User Manual
Table Of Contents
- この取扱説明書の使い方
- 機能ツリー図
- 基礎編
- リファレンス編
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
- ボイスを選ぶ
- ボイスをカテゴリー別に選ぶ (カテゴリーサーチ)
- お気に入りのボイスを集めたカテゴリーを 作る(フェーバリットカテゴリー)
- ノブやコントロールスライダーを操作して音 色を変化させる(コントロールファンクション)
- 鍵盤演奏のMIDI送信チャンネルを変更する
- 鍵盤の音程をオクターブ単位で変更する
- アルペジオを使う
- ボイスプレイ画面について [F1] Play (プレイ)
- 選択中のボイスの情報を見る [SF6] INFO (インフォメーション)
- ポルタメントに関する設定 [F2] Porta (ポルタメント)
- 音色を作り変える [F3] EG/EQ
- アルペジオに関する設定 [F4] Arpeggio (アルペジオ)
- ノーマルボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ドラムボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ボイスジョブによる便利機能
- パフォーマンスモードで演奏する(パフォーマンスプレイ)
- パフォーマンスを作り変える(パフォーマンスエディット)
- パフォーマンスジョブによる便利機能
- サンプリングでボイス/パフォーマンスを作る (サンプリングモード)
- ソングを再生する(ソングプレイ)
- ソングを録音する(ソングレコード)
- ソングに録音したデータを修正する (ソングエディット)
- ソングを編集する(ソングジョブ)
- パターンを再生する(パターンプレイ)
- パターンを録音する(パターンレコード)
- パターンを修正する(パターンエディット)
- パターンを編集する(パターンジョブ)
- ソング/パターン再生時のマルチ音源を設定する (ミキシングモード)
- ソングやパターンにオーディオを録音する (サンプリングモード)
- マスターキーボードとして使う(マスターモード)
- システムに関する設定をする(ユーティリティーモードなど)
- ユーティリティーを設定する手順
- システムインフォメーション画面を表示する [SF6] INFO (インフォメーション)
- システム全般の設定をする [F1] General (ジェネラル)
- オーディオの入出力について設定する [F2] I/O (インプット/アウトプット)
- ボイスモードのマスターエフェクト/EQ などの設定をする [F3] Voice (ボイス)
- ボイスモードのオーディオ入力に関して 設定する [F4] VoiceAudio (ボイスオーディオ)
- リモートやMIDIの設定をする [F5] Control (コントロール)
- フラッシュメモリーエクスパンションモ ジュールFL512M/FL1024M(別売)に 対して処理を行なう [F6] Flash (フラッシュ)]
- 工場出荷時の状態に戻す [JOB] (ファクトリーセット)
- シーケンサーの設定をする [SEQ SETUP](シーケンサーセットアップ)
- ファイルを操作する(ファイルモード)
- 索引
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
ノーマルボイスを作り変える(ボイスエディット)
MOTIFXFリファレンスマニュアル
70
リファレ ンス編
ボイ スモ ード
ソングモード
パター ンモード
マスターモード
ファイルモード
パフォーマンス
モード
ミキシン グ
モード
ユーテ ィリテ ィ ー
モード
サンプリング
モード1
サンプリング
モード2
allAFoff(オールアサイナブルファンクションオフ)
ASSIGNABLEFUNCTION[1]/[2]ボタンともにオフになっている
場合に発音するエレメントです。
AF1on(アサイナブルファンクション1オン)
ASSIGNABLEFUNCTION[1]ボタンがオンになっているときに発
音するエレメントです。
AF2on(アサイナブルファンクション2オン)
ASSIGNABLEFUNCTION[2]ボタンがオンになっているときに発
音するエレメントです。
3 ElementGroup(エレメントグループ)
XA機能によって別のエレメントに発音が引き継がれる場合
に、同じタイプのXAコントロール(2)を持ったエレメントに
発音が引き継がれるようにグループ分けをするための設定で
す。XA機能を使う場合には、XAコントロールの種類によっ
てエレメントグループを分けておきます。
XAコントロール(2)がすべて「normal」に設定されている場
合には、この設定による影響はありません。
設定値: 1〜8
4 WaveBank(ウェーブフォームバンク)
プリセットウェーブフォームとユーザーウェーブフォームの
どちらをエレメントに割り当てるかを設定します。ユーザー
ウェーブフォームとは、サンプリングモードでサンプルを元
に作成したウェーブフォームを指します。
設定値: PRE(プリセットウェーブフォーム)、USR(ユーザーウェー
ブフォーム)、FL1(スロット1のフラッシュメモリーエクス
パンションモジュール)、FL2(スロット2のフラッシュメモ
リーエクスパンションモジュール)
n ウェーブフォームの仕組みやユーザーウェーブフォームの作
り方については、サンプリングモード(119ページ)をご覧く
ださい。
5
WaveMainCategory
(ウェーブフォームメインカテゴリー )★
6
WaveSubCategory
(ウェーブフォームサブカテゴリー )★
ウェーブフォームナンバーを選択する前に、これらのパラ
メーターを設定すると、より簡単に目的のウェーブフォーム
(7)を探せます
プリセットのウェーブフォームのカテゴリーは、MainとSub
が存在し、SubCategoryの内容や数はMainCategoryごと
に異なります。
7 WaveNumber(ウェーブフォームナンバー )★
ウェーブフォームナンバーを設定して、エレメントに割り当
てるウェーブフォームを選択します。プリセットバンクの
ウェーブフォームについては、別電子ファイル「データリス
ト」のウェーブフォームリストをご覧ください。
8 KeyOnDelay(キーオンディレイ)
鍵盤を押したあと、実際に音が出るまでの遅れを設定します。
値が大きくなるほど遅れが大きくなります。
設定値: 0〜127
9 DelayTempoSync(ディレイテンポシンク)
キーオンディレイ(8)のタイミングを、アルペジオ/ソング/パ
ターンの再生テンポと同期させるかどうかを設定します。
設定値: off(同期させない)、on(同期させる)
) DelayTempo(ディレイテンポ)
ディレイテンポシンク(9)=onの場合に有効なパラメーターで
す。キーオンディレイのタイミングを音符で設定します。
設定値:
! VelCrossFade(ベロシティークロスフェード)
ベロシティーリミット(@)の範囲外のベロシティーで鍵盤を弾
いたときに、ベロシティーリミットから離れるにつれてオシ
レーターの出力レベルが徐々に下がっていくような状態にす
る設定です。0に設定するとベロシティーリミットの範囲外の
ベロシティーではまったく発音しなくなります。設定値が大
きいほどオシレーターの出力レベルの下がり方がゆるやかに
なります。ベロシティーリミットによって複数のウェーブ
フォームを切り替えるようなボイスを作るときに、この値を
設定することで、ウェーブフォームが自然に切り替わるよう
になります。
設定値: 0〜127
XA機能(エクスパンデッドアーティキュレーション機能)
は、生楽器に近い自然な音を出すことや、シンセ系の音
色での新たな演奏表現を創り出すためにMOTIFXFに搭
載された新しい音源システムです。次の5点を実現する
ために、8つのXAコントロールが準備されています。
(1)自然なレガートを再現する
レガート時に発音する専用のエレメントを準備する
→XAコントロール=normal、legato
(2)鍵盤を離したときに発音する音を再現する
鍵盤を離したときに発音する専用のエレメントを準備する
→XAコントロール=keyoffsound
(3)同じ音を演奏しても発音が異なるといったばらつき
を表現する
ばらつきを作り出すための専用のエレメントを準備し、
切り替えながら発音する
→XAコントロール=wavecycle、waverandom
(4)楽器特有の奏法を再現する
特定のスイッチがオンのときにだけ発音するエレメント
を準備する
→XAコントロール=allAFoff、AF1on、AF2on
(5)新たな演奏表現を創る
上記で述べてきた機能を用いて、シンセ系の音色で、演
奏中にまったく異なった音を鳴らすなど、新たな演奏表
現を可能にするエレメントを準備する
16th(16分音符) 2nd(2分音符)
8th/3(8分音符の3連符) whole/3(全音符の3連符)
16th.(付点16分音符) 2nd.(付点2分音符)
8th(8分音符) 4thx4(4分音符4拍:4拍子での全音符)
4th/3(4分音符の3連符) 4thx5(4分音符5拍)
8th.(付点8分音符) 4thx6(4分音符6拍)
4th(4分音符) 4thx7(4分音符7拍)
2nd/3(2分音符の3連符) 4thx8(4分音符8拍)
4th.(付点4分音符)