User Manual
Table Of Contents
- この取扱説明書の使い方
- 機能ツリー図
- 基礎編
- リファレンス編
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
- ボイスを選ぶ
- ボイスをカテゴリー別に選ぶ (カテゴリーサーチ)
- お気に入りのボイスを集めたカテゴリーを 作る(フェーバリットカテゴリー)
- ノブやコントロールスライダーを操作して音 色を変化させる(コントロールファンクション)
- 鍵盤演奏のMIDI送信チャンネルを変更する
- 鍵盤の音程をオクターブ単位で変更する
- アルペジオを使う
- ボイスプレイ画面について [F1] Play (プレイ)
- 選択中のボイスの情報を見る [SF6] INFO (インフォメーション)
- ポルタメントに関する設定 [F2] Porta (ポルタメント)
- 音色を作り変える [F3] EG/EQ
- アルペジオに関する設定 [F4] Arpeggio (アルペジオ)
- ノーマルボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ドラムボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ボイスジョブによる便利機能
- パフォーマンスモードで演奏する(パフォーマンスプレイ)
- パフォーマンスを作り変える(パフォーマンスエディット)
- パフォーマンスジョブによる便利機能
- サンプリングでボイス/パフォーマンスを作る (サンプリングモード)
- ソングを再生する(ソングプレイ)
- ソングを録音する(ソングレコード)
- ソングに録音したデータを修正する (ソングエディット)
- ソングを編集する(ソングジョブ)
- パターンを再生する(パターンプレイ)
- パターンを録音する(パターンレコード)
- パターンを修正する(パターンエディット)
- パターンを編集する(パターンジョブ)
- ソング/パターン再生時のマルチ音源を設定する (ミキシングモード)
- ソングやパターンにオーディオを録音する (サンプリングモード)
- マスターキーボードとして使う(マスターモード)
- システムに関する設定をする(ユーティリティーモードなど)
- ユーティリティーを設定する手順
- システムインフォメーション画面を表示する [SF6] INFO (インフォメーション)
- システム全般の設定をする [F1] General (ジェネラル)
- オーディオの入出力について設定する [F2] I/O (インプット/アウトプット)
- ボイスモードのマスターエフェクト/EQ などの設定をする [F3] Voice (ボイス)
- ボイスモードのオーディオ入力に関して 設定する [F4] VoiceAudio (ボイスオーディオ)
- リモートやMIDIの設定をする [F5] Control (コントロール)
- フラッシュメモリーエクスパンションモ ジュールFL512M/FL1024M(別売)に 対して処理を行なう [F6] Flash (フラッシュ)]
- 工場出荷時の状態に戻す [JOB] (ファクトリーセット)
- シーケンサーの設定をする [SEQ SETUP](シーケンサーセットアップ)
- ファイルを操作する(ファイルモード)
- 索引
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
基礎編
MOTIF
XF
の
しくみ
基本操作
外部機器と
の
接続
MOTIFXFのしくみ
MOTIFXFリファレンスマニュアル
30
ここでは、MIDIメッセージがソング/パターンに録音されると
きのフォーマットである「MIDIイベント」について説明しま
す。これらのイベントは、ソング/パターンエディット画面上
で、変更したり新規に挿入したりすることができます。
ノート(Note)
• 音符を示すイベントです。
• ノートナンバー (C-2〜G8)では、音程を音名で示します。
ゲートタイム(000:001〜999:479)では、鍵盤を弾いてから
離すまでの時間を、ビート、クロックで示します。
• ベロシティー (001〜127)では、鍵盤を弾く強さを示します。
右側には、数値に対応したバーグラフが表示されます。
ピッチベンドチェンジ(PitchBendChange)
• 音程を連続的に変化させるイベントです。ピッチベンドホイー
ルを操作することで出力します。
• データ(-8192〜+0000〜+8191)では、ピッチベンドホ
イールの操作を数値で示します。データの右側には、数値に対
応したバーグラフが表示されます。
プログラムチェンジ(ProgramChange)
• ボイスを選択するイベントです。本来はバンクセレクトMSB、
LSBは、次項目のコントロールチェンジに含まれるイベントで
すが、MOTIFXFではこの3つのイベントを入力することでボ
イスを選択する仕組みになっているため、ここでは便宜的に1
つのイベントとして扱えるようになっています。
• バンクセレクトMSB、LSBではボイスバンクを選択します。
プログラムナンバーでは、バンクセレクトで選択したボイスカ
テゴリー、バンクナンバーの中からボイスを選択します。
• ボイスリストについては、別電子ファイルの「データリスト」
をご覧ください。プログラムチェンジを0〜127で設定する場
合は、データリストのNo.から1を引いた数で指定します。たと
えば、No.128のプログラムを指定する場合は、プログラム
チェンジ=127になります。
コントロールチェンジ/チャンネルモードメッセージ
(ControlChange/ChannelModeMessage)
• ボイスやエフェクトのパラメーターをコントロールするイベン
トです。コントローラー (モジュレーションホイール、フット
コントローラーなど)を操作すると出力されます。
• コントロールナンバー (000〜127)では、コントローラーを
指定します。データ(000〜127)では、コントロールナンバー
で指定したコントローラーの効果を、どの程度かけるのかを示
します。右側には、数値に対応したバーグラフが表示されます。
次に、主要なコントローラーのコントロールナンバーと機能
を紹介します。
モジュレーションホイール(コントロールナンバー 001)
モジュレーションホイールを操作したときに出力されるMIDIメッ
セージです。データが0のときモジュレーションはかからず、
127のとき最大にかかります。
ポルタメントタイム(コントロールナンバー 005)
ポルタメントのかかり方をコントロールするMIDIメッセージで
す。0のときポルタメントの効果はなく、127のとき効果は最大
になります。
ポルタメント(コントロールナンバー 065)をオンにしないと効果
はありません。
データエントリー MSB(コントロールナンバー 006)
データエントリー LSB(コントロールナンバー 038)
RPNMSB、RPNLSB(31ページ)や、NRPNMSB、NRPN
LSB(31ページ)で指定したパラメーターの値を設定するMIDI
メッセージです。MSBとLSBの2つのコントロールチェンジの組
み合わせでパラメーターの値が設定されます。
ボリューム(コントロールナンバー 007)
パートごとのボリュームをコントロールするMIDIメッセージで
す。データが0のとき音が出ず、127のとき音量が最大になりま
す。パートごとの音量のバランスを調節するときに使います。
パン(コントロールナンバー 010)
パートごとのパン(音の定位)をコントロールするMIDIメッセージ
です。データが0のとき左に、127のとき右に移動します。
エクスプレッション(コントロールナンバー 011)
パートごとのエクスプレッションをコントロールするMIDIメッ
セージです。データが0のとき音が出ず、127のとき音量が最大
になります。曲中での音量変化をつけるときに使います。
MOTIFXFで扱えるMIDIイベント
ノートナンバー
ゲートタイム
ベロシティー
ベロシティーの
バーグラフ
データのバーグラフ
データ
バンクセレクトMSB
バンクセレクトLSB
プログラムナンバー
ボイスネーム
コントロールナンバー
機能名称
データ
データの
バーグラフ