User Manual
Table Of Contents
- この取扱説明書の使い方
- 機能ツリー図
- 基礎編
- リファレンス編
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
- ボイスを選ぶ
- ボイスをカテゴリー別に選ぶ (カテゴリーサーチ)
- お気に入りのボイスを集めたカテゴリーを 作る(フェーバリットカテゴリー)
- ノブやコントロールスライダーを操作して音 色を変化させる(コントロールファンクション)
- 鍵盤演奏のMIDI送信チャンネルを変更する
- 鍵盤の音程をオクターブ単位で変更する
- アルペジオを使う
- ボイスプレイ画面について [F1] Play (プレイ)
- 選択中のボイスの情報を見る [SF6] INFO (インフォメーション)
- ポルタメントに関する設定 [F2] Porta (ポルタメント)
- 音色を作り変える [F3] EG/EQ
- アルペジオに関する設定 [F4] Arpeggio (アルペジオ)
- ノーマルボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ドラムボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ボイスジョブによる便利機能
- パフォーマンスモードで演奏する(パフォーマンスプレイ)
- パフォーマンスを作り変える(パフォーマンスエディット)
- パフォーマンスジョブによる便利機能
- サンプリングでボイス/パフォーマンスを作る (サンプリングモード)
- ソングを再生する(ソングプレイ)
- ソングを録音する(ソングレコード)
- ソングに録音したデータを修正する (ソングエディット)
- ソングを編集する(ソングジョブ)
- パターンを再生する(パターンプレイ)
- パターンを録音する(パターンレコード)
- パターンを修正する(パターンエディット)
- パターンを編集する(パターンジョブ)
- ソング/パターン再生時のマルチ音源を設定する (ミキシングモード)
- ソングやパターンにオーディオを録音する (サンプリングモード)
- マスターキーボードとして使う(マスターモード)
- システムに関する設定をする(ユーティリティーモードなど)
- ユーティリティーを設定する手順
- システムインフォメーション画面を表示する [SF6] INFO (インフォメーション)
- システム全般の設定をする [F1] General (ジェネラル)
- オーディオの入出力について設定する [F2] I/O (インプット/アウトプット)
- ボイスモードのマスターエフェクト/EQ などの設定をする [F3] Voice (ボイス)
- ボイスモードのオーディオ入力に関して 設定する [F4] VoiceAudio (ボイスオーディオ)
- リモートやMIDIの設定をする [F5] Control (コントロール)
- フラッシュメモリーエクスパンションモ ジュールFL512M/FL1024M(別売)に 対して処理を行なう [F6] Flash (フラッシュ)]
- 工場出荷時の状態に戻す [JOB] (ファクトリーセット)
- シーケンサーの設定をする [SEQ SETUP](シーケンサーセットアップ)
- ファイルを操作する(ファイルモード)
- 索引
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
パフォーマンスを作り変える(パフォーマンスエディット)
MOTIFXFリファレンスマニュアル
115
リファレ ンス編
ボイ スモ ード
ソングモード
パター ンモード
マスターモード
ファイルモード
パフォーマンス
モード
ミキシン グ
モード
ユーテ ィリテ ィ ー
モード
サンプリング
モード1
サンプリング
モード2
@ RandomSFX(ランダムSFX)
一部のアルペジオタイプには、たとえば鍵盤を離したときに
ギターのフレットノイズを再生するなど、効果音を再生する
機能(ランダムSFX機能)が準備されています。ここでは、そ
の機能を有効にするかどうかを設定します。
設定値: off、on
# RandomSFXVelocityOffset
(ランダムSFXベロシティーオフセット)
ランダムSFX機能で再生される効果音のベロシティーを増減
する値を設定します。この設定によってベロシティーが0にな
る場合は1に、128以上になる場合は127に置き換えられま
す。
設定値: -64〜+0〜+63
$ RandomSFXKeyOnControl
(ランダムSFXキーオンコントロール)
ランダムSFX機能で再生される効果音を、鍵盤を押さえたと
きのベロシティーで再生する(off)か、自動的に決められるベ
ロシティーで再生するか(on)を設定します。
設定値: off、on
% FixedSD/BD(フィックストエスディー /ビー
ディー )
現在選択されているパートにドラムボイスが割り当てられて
いる場合に有効なパラメーターです。このパラメーターの設
定をオンにすることで、アルペジオ再生においてバスドラム
はC1、スネアドラムはD1で鳴ります。
詳細な説明が85ページにありますので、ご参照ください。
設定値: on、off
^ MIDIOutSwitch(MIDIアウトスイッチ)
アルペジオ演奏をMIDIアウト端子から出力するかどうかを設
定します。
設定値: off(MIDI出力しない)、on(MIDI出力する)
& MIDIOutChannel(MIDIアウトチャンネル)
アルペジオ演奏をMIDI出力する場合のMIDIチャンネルを設定
します。「kbd」では、パフォーマンスプレイで設定したMIDI
送信チャンネル(228ページ)で出力します。
設定値: 1〜16、kbd(キーボードチャンネル)
音の時間的な変化を設定する
[F4]EG
アンプリチュードEGとフィルター EGを操作して音の時間的
な変化を設定します。また、フィルターのカットオフ周波数
とレゾナンスを設定して、音の明るさなどを変更します。
1 AEG(アンプリチュードEG)
鍵盤を弾いた瞬間から音が消えるまでの、音量の時間的な変
化を作ることができます。ここでの設定は、各パートのボイ
スのアンプリチュードEG画面(80ページ)の値を間接的に増減
します。
Attack(アタックタイム)
鍵盤を弾いてから音量が最大になるまでの(実際はアタックレ
ベル(80ページ)で設定した音量になるまでの)、音量変化にか
かる時間を設定します。
Decay(ディケイタイム)
音量が最大になった後の音量変化の時間を設定します。
Sustain(サステインレベル)
鍵盤を押さえている間持続し続ける音量を設定します。
Release(リリースタイム)
鍵盤を離してから音が消えるまでの時間を設定します。
設定値: -64〜+0〜+63
n ドラムボイスが選ばれている場合はサステインレベルと
リリースタイムは空欄になり、設定できません。
2 FEG(フィルター EG)
フィルター EGのタイムとレベルを設定します。鍵盤を弾いて
から音が消えるまでの、カットオフ周波数の時間的な変化を
作ります。ここでの設定は、各パートのボイスがフィルター
EG画面(76ページ)の値を間接的に増減します。
Attack(アタックタイム)
鍵盤を弾いてからカットオフ周波数がアタックレベル(77
ページ)で設定した値になるまでの、音色変化にかかる時間を
設定します。
Decay(ディケイタイム)
アタックベル後のカットオフ周波数の変化の時間を設定します。
Release(リリースタイム)
鍵盤を離してからカットオフ周波数がリリースベルで設定し
た値になるまでの時間を設定します。
Detph(デプス)
フィルターEGによるカットオフ周波数の変化幅を設定しま
す。0に設定するとフィルターEGによるカットオフ周波数の
変化はなくなり、値が0から離れるほどカットオフ周波数の変
化の幅が大きくなります。値をマイナスに設定すると、カッ
トオフ周波数変化の高低が逆になります。
設定値: -64〜+0〜+63
n ドラムボイスが選ばれている場合は、すべてのパラメー
ターが空欄になり、設定できません。
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