User Manual
Table Of Contents
- この取扱説明書の使い方
- 機能ツリー図
- 基礎編
- リファレンス編
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
- ボイスを選ぶ
- ボイスをカテゴリー別に選ぶ (カテゴリーサーチ)
- お気に入りのボイスを集めたカテゴリーを 作る(フェーバリットカテゴリー)
- ノブやコントロールスライダーを操作して音 色を変化させる(コントロールファンクション)
- 鍵盤演奏のMIDI送信チャンネルを変更する
- 鍵盤の音程をオクターブ単位で変更する
- アルペジオを使う
- ボイスプレイ画面について [F1] Play (プレイ)
- 選択中のボイスの情報を見る [SF6] INFO (インフォメーション)
- ポルタメントに関する設定 [F2] Porta (ポルタメント)
- 音色を作り変える [F3] EG/EQ
- アルペジオに関する設定 [F4] Arpeggio (アルペジオ)
- ノーマルボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ドラムボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ボイスジョブによる便利機能
- パフォーマンスモードで演奏する(パフォーマンスプレイ)
- パフォーマンスを作り変える(パフォーマンスエディット)
- パフォーマンスジョブによる便利機能
- サンプリングでボイス/パフォーマンスを作る (サンプリングモード)
- ソングを再生する(ソングプレイ)
- ソングを録音する(ソングレコード)
- ソングに録音したデータを修正する (ソングエディット)
- ソングを編集する(ソングジョブ)
- パターンを再生する(パターンプレイ)
- パターンを録音する(パターンレコード)
- パターンを修正する(パターンエディット)
- パターンを編集する(パターンジョブ)
- ソング/パターン再生時のマルチ音源を設定する (ミキシングモード)
- ソングやパターンにオーディオを録音する (サンプリングモード)
- マスターキーボードとして使う(マスターモード)
- システムに関する設定をする(ユーティリティーモードなど)
- ユーティリティーを設定する手順
- システムインフォメーション画面を表示する [SF6] INFO (インフォメーション)
- システム全般の設定をする [F1] General (ジェネラル)
- オーディオの入出力について設定する [F2] I/O (インプット/アウトプット)
- ボイスモードのマスターエフェクト/EQ などの設定をする [F3] Voice (ボイス)
- ボイスモードのオーディオ入力に関して 設定する [F4] VoiceAudio (ボイスオーディオ)
- リモートやMIDIの設定をする [F5] Control (コントロール)
- フラッシュメモリーエクスパンションモ ジュールFL512M/FL1024M(別売)に 対して処理を行なう [F6] Flash (フラッシュ)]
- 工場出荷時の状態に戻す [JOB] (ファクトリーセット)
- シーケンサーの設定をする [SEQ SETUP](シーケンサーセットアップ)
- ファイルを操作する(ファイルモード)
- 索引
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
リファレ ンス編
ボイ スモ ード
ソングモード
パター ンモード
マスターモード
ファイルモード
パフォーマンス
モード
ミキシン グ
モード
ユーテ ィリテ ィ ー
モード
サンプリング
モード1
サンプリング
モード2
ノーマルボイスを作り変える(ボイスエディット)
MOTIFXFリファレンスマニュアル
61
n パラメーターによっては、画面右下に「LIST」が表示されま
す。その場合は、[SF6]ボタンを押してリスト表示させ、そ
の中から選ぶことができます。詳細は、37ページをご覧くだ
さい。
1 Source(ソース)★
機能を割り当てるコントローラーを選択します。同じコント
ローラーを複数設定して、1つのコントローラーに複数の機能
を割り当てることもできます。
[SF5]ボタンを押しながらコントローラーを操作することで
設定することもできます。
設定値:
PitchBend(ピッチベンドホイール)
本体のピッチベンドホイール
ModWheel(モジュレーションホイール)
本体のモジュレーションホイール
AfterTch(アフタータッチ)
鍵盤を押さえたあと、鍵盤を押し込む強さを検出するコントローラー
FootCtrl1(フットコントローラー 1)
FootCtrl2(フットコントローラー 2)
リアパネルのFOOTCONTROLLER1/2端子に接続したフットコン
トローラー
FootSw(フットスイッチ)
リアパネルのFOOTSWITCHASSIGNABLE端子に接続されたフッ
トスイッチ
Ribbon(リボンコントローラー )
本体のリボンコントローラー
Breath(ブレスコントローラー )
ユーティリティーモード(225ページ)でブレスコントローラーに割り
当てられたコントロールチェンジナンバーを本体に送信する外部コン
トローラー
Assign1(アサイン1)
Assign2(アサイン2)
TONE1ランプが点灯しているときのノブ7、ノブ8
A.Func1(アサイナブルファンクション1)
A.Func2(アサイナブルファンクション2)
本体のASSIGNABLEFUNCTION[1]/[2]ボタン
n PitchBend(ピッチベンドホイール)は、プレイモード画面
(55ページ)のピッチベンドレンジアッパー (4)、ピッチベン
ドレンジロワー (5)でピッチベンドの効果が割り当てられて
います。
2 Destination(デスティネーション)★
コントローラーに割り当てる機能を設定します。ボリューム、
ピッチ、LFOの深さなど、67種類の機能から選択できます。
設定値: 別電子ファイル「データリスト」のコントロールリストをご
覧ください。
n コントロールリストにある「InsertionEffectA/B
Parameter1〜16」「InsertionEffectLParameter1〜
32」は、実際は、現在選択中のエフェクトタイプの実パラ
メーター名が表示されます。該当するパラメーターが、存在
しないか設定されていないものについては、パラメーター番
号で表示されます。
デスティネーションの設定例
よく使われる効果について、デスティネーション(2)の設定
例を紹介します。
上記の効果をさせたい場合、コントロールディスティネー
ションの設定以外にも以下の設定が必要です。
3 Depth(デプス)★
設定した機能をコントロールする深さを設定します。マイナ
ス値に設定すると、コントローラーの効果が逆転します。
設定値: -64〜+0〜+63
4 ElementSwitch(エレメントスイッチ)★
各エレメントに対してコントローラーの働きを有効にする
(=
B)か、無効にする(=A)かを選択します。デスティネー
ション(2)で設定したパラメーターがエレメントに関するもの
でないときは設定できません。
5 グラフ(表示のみ)
現在選択されているコントロールソースについて、コント
ロールソースの操作(横軸)に対するデスティネーションのかか
り方(縦軸)がグラフに表示されます。
1234
5
音量をコントロールする Volume(volume)
ビブラートをかける CommonLFODepth1〜3
(C-LFOdpth1〜3)
*1
ピッチを変化させる ElementPitch(coarse
tune)
*2
音の明るさ(ブライトネス)を
コントロールする
ElementFilterFrequency
(cutoff)
*2
ロータリースピーカーの
スピードを切り替える
InsertionA/BParameter1
(insA-prm1/insB-prm1)
*3
ワウペダルの効果をかける InsertionA/BParameter1
(insA-prm1/insB-prm1)
*4
*1 [F4]ComLFO→[SF1]Wave→PlayMode=loop
[F4]ComLFO→[SF2]Set→ControlDest=Pmod
*2 [F3]CtrlSet→ElementSwitch=On
*3 [F6]Effect→InsertionA/Bタイプ=RotarySpeaker
[F6]Effect→ElementOut=RotarySpeakerに設定し
たインサーションエフェクト(insA/insB)
*4 [F6]Effect→InsertionA/Bタイプ=Wah系
[F6]Effect→ElementOut=Wah系に設定したインサー
ションエフェクト(insA/insB)