User Manual
Table Of Contents
- この取扱説明書の使い方
- 機能ツリー図
- 基礎編
- リファレンス編
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
- ボイスを選ぶ
- ボイスをカテゴリー別に選ぶ (カテゴリーサーチ)
- お気に入りのボイスを集めたカテゴリーを 作る(フェーバリットカテゴリー)
- ノブやコントロールスライダーを操作して音 色を変化させる(コントロールファンクション)
- 鍵盤演奏のMIDI送信チャンネルを変更する
- 鍵盤の音程をオクターブ単位で変更する
- アルペジオを使う
- ボイスプレイ画面について [F1] Play (プレイ)
- 選択中のボイスの情報を見る [SF6] INFO (インフォメーション)
- ポルタメントに関する設定 [F2] Porta (ポルタメント)
- 音色を作り変える [F3] EG/EQ
- アルペジオに関する設定 [F4] Arpeggio (アルペジオ)
- ノーマルボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ドラムボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ボイスジョブによる便利機能
- パフォーマンスモードで演奏する(パフォーマンスプレイ)
- パフォーマンスを作り変える(パフォーマンスエディット)
- パフォーマンスジョブによる便利機能
- サンプリングでボイス/パフォーマンスを作る (サンプリングモード)
- ソングを再生する(ソングプレイ)
- ソングを録音する(ソングレコード)
- ソングに録音したデータを修正する (ソングエディット)
- ソングを編集する(ソングジョブ)
- パターンを再生する(パターンプレイ)
- パターンを録音する(パターンレコード)
- パターンを修正する(パターンエディット)
- パターンを編集する(パターンジョブ)
- ソング/パターン再生時のマルチ音源を設定する (ミキシングモード)
- ソングやパターンにオーディオを録音する (サンプリングモード)
- マスターキーボードとして使う(マスターモード)
- システムに関する設定をする(ユーティリティーモードなど)
- ユーティリティーを設定する手順
- システムインフォメーション画面を表示する [SF6] INFO (インフォメーション)
- システム全般の設定をする [F1] General (ジェネラル)
- オーディオの入出力について設定する [F2] I/O (インプット/アウトプット)
- ボイスモードのマスターエフェクト/EQ などの設定をする [F3] Voice (ボイス)
- ボイスモードのオーディオ入力に関して 設定する [F4] VoiceAudio (ボイスオーディオ)
- リモートやMIDIの設定をする [F5] Control (コントロール)
- フラッシュメモリーエクスパンションモ ジュールFL512M/FL1024M(別売)に 対して処理を行なう [F6] Flash (フラッシュ)]
- 工場出荷時の状態に戻す [JOB] (ファクトリーセット)
- シーケンサーの設定をする [SEQ SETUP](シーケンサーセットアップ)
- ファイルを操作する(ファイルモード)
- 索引
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
リファレ ンス編
ボイ スモ ード
ソングモード
パター ンモード
マスターモード
ファイルモード
パフォーマンス
モード
ミキシン グ
モード
ユーテ ィリテ ィ ー
モード
サンプリング
モード1
サンプリング
モード2
ソングを編集する(ソングジョブ)
MOTIFXFリファレンスマニュアル
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2つのトラックの間でデータの交換をします。
1 Track(トラック)
データを交換する2つのトラック(01〜16)を設定します。
2 交換するデータの種類
□をチェックしたデータがエクスチェンジ(交換)されます。
設定値: SequencerEvent(トラックの中のすべてのイベント)、
PlayEffect(プレイエフェクトの設定)、
MixPartParameter(ミキシングパートパラメーター )
1と2で設定する2つのトラックのすべてのデータをミックス
して、2のトラックに書き込みます。サンプルボイスを使っ
ているトラックに対してジョブを実行すると、サンプルボイ
ス発音用のノートデータだけがミックスされます。サンプル
ボイス自体はミックスされるわけではありません。
指定したトラックからデータを消去します。
1 Track(トラック)
データを消去するトラック(01〜16、tempo、scene、all=
全トラック)を設定します。
2 クリア(消去)するデータの種類
□をチェックしたデータがクリア(消去)されます。
設定値:
SequencerEvent(トラックの中のすべてのイベント)、
PlayEffect(プレイエフェクトの設定)、
MixPartParameter(ミキシングパートパラメーター )、
SampleVoice(サンプルボイス)
注記 サンプルボイスを消去した場合、アンドゥー /リドゥーは実行
できませんので、ご注意ください。
n サンプルボイスにチェックを入れてクリアトラックを実行し
た場合でも、内蔵SDRAM上にあるウェーブフォーム自体は
消去されません。ウェーブフォーム自体を消去したい場合は、
サンプリングジョブのデリート(135ページ)を実行してくだ
さい。
プレイエフェクト(141ページ)の設定を各トラックに反映さ
せ、演奏データを書き替えます。
1 Track(トラック)
このジョブを実行するトラック(01〜16、all=全トラック)を
指定します。
指定したトラックに記録されているドラムの演奏から、ドラ
ム楽器ごとの演奏データを取り出し、下記のようにトラック1
〜8に振り分けます。この振り分けは、GMドラムボイスの
ノート配列に従ったものです。したがって、このジョブは、
GMドラムボイスを使って録音されたシーケンスデータに最も
適切に働きます。GMドラムボイス以外でも、ノート配列が同
じようなドラムボイスであれば、有効にお使いいただけます。
別電子ファイル「データーリスト」の「ドラムキットアサイ
ンリスト」をよくご確認のうえ、お使いください。
02:ExchangeTrack
(エクスチェンジトラック)
03:MixTrack(ミックストラック)
04:ClearTrack(クリアトラック)
1
1
2
1
2
2
1
2
05:NormalizePlayEffect
(ノーマライズプレイエフェクト)
06:DivideDrumTrack
(ディバイドドラムトラック)
1