User Manual
Table Of Contents
- この取扱説明書の使い方
- 機能ツリー図
- 基礎編
- リファレンス編
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
- ボイスを選ぶ
- ボイスをカテゴリー別に選ぶ (カテゴリーサーチ)
- お気に入りのボイスを集めたカテゴリーを 作る(フェーバリットカテゴリー)
- ノブやコントロールスライダーを操作して音 色を変化させる(コントロールファンクション)
- 鍵盤演奏のMIDI送信チャンネルを変更する
- 鍵盤の音程をオクターブ単位で変更する
- アルペジオを使う
- ボイスプレイ画面について [F1] Play (プレイ)
- 選択中のボイスの情報を見る [SF6] INFO (インフォメーション)
- ポルタメントに関する設定 [F2] Porta (ポルタメント)
- 音色を作り変える [F3] EG/EQ
- アルペジオに関する設定 [F4] Arpeggio (アルペジオ)
- ノーマルボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ドラムボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ボイスジョブによる便利機能
- パフォーマンスモードで演奏する(パフォーマンスプレイ)
- パフォーマンスを作り変える(パフォーマンスエディット)
- パフォーマンスジョブによる便利機能
- サンプリングでボイス/パフォーマンスを作る (サンプリングモード)
- ソングを再生する(ソングプレイ)
- ソングを録音する(ソングレコード)
- ソングに録音したデータを修正する (ソングエディット)
- ソングを編集する(ソングジョブ)
- パターンを再生する(パターンプレイ)
- パターンを録音する(パターンレコード)
- パターンを修正する(パターンエディット)
- パターンを編集する(パターンジョブ)
- ソング/パターン再生時のマルチ音源を設定する (ミキシングモード)
- ソングやパターンにオーディオを録音する (サンプリングモード)
- マスターキーボードとして使う(マスターモード)
- システムに関する設定をする(ユーティリティーモードなど)
- ユーティリティーを設定する手順
- システムインフォメーション画面を表示する [SF6] INFO (インフォメーション)
- システム全般の設定をする [F1] General (ジェネラル)
- オーディオの入出力について設定する [F2] I/O (インプット/アウトプット)
- ボイスモードのマスターエフェクト/EQ などの設定をする [F3] Voice (ボイス)
- ボイスモードのオーディオ入力に関して 設定する [F4] VoiceAudio (ボイスオーディオ)
- リモートやMIDIの設定をする [F5] Control (コントロール)
- フラッシュメモリーエクスパンションモ ジュールFL512M/FL1024M(別売)に 対して処理を行なう [F6] Flash (フラッシュ)]
- 工場出荷時の状態に戻す [JOB] (ファクトリーセット)
- シーケンサーの設定をする [SEQ SETUP](シーケンサーセットアップ)
- ファイルを操作する(ファイルモード)
- 索引
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
基礎編
MOTIF
XF
の
しくみ
基本操作
外部機器と
の
接続
MOTIFXFのしくみ
MOTIFXFリファレンスマニュアル
24
1 パートごとにパートEQを設定する。
設定画面
パートエディットのEQ画面(195ページ)
2 パート1〜16、ADパートの中から、インサーション
エフェクトをオンにする8パートを選択する。
設定画面
コモンエディットのインサーションエフェクトスイッチ画面(193
ページ)
3 リバーブとコーラスについて設定する。
設定画面
コモンエディットのコネクト画面(193ページ)
リバーブ画面/コーラス画面(194ページ)
パートエディットのアウトプット画面(194ページ)
4 マスターエフェクトのエフェクトタイプとエフェクト
パラメーターを設定する。
設定画面
コモンエディットのマスターエフェクト画面(193ページ)
5 マスター EQを設定する。
設定画面
コモンエディットのマスター EQ画面(193ページ)
n インサーションエフェクトがオンになった8パートでは、ボイ
スモードの1〜3の設定(22ページ)が有効になります。
エフェクトプログラムのカテゴリーとタイ
プについて
ここでは、各エフェクトタイプのしくみや効果について説明
します。また、そのカテゴリーに含まれるエフェクトタイプ
を紹介します。エフェクトを設定する際の参考にしてくださ
い。
カテゴリーごとに掲載しているエフェクトタイプリストには、
リバーブ(Rev)、コーラス(Cho)、インサーションA/B(Ins)、
マスターエフェクト(Mas)それぞれに含まれているかどうか
を丸印またはー (ハイフン)で表示しています。丸印が割り当
てられているエフェクトタイプは、画面上で選択できます。
Reverb(リバーブ)
複雑な残響音を人工的に作って、音が鳴っている空間の拡が
りを再現するエフェクトです。音に自然な余韻を与え、空間
や奥行きを演出できます。再現する空間の大きさや響き方に
よって、HALL、ROOM、PLATE、STAGEなどのプログラ
ムがあります。
Delay(ディレイ)
入力音を時間的に遅らせて発音させ、やまびこのような効果
を作り出すエフェクトです。空間の奥行きや拡がりを作った
り、音を太くしたりなど、さまざまな使い方があります。
Chorus(コーラス)
複数の音源が同時に鳴っているような、音に奥行きと厚みを
付加するエフェクトです。複数の音源を同時に鳴らした場合、
それぞれの音源のピッチや位相が微妙に違っているため、聴
いている人に拡がり感や人数感を感じさせます。ディレイを
使って、これと同じ効果を出すエフェクトがコーラスです。
実際には、遅延時間をLFOによって1秒程度の周期で規則的に
変化させて、音をビブラートがかかったような状態にしてか
ら原音と混ぜることで、複数の音源を同時に鳴らした場合と
同じ効果を得ています。
エフェクトタイプ Rev Cho Ins 説明
REV-X HALL O – –
新世代リバーブアルゴリズム
"REV-X"を採用したホールリ
バーブです。
R3 HALL O – –
プロフェッショナルリバーブ
専用機ProR3直系のリバー
ブアルゴリズムを採用した
ホールリバーブです。
SPX HALL O O O
往年の名機SPX1000直系
のホールリバーブです。
REV-X ROOM O – –
新世代リバーブアルゴリズム
"REV-X"を採用したルームリ
バーブです。
R3 ROOM O – –
プロフェッショナルリバーブ
専用機ProR3直系のリバー
ブアルゴリズムを採用した
ルームリバーブです。
SPX ROOM O O O
往年の名機SPX1000直系
のルームリバーブです。
R3 PLATE O – –
プロフェッショナルリバーブ
専用機ProR3直系のリバー
ブアルゴリズムを採用したプ
レートリバーブです。
SPX STAGE O O O
往年の名機SPX1000直系
のステージリバーブです。
SPACE
SIMULATOR
O– –
空間を幅、高さ、奥行きを用
いて設定できるリバーブで
す。
エフェクトタイプ Cho Ins Mas 説明
CROSS DELAY O O –
2本のディレイのフィード
バックをクロスさせたエフェ
クトです。ディレイ音が左右
に飛び交うタイプのディレイ
です。
TEMPO CROSS
DELAY
OO –
ディレイタイムが曲のテンポ
とシンクするタイプのクロス
ディレイです。
TEMPO DELAY
MONO
OO –
ディレイタイムが曲のテンポ
とシンクするタイプのモノラ
ルディレイです。
TEMPO DELAY
STEREO
OO –
ディレイタイムが曲のテンポ
とシンクするタイプのステレ
オディレイです。
CONTROL
DELAY
–O–
ディレイ長をリアルタイムに
変えてスクラッチ音などを作
り出すディレイです。
DELAY LR O O –
L/Rの2本のディレイ音を発
生するディレイです。
DELAY LCR O O –
L/C/Rの3本のディレイ音を
発生するディレイです。
DELAY LR
(Stereo)
OOO
L/Rの2本のディレイ回路を
ステレオ入力化したディレイ
です。
エフェクトタイプ Cho Ins 説明
G CHORUS O O
複雑なモジュレーションで深みのあ
る音が得られるコーラスエフェクト
です。
2 MODULATOR O O
ピッチモジュレーションとアンプモ
ジュレーションが設定できるコーラ
スエフェクトです。音を自然に広げ
ます。
エフェクトタイプ Rev Cho Ins 説明