User Manual
Table Of Contents
- この取扱説明書の使い方
- 機能ツリー図
- 基礎編
- リファレンス編
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
- ボイスを選ぶ
- ボイスをカテゴリー別に選ぶ (カテゴリーサーチ)
- お気に入りのボイスを集めたカテゴリーを 作る(フェーバリットカテゴリー)
- ノブやコントロールスライダーを操作して音 色を変化させる(コントロールファンクション)
- 鍵盤演奏のMIDI送信チャンネルを変更する
- 鍵盤の音程をオクターブ単位で変更する
- アルペジオを使う
- ボイスプレイ画面について [F1] Play (プレイ)
- 選択中のボイスの情報を見る [SF6] INFO (インフォメーション)
- ポルタメントに関する設定 [F2] Porta (ポルタメント)
- 音色を作り変える [F3] EG/EQ
- アルペジオに関する設定 [F4] Arpeggio (アルペジオ)
- ノーマルボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ドラムボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ボイスジョブによる便利機能
- パフォーマンスモードで演奏する(パフォーマンスプレイ)
- パフォーマンスを作り変える(パフォーマンスエディット)
- パフォーマンスジョブによる便利機能
- サンプリングでボイス/パフォーマンスを作る (サンプリングモード)
- ソングを再生する(ソングプレイ)
- ソングを録音する(ソングレコード)
- ソングに録音したデータを修正する (ソングエディット)
- ソングを編集する(ソングジョブ)
- パターンを再生する(パターンプレイ)
- パターンを録音する(パターンレコード)
- パターンを修正する(パターンエディット)
- パターンを編集する(パターンジョブ)
- ソング/パターン再生時のマルチ音源を設定する (ミキシングモード)
- ソングやパターンにオーディオを録音する (サンプリングモード)
- マスターキーボードとして使う(マスターモード)
- システムに関する設定をする(ユーティリティーモードなど)
- ユーティリティーを設定する手順
- システムインフォメーション画面を表示する [SF6] INFO (インフォメーション)
- システム全般の設定をする [F1] General (ジェネラル)
- オーディオの入出力について設定する [F2] I/O (インプット/アウトプット)
- ボイスモードのマスターエフェクト/EQ などの設定をする [F3] Voice (ボイス)
- ボイスモードのオーディオ入力に関して 設定する [F4] VoiceAudio (ボイスオーディオ)
- リモートやMIDIの設定をする [F5] Control (コントロール)
- フラッシュメモリーエクスパンションモ ジュールFL512M/FL1024M(別売)に 対して処理を行なう [F6] Flash (フラッシュ)]
- 工場出荷時の状態に戻す [JOB] (ファクトリーセット)
- シーケンサーの設定をする [SEQ SETUP](シーケンサーセットアップ)
- ファイルを操作する(ファイルモード)
- 索引
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
MOTIFXFリファレンスマニュアル
9
MOTIFXFのしくみ
基礎編
MOTIF
XF
の
しくみ
基本操作
外部機器と
の
接続
音源部
シーケンサー部、コントローラー部、アルペジオ部、外部MIDI機器からのMIDI情報を受けて、実際に発音するブロックです。
選んでいるモードによってパート構成やメモリー構成など、音源部のしくみが大きく変わります。
ボイスモードでの音源部のしくみ
ボイスモードでは、音源部は1パートで構成され、1つのボイ
スを選んで演奏する状態になります。1パートで構成されてい
るため、受信するMIDIチャンネルは1つだけです。このよう
に1チャンネルのMIDIデータだけを受信する音源の状態をシ
ングル音源と呼びます。
ボイスとは、電子楽器の音源に内蔵されている楽器音色のこと
です。MOTIFXFのボイスは、最大8エレメント(ノーマルボ
イスの場合)または最大73ドラムキー (ドラムボイスの場合)で
構成されます。
エレメントおよびドラムキーは、ボイスを構成する音の要素
のことで、音作りの最小単位です。たとえば、1つのエレメン
トやキーだけで、さまざまな楽器音の中から選択した音を出
すことができます。さらにノーマルボイスでは、複数のエレ
メントを組み合わせて使うことで、リアルでバリエーション
豊かな音作りが可能になっています。
ボイスは、エレメント/ドラムキー固有のパラメーター (エレメ
ントエディットパラメーター /キーエディットパラメーター )
と、全エレメント/全キー共通のパラメーター (コモンエディッ
トパラメーター )で構成されています。
n ノーマルボイスの作成やエディットは、ボイスエディット
(53ページ)で、ドラムボイスの作成やエディットはドラムボ
イスエディット(84ページ)で行ないます。
ノーマルボイス
ノーマルボイスは、鍵盤の音階に合った音程で発音するボイ
スです。音源の最小単位であるエレメントが、最大8エレメン
ト集まって構成されています。複数のエレメントで構成され
ているボイスには、1エレメントでは作れない分厚いボイス
や、鍵盤を弾く強さによって音色を切り替えられるボイス、
鍵盤を弾く位置によって音色を切り替えられるボイス、XA機
能(10ページ)によってエレメントを切り替えながら発音する
ボイスなどがあります。
図は、ノーマルボイスの例を示しています。このボイスは、
鍵盤を弱く弾くと、低音域ではエレメント1が、中音域ではエ
レメント3が、高音域ではエレメント5が発音し、鍵盤を強く
弾くと低音域ではエレメント2が、中音域ではエレメント4
が、高音域ではエレメント6が鳴ります。たとえば、ピアノの
ボイスの場合、エレメント1、3、5に鍵盤を弱く弾いたピア
ノ音を、エレメント2、4、6に鍵盤を強く弾いたピアノ音を
割り当てます。またエレメント1、2には低音域に適したピア
ノ音を、エレメント3、4には中音域に適したピアノ音を、エ
レメント5、6には高音域に適したピアノ音を割り当てます。
そうすることで、鍵盤を弾く強さによってエレメントを切り
替え、タッチセンシティビティーでは表現しきれない音量や
音質の差をつけることができ、鍵盤を弾く位置によって、
キースケールだけでは合わせきれない音域による音色の変化
を表現できます。実際には、べロシティーや音域の差をより
きめ細かく表現するために、最大8エレメントまで利用できま
す。その他、各エレメントに異なった音を割り当てるなど、
工夫次第でさまざまなボイスを作ることができます。
ドラムボイス(ドラムキット)
ドラムボイスは、ドラム専用の特殊なボイスで、C0〜C6の
範囲の各鍵盤に1つずつドラムキーが割り当てられています。
ドラムキーは各鍵盤に固定されていて、移動したり範囲を広
げたりすることはできません。ドラムキーには、ドラムや
パーカッションの楽器音が割り当てられています。割り当て
る楽器音の種類を変えたり、ピッチやEGを調整することで、
さまざまなドラムボイスを作ることができます。ドラムボイ
スは、ドラムキットともいいます。
MOTIFXFでは、1つのドラムボイスが1つのドラムキットと
なっています。(一部、同じ種類の楽器音で作成されたドラム
ボイスもあります。)
ボイスモードでのパート構成
ボイスについて
ノーマルボイスとドラムボイス
エレメント2
エレメント1
エレメント4
エレメント3
エレメント6
エレメント5
ベロシティー
キー1 キー5 キー10 キー18 キー21 キー73
鍵盤ごとに
異なる打楽器
(C0〜C6)
C0
C1 C6