User Manual
Table Of Contents
- この取扱説明書の使い方
- 機能ツリー図
- 基礎編
- リファレンス編
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
- ボイスを選ぶ
- ボイスをカテゴリー別に選ぶ (カテゴリーサーチ)
- お気に入りのボイスを集めたカテゴリーを 作る(フェーバリットカテゴリー)
- ノブやコントロールスライダーを操作して音 色を変化させる(コントロールファンクション)
- 鍵盤演奏のMIDI送信チャンネルを変更する
- 鍵盤の音程をオクターブ単位で変更する
- アルペジオを使う
- ボイスプレイ画面について [F1] Play (プレイ)
- 選択中のボイスの情報を見る [SF6] INFO (インフォメーション)
- ポルタメントに関する設定 [F2] Porta (ポルタメント)
- 音色を作り変える [F3] EG/EQ
- アルペジオに関する設定 [F4] Arpeggio (アルペジオ)
- ノーマルボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ドラムボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ボイスジョブによる便利機能
- パフォーマンスモードで演奏する(パフォーマンスプレイ)
- パフォーマンスを作り変える(パフォーマンスエディット)
- パフォーマンスジョブによる便利機能
- サンプリングでボイス/パフォーマンスを作る (サンプリングモード)
- ソングを再生する(ソングプレイ)
- ソングを録音する(ソングレコード)
- ソングに録音したデータを修正する (ソングエディット)
- ソングを編集する(ソングジョブ)
- パターンを再生する(パターンプレイ)
- パターンを録音する(パターンレコード)
- パターンを修正する(パターンエディット)
- パターンを編集する(パターンジョブ)
- ソング/パターン再生時のマルチ音源を設定する (ミキシングモード)
- ソングやパターンにオーディオを録音する (サンプリングモード)
- マスターキーボードとして使う(マスターモード)
- システムに関する設定をする(ユーティリティーモードなど)
- ユーティリティーを設定する手順
- システムインフォメーション画面を表示する [SF6] INFO (インフォメーション)
- システム全般の設定をする [F1] General (ジェネラル)
- オーディオの入出力について設定する [F2] I/O (インプット/アウトプット)
- ボイスモードのマスターエフェクト/EQ などの設定をする [F3] Voice (ボイス)
- ボイスモードのオーディオ入力に関して 設定する [F4] VoiceAudio (ボイスオーディオ)
- リモートやMIDIの設定をする [F5] Control (コントロール)
- フラッシュメモリーエクスパンションモ ジュールFL512M/FL1024M(別売)に 対して処理を行なう [F6] Flash (フラッシュ)]
- 工場出荷時の状態に戻す [JOB] (ファクトリーセット)
- シーケンサーの設定をする [SEQ SETUP](シーケンサーセットアップ)
- ファイルを操作する(ファイルモード)
- 索引
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
MOTIFXFリファレンスマニュアル
212
マスターキーボードとして使う(マスターモード)
リファレ ンス編
ボイ スモ ード
ソングモード
パター ンモード
マスターモード
ファイルモード
パフォーマンス
モード
ミキシン グ
モード
ユーテ ィリテ ィ ー
モード
サンプリング
モード1
サンプリング
モード2
3 モード(表示のみ)
選択中のマスタープログラムで設定されているモードを表示し
ます。本体の状態が表示されているモードに切り替わります。
Voice(ボイスモード)、Performance(パフォーマンス)、
Pattern(パターン)、Song(ソング)の4つの状態があります。
4 プログラムナンバー (表示のみ)
マスタープログラムを選んだときに呼び出されるプログラム
ナンバーを表示します。モードによって表示がかわります。
5 Octave(オクターブ)
OCTAVE[DOWN]/[UP]ボタンで設定した鍵盤オクターブ値
を表示します。鍵盤の音程が標準状態よりも何オクターブ上
下しているかを示します。
6 ノブ1〜8
ノブ1〜8に設定されているパラメーターと、現在の設定値を
表示します。[SELECTEDPARTCONTROL]ボタンを何度
か押すと、ランプが移動して設定されているパラメーターが
切り替わります。パラメーターの詳細については、以下をご
覧ください。
7 コントロールスライダー 1〜8
コントロールスライダー 1〜8に設定されているボリュームの
値を表示します。コントロールスライダーの設定はモードに
よって切り替わります。
[SF1]ARP1〜[SF5]ARP5(アルペジオ1〜5)
モードがボイス/パフォーマンスモードの場合は、[SF1]〜
[SF5]にアルペジオタイプが登録されます。[♪](音符)マーク
が表示されているボタンにはアルペジオタイプが登録されて
いて、演奏中にワンタッチで呼び出せます。
[SF1]Scene1〜[SF5]Scene5(シーン1〜5)
モードがソング/パターンモードの場合は、[SF1]〜[SF5]に
シーンが登録されます。トラックのミュート/ソロの設定が、
演奏中にワンタッチで呼び出せます。
8 ゾーンネーム
各ゾーンの名前を表示します。
9 ノートリミット/レンジ
ゾーンごとのノートレンジを、ノート名と水平なグラフで表
示します。
) [SF6]TAP(タップ)
[SF6]ボタンを複数回たたくと、そのテンポに合わせてアル
ペジオが再生されます。
n [SF6]ボタンをタップとして使用できるのはトップのプレイ
画面だけです。
マスタープログラムを作り変える(マスターエディット)
マスターエディットでは、マスタープログラムを構成するさまざまなパラメーターの値を変更してマスタープログラムを作り変え
ます。
マスタープレイから[EDIT]ボタンを押すとマスターエディットに入ります。[EXIT]ボタンを押すとマスタープレイに戻ります。
全ゾーン共通のエディットと、ゾーンごと
のエディット
マスターモードでは、鍵盤を最大8つの領域(ゾーン)に分け、
それぞれの領域(ゾーン)に異なるMIDIチャンネルを割り当て
たり、ノブやコントロールスライダーの機能を変えたりする
ことができます。これにより、1台の鍵盤でマルチ音源の複数
パートを同時に鳴らしたり、内部音源と外部音源の鳴らし分
けができるなど、マスターキーボードが複数あるかのように
使用できます。
マスタープログラムを作り変えるマスターエディットは、す
べてのゾーンに共通するパラメーターを設定するコモンエ
ディットと、ゾーンを構成するパラメーターをゾーンごとに
設定するゾーンエディットの2種類に分かれます。
マスタープログラムを作り変える手順
1
[MASTER]ボタンを押してマスタープレイに入ります。
これから作り変えるマスタープログラムを選びます。
2
[EDIT]ボタンを押してマスターエディットに入ります。
3 鍵盤をいくつかの領域(ゾーン)に分けて使う場合は、
アザー画面のゾーンスイッチを「on」に設定します。
ボイスモード ボイスバンク:ボイスナンバー
パフォーマンスモード パフォーマンスバンク:パフォーマンス
ナンバー
ソングモード ソングナンバー
パターンモード パターンナンバー
ボイスモード 46ページ
パフォーマンスモード 94ページ
ソングモード 138ページ
パターンモード 167ページ
ボイスモード エレメント1〜8のボリューム
パフォーマンスモード パート1〜4のボリューム
ソングモード ミキシングの1〜16パートのボリューム
(ナンバーボタン[1]〜[16]で切り替え)
パターンモード