User Manual
Table Of Contents
- この取扱説明書の使い方
- 機能ツリー図
- 基礎編
- リファレンス編
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
- ボイスを選ぶ
- ボイスをカテゴリー別に選ぶ (カテゴリーサーチ)
- お気に入りのボイスを集めたカテゴリーを 作る(フェーバリットカテゴリー)
- ノブやコントロールスライダーを操作して音 色を変化させる(コントロールファンクション)
- 鍵盤演奏のMIDI送信チャンネルを変更する
- 鍵盤の音程をオクターブ単位で変更する
- アルペジオを使う
- ボイスプレイ画面について [F1] Play (プレイ)
- 選択中のボイスの情報を見る [SF6] INFO (インフォメーション)
- ポルタメントに関する設定 [F2] Porta (ポルタメント)
- 音色を作り変える [F3] EG/EQ
- アルペジオに関する設定 [F4] Arpeggio (アルペジオ)
- ノーマルボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ドラムボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ボイスジョブによる便利機能
- パフォーマンスモードで演奏する(パフォーマンスプレイ)
- パフォーマンスを作り変える(パフォーマンスエディット)
- パフォーマンスジョブによる便利機能
- サンプリングでボイス/パフォーマンスを作る (サンプリングモード)
- ソングを再生する(ソングプレイ)
- ソングを録音する(ソングレコード)
- ソングに録音したデータを修正する (ソングエディット)
- ソングを編集する(ソングジョブ)
- パターンを再生する(パターンプレイ)
- パターンを録音する(パターンレコード)
- パターンを修正する(パターンエディット)
- パターンを編集する(パターンジョブ)
- ソング/パターン再生時のマルチ音源を設定する (ミキシングモード)
- ソングやパターンにオーディオを録音する (サンプリングモード)
- マスターキーボードとして使う(マスターモード)
- システムに関する設定をする(ユーティリティーモードなど)
- ユーティリティーを設定する手順
- システムインフォメーション画面を表示する [SF6] INFO (インフォメーション)
- システム全般の設定をする [F1] General (ジェネラル)
- オーディオの入出力について設定する [F2] I/O (インプット/アウトプット)
- ボイスモードのマスターエフェクト/EQ などの設定をする [F3] Voice (ボイス)
- ボイスモードのオーディオ入力に関して 設定する [F4] VoiceAudio (ボイスオーディオ)
- リモートやMIDIの設定をする [F5] Control (コントロール)
- フラッシュメモリーエクスパンションモ ジュールFL512M/FL1024M(別売)に 対して処理を行なう [F6] Flash (フラッシュ)]
- 工場出荷時の状態に戻す [JOB] (ファクトリーセット)
- シーケンサーの設定をする [SEQ SETUP](シーケンサーセットアップ)
- ファイルを操作する(ファイルモード)
- 索引
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
MOTIFXFリファレンスマニュアル
126
サンプリングでボイス/パフォーマンスを作る(サンプリングモード)
リファレ ンス編
ボイ スモ ード
ソングモード
パター ンモード
マスターモード
ファイルモード
パフォーマンス
モード
ミキシン グ
モード
ユーテ ィリテ ィ ー
モード
サンプリング
モード1
サンプリング
モード2
サンプルを修正する(サンプリングエディット)
[INTEGRATEDSAMPLING]→[EDIT]
サンプリングエディットでは、録音したサンプルを修正したり、サンプルの設定を変更したりできます。サンプリングメイン画面
から[EDIT]ボタンを押すとサンプリングエディット画面が表示されます。[EXIT]ボタンを押すとサンプリングメイン画面に戻りま
す。
サンプルを修正する手順
1 [INTEGRATEDSAMPLING]ボタンを押してサン
プリングモードに入ります。
サンプリングメイン画面(120ページ)が表示されます。
2 ウェーブフォームとキーバンクを選びます。
修正するサンプルが割り当てられているウェーブフォーム
とキーバンクを選びます。
3 [EDIT]ボタンを押してサンプリングエディットに入り
ます。
4 [F1]Trim/[F2]Paramボタンを押して、トリム画
面とパラメーター画面を切り替えます。
それぞれの画面で目的のパラメーターを設定します。
5 [SF1]Auditionボタンを押して、パラメーターを変
更した結果を音で確認します。
手順4と手順5を繰り返すことで、サンプルを修正します。
6 [EXIT]ボタンを押してサンプリングメイン画面に戻り
ます。
エクストラクトを実行すると、サンプルのスタートポイント
よりも前の部分やエンドポイントよりも後ろの部分など、実
際には再生されない不要な部分を削除して、サンプルを小さ
くしてメモリーを節約できます。エクストラクトの実行は、
次の操作で行ないます。
1 [F1]Trimボタンを押してトリム画面を表示します。
2 [ENTER]ボタンを押して、エクストラクトを実行す
るかどうかを確認する画面を表示します。
この画面で[DEC/NO]ボタンを押すとエクストラクトは
実行されずに元の画面に戻します。
3 [INC/YES]ボタンを押して、エクストラクトを実行
します。
n
エクストラクトを実行すると、サンプルを実行前の状態
に戻すことはできません。大切なサンプルを加工する場
合は、事前にサンプルジョブのコピー (130ページ)を
使ってサンプルのバックアップをとっておきましょう。
ヒント
サンプルを修正する際のヒント
プレイモードの設定について
サンプルには大きく分けてワンショットとループの2種類が
あります。
ループのサンプルとは、ドラムのリズム演奏やギターやキー
ボードのリズムバッキングを録音したサンプルのように、繰
り返しループ再生して使うサンプルのことです。
ワンショットのサンプルとは、効果音など、ループせずに1
度だけ(ワンショット)再生して使うサンプルのことです。
サンプルを修正する最初の手順で、パラメーター画面(128
ページ)のプレイモード(6)を、サンプルの用途にあったも
のに設定する必要があります。
サンプルの不要な部分が再生されないように設定する
方法(ワンショットの場合)
サンプルの再生範囲は、トリム画面(127ページ)のスタート
ポイント(6)とエンドポイント(8)で設定できます。たとえ
ば、サンプルの最初の部分はスタートポイント(6)の数値を
増やし、サンプルの最後の部分はエンドポイント(8)の数値
を減らすことで再生されないように設定します。
ワンショットのサンプルでは、スタート/エンドポイントを
厳密に設定する必要はありません。[SF1]Auditionボタン
を押して発音を確認し、不自然にならないことに気をつけて
設定しましょう。設定後は、エクストラクト(135ページ)を
実行しておきましょう。
サンプルの不要な部分が再生されないように設定する
方法(ループの場合)
ループで使用するサンプルでは、ループ演奏させたときにリ
ズムが正しく演奏されるように、スタート/エンドポイント
を厳密に設定する必要があります。
下記の手順で設定しましょう。
1 プレイモードをループに設定します。
[F2]Paramボタンを押してパラメーター画面(128
ページ)を表示し、プレイモード(6)を「loop」に設定し
ます。
2 スタートポイントを、1小節目の1拍目の頭に設定し
ます。
[F1]Trimボタンを押してトリム画面(127ページ)を表
示し、スタートポイント(6)を設定します。
3 スタートポイントとループポイントを一致させます。
[SF2]ボタンを押して、表示をLP=STの状態にします。
4 サンプルをループ再生して正確なリズムが演奏され
るように、エンドポイント(8)を調節します。
[SF1]Auditionボタンを押し続けてサンプルをループ
再生して、リズムが正しく演奏されているかどうかを確
認しながらエンドポイント(8)を増減します。
5 エクストラクト(135ページ)を実行します。