User Manual
Table Of Contents
- この取扱説明書の使い方
- 機能ツリー図
- 基礎編
- リファレンス編
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
- ボイスを選ぶ
- ボイスをカテゴリー別に選ぶ (カテゴリーサーチ)
- お気に入りのボイスを集めたカテゴリーを 作る(フェーバリットカテゴリー)
- ノブやコントロールスライダーを操作して音 色を変化させる(コントロールファンクション)
- 鍵盤演奏のMIDI送信チャンネルを変更する
- 鍵盤の音程をオクターブ単位で変更する
- アルペジオを使う
- ボイスプレイ画面について [F1] Play (プレイ)
- 選択中のボイスの情報を見る [SF6] INFO (インフォメーション)
- ポルタメントに関する設定 [F2] Porta (ポルタメント)
- 音色を作り変える [F3] EG/EQ
- アルペジオに関する設定 [F4] Arpeggio (アルペジオ)
- ノーマルボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ドラムボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ボイスジョブによる便利機能
- パフォーマンスモードで演奏する(パフォーマンスプレイ)
- パフォーマンスを作り変える(パフォーマンスエディット)
- パフォーマンスジョブによる便利機能
- サンプリングでボイス/パフォーマンスを作る (サンプリングモード)
- ソングを再生する(ソングプレイ)
- ソングを録音する(ソングレコード)
- ソングに録音したデータを修正する (ソングエディット)
- ソングを編集する(ソングジョブ)
- パターンを再生する(パターンプレイ)
- パターンを録音する(パターンレコード)
- パターンを修正する(パターンエディット)
- パターンを編集する(パターンジョブ)
- ソング/パターン再生時のマルチ音源を設定する (ミキシングモード)
- ソングやパターンにオーディオを録音する (サンプリングモード)
- マスターキーボードとして使う(マスターモード)
- システムに関する設定をする(ユーティリティーモードなど)
- ユーティリティーを設定する手順
- システムインフォメーション画面を表示する [SF6] INFO (インフォメーション)
- システム全般の設定をする [F1] General (ジェネラル)
- オーディオの入出力について設定する [F2] I/O (インプット/アウトプット)
- ボイスモードのマスターエフェクト/EQ などの設定をする [F3] Voice (ボイス)
- ボイスモードのオーディオ入力に関して 設定する [F4] VoiceAudio (ボイスオーディオ)
- リモートやMIDIの設定をする [F5] Control (コントロール)
- フラッシュメモリーエクスパンションモ ジュールFL512M/FL1024M(別売)に 対して処理を行なう [F6] Flash (フラッシュ)]
- 工場出荷時の状態に戻す [JOB] (ファクトリーセット)
- シーケンサーの設定をする [SEQ SETUP](シーケンサーセットアップ)
- ファイルを操作する(ファイルモード)
- 索引
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
MOTIFXFリファレンスマニュアル
153
リファレ ンス編
ボイ スモ ード
ソングモード
パター ンモード
マスターモード
ファイルモード
パフォーマンス
モード
ミキシン グ
モード
ユーテ ィリテ ィ ー
モード
サンプリング
モード1
サンプリング
モード2
ソングを編集する(ソングジョブ)
録音されたソングデータを、さまざまに編集(加工)するための機能です。
30種類のソングジョブが用意されています。ソングジョブを上手に使って曲作りの効率を大幅にアップさせましょう。
機能 説明
[F1] Undo/Redo
アンドゥー /リドゥー アンドゥーは直前に行なった操作を取り消して、操作を行なう前の状態に戻し
ます。リドゥーは一度取り消した操作を再実行します。
[F2] Note
ノート ノートデータに関するジョブ
01: Quantize
クオンタイズ リアルタイムレコーディングなどの結果、タイミングがずれて記録された音符
を好みのタイミングにそろえます。
02: Modify Velocity
モディファイ
ベロシティー
音符の発音の強さ(ベロシティー )を変更します。
03: Modify Gate Time
モディファイ
ゲートタイム
音符の発音時間(ゲートタイム)を変更します。
04: Crescendo
クレッシェンド 音符の発音の強さ(ベロシティー )をだんだん強く(弱く)します。
05: Transpose
トランスポーズ 音符の音程を半音単位で上下します。
06: Glide
グライド 音程が滑らかに変化するように、音符をピッチベンドデータに置き換えます。
07: Create Roll
クリエートロール
指定範囲内に音符を挿入して、ティンパニやスネアなどのロールを作成します。
08: Sort Chord
ソートコード 和音を構成する音符を音程順に並べ替えます。
09: Separate Chord
セパレートコード
和音を構成する音符の発音タイミングをずらして、ギターのコードストローク
演奏を再現します。
[F3] Event
イベント イベントに関するジョブ
01: Shift Clock
シフトクロック 指定した範囲のすべてのデータの位置をクロック単位で前後にずらします。
02: Copy Event
コピーイベント 指定した範囲のすべてのデータを別の場所にコピーします。
03: Erase Event
イレースイベント 指定した範囲の指定したデータを消去します。
04: Extract Event
エクストラクトイベント 指定した範囲から特定のデータだけを抽出し、指定したトラックにコピーしま
す。
05: Create Continuous Data
クリエート
コンティニュアスデータ
ピッチベンドやエクスプレッションなどの連続データを作成します。
06: Thin Out
シンアウト 指定したデータを間引きしてデータ量を約半分に減らします。
07: Modify Control Data
モディファイ
コントロールデータ
ピッチベンドやコントロールチェンジなどのデータの値を変更します。
08: Beat Stretch
ビートストレッチ 指定した範囲を時間的に引き延ばしたり縮めたりします。
[F4] Measure
メジャー 小節に関するジョブ
01: Create Measure
クリエートメジャー 指定した位置に空白の小節を挿入します。
02: Delete Measure
デリートメジャー 指定した小節を削除します。
[F5] Track
トラック トラックに関するジョブ
01: Copy Track
コピートラック 指定したトラックのデータを別のトラックにコピーします。
02: Exchange Track
エクスチェンジトラック 2つのトラックの間でデータの交換をします。
03: Mix Track
ミックストラック 2つのトラックのすべてのデータを合わせます。
04: Clear Track
クリアトラック トラックから指定したデータを消去します。
05: Normalize Play Effect
ノーマライズ
プレイエフェクト
プレイエフェクトの設定を各トラックに反映させ、演奏データを書き替えます。
06: Divide Drum Track
ディバイド
ドラムトラック
指定したトラックに記録されているドラムの演奏から、ドラム楽器ごとの演奏
データを取り出してトラック1〜8に移動します。
07: Put Track to Arpeggio
プットトラックトゥー
アルペジオ
トラックに記録されている演奏データをアルペジオデータに変換します。
08: Copy Phrase
コピーフレーズ パターンのトラックデータ(フレーズ)を、ソングのトラックにコピーします。
[F6] Song
ソング ソング全体に関するジョブ
01: Copy Song
コピーソング ソングの全データを別のソングにコピーします。
02: Split Song to Pattern
スプリットソング
トゥーパターン
指定したソングを分割してパターンへコピーします。
03: Clear Song
クリアソング ソングのすべてのデータを消去します。64ソングをまとめて消すこともでき
ます。