手順
- システムインフォメーション画面を表示する [SF6] INFO (インフォメーション)
- システム全般の設定をする [F1] General (ジェネラル)
- オーディオの入出力について設定する [F2] I/O (インプット/アウトプット)
- ボイスモードのマスターエフェクト/EQ などの設定をする [F3] Voice (ボイス)
- ボイスモードのオーディオ入力に関して 設定する [F4] VoiceAudio (ボイスオーディオ)
- リモートやMIDIの設定をする [F5] Control (コントロール)
- フラッシュメモリーエクスパンションモ ジュールFL512M/FL1024M(別売)に 対して処理を行なう [F6] Flash (フラッシュ)]
- 工場出荷時の状態に戻す [JOB] (ファクトリーセット)
- シーケンサーの設定をする [SEQ SETUP](シーケンサーセットアップ)
- ファイルを操作する(ファイルモード)
- 索引
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
MOTIFXFリファレンスマニュアル
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リファレ ンス編
ボイ スモ ード
ソングモード
パター ンモード
マスターモード
ファイルモード
パフォーマンス
モード
ミキシン グ
モード
ユーテ ィリテ ィ ー
モード
サンプリング
モード1
サンプリング
モード2
パフォーマンスジョブによる便利機能
パフォーマンスジョブには、パフォーマンスを作る際に便利な機能が用意されています。パフォーマンスジョブに入るには、
[PERFORM]ボタンを押してパフォーマンスモードに入ってから[JOB]ボタンを押します。
パフォーマンスジョブの操作手順
1 [JOB]ボタンを押して、パフォーマンスジョブに入り
ます。
パフォーマンスモードの状態で[JOB]ボタンを押します。
2 [F1]〜[F4]ボタンを押してジョブを選びます。
[F1]〜[F4]ボタンを押して、実行したいパフォーマンス
ジョブの画面に切り替えます。
3 カーソルを移動し、パラメーターを設定します。
ジョブ実行のための準備として、パラメーターの設定をし
ます。
4 [ENTER]ボタンを押すと、実行の確認を求めるメッ
セージが画面に表示されます。
[DEC/NO]ボタンを押すと、何も実行されず実行前の表示
に戻ります。
5 [INC/YES]ボタンを押して、ジョブを実行します。
画面に「Completed.」が表示されるとジョブが終了し、
実行前の画面に戻ります。
6 [PERFORM]ボタンを押して、パフォーマンスプレイ
に戻ります。
注記 ジョブを実行しても、他のパフォーマンスを選んだり電
源を切ったりするとデータは失われてしまいます。他の
パフォーマンスに切り替える前に、または電源を切る前
に、[STORE]ボタンを押してパフォーマンスデータを本
体に保存してください。
パフォーマンスを初期状態に戻す
[F1]Init(イニシャライズ)
パフォーマンスの初期設定データを呼び出し、パフォーマン
スを初期状態に戻します。初期化するデータの種類を指定す
ることができるので、既存のパフォーマンスの一部を利用し
て新しいパフォーマンスを作ることができます。
1 AllParameters(オールパラメーター )
パフォーマンスを構成するすべてのパラメーターを初期化し
ます。ここをオンにすると、カーソルが他のパラメーターに
移動しなくなります。
2 CommonParameters(コモンパラメーター )
コモンエディット(102ページ)のすべてのパラメーターを初
期化します。
n インサーションエフェクトスイッチはパートごとに持つデー
タです。したがって、インサーションエフェクトスイッチの
パラメーターを初期化したい場合は、パートパラメーター
(3)のPart1〜4のボックスにチェックを入れてください。
3 PartParameters(パートパラメーター )
Part1〜4
オンに設定したパートのパートエディット(109ページ)のす
べてのパラメーターを初期化します。
A/D(A/DInput)
A/DINPUT端子に接続した機器から入力される音声パートで
す。コモンエディットのA/D入力パートに関する設定(106
ページ)を初期化します。
FW
IEEE1394端子にIEEE1394ケーブルで接続した機器から入
力される音声パートです。コモンエディットのFWパートに関
する設定(106ページ)を初期化します。
編集したパフォーマンスを呼び戻す
[F2]Recall(リコール)
あるパフォーマンスを作り変えたあと、ストア(保存)しないま
ま別のパフォーマンスを選ぶと、作り変えたパフォーマンス
は消えてしまいます。このような場合にリコール機能を実行
すると、エディットの最終状態を呼び戻すことができます。
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