РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ МУЗЫКАЛЬНЫЙ СИНТЕЗАТОР MOTIF XS Руководство Пользователя RU 1
РАЗДЕЛ СПЕЦИАЛЬНЫХ ЗАМЕЧАНИЙ ПРЕДУПРЕЖДАЮЩАЯ МАРКИРОВКА: электронные изделия Yamaha могут иметь или графические метки, подобные показанным ниже или, такие же проштампованные на корпусе метки. Пожалуйста, соблюдайте все предостережения, приведенные на этой странице и разделе по технике безопасности. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ НЕ ОТКРЫВАТЬ! ОПАСНОЕ НАПРЯЖЕНИЕ! ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: ЧТОБЫ УМЕНЬШИТЬ РИСК ЭЛЕКТРОТРАВМЫ, НЕ СНИМАЙТЕ ПАНЕЛИ ПРИБОРА.
Предупреждающие знаки ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ НЕ ОТКРЫВАТЬ! ОПАСНОЕ НАПРЯЖЕНИЕ! ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: ЧТОБЫ УМЕНЬШИТЬ РИСК ЭЛЕКТРОТРАВМЫ, НЕ СНИМАЙТЕ ПАНЕЛИ ПРИБОРА.
ТЕХНИКА БЕЗОПАСНОСТИ ПОЖАЛУЙСТА, ВНИМАТЕЛЬНО ПРОЧИТАЙТЕ ПЕРЕД НАЧАЛОМ ЭКСПЛУАТАЦИИ УСТРОЙСТВА. * пожалуйста, храните это руководство в надежном месте, чтобы при необходимости вы могли к нему обратиться. wВНИМАНИЕ Игнорирование следующих мер предосторожности может привести к поражению электрическим током, пожару или повреждению устройства.
Подключения • Перед подключением инструмента к другим электронным компонентам, выключите питание на всех компонентах. Перед выключением питания установите все уровни громкости на минимум. Постепенно увеличивайте уровень громкости при игре на инструменте, чтобы установить желаемый уровень Уход за инструментом • Протирайте инструмент только сухой тканью. Не используйте разбавители красок, растворители, или ткани, пропитанные чистящими жидкостями.
Введение Примите поздравления и спасибо за приобретение синтезатора Yamaha MOTIF XS6/MOTIF XS7/MOTIF XS8! Теперь Вы обладаете фантастически звучащим, универсальным звуковым синтезатором и, пожалуй, самым мощным музыкальным инструментом на планете. Фактически все наши ноу-хау технологии синтезирования и производства музыки вошли в этот инструмент.
Основные Характеристики Z Динамическая, экспрессивная клавиатура (стр. 12) MOTIF XS6 имеет 61 клавишу, MOTIF XS7 имеет 76 клавиш с высококачественной клавиатурой FSX , а MOTIF XS8, имеет 88 клавиш с высококачественной молоточковой клавиатурой BH. Все имеют сенсорную функцию (начальное касание и послекасание). Это позволяет Вам выразительно изменять звук, используя различную силу нажатия на клавиатуру. Z Широкое разнообразие голосов и Функция Поиска Категории (стр.
Содержание Как работать с данным руководством ............................................................................................................................................... 6 Комплектация ............................................................................................................................................................................................... 6 Основные Характеристики .........................................................................................
Использование компьютера 43 Подключение к компьютеру ......................................................................................................................................43 Создание Песни с использованием компьютера....................................................................................................47 Интеграция между редакторами Yamaha и Cubase ................................................................................................
Контроллеры и Разъемы Передняя панель MOTIF XS6 TONE 1 8 SELECTED PART CONTROL TONE 2 ARP FX 7 CUTOFF RESONANCE AT TACK EQ LOW EQ MID F EQ MID SWING QUANTIZE VALUE QUANTIZE STRENGTH DECAY SUSTAIN RELEASE ASSIGN 1 ASSIGN 2 EQ MID Q EQ HIGH PAN REVERB CHORUS GATE TIME VELOCITY OCT RANGE UNITMULTIPLY TEMPO 9 REMOTE ARPEGGIO ON/OFF ON/OFF # REVERB MULTI PART CONTROL @ $ ! & MASTER EFFECT EFFECT BYPASS INSERTION SYSTEM CHORUS PAN % ASSIGNABLE FUNCTION OCTAVE DOWN
Контроллеры и Разъемы ™ º ¡ § • ¶ MODE VOICE PERFORM MASTER SEQUENCER SONG SEQ SETUP PATTERN SECTION I-P PRE 2 PRE 3 PRE 4 PRE 5 PRE 6 PRE 7 PRE 8 PIANO KEYBOARD ORGAN GUITAR BASS STRINGS BRASS SAX/ WOODWIND USER 1 USER 2 USER 3 GM GM DR PRE DR USER DR SYN LEAD PADS/ CHOIRS INTEGRATED SAMPLING MIXING SECTION A-H A B FILE UTILITY COMMON EDIT 1 2 ENTER EDIT JOB EXECUTE COMPARE MULTI PART PROGRAM PRE 1 SOUND EFX MUSICAL EFX ETHNIC D E F G H 4 5
Контроллеры и Разъемы MOTIF XS8 @ $ ! SELECTED PART CONTROL 8 TONE 1 TONE 2 ARP FX 7 9 MULTI PART CONTROL CUTOFF RESONANCE ATTACK EQ LOW EQ MID F EQ SWING QUANTIZE VALUE QUANTIZE STRENGTH MID DECAY SUSTAIN RELEASE ASSIGN 1 ASSIGN 2 EQ MID Q EQ HIGH PAN REVERB CHORUS GATE TIME VELOCITY OCT RANGE UNITMULTIPLY TEMPO REMOTE ARPEGGIO ON/OFF ON/OFF # REVERB MASTER EFFECT EFFECT BYPASS INSERTION SYSTEM CHORUS PAN % ASSIGNABLE FUNCTION OCTAVE DOWN UP 1 5 SEQ TRANS
Контроллеры и Разъемы ™ º ¡ § • ¶ MODE & VOICE PERFORM SEQUENCER SONG PATTERN MASTER SEQ SETUP SECTION I-P MIXING FILE UTILITY ENTER EDIT JOB EXECUTE COMPARE PRE 2 PRE 3 PRE 4 PRE 5 PRE 6 PRE 7 PRE 8 PIANO KEYBOARD ORGAN GUITAR BASS STRINGS BRASS SAX/ WOODWIND USER 2 USER 3 GM GM DR PRE DR USER DR SYN LEAD PADS/ CHOIRS SYN COMP SECTION A-H A B C COMMON EDIT 1 2 MULTI PART INTEGRATED SAMPLING PRE 1 USER 1 CHROMATIC DRUM/ PERCUSSION PERCUSSION SOUND
Контроллеры и Разъемы Кнопки OCTAVE [UP] и [DOWN] (стр. 91, 92, 138, 251 и 260) Используйте эти кнопки, чтобы изменить нотный диапазон клавиатуры. Чтобы восстановить стандартную октавную установку, нажмите одновременно обе кнопки. Кнопки SEQ TRANSPORT (стр. 21, 178 и 208) Эти кнопки управляют записью и воспроизведением секвенсорных данных Песни/Паттерна. Кнопка [|D] Возвращает текущую песню или паттерн в начало, (то есть в первую долю первого такта).
Контроллеры и Разъемы Функции кнопок [1] – [16] Кнопка [PERFORMANCE CONTROL] Режим Воспроизведение Голоса Кнопка [TRACK] Кнопка [MUTE] Кнопка [SOLO] — Установка клавиатурного канала передачи — — Редактирование стандартного голоса — Изменение режима редактирования из Общего Редактирования на Редактирование Элемента и выбор Элемента (1 – 8) Установка отключения звука Элемента (1 – 8) Выбор Соло Элемента (1 – 8) Редактирование Голоса Ударного инструмента — Изменение режима редактирования из Об
Контроллеры и Разъемы Задняя панель MOTIF XS6 3 4 5 USB ETHERNET TO HOST LCD CONTRAST TO DEVICE AC IN POWER ON/ OFF 1 2 7 3 MOTIF XS7 4 5 USB ETHERNET TO HOST TO DEVICE LCD CONTRAST AC IN POWER ON/ OFF 1 2 7 MOTIF XS8 3 4 5 USB ETHERNET POWER ON/ OFF 1 Выключатель POWER (стр. 19) Включает и выключает питание инструмента AC IN (разъем для подключения шнура питания) (стр. 19) Подключите шнур питания в этот разъем перед подключением шнура питания к сети AC.
Контроллеры и Разъемы MIDI DIGITAL OUT THRU 8 FOOT SWITCH OUT ASSIGNABLE IN 9 MIDI DIGITAL OUT THRU 8 OUT 9 FOOT CONTROLLER 8 SUSTAIN OUT 9 2 R R ! SUSTAIN ) OUTPUT R L FOOT CONTROLLER 1 ! Разъем mLAN (IEEE 1394) 1, 2 (только MOTIF XS8) (стр. 44) XS MOTIF оборудован двумя разъемами mLAN, к которым подключаются кабели IEEE 1394 (6-pin). Эти разъемы дают возможность подключить MOTIF XS с IEEE 1394 совместимыми (FireWire/i. LINK) компьютерами.
Контроллеры и Разъемы Разъем DIGITAL OUT Разъемы A/D INPUT (стр. 40, 147, 232 и 265) Этот разъем выхода цифрового сигнала по коаксиальному кабелю (RCA). Формат цифрового сигнала - CD/DAT (формат обмена данными S/P). Это гнездо выводит цифровой сигнал 44,1кГц/24бита.
Краткое Руководство Подготовка к работе Подключение электропитания Краткое Руководство Шаг 1: Подключение динамиков или наушников Задняя панель MOTIF XS не имеет собственной акустической системы и Вы должны контролировать звук инструмента, используя внешнее оборудование. Подключите наушники, активные громкоговорители или другое оборудование для воспроизведения звука.
Шаг 1: Подготовка к работе Регулировка звука и контрастности дисплея и ее название) текущей Мастер-программы. Попробуйте играть на клавиатуре. Подробнее о Банках на стр. 88 и 135. Краткое Руководство Установите уровень громкости MOTIF XS и подключенной акустической системы. Также установите оптимальную для себя контрастность дисплея. Выбор и игра звуками Регулируйте громкость слайдером MASTER VOLUME. Установите контрастность регулятором контрастности. Max. Light Min.
Прослушивание Демонстрационной Песни Прослушайте пресетные Демонстрационные Песни версии, чтобы понять звуковые возможности инструмента для создания собственной музыки. DEC/NO INC/YES EXIT ENTER Воспроизведение Демонстрационной Песни 1 Нажмите кнопку [SONG], чтобы ввести режим Игры Песни. Появится дисплей Обзора Трека (Track View) режима Игры Песни. 2 Нажмите кнопку SEQ TRANSPORT [E] (воспроизведение), чтобы начать Демонстрационную Песню.
Инициализация Пользовательской Памяти 1 Одновременно нажмите кнопку [FILE] и кнопку [UTILITY]. Появится дисплей Демонстрационной Загрузки - Demo Load FILE UTILITY Инициализация Пользовательской Памяти Краткое Руководство Установки Пользовательской Памяти по умолчанию этого синтезатора могут быть восстановлены следующим образом.
Шаг 2: Выбор Голоса и его воспроизведение Выбор Голоса Для примера выберем рояль - Grand Piano. Нажмите кнопку [PROGRAM] ( ) так, чтобы ее индикатор загорелся, нажмите кнопку Bank [PRE 1] ( ), чтобы выбрать Пресетный Банк 1, нажмите кнопку Группы [A] ( ), а затем числовую кнопку [1] ( ), чтобы выбрать Голос “PRE: 001 (A01).
Шаг 2: Выбор Голоса и его воспроизведение Использование функции Поиска Категории Игра Арпеджио Краткое Руководство MOTIF XS имеет такое огромное разнообразие Голосов, что выбрать необходимый может быть довольно трудно и занимает много времени. Для решения этой задачи в инструменте предусмотрена удобная функция Поиска Категории - Category Search. Она позволяет Вам легко выбирать желаемые Голоса, которые базируются на общих инструментальных категориях. Здесь, например, мы попробуем выбрать Голос Гитары.
Шаг 2: Выбор Голоса и его воспроизведение Использование Контроллеров Типы Арпеджио назначенные на кнопки [SF1] – [SF5], могут быть изменены по Вашему усмотрению. MOTIF XS дает Вам огромное количество управляющих опций. Кроме колес Изменения Высоты Тона и Модуляции, он также имеет специальные Регуляторы, Слайдеры, Ленточный Контроллер и кнопки Назначаемых Функций. Краткое Руководство Изменение типа Арпеджио 1. В дисплее Игры Голоса нажмите кнопку [F4] для вызова дисплея Арпеджио.
Шаг 2: Выбор Голоса и его воспроизведение Использование Регуляторов Попробуйте использовать Регуляторы левой рукой, играя на клавиатуре Голосом A01 “Full Concert Grand.” правой рукой.
Шаг 2: Выбор Голоса и его воспроизведение Когда Вы играете на MOTIF XS с другими инструментами, Вы, возможно, должны настроить общее звучание MOTIF XS в соответствии с другими инструментами в группе. 1 Нажмите кнопку [UTILITY] для входа в Сервисный режим, нажмите кнопку [F1], затем нажмите кнопку [SF1], чтобы вызвать дисплей Игры (Play) показанный ниже. 2 Переместите курсор в параметр Tune, затем установите значение. В этом примере, мы изменим значение с “440 Гц” до “442 Гц.
Шаг 3: Выбор Исполнения и его воспроизведение Краткое Руководство Как и режим Игры Голоса - режим Игры Исполнения, позволяет выбирать и играть инструментальными звуками этого синтезатора. Однако, в режиме Исполнения, Вы можете смешивать несколько различных Голосов вместе, разделить их на клавиатуре или установить комбинацию смешанных и разделенных Голосов. Каждое Исполнение может содержать до четырех различных Партий (Голосов). Нажмите кнопку [PERFORM] режим Игры Исполнения.
Шаг 3: Выбор Исполнения и его воспроизведение Использование Арпеджио Используя этот метод, Вы можете играть все партии оркестра. Этот тип Исполнения также использует различные типы Арпеджио, назначенные на отдельные Партии, что делает звучание Исполнения, практически похожим на звучание целого оркестра.
Шаг 3: Выбор Исполнения и его воспроизведение w ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ! Разделение - Split Вы можете играть разными Голосами левой и правой рукой, назначая один Голос на Партию 1, с нотным диапазоном в нижней части клавиатуры, а другой Голос на Партию 2, с нотным диапазоном в верхней части клавиатуры. Краткое Руководство 1 Переместите курсор на NOTE LIMIT HI Партии 1. 2 Установите верхнюю ноту для Партии 1, нажимая соответствующую клавишу и удерживая нажатой кнопку [SF6] KBD.
Шаг 3: Выбор Исполнения и его воспроизведение Продолжайте назначать типы Арпеджио таким же образом на другие кнопки [SF] по желанию. После установки взаимосвязанных с Арпеджио параметров, сохраните установки во внутренней памяти как Пользовательское Исполнение. Подробнее на стр. 142.
Шаг 3: Выбор Исполнения и его воспроизведение Key On Start Switch (Старт при нажатии клавиши) = (on) – вкл. При установке “on, запись начнется сразу же, когда Вы нажмете любую клавишу на клавиатуре. Установите этот параметр на “on” когда используете Арпеджио. Краткое Руководство 3 4 5 6 7 показывает выключенное состояние, показывает включенное состояние. Copy Performance Parameters (Копирование параметров Исполнения) = on – вкл.
Шаг 4: Создание Песни Терминология Отключение Звука трека Песня Вы можете отключить звук определенного трека или треков Песни. Песни и Паттерны - MIDI данные, состоящие из 16 треков. Песня на этом синтезаторе - Песня на MIDI секвенсоре, и воспроизведение автоматически останавливается по окончании записанных данных.
Шаг 4: Создание Песни Установка громкости каждой Партии Номер трека Записываемый трека Размер Темп Вы можете установить громкость для каждой из восьми Партий, используя слайдеры панели управления. Краткое Руководство Тип записи Квантизация Голос Метроном [F5] VOLUME 1 VOLUME 2 VOLUME 3 VOLUME 4 VOLUME 5 VOLUME 6 VOLUME 7 VOLUME 8 Когда выбирается один из треков 1 - 8 , эти восемь слайдеров используются, чтобы регулировать громкость Партий 1 - 8.
Шаг 4: Создание Песни Начало Записи! Краткое Руководство После завершения всех установок для записи, нажмите кнопку [E] (Игра), чтобы начать запись. Нажмите кнопку [E] (Игра) так, чтобы ее индикатор мигал и запись фактически начнется после отсчета. Когда Вы достигнете конца вышепоказанного нотного стана, нажмите кнопку [Z] (Стоп), чтобы остановить запись. Если Вы сыграли какую-либо ноту неверно, нажмите кнопку [Z] (Стоп), и попробуйте сделать запись снова.
Шаг 4: Создание Песни Повторите шаги 3 и 5, чтобы исправить другие неправильные события. 6 После завершения редактирования нажмите кнопку [EXIT], чтобы возвратиться назад в режим Игры Песни. Краткое Руководство Если Вы желаете удалить ненужную ноту, переместите курсор в соответствующее местоположение и нажмите кнопку [F6]. О Списке Событий, см. стр. 192.
Шаг 5: Создание Паттерна Структура Паттерна Раздел MOTIF XS имеет два режима создания Песни: режим Песни и режим Паттерна. В режиме Песни, Вы можете сделать запись Песни от начала до конца, играя на клавиатуре. В режиме Паттерна, с другой стороны, Вы можете создать аккомпанемент Песни, создавая несколько разделов, типа вступления, мелодии A, главной темы и окончания, делая запись паттерна ритма к различным Разделам, затем комбинируя их как Последовательность Паттерна.
Шаг 5: Создание Паттерна Обзор дисплея с патчами Демонстрационных Паттернов Краткое Руководство На этом дисплее, который вызывается кнопкой [F4], Вы можете увидеть, какая «Фраза» назначена на каждый трек Раздел Паттерна. «Фраза» - короткий музыкальный/ритмичный пассаж, состоящий из одного трека для одного инструмента, типа барабана, баса и гитары. Эти MIDI данные могут использоваться как маленькие стандартные блоки для Песни, и могут быть назначены на любой трек и любой Раздел.
Шаг 5: Создание Паттерна 6 6-1 Чтобы выбрать нужный трек, нажмите кнопку В дополнение к созданию Паттерна традиционным методом, Вы можете также использовать мощные функции воспроизведения Арпеджио MOTIF XS (описанные ниже) и даже делать запись звуковых данных с компакт-дисков. Этот раздел объясняет, как создать Паттерн при использовании Арпеджио. 1 Нажмите кнопку [PATTERN] для входа в режим Игры Паттерна. 2 Нажмите кнопку [\] (Запись), чтобы вызвать дисплей Подготовки Записи.
Шаг 5: Создание Паттерна Установите Тип Записи - Recording Type - на “slice+seq”. Установите Входной Источник - Input Source на “A/D Input”. Установите параметр Stereo/Mono на “stereo”. Установите параметр Record Next на “off ”. Установите параметр Frequency на “44.1 kHz”. Выберите трек назначения. 2 Подключите звуковое устройство (CD-плеер и т.д.) к разъему INPUT A/D на задней панели. Звуковое стерео оборудование (CD-плеер, и т.д.
Шаг 5: Создание Паттерна Так как параметр Trigger Level установлен на “1”, семплирование начнется автоматически, как только звуковой сигнал от CD-плеера поступит на вход. В этом примере, сделайте запись одного такта паттерна ударных с CD. 11 Нажмите кнопку [F6], чтобы остановить семплирование, затем остановите CD-плеер. Волна записанного аудио сигнала будет отображена на дисплее.
Шаг 5: Создание Паттерна 4 Нажмите клавиши, на которые назначены блоки разделенного семпла, чтобы (от C1 для MOTIF XS6, E0 для MOTIF XS7 и A-1 для MOTIF XS8), чтобы убедиться, действительно ли Семпл был разделен должным образом. Краткое Руководство Внимательно прослушайте то, что получилось. Если Вы не удовлетворены, нажмите кнопку [SF4] Apply снова, чтобы прервать операцию Slice, и возвратить семпл к исходному состоянию, затем повторите операцию.
Использование компьютера Подключение к компьютеру MOTIF XS – совершенно автономный инструмент, но подключение его к компьютеру - через USB, или mLAN - обеспечивает еще большую многосторонность. Вы сможете передавать звуковые данные (только через mLAN) и данные MIDI (и через USB и через mLAN) между MOTIF XS и компьютером. В этом разделе Вы узнаете, как сделать необходимые подключения. чтобы вызвать MIDI дисплей (стр. 267). Установите параметр MIDI In/Out на «USB».
Подключение с компьютером Порт 1 1 Блок генератора тона в MOTIF XS может распознать и использовать только этот порт. Используя MOTIF XS как генератор тона от внешнего MIDI инструмента или компьютера, Вы должны установить MIDI Порт на 1. Загрузите надлежащий драйвер с нашего вебсайта: http://www.yamahasynth.com/download/mlan16e2.html Информация относительно OS совместимости также доступна на вышеупомянутом вебсайте. AI драйвер может быть обновлен без предварительного уведомления.
Подключение с компьютером Если Вы выбираете Стандартный Голос в режиме Голоса на MOTIF XS, аудио сигналы подаются на выход только через OUTPUT L/R. Используйте Auto Connector или Graphic Patchbay, чтобы изменить количество аудио каналов, которые соотносятся с компьютером. Для уменьшения нагрузки на компьютер, не делайте mLAN подключения в Auto Connector или Graphic Patchbay, используя незадействованные каналы. На следующей иллюстрации mLAN-оборудованный MOTIF XS подключен с компьютером.
Подключение с компьютером Получение Аудио сигнала (*4) mLAN Audio Input каналы “mLAN IN Main Out Monitor L/R” и “mLAN IN Assignable Out Monitor L/R”входа “доступны в добавление к “mLAN L/R IN.” Эти каналы используются для контроля над звуком при использовании приложений DAW на компьютере.
Создание Песни с использованием компьютера Подключая MOTIF XS с вашим компьютером через USB или mLAN, Вы можете использовать DAW или секвенсорное программное обеспечение на компьютере, чтобы создавать ваши собственные песни. Этот раздел содержит краткий обзор о том, как использовать DAW или секвенсорное программное обеспечение на компьютере с MOTIF XS после подключения.
Создание Песни с использованием компьютера 2 Установите MIDI выходной порт для треков (для воспроизведения через MOTIF-RACK ES) на Port 3 USB или mLAN Разъем TO HOST USB Блок генератора тона (распознающий данные MIDI Канала 3) При подключении через USB установите“YAMAHA USB OUT 0-3” или “YAMAHA MOTIF XS6 (7, 8) Port 3.” При подключении через mLAN, установите “YAMAHA mLAN OUT 0-3” или “MOTIF XS”.
Интеграция между редакторами Yamaha и Cubase Yamaha в сотрудничестве с Steinberg разработали полезную и удобную среду для того, чтобы эффективно использовать аппаратные средства Yamaha (включая MOTIF XS) вместе с программным обеспечением Steinberg. Этот раздел объясняет, как Вы можете использовать Cubase 4 и специальное совместное программное обеспечение Studio Connections Yamaha/ Steinberg.
Интеграция между редакторами Yamaha и Cubase Что такое Studio Connections? Использование компьютера Studio Connections - программно/ аппаратное решение, которое позволяет Вам интегрировать MOTIF XS и МО в вашу компьютерную музыкальную систему.
Управление DAW на компьютере с MOTIF XS MOTIF XS оснащен очень удобным режимом Дистанционного управления, который позволяет Вам управлять программным обеспечением DAW на вашем компьютере с панели управления MOTIF XS (когда инструмент подключен с компьютером через USB).
Управление DAW на компьютере с MOTIF XS Cubase 1 В меню [Devices] выберите [Device Setup], для вызова окна «Device Setup». 2 Нажмите кнопку [+] и добавьте “Mackie Control” или «Yamaha MOTIF XS». 3 Выберите добавочное устройство «Mackie Control» или «Yamaha MOTIF XS».
Управление DAW на компьютере с MOTIF XS Функция колеса ввода данных [SF6] INFO (Информация) Указывает функцию, назначенную на колесо ввода данных. Круг отображается слева от активной функции. Вы можете изменить функцию колеса ввода данных, нажимая кнопку [SF4] только, когда “Dial” отображается в табуляции, соответствующей кнопке [SF4]. Если не выбран ни один канал, функция местоположения песни назначается на колесо ввода данных, несмотря на табуляцию кнопки [SF4].
Базовая структура Основной раздел Базовая структура Структура Режимов Чтобы сделать работу с MOTIF XS максимально удобной, все функции и операции были сгруппированы в “режимы”, многие из которых также имеют множество “подрежимов.” XS MOTIF оснащен девятью главными режимами, которые разделены на несколько подрежимов. См. таблицу ниже.
Базовая структура Выбор режимов Режим и подрежимы выбираются соответствующими кнопками режима. Подробнее в предыдущей таблице. Для возврата из подрежима в исходный режим нажмите кнопку [EXIT]. MODE VOICE PERFORM SEQUENCER SONG PATTERN MASTER SEQ SETUP MULTI PART INTEGRATED SAMPLING DEC/NO EXIT MIXING Кнопки MODE INC/YES FILE UTILITY ENTER EDIT JOB EXECUTE COMPARE STORE Кнопка [EXIT] SCENE STORE Поток MIDI сообщений Блок Управления (стр. 67) Клавиатура Контроллеры Блок Секвенсора (стр.
Базовая структура Блок Генератора Тона Блок генератора тона – это та часть инструмента, которая производит звук в ответ на MIDI сообщения, получаемые от блока Секвенсора, блока Управления, блока Арпеджио и от внешнего MIDI инструмента через разъем MIDI IN или разъем USB. Структура блока генератора тона различна в зависимости от режима. Блок Генератора Тона в режиме Голоса Структура партии в режиме Голоса Базовая структура В этом режиме, блок генератора тона получает MIDI данные по одному каналу.
Базовая структура Переключение среди различных звуков, для предания естественного звучания акустическому инструменту Акустические инструменты имеют свои уникальные характеристики и даже определенные, уникальные звуки, которые производятся только в определенных моментах при игре на инструменте. Они включают профессиональные нюансы при игре на флейте или на акустической гитаре.
Базовая структура LFO (Генератор Низкой Частоты) В соответствии с названием, LFO производит волну низкой частоты. Эти волны могут использоваться для варьирования высоты тона, фильтра или амплитуды каждого Элемента, или для создания эффектов, таких как вибрато, вау и тремоло. LFO может быть установлен независимо для каждого Элемента; а также может быть установлен глобально для всех Элементов. Параметры взаимосвязанные с LFO могут быть установлены на Общем дисплее LFO (Common LFO) (стр.
Базовая структура Максимальная Полифония Максимальная полифония - это количество нот, которые одновременно может воспроизводить внутренний генератор тона инструмента. Максимальная полифония этого синтезатора – 128. Когда внутренний блок генератора тона получает ноты, превышающие максимальную полифонию, ранее играемые ноты будут отключены. Помните, что наиболее часто это может происходить с Голосами, не имеющими затухания.
Базовая структура Трек Сцена Последовательность Паттерна Этот трек позволяет Вам установить изменения Сцены, такие как состояние отключения звука и соло. Они могут быть установлены на Дисплее Игры Песни (стр. 178), и вызываются во время воспроизведения Песни. В течение воспроизведения Песни, установки отключения звука и соло трека изменяются автоматически согласно установкам, которые Вы записали на трек Сцены. Вы можете сделать запись этого трека, используя режим записи в реальном времени (стр.
Базовая структура Данные секвенсора (Песня, Паттерн) Запись Аудио запись Микширование Партия 1: Голос 1 Трек 2 Партия 2: Голос 2 Трек 3 Партия 3: Семпл.
Базовая структура Блок Арпеджио Этот блок позволяет Вам автоматически вызывать музыкальные и ритмичные фразы, используя текущий Голос, нажимая ноту или ноты на клавиатуре. Последовательность Арпеджио также изменяется в ответ на ноты или аккорды, которые Вы играете, что дает Вам широкое разнообразие возможностей для осуществления музыкальных фраз и идей - как в создании, так и в исполнении. Четыре типа Арпеджио могут быть воспроизведены одновременно в режиме Песни и в режиме Паттерна.
Базовая структура В дополнение к вышеупомянутым типам, MOTIF XS поддерживает три типа воспроизведения: Арпеджио, созданные для использования Стандартных Голосов и воспроизводимые только при игре нотами и их октавами (стр. 64), Арпеджио, созданные для Голосов Ударных Инструментов (стр. 65), и Арпеджио, содержащие, главным образом, не нотные события (стр. 65). Список типов Арпеджио в Списке Данных 2 (формат PDF) содержит следующие столбцы. 2 3 Main Sub ARP Category Category No.
Базовая структура Использование регуляторов для воспроизведения Арпеджио Дисплеи установки Арпеджио Режим Когда индикатор ARP FX включен кнопкой [CONTROL PART SELECTED], Вы можете использовать регуляторы для управления воспроизведением Арпеджио. Попробуйте применить эту опцию и прислушайтесь к изменениям в звуке. См. стр. 90. Нажмите эту кнопку несколько раз так, чтобы индикатор загорелся.
Базовая структура Попробуйте воспроизвести Арпеджио, назначенное на пресетный Голос. В режиме Игры Голоса, удостоверьтесь, что индикатор кнопки [ON ARPEGGIO/OFF] горит, затем сыграйте любую ноту, чтобы вызвать воспроизведение Арпеджио. 2 Играйте различные ноты и аккорды на клавиатуре и слушайте, как звучит Арпеджио. Нажатие любой ноты вызывает тот же Паттерн ритма.
Базовая структура Воспроизведение/запись Арпеджио в режиме Исполнения Вызовите несколько Исполнений в Пользовательских Банках 1 - 3, и сыграйте некоторые Арпеджио, которые назначены по умолчанию на Исполнения. В режиме Исполнения, каждый из четырех типов Арпеджио назначен на каждую из четырех Партий. Это означает, что до четырех типов Арпеджио могут быть воспроизведены одновременно.
Базовая структура Блок контроллеров (блок управления) Этот блок состоит из клавиатуры, колес Изменения Высоты (Pitch Bend) и Модуляции (Modulation), Регуляторов (Knob), Слайдеров (Slider) и так далее. Сама клавиатура не генерирует звуки, но она при игре нот генерирует/передает MIDI сообщения включения и выключения ноты, силы нажатия на клавишу (динамическая чувствительность) и другую MIDI информацию на блок генератора тона синтезатора. Контроллеры также генерируют/передают MIDI сообщения.
Базовая структура Регуляторы и Слайдеры Восемь регуляторов позволяют Вам изменять различные аспекты звука Голоса в реальном времени – во время игры. Восемь слайдеров позволяют Вам регулировать громкость Элементов Голоса, Партий Исполнения и Партий Микширования. Для получения дополнительной информации о том, как использовать регуляторы и слайдеры в соответствующих режимах см. стр. 90 (режим Голоса), стр. 136 (режим Исполнения) и стр. 180 (режим Песни/Паттерна).
Базовая структура Подключение эффекта в каждом режиме В режиме Голоса 1 Голос 2 Элемент и Клавиша Ударного Инструмента 3 5 4 Вставка A Мастера-эффект 6 Мастер-EQ Вставка B Уровень возврата Элемент 1 - 8 Клавиша Ударного Инструмента C0 - C6 Партия AD (устанавливается в Сервисном режиме) Реверберация Хорус в Реверберацию Уровень отправки Определите Уровень Отправки и Уровень Возврата в/из Реверберации/Хоруса и уровень сигнала, отправляемого от Хоруса к Реверберации.
Базовая структура Установите параметры EQ Партии (Part EQ) для каждой партии на дисплее EQ (стр. 144) в режиме Редактирования Партии Исполнения. Выберите тип Мастер-эффекта и установите параметры Эффекта на дисплее Мастер-эффекта (стр. 146) в режиме Общего Редактирования Исполнения. Определите Уровень Отправки/уровень Возврата в/из Реверберации/Хоруса и уровень сигнала, посылаемый из Хоруса в Реверберацию. Установите параметры Мастер-EQ на дисплее Мастер-EQ (стр.
Базовая структура Флэнджер – Flanger Описание SPX HALL 9 9 9 Реверберация, модулирующая акустику концертного зала от Yamaha SPX1000. REV-X ROOM 9 - - Реверберация, модулирующая комнатную акустику с использованием технологии REV-X R3 ROOM 9 - - Реверберация, модулирующая комнатную акустику с использованием алгоритма Yamaha ProR3. SPX ROOM 9 9 9 Реверберация, модулирующая комнатную акустику от SPX1000.
Базовая структура Compressor — Компрессор Компрессор – эффект ограничивающий и сжимающий динамику (громкость) звукового сигнала. Для сигналов, которые изменяются по широкому динамическому диапазону, типа вокала и гитарных партий, компрессор эффективно “сжимает” динамический диапазон до оптимального уровня, делая громкие звуки тише, а тихие - громче. Когда используется усиление общего уровня, создается более мощный, более качественный звук высокого уровня.
Базовая структура VCM Equalizer 501 - Эквалайзер VCM 501 Пресетные установки, которые Вы можете выбрать здесь. Этот эффект модулирует характеристики аналоговых эквалайзеров, используемых в 1970-ых годах, предоставляя теплый, высококачественный эффект флэнджера. VCM Flanger - Флэнджер VCM Эти эффекты модулируют характеристики аналогового флэнджера, используемого в 1970-ых годах, предоставляя теплый, высококачественный эффект флэнджера.
Базовая структура Название параметра Depth Когда выбран тип фазера, этот параметр определяет амплитуду волны LFO, которая управляет циклическим изменением модуляции фазы. Detune Определяет количество высоты тона, которая будет детонирована. Device Выбирает устройство для изменения искажения звука. Diffusion Определяет распространение выбранного эффекта. Direction Определяет направление модуляции, которой управляет повторитель огибающей.
Базовая структура Название параметра Описание Meter Изменяет индикацию. Ratio Определяет отношение компрессора. Mic Gate Threshold Определяет пороговый уровень шумоподавителя для звука микрофона. Release Определяет время, которое протекает между отпусканием клавиши и окончанием эффекта компрессора. Mic Level Определяет входной уровень звука микрофона. Release Curve Определяет кривую реализации повторителя огибающей. Mic L-R Angle Определяет L/R угол микрофона.
Базовая структура MIDI MIDI (Цифровой Интерфейс Музыкальных Инструментов) - стандарт, который позволяет электронным музыкальным инструментам связываться друг с другом, посылая и получая данные Ноты, сообщения Смены Режима Управления, Изменения Программы и другие различные типы MIDI данных, или сообщений. Этот синтезатор может управлять другими MIDI устройствами, передавая данные, относящиеся к нотам и различные типы данных контроллеров.
Базовая структура чтобы выбирать Голоса, которые здесь сгруппированы и описаны. Выбор Банка MSB и LSB выбирает Банк Голоса. Номер программы выбирает Голос из категории и банка, определенный MSB и LSB. Список Голосов находится в отдельном буклете Списка Данных. Когда Вы определяете изменение программы как число в диапазоне 0 - 127, определите число, которое на единицу меньше чем число программы, перечисленное в Списке Голоса.
Базовая структура Используются, прежде всего, как значения смещения для вибрато, фильтра, EG и других установок. Ввод Данных (Data Entry) используется для установки значения параметра после определения параметра, используя NRPN MSB и LSB. Как только NRPN определен, следующее сообщение ввода данных, полученное на том же самом канале обрабатывается как значение этого NRPN.
Базовая структура Незарегистрированный Номер Параметра (NRPN) использоваться независимые параметры смены режима управления, а не NRPN. Это MIDI событие не обрабатывается блоком генератора тона, хотя оно может быть записано на трек Песни/Паттерна. Системный Эксклюзив - System Exclusive Ввод данных MSB-LSB На MOTIF XS, Вы можете создавать много различных видов данных, включая Голоса, Исполнения, Песни, и Паттерны.
Базовая структура Структура Памяти Эта диаграмма детализирует взаимосвязи между функциями MO, внутренней памятью и USB запоминающим устройством и компьютером.
Основные Операции Перемещение курсора Используйте эти четыре кнопки, чтобы передвигаться по дисплею, перемещая курсор к различным выбираемым пунктам и параметрам на экране. Выбранный пункт будет выделен (курсор в виде темного блока с инвертированными знаками). Вы можете изменить значение пункта (параметра), в котором расположен курсор, используя колесо ввода данных и кнопки [INC/YES] и [DEC/NO].
Основные Операции Название (ввод символов) Указывает, что Вы можете вызвать Список, нажимая кнопку [SF6] LIST. Базовая структура Вы можете свободно называть данные, которые Вы создали, типа Голосов, Исполнений, Песен, Паттернов и файлов, сохраненных на запоминающем устройстве USB. Когда курсор расположен на таком параметре, внизу справа на дисплее появится значок CHAR. При нажатии кнопки [SF6] Вы вызовите окно Input Character, как показано ниже.
Подключения Для внешних подключений, так как показано ниже, чтобы Вы могли слышать звук, Вам необходима акустическая система или наушники. См. стр. 19. Подключение внешних MIDI инструментов При помощи стандартного MIDI кабеля (приобретается отдельно), Вы можете подключить внешний MIDI инструмент, и управлять им, используя MOTIF XS. Аналогичным образом, Вы можете использовать внешний MIDI инструмент (например, клавиатуру или секвенсор) для управления звуками MOTIF XS.
Подключения Управление другим MIDI устройством через THRU MIDI Данные воспроизведения внешнего MIDI секвенсора используются для игры со звуками другого MIDI инструмента (подключенного к разъему THRU MIDI) вместе с MOTIF XS. Разъем THRU MIDI переадресовывает любые полученные MIDI данные (через MIDI IN) на подключенный инструмент.
Подключения Управление MTR при использовании MMC, передаваемого с MOTIF XS Вы можете управлять началом/остановкой и быстрой перемоткой вперед и назад MMC-совместимого MTR, используя кнопки SEQ TRANSPORT на лицевой панели этого синтезатора, отправляя MMC сообщения через MIDI. MIDI IN MIDI IN SEQ TRANSPORT LOCATE 1 MIDI OUT MIDI OUT 2 AW2400 и т.д. AW2400, etc.
Подключения Защита ваших данных (защита от записи) Чтобы по неосторожности не стереть важные данные, используйте защиту от записи, которым оснащено каждое запоминающее устройство или носитель. Сетевое подключение Подключение LAN MOTIF XS может быть подключен к LAN сети посредством кабеля ETHERNET. Когда MOTIF XS подключен к LAN сети, режим Файла позволяет Вам сохранять файл, созданный на MOTIF XS, на диск подключенного к этой сети компьютеру.
Подключения Когда эта установка включена, нет необходимости устанавливать параметры - . Установите этот параметр в положение “off ” – выключено, если Ваша сеть не использует устройство с функцией сервера DHCP. Безопасность Введите имя учетной записи пользователя Вашего компьютера в поле User Name (Имя Пользователя), введите пароль Вашего компьютера в поле Password, затем нажмите кнопку [ENTER] для установки доступа между MOTIF XS и компьютером.
Справочное Руководство Игра на клавиатуре в Режиме Игры Голоса Режим Голоса Режим Голоса используется для выбора, игры и редактирования желаемого Голоса. Режим Игры Голоса – главный портал, посредством которого Вы вводите режим Голоса, и именно здесь Вы выбираете и играете выбранным Голосом. Некоторые из установок Голоса также могут быть отредактированы в этом режиме. Для вызова дисплея Игры Голоса и активации режима Голоса, просто нажмите кнопку [VOICE].
Игра на клавиатуре в Режиме Игры Голоса Найдите желаемый Голос, следуя инструкциям на стр. 24. 4 Зарегистрируйте Голос в Общей Категории. Нажмите кнопку [F5], чтобы зарегистрировать Голос, и включите переключатель Favorite Switch. В поле слева от названия Голоса появится флажок, указывая, что Голос был включен в Общую Категорию. (Повторное нажатие кнопки [F5] выключает флажок, удаляя выбранный Голос из Общей Категории).
Игра на клавиатуре в Режиме Игры Голоса Функции Регулятора Кнопка [SELECTED PART CONTROL] Режим Голоса SELECTED PART CONTROL 1TONE 1 CUTOFF 2TONE 2 EQ LOW EQ MID F EQ SWING QUANTIZE VALUE QUANTIZE STRENGTH 3ARP FX RESONANCE AT TACK MID DECAY SUSTAIN RELEASE ASSIGN 1 ASSIGN 2 EQ MID Q EQ HIGH PAN REVERB CHORUS GATE TIME VELOCITY OCT RANGE UNITMULTIPLY TEMPO REVERB MULTI PART CONTROL CHORUS Режим Исполнения PAN Режим Семплирования 1 Режим Песни Режим Микширования Справочно
Игра на клавиатуре в Режиме Игры Голоса Функции Слайдеров 1 Нажмите кнопку [TRACK] так, чтобы загорелся ее индикатор. 2 Нажмите любую из числовых кнопок [1] - [16], чтобы определить канал MIDI передачи. 3 После установки, нажмите кнопку [PROGRAM], чтобы возвратиться к исходному состоянию. Этот параметр аналогичен Каналу Клавиатурной Передачи (Keyboard Transmit Channel) (стр. 268) на MIDI дисплее Сервисного режима. Созданные здесь установки автоматически изменят установку и этого параметра.
Игра на клавиатуре в Режиме Игры Голоса Банк Голоса Указывает Банк текущего Голоса. Банк Голоса - память, которая включает данные Стандартных Голосов и Голосов Ударных Инструментов. Всего есть 15 Банков Голоса. Режим Голоса PRE1 - 8 (Пресетные Банки 1 - 8) Каждый из этих Банков включает 128 различных пресетных Голосов. Режим Исполнения USR1 - 3 (Пользовательские Банки 1 - 3) Эти Банки могут использоваться для сохранения Голоса, которые Вы создаете и редактируете.
Нажатие этой кнопки вызывает дисплей, который содержит основные установки EG, Фильтра и EQ (стр. 94). Element Switch - Выключатель Элемента Нажатие этой кнопки вызывает дисплей Подключения Эффекта (стр. 107) в режиме Общего Редактирования Голоса. Portamento - Портаменто Указывает состояние Выключателя Портаменто - вкл\выкл (стр. 93) текущего Голоса.
Игра на клавиатуре в Режиме Игры Голоса Применение Портаменто к Голосу Следуя нижеперечисленным инструкциям для применения Портаменто к текущему Голосу, которым Вы играете на клавиатуре. Режим Голоса 1 Нажмите кнопку [VOICE] для входа в режим Игры Голоса. AEG (Амплитудная огибающая - EG) Используя AEG, Вы можете управлять переходом громкости с момента начала звучания и до момента остановки звучания.
Игра на клавиатуре в Режиме Игры Голоса Установка Q доступна только для среднечастотной полосы, EQ которой Пикового типа. Пиковый тип позволяет Вам уменьшать/увеличивать определенную частоту и позволяет Вам управлять пропускной способностью (шириной полосы). С другой стороны, EQ высокочастотной и низкочастотной полосы Пологовового типа, и позволяет Вам ослаблять/усиливать сигнал на частотах выше или нижеуказанной установки Частоты - Frequency.
Редактирование Стандартного Голоса Режим Голоса “Редактирование” - “Editing” – относится к процессу создания Голоса, посредством изменения параметров, которые составляют Голос. Это может быть выполнено в режиме Редактирования Голоса (Voice Edit) и субрежиме, который составляет режим Голоса. Для входа в режим Редактирования Голоса, нажмите кнопку [VOICE] для вызова режима Голоса, после чего нажмите кнопку [EDIT]. Общее Редактирование и Редактирование Элемента 4 Вызов нужного дисплея.
Редактирование Стандартного Голоса Функции редактирования Голоса Когда индикатор [E] отображается в режиме Игры Голоса, нажмите кнопку [EDIT] для входа в режим Редактирования Голоса, а затем нажмите кнопку [EDIT] еще раз для вызова режима Сравнения. Включение/выключение Элемента 6 12 13 14 PART SELECT 9 10 11 7 PERFORMANCE CONTROL ARP ON/OFF PART MUTE 15 TRACK 8 MUTE 16 SOLO Когда режим Сравнения активен, Вы не можете редактировать Голос.
Редактирование Стандартного Голоса Параметры Общего Редактирования [VOICE] → выбор Стандартного Голоса → [EDIT] → [COMMON EDIT] Общее Редактирование - Common Edit - позволяет Вам редактировать параметры, общие ко всем Элементам выбранного Стандартного Голоса. Режим Голоса Символ (*) Для пользователей, которые плохо знакомы с редактированием Голоса и могут быть смущены большим количеством параметров, самые основные и легкие для понимания параметры отмечены символом (*).
Редактирование Стандартного Голоса 3 PureMinor – Чистый Минор C-B То же что и Чистый Мажор, но созданный для минорного звукоряда. PB Range Lower* - Нижний Диапазон Изменения Высоты Тона * 4 Werckmeist C-B Андреас Веркмайстер, современник Баха, спроектировал этот звукоряд так, чтобы на клавишных инструментах можно было играть в любой тональности. Определяет максимальный диапазон Изменения Высоты Тона по полутонам.
Редактирование Стандартного Голоса Key Assign Mode - Режим Назначения Клавиши Режим Голоса Режим Исполнения Режим Семплирования 1 Режим Песни Режим Микширования Справочное Руководство Режим Паттерна Режим Семплирования 2 Режим Мастера Сервисный Режим Режим Файла 100 Когда этот параметр установлен в положение “single”, предотвращается двойное воспроизведение одной и той же ноты.
Редактирование Стандартного Голоса Включает/выключает Арпеджио. При вызове Голоса, для которого включен Общий Выключатель - Common Switch, кнопка [ARPEGGIO ON/OFF] на панели будет включена автоматически. Установки: on - включено, off - выключено Hold* - Удержание Когда этот параметр установлен в положение “on”, Арпеджио автоматически повторяется циклически, даже если Вы отпускаете клавишу. Установки: sync-off (см.
Редактирование Стандартного Голоса Режим Голоса Velocity Mode – Режим Скорости (Динамической Чувствительности) Velocity Rate - Степень Скорости (Динамической Чувствительности) Определяет динамическую чувствительность нот Арпеджио. Установки: original, thru Определяет значение смещения, с которым ноты Арпеджио будут сдвинуты от их исходной динамической чувствительности.
Gate Time Rate - Степень Времени Гейта Определяет насколько Время Гейта (длина) нот Арпеджио смещается от исходного значения. Установка 100 % означает, что применяется исходное время гейтирования. Установки ниже 100 % уменьшают время гейтирования нот Арпеджио, а установки выше 100 % удлиняют его. Время Гейта не может быть уменьшено вне его стандартного минимума 1; любые значения вне этого диапазона будут автоматически ограничены минимумом.
Редактирование Стандартного Голоса Режим Голоса Режим Исполнения Установки контроллера - [F4] Ctrl Controller (Духовой Контроллер) в Сервисном режиме (стр. 264) для MOTIF XS через MIDI. Контроллеры, типа регуляторов на лицевой панели инструмента, могут использоваться для изменения и регулировки разнообразных параметров каждого Голоса в режиме реального времени или одновременно.
Определяет, синхронизирована ли скорость LFO к темпу Арпеджио или секвенсора (Песня или Паттерн). Установки: off (не синхронизировано), on (синхронизировано) Когда этот параметр установлен в положение “ on”, и параметр синхронизации MIDI на дисплее MIDI Сервисного режима (стр. 268) установлен в положение “MIDI”, скорость LFO синхронизируется по внешней синхронизации. Tempo Speed – Скорость Темпа Этот параметр доступен только, когда параметр Tempo Sync установлен в положение “on”.
Редактирование Стандартного Голоса each-on LFO сбрасывается с каждой сыгранной нотой, и запускает форму волны в фазе, определенной параметром Фазы - Phase (выше). Время Режим Голоса Включение Клавиши (первая нота) Включение Клавиши (вторая нота) Установки Эффекта LFO - [SF2] Set (Общие Установки LFO) На этом дисплее Вы можете выбрать параметр адресата для LFO (аспект звука которым будет управлять LFO), Элементы, на которые будет влиять LFO и Глубину LFO.
Редактирование Стандартного Голоса нуль, оно будет установлено на 0, а если результирующее значение Control Depth будет больше чем 127, то оно будет установлено на 127. Установки: 0 – 127 Вы можете использовать кнопку [SF5] Random, чтобы произвольно вызвать волну. Каждый раз, когда Вы нажимаете кнопку [SF5] Random, различная форма волны LFO произвольно появляется на дисплее. off Не создает никакого наклона. Cycle - Цикл Определяет количество шагов для создания волны.
Редактирование Стандартного Голоса Режим Голоса Element Out 1 – 8* - Выход Элемента 1 - 8* Chorus - Хорус (Категория/Тип Хоруса)* Определяет, какой Эффект Вставки - Insertion Effect - (A или B) используется для обработки каждого отдельного Элемента. Установка “thru” позволяет Вам обходить Эффекты Вставки для указанного элемента. Когда параметр INSERTION CONNECT ( ) установлен в положение “ins L,” сигнал от каждого Элемента подается на Insertion L независимо от сделанной здесь установки.
Редактирование Стандартного Голоса Параметры Эффекта В зависимости от выбранного параметра, значок LIST отображается в меню табуляции, соответствующей кнопке [SF6]. В этом положении, Вы можете вызвать список, нажимая кнопку [SF6] LIST, а затем выбрать желаемый пункт из списка. См. стр. 82. Режим Паттерна Количество параметров и доступных значений отличается в зависимости от выбранного типа эффекта. О параметрах Эффекта см. стр. 73.
Редактирование Стандартного Голоса Formant Shift - Сдвиг Форманты 1 Режим Голоса Режим Исполнения 2 3 4 5 6 7 8 9 ) ! @ # $ % Formant Offset - Смещение Форманты Точно регулирует частоту среза всех BPF (для входа Inst Input). Этот параметр может использоваться, чтобы точно корректировать высоту тона звука Вокодера. Установки: -63 - +0 - +63 Mic Level - Уровень Микрофона Type - Тип Режим Семплирования 1 Определяет, применяется или нет Вокодер к текущему Голосу.
Редактирование Стандартного Голоса Говорите или пойте в микрофон, нажимая ноты, чтобы генерировать роботоподобный звук Вокодера. Нажмите кнопку [SF2] для вызова дисплея Insertion L, затем установите параметры, слушая звук Вокодера. Извлечение характеристики входного голоса Микрофонный Вход Создание Форманты Если необходимо, установите взаимосвязанные, с вокодером параметры. 6 Голос Робота Нажмите кнопку [STORE] для вызова окна Сохранения - Store (стр. 97) и сохраните отредактированный Голос.
Редактирование Стандартного Голоса Параметры Редактирования Элемента [VOICE] → Выбор Стандартного Голоса → [EDIT] → [1] - [8] Режим Голоса Если Вы хотите редактировать звуки, составляющие Голос и основные определяющие звук параметры, типа Генератора, Высоты Тона, Фильтра, Амплитуды и EG (Генератор Огибающей), вызовите дисплей Редактирования Элемента - Element Edit.
Редактирование Стандартного Голоса Wave Category* - Категория Волны* Wave Number* - Номер Волны* Delay Tempo Sync - Синхронизаций Темпа Задержки Определяет, синхронизируется ли параметр Key On Delay (7) к темпу Арпеджио или секвенсора (Песня или Паттерн). Установки: off (не синхронизируется), on (синхронизируется) Delay Tempo - Темп Задержки Определяет синхронизацию параметра Key On Delay, когда параметр Delay Tempo Sync установлен в положение «on».
Редактирование Стандартного Голоса Vel Cross Fade – Скорость Перекрестного Фейдирования Режим Голоса Режим Исполнения Этот параметр определяет, как звук Элемента постепенно уменьшается в громкости пропорционально изменению скорости (динамики игры) вне установки параметра Velocity Limit (11). Установка 0 не производит никакого звука вне Velocity Limit - Скоростного Ограничения. Чем выше значение, тем более длительное постепенное уменьшение уровня.
Редактирование Стандартного Голоса Pitch Key Follow – Высота Тона Следующей Клавиши Высота тона Клавиши нажата (Клавиша включена) Клавиши отпущена (Клавиша выключена) Center Key - Центральная Клавиша Определяет центральную ноту или высоту тона для параметра Pitch Key Follow (6). Установки номера ноты такие же, как стандартная высота тона, независимо от установки Pitch Key Follow.
Редактирование Стандартного Голоса Attack Level - Уровень Атаки Определяет обычную высоту тона нажатой ноты. Decay 1 Level – Уровень Затухания 1 Определяет уровень, достигаемый высотой тона звука от Уровня Атаки по истечении Времени Затухания 1.
Определяет центральную ноту или высоту тона для параметра EG Time Key Follow ( ). При игре ноты Center Key, PEG ведет себя согласно установкам. Установки: C-2 - G8 LPF - (Фильтр Низкой Частоты) Это - тип Фильтра, который пропускает сигналы ниже Частоты Среза - Cutoff Frequency. Звук становится ярче при подъеме частоты среза фильтра. С другой стороны, звук становится глуше, когда частота среза фильтра понижается.
Редактирование Стандартного Голоса BPF6 Комбинация -6 дБ/октава HPF и LPF. Dual BEF Два -6 дБ/октава фильтра устраняемой полосы подключенных параллельно. Уровень Диапазон среза Диапазон среза Уровень Диапазон пропускания Расстояние ( ) Диапазон среза Резонанс ( ) Режим Голоса Частота Диапазон пропускания Частота Среза ( ) Режим Исполнения BPFw 12 дБ/октава BPF, который комбинирует фильтры HPF и LPF для более широких установок пропускной способности.
Cutoff Key Follow - Частота Среза Следующей Клавиши Определяет степень, с которой ноты (определяемые их позицией или октавным диапазоном) влияют на Частоту Среза (установленную выше) выбранного Элемента, принимая C3 за основную высоту тона. Положительная установка понижает Частоту Среза для нот нижнего диапазона, и повышает ее для нот верхнего диапазона. Отрицательная установка дает противоположный эффект.
Редактирование Стандартного Голоса Decay 1 Level - Уровень Затухания 1 Высота тона Определяет уровень, которого достигает частота среза от Уровня Атаки по истечении Время Затухания 1.
Редактирование Стандартного Голоса Центральная клавиша Скорость медленнее EG Time Segment - Отрезок Времени EG Определяет часть EG Фильтра, на которую влияет параметр EG Time Velocity Sensitivity ( ). Установки: attack, atk+dcy, decay, atk+rls, all Установки Звукоряда Фильтра - [SF3] Scale Звукоряд Фильтра управляет частотой среза фильтра согласно позициям нот на клавиатуре. Вы можете разделить всю клавиатуру четырьмя точками прерывания, и назначить на них различные значения смещения Частоты Среза.
Редактирование Стандартного Голоса Пример установки Звукоряда Фильтра Режим Голоса Лучший способ понять работу Звукоряда Фильтра на примере. Для установок, показанных в таблице примера ниже,значение базовой Частоты Среза - 64, и различные значения Смещения - Offset в выбранных установках Точки Прерывания изменяют это базовое значение. Определенные изменения в частоте Среза, показаны в таблице ниже. Частота Среза изменяется линейно между последовательными Точками Прерывания (Break Points).
Определяет, как быстро звук достигает своего максимального уровня после нажатия клавиши. Определяет степень, с которой ноты (определяемые их позицией или октавным диапазоном) влияют на левую и правую позицию Панорамирования (установленную выше), выбранного Элемента. Нота C3 - основная установка Панорамирования - используется как базовая позиция Панорамирования. Положительная установка перемещает позицию панорамирования влево для нот нижнего диапазона и вправо для нот верхнего диапазона.
Редактирование Стандартного Голоса Half Damper Time – Время Демпфера Режим Голоса Режим Исполнения Режим Семплирования 1 Определяет скорость полного затухания после того, как клавиши отпущены, но удерживается нажатой педаль FC3 с включенным параметром Half Damper Switch ( ). После отпускания клавиши, Вы можете управлять временем затухания звука посредством позиции педали, с максимальным значением затухания параметра Half Damper Time AEG и минимальным значением затухания параметра Release Time AEG.
Редактирование Стандартного Голоса 3 4 Точка Прерывания С1 C2 C3 C4 Смещение -4 +10 +17 +4 Определяет время для эффекта LFO, который постепенно появляется по истечении времени Задержки. Чем выше значение, тем медленнее фейдирование. При установке “0”, эффект LFO не фейдируется, а достигает максимального уровня сразу по истечении времени Задержки. Установки: 0 - 127 97 Амплитуда 90 84 Нота Speed - Скорость 76 Определяет скорость Волны LFO. Чем выше значение, тем выше скорость LFO.
Редактирование Стандартного Голоса Установки Эквалайзера (EQ) — [F6] EQ На этом дисплее, Вы можете установить параметры EQ для каждого Элемента. 1 Type - Тип Режим Голоса Определяет Тип EQ. Количество параметров и доступных значений отличается в зависимости от выбранного типа Эквалайзера - EQ. Установки: Режим Исполнения Режим Семплирования 1 Режим Песни Параметрический EQ (Parametric EQ) для единичной полосы используется, чтобы уменьшить или увеличить уровни сигнала (gain) относительно Частоты.
“Редактирование” – это процесс создания Голоса, посредством изменения параметров, которые составляют Голос. Оно может делаться в субрежиме Редактирования Голоса, который находится в режиме Голоса. В этом разделе, мы покажем Вам, как редактировать Голос Ударных Инструментов - Drum Voice. Чтобы ввести Режим Редактирования Голоса Ударных Инструментов, нажмите кнопку [VOICE] для входа в режим Голоса, затем выберите Голос Ударного Инструмента, после чего нажмите кнопку [EDIT].
Редактирование Голоса Ударных Инструментов w ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ или на подключенном к сети и MOTIF XS компьютере. Имейте в виду, что отредактированные данные Голоса, сохраняются во внутренней Пользовательской памяти (Флэш-ROM) и поддерживаются при выключенном питании. Поэтому нет необходимости сохранять данные на внешнем устройстве; однако, мы все же рекомендуем, сохранять или архивировать все важные данные на внешнем устройстве. См. стр. 278.
Редактирование Голоса Ударных Инструментов CHO SEND Уровень Отправки Хоруса Клавиши Out - Выход Эффекта Вставки Определяет, какой Эффект Вставки (A или B) используется для обработки каждой отдельной Клавиши Ударных Инструментов. Параметры могут быть установлены для каждой Клавиши. Когда параметр INSERTION CONNECT ( ) установлен в положение “ins L,” сигнал от каждой Клавиши Ударных Инструментов подается на Вставку L (Insertion L) независимо от сделанной здесь установки.
Редактирование Голоса Ударных Инструментов Режим Голоса Режим Исполнения Режим Семплирования 1 Режим Песни Режим Микширования Справочное Руководство Режим Паттерна Режим Семплирования 2 Режим Мастера Сервисный Режим Режим Файла 130 Wave Bank - Волновой Банк* Ins Effect Output - Выход Эффекта Вставки Определяет Волновой Банк, назначенный на Клавишу Ударного Инструмента, Пресетный (Preset) или Пользовательский (User).
Определяет высоту тона каждой Клавиши Ударного Инструмента в полутонах. Установки: -48 полутонов – +0 полутонов – +48 полутонов Определяет, как Частота Среза отвечает на скорость, или силу, с которой Вы играете ноты. Положительные установки повышают Частоту Среза при более сильной игре на клавиатуре. Установка 0 не изменяет Частоту Среза. Отрицательные установки повышают Частоту Среза при более мягкой игре на клавиатуре.
Редактирование Голоса Ударных Инструментов Alternate Pan – Поочередное Панорамирование Режим Голоса Определяет, как звук панорамируется поочередно влево и вправо для каждой нажатой ноты, принимая установку позиции панорамирования как центральную. Более высокие значения увеличивают ширину диапазона Панорамирования.
Редактирование Голоса Ударных Инструментов Работа с Голосом – Удобные Функции 4 Нажмите кнопку [ENTER]. (Дисплей даст запрос на подтверждение). Для отмены Работы, нажмите кнопку [DEC/NO]. 5 Нажмите кнопку [INC/YES] для выполнения Работы. При выборе Стандартного Голоса: 1 2 3 4 После того, как операция будет выполнена, на дисплее появится сообщение “Completed” - “Выполнено”, и операция возвратится к исходному дисплею. 6 Нажмите кнопку [VOICE] для возврата к режиму Игры Голоса.
Работа с Голосом – Удобные Функции При выборе Голоса Ударного Инструмента: 1 Режим Голоса 2 5 6 7 Режим Исполнения Key Parameters – Параметры Клавиши Режим Семплирования 1 Если Вы установили флажок в этом поле, то все параметры Редактирования Клавиши - Key Edit - выбранной Клавиши будут инициализированы. Режим Песни Определяет Клавишу Ударного Инструмента, которая будет инициализирована.
4 5 6 12 13 14 PART SELECT 9 Включение и выключение Партии Режим Игры Исполнения позволяет Вам включать/ выключать четыре Партии текущего Исполнения по усмотрению. Вы можете задействовать это, нажимая кнопку [PERFORM], для входа в режим Игры Исполнения. Включение и выключение определенных Партий - функция Отключения Звука Вы можете включать/выключать Партии, используя функцию Отключения Звука - Mute.
Игра в Режиме Исполнения Включение и выключение воспроизведения Арпеджио для каждой Части Вы можете включать/выключать воспроизведение Арпеджио для каждой Партии Исполнения, как описано ниже.
Игра в Режиме Исполнения Изменение регулируемой Партии Вы можете изменить регулируемую Партию следующими командами. 1 Включите индикатор [PERFORMANCE CONTROL], нажав кнопку [CONTROL PART SELECTED] для вызова окна Control Function. 2 Выберите желаемую Партию, нажимая кнопки [1] - [4] и [COMMON EDIT]. Нажав кнопку [COMMON EDIT], операции Регуляторов будут применены ко всем четырем Партиям. Нажатие одной из кнопок [1] - [4], применит операции Регуляторов только к выбранной Партии.
Игра в Режиме Исполнения Octave - Октава Указывает октавную установку клавиатуры, сделанную кнопками OCTAVE. Этот параметр определяет, насколько повышается или понижается высота тона каждой клавиши в сравнении со стандартной высотой тона. Этот дисплей указывает информацию текущего Исполнения. Установки не могут быть здесь изменены. Режим Голоса Функция управления Указывает состояние Регуляторов и Слайдеров на панели. Аналогично окну Control Function (стр. 136).
Игра в Режиме Исполнения Режим Голоса Определяет переход в громкости с момента нажатия на клавишу и до момента ее отпускания. AEG состоит из четырех параметров: Время Атаки, Время Затухания, Уровень Сустейна и Время Реализации. См. стр. 94. Установки: -64 - +0 - +63 FEG - Генератор Огибающей Фильтра Filter - Фильтр Режим Песни Определяет Банк и Номер Голоса для каждой Партии. Два названия категории выбранного Голоса отображаются в строке названия Голоса.
Игра в Режиме Исполнения Tempo - Темп Определяет Темп Арпеджио. См. стр. 154 – дисплей Основного Арпеджио Редактирования Партии. Sync Quantize Value - Значение Квантования Синхронизации Режим Голоса Режим Исполнения Режим Семплирования 1 Определяет фактическую синхронизацию, при которой начинается следующее воспроизведение Арпеджио, в то время как воспроизводится Арпеджио другой Партии. Когда установлено в положение “off ”, следующее Арпеджио начинается, как только Вы его вызываете.
Measure - Такт (только индикация) Режим Семплирования 1 Указывает Такт и Долю текущей записи. Режим редактирования Исполнения позволяет Вам создать собственное оригинальное Исполнение, содержащее до четырех различных Партий (Голосов) посредством редактирования различных параметров. Для входа в режим Редактирования Исполнения, нажмите кнопку [PERFORM], а затем нажмите кнопку [EDIT]. Каждое исполнение может содержать максимум до четырех Партий.
Редактирование Исполнения 6 Редактируйте значение, используя кнопки [INC/ YES], [DEC/NO] и колесо ввода данных. Режим Голоса 7 При необходимости повторите пункты 3 - 6. 8 Введите название отредактированного Исполнения. Используйте дисплей Названия (стр. 143) в режиме Общего Редактирования Исполнения. Режим Исполнения 9 Сохраните отредактированное Исполнение. Нажмите кнопку [STORE] для вызова окна Сохранения (Store) (стр. 142), затем сохраните отредактированное Исполнение.
Редактирование Исполнения Нажмите кнопку [ENTER]. (Дисплей отобразит запрос на подтверждение). Для отмены операции Сохранения нажмите кнопку [DEC/ NO]. 4 Для выполнения операции Сохранения, нажмите кнопку [INC/YES]. w ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ При выполнении операции Сохранения (Store), установки в памяти адресата будут перезаписаны.
Редактирование Исполнения Основная Категория SpLyr Режим Голоса FX Субкатегория Splits & Layers FX Режим Исполнения NoAsg No Assignment WWind Woodwind Brass Brass Guitr Guitar Bass Bass Cperc Chromatic Percussion Pad Pad NoAsg No Assignment Seq Sequence Hard Hard Soft Soft S.
Редактирование Исполнения ARP Sync Quantize Value - Значение Квантования Синхронизации Арпеджио Другие Установки - [SF4] Other На этом дисплее, Вы можете установить функции управления для Регуляторов, и диапазон для колеса Изменения Высоты Тона. Установки Выходного Уровня — [SF1] Level Assign 2 Value - Значение Назначения 2 Volume* - Громкость* Определяет уровень Регуляторов “ASSIGN1” и “ASSIGN2” при выборе Исполнения с включенным индикатором TONE1.
Редактирование Исполнения Установки Мастер-Эффекта [SF2] MasterFX Усиление Q (пропускная способность) + 2 3 1 Режим Голоса Частота – 4 5 полос Низкая СреднеНизкая Средняя СреднеВысокая Высокая Режим Исполнения Shape - Вид Режим Семплирования 1 В зависимости от выбранного параметра, значок LIST отображается в меню табуляции, соответствующем кнопке [SF6]. В этом положении, Вы можете вызвать список, нажав кнопку LIST [SF6], а затем выберите желаемый пункт из списка. См. стр. 82.
Редактирование Исполнения Q - Пропускная способность Когда параметр Shape ( ) для Низких и Высоких частот установлен в положение “shelv”, параметры Q ( ) для Низких и Высоких частот не доступны. Установки контроллера [F3] Ctrl Asgn Вы можете назначить номер Смены Режима Управления по MIDI на контроллеры и регуляторы на панели управления для выбранного Исполнения. Например, Вы можете использовать регуляторы ASSIGN 1 и 2 для управления глубиной эффекта, а педаль – для управления модуляцией.
Редактирование Исполнения R mono Используется только канал R аудио входа. Подключение Эффекта Вставки Входа A/D Input - [SF2] Connect L+R mono Каналы L и R аудио входа микшируются, и обрабатываются в моно. Режим Голоса stereo Используются оба канала аудио входа L и R . Output Select - Выбор Выхода Определяет выходной разъем для Партии Аудио Входа.
Редактирование Исполнения Установки Параметров Эффекта [SF3] Ins A, [SF4] Ins B Установки Эффекта - [F5] Effect 2 4 5 6 7 Type - Тип Вы можете установить различные параметры для изменения звука выбранным типом Эффекта. Этот параметр позволяет Вам вызвать запрограммированные установки этих параметров эффекта. Параметры Эффекта Количество параметров и доступных значений отличается в зависимости от выбранного типа эффекта. См. стр. 73 о параметрах Эффекта.
Редактирование Исполнения Reverb Return - Возврат Реверберации Type - Тип Определяет уровень Возврата Эффекта Реверберации. Установки: 0 - 127 В столбце Типа - Type, Вы можете выбрать один из Типов Эффекта, находящихся в выбранной Категории. Установки: Более детально о типах Эффекта на стр. 70. Reverb Pan - Панорамирование Реверберации Режим Голоса Определяет позицию панорамирования звука эффекта Реверберации.
Редактирование Исполнения Параметры Редактирования Партии [PERFORM]→ выбор Исполнения → [EDIT] → выбор Партии Символ (*) Для пользователей, которые плохо знакомы с редактированием, и могут быть озадачены большим количеством параметров, самые основные и легкие для понимания параметры отмечены символом (*). Если Вы только знакомитесь с редактированием Партий Исполнения, начните с этих параметров.
Редактирование Исполнения Volume* - Громкость* Portamento Mode - Режим Портаменто Определяет громкость для каждой Партии. Используйте этот параметр, чтобы установить баланс между текущей Партией и другими Партиями. Установки: 0 - 127 Определяет, как Портаменто применяется к Вашей игре на клавиатуре. Установки: fingered, fulltime Режим Голоса Pan* - Панорамирование* Определяет позицию стерео панорамирования для Партии.
Редактирование Исполнения Output Select - Выбор Выхода Определяет конкретный выход (выходы) для отдельной Партии. Вы можете назначить Голос каждой отдельной Партии на определенный выходной разъем на задней панели инструмента. Установки: См. таблицу ниже.
Редактирование Исполнения Когда Глубина (выше) = 64, а Смещение =32 Когда Глубина (выше) = 64, а Смещение =96 127 127 Режим Голоса Фактическая скорость (воздействие на генератор тона) О том, как использовать Список Типов Арпеджио в Списке Данных 2 (отдельная сетевая документация), см. стр. 63.
Редактирование Исполнения Direct События нот секвенции Арпеджио не играются; звучат только ноты, которые Вы играете на клавиатуре. При воспроизведении Арпеджио, события типа Панорамирования и Яркости применяются к звуку Вашего исполнения на клавиатуре. Используйте эту установку, когда типы Арпеджио включают данные, не относящиеся к нотам, или когда выбран тип Категории “Ctrl”.
Редактирование Исполнения Установки арпеджио - [F2] ARP Other - Другие Арпеджио shuffle и bounce (перестановки и срыва). Этот параметр может быть непосредственно изменен Регулятором. Установки: -120 - +120 Изменяя синхронизацию и скорость нот, Вы можете изменить ритмичное “чувство” воспроизведения Арпеджио.
Редактирование Исполнения Установки EG - [F4] EG Некоторые типы Арпеджио включают специальные данные, названные “Фраза Акцента” - “Accent Phrase”, которые будут воспроизведены только, когда принимается значение выше, чем определенное. Этот параметр определяет минимальную скорость (динамическую чувствительность), которая вызывает Фразу Акцента. Установки: off, 1 – 127 Вы можете управлять звуковым переходом с момента нажатия клавиши и до момента ее отпускания.
Редактирование Исполнения Release - Время Конечного Затухания Определяет, как быстро Частота Среза падает от уровня сустейна до нулевого уровня, когда нота отпущена. Режим Голоса Depth - Глубина Определяет диапазон, по которому изменяется частота среза EG Фильтра. Установка 0 не изменяет частоту среза. Чем дальше от 0 значение, тем большее диапазон частоты среза. Для отрицательных значений изменение частоты среза полностью обратное.
Инициализация Исполнения - [F1] Init 1 В режиме Исполнения, нажмите кнопку [JOB] для входа в Режим Работы с Исполнением. 2 Выберите желаемое меню Работы - Job, нажав соответствующую кнопку [F1] - [F4]. Эта функция позволяет Вам сбросить (инициализировать) все параметры Исполнения (Performance) к их значениям по умолчанию. Вы также можете выборочно инициализировать определенные параметры, типа Общих (Common) установок, установок для каждой Партии и так далее.
Работа с Исполнением - Удобные Функции Функция Копирования Исполнения - [F3] Copy Режим Голоса Копирование установок параметров другого Исполнения - [SF1] Part Режим Исполнения Эта удобная операция позволяет Вам копировать установки Общего Редактирования и Редактирования Партии определенного Исполнения в редактируемое Исполнение. Это полезно при создании Исполнения и желании использовать некоторые установки параметров другого Исполнения.
Семпл - Sample Семплы назначаются на Волновые Формы и сохраняются на MOTIF XS. Прежде, чем Вы можете фактически произвести запись Семпла или загрузить Семпл с запоминающего USB устройства, Вам необходимо определить номер Волновой Формы как адресат. После чего эта Волновая Форма будет служить “контейнером” для Семпла. Каждая из Волновых Форм может содержать несколько Семплов. Чтобы назначить эти Семплы на какое-либо место, Вы можете установить клавишный диапазон и скоростной диапазон для каждого Семпла.
Создание Голоса/Исполнения с использованием Функции Семплирования Дисплей Основного Семплирования Режим Голоса Дисплей Основного Семплирования, вводящий режим Семплирования, вызывается нажатием кнопки [INTEGRATED SAMPLING] из текущего режима. Нажимая кнопку [INTEGRATED SAMPLING] в режиме Голоса или в режиме Исполнения Вы вызываете режим Семплирования, предназначенный для создания Семплов (Волновых Форм), назначаемых на Голос/Исполнение.
Создание Голоса/Исполнения с использованием Функции Семплирования Запись Семплирования 4 7 2 Введите режим Голоса или режим Исполнения. После входа в режим Исполнения, выберите Исполнение, на которое будет назначен Семпл. 3 Нажмите кнопку [INTEGRATED SAMPLING] для входа в режим Семплирования. (Индикатор будет гореть). Нажмите кнопку [F6] Rec для вызова дисплея подготовки к записи (стр. 164). Установите следующие параметры на дисплее подготовки к записи.
Создание Голоса/Исполнения с использованием Функции Семплирования Input Source – Входной Источник 10 Нажмите кнопку [F6] Stop для остановки Семплирования. Режим Исполнения Если Вы не удовлетворены результатом, и хотите повторить запись, нажмите кнопку [EXIT], чтобы возвратиться к дисплею Готовности к Записи и повторите процедуру семплирования, начиная с пункта 5. Если Вы выключили функцию Подтверждения в пункте 7, семплированный звук будет сохранен как “Семпл” автоматически.
Создание Голоса/Исполнения с использованием Функции Семплирования [SF6] INFO - Информация Указывает количество используемой памяти Семплирования. Keybank – Клавишный Банк Track - Трек Этот параметр недоступен, когда режим Семплирования введен из режима Голоса/Исполнения. Part - Партия Определяет Партию Исполнения, на которую назначается созданный Семплированием Голос ( ). Когда этот параметр установлен в положение «off», полученный Семпл не назначается на партию Исполнения.
Создание Голоса/Исполнения с использованием Функции Семплирования Trigger Level – Уровень Запуска Запись Семплирования [F6] Standby Режим Голоса Режим Исполнения Режим Семплирования 1 Режим Песни Режим Микширования Справочное Руководство Режим Паттерна Режим Семплирования 2 Режим Мастера Сервисный Режим Режим Файла 166 Этот дисплей используется для выполнения операции Семплирования. Нажмите кнопку [F6] на дисплее Подготовки Семплирования для вызова этого дисплея.
Создание Голоса/Исполнения с использованием Функции Семплирования Дисплей Записи Семплирования RECORDING Вы можете прослушать записанный Семпл, удерживая нажатой эту кнопку. Это позволяет проверить, соответственно или нет выполнено Семплирование. Когда Подтверждение [SF1] Confirm (стр. 166) выключено перед началом Семплирования, операция Семплирования автоматически зафиксирует Семпл и возвратится на дисплей Подготовки Семплирования (стр. 164).
Создание Голоса/Исполнения с использованием Функции Семплирования Совет 2 Функция Extract позволяет Вам удалять ненужные части Семпла до точки начала и после точки окончания, что позволяет Вам экономить память для дальнейшего Семплирования. Нажмите кнопку [F1] Trim для вызова дисплея Вырезки Trim (стр. 169), а затем установите Точку Начала ( ). Режим Голоса Режим Исполнения 1 Нажмите кнопку [F1] Trim для вызова дисплея Вырезки - Trim. 2 Нажмите кнопку [ENTER].
Создание Голоса/Исполнения с использованием Функции Семплирования Указывает номер такта выбранной Песни/Паттерна. Этот параметр доступен только, когда режим Семплирования введен из режима Песни/Паттерна. Точка Начала Определяет Точку Начала для воспроизведения Семпла. Часть Семпла, находящаяся слева от этой точки, не будет воспроизводиться. Когда нажимается кнопка [SF2], значение Точки Лупа ( ) копируется в Точку Начала.
Создание Голоса/Исполнения с использованием Функции Семплирования Key Range - Клавишный Диапазон Установки Параметров Семпла [F2] Param Режим Голоса Этот дисплей позволяет Вам установить параметры, взаимосвязанные с Семплом, например, Клавишного Банка и Скоростного Диапазона. Режим Исполнения 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ) Режим Семплирования 1 ! Velocity - Скоростной Диапазон Указывает скоростной диапазон Клавишного Банка, на который назначен выбранный Семпл.
Создание Голоса/Исполнения с использованием Функции Семплирования Работа с Семплированием [INTEGRATED SAMPLING] → [JOB] Удаление указанного Клавишного Банка и его Семпла. 03: Move Перемещение указанного Клавишного Банка для другой Волновой Формы. Также копируется назначенный на Клавишный Банк Семпл. 04: Normalize Нормализация общего уровня указанного Семпла. 05: Time-Stretch Изменение темпа Семпла, без изменения высоты тона. 06: Convert Pitch Изменение высоты тона Семпла, без изменения темпа.
Создание Голоса/Исполнения с использованием Функции Семплирования 7 Нажмите кнопку [ENTER], чтобы зафиксировать результат выполнения операции в виде данных Семпла. w ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ Режим Голоса Вы не можете возвратить измененный Семпл к исходному состоянию после фиксирования результата выполнения операции. Важные данные должны всегда сохраняться на запоминающем USB устройстве, которое подключено к разъему USB TO DEVICE или на компьютере, который подключен к той же сети, что и MOTIF XS.
Создание Голоса/Исполнения с использованием Функции Семплирования Эта операция перемещает указанный Клавишный Банк в другую Волновую Форму. Так же перемещается назначенный на Клавишный Банк Семпл. 1 Режим Голоса Определяет Клавишный Банк, на который назначен желаемый Семпл, установкой номера Волновой Формы (0001 - 1024). Клавишный и Скоростной диапазоны Клавишного Банка, на которые назначена выбранная Волновая Форма, автоматически отображаются ниже номера Волновой Формы.
Создание Голоса/Исполнения с использованием Функции Семплирования Режим Голоса Key Bank - Клавишный Банк Pitch - Высота Тона Определяет Клавишный Банк, на который назначен установкой номера Волновой Формы (0001 - 1024) нужный Семпл. Клавишный и Скоростной диапазоны Клавишного Банка, на которые назначена выбранная Волновая Форма, автоматически отображаются ниже номера Волновой Формы. Определяет количество и направление изменения высоты тона по полутонам.
Создание Голоса/Исполнения с использованием Функции Семплирования 09: Stereo to Mono – Стерео в Моно Fade-in Эта операция позволяет Вам преобразовать стерео Семпл в моно Семпл. Длина Length Определяет, один или оба канала стерео Семпла будут преобразованы в моно Семпл. Установки: L+R>mono, L>mono, R>mono L+R>mono Левый и правый каналы стерео Семпла микшируются и преобразовываются в моно Семпл. L>mono Левый канал стерео Семпла преобразовывается в моно Семпл.
Создание Голоса/Исполнения с использованием Функции Семплирования Режим Голоса Key Bank - Клавишный Банк Lowest Key – Нижняя Клавиша Определяет Клавишный Банк, на который назначен нужный Семпл, установкой номера Волновой Формы (0001 - 1024). Клавишный и Скоростной диапазоны Клавишного Банка, на которые назначена выбранная Волновая Форма, автоматически отображаются ниже номера Волновой Формы. Определяет нижний номер клавиши, от которой по порядку назначаются нарезанные Семплы.
Создание Голоса/Исполнения с использованием Функции Семплирования 02: Delete - Удаление 05: Rename - Название Эта операция позволяет Вам удалить определенную Волновую Форму из памяти. Клавишные Банки и Семплы, включенные в Волновую Форму также будут удалены. Эта операция позволяет Вам дать название выбранной Волновой Форме.
Воспроизведение Песни Режим Голоса Режим Песни - Song - позволяет Вам записывать, редактировать и проигрывать собственные оригинальные Песни. Режим Игры Песни - главная ‘дверь’, через которую Вы входите в режим Песни, и именно здесь Вы выбираете и воспроизводите Песню. Некоторые из установок Песни, типа чувства ритма, могут также быть отредактированы в этом режиме. Для вызова дисплея Игры Песни и ввода режима Песни, просто нажмите кнопку [SONG].
Воспроизведение Песни Быстрая перемотка Вперед/Назад Для Соло трека 1 Переместите курсор в Такт. 4 SF6 F2 F3 F4 F5 F6 6 7 8 9 0 - PERFORMANCE CONTROL MUTE 16 ARP HOLD SOLO 1 2 1 Нажмите кнопку [SOLO] так, чтобы ее индикатор загорелся. 2 Нажмите любую из числовых кнопок [1] - [16], соответствующую треку, который будет звучать соло. Изменение темпа [SF1] - [SF5] и [F1] – [F6] функционировали как числовые кнопки 1 Переместите курсор в параметр Темпа.
Воспроизведение Песни Регистрация Сцены Песни Режим Голоса После создания необходимых установок для Сцены, одновременно, удерживая нажатой кнопку [STORE], нажмите одну из кнопок [SF1] - [SF5]. Значок 8-ой ноты будет отображен на табуляции, соответствующей кнопке Субфункции, на которую зарегистрирована Сцена Песни. Нажмите кнопку [STORE] для сохранения данных Песни, включая установку Сцены Песни - Song Scene.
Воспроизведение Песни Регулятор 3 Регулятор 4 TONE 1 Cutoff Reso Attack Decay TONE 2 LowGain MidFreq MidGain MidQ ARP FX Swing Qt Val Qt Str GateT Регулятор 5 Регулятор 6 Регулятор 7 Регулятор 8 Sustain Release Assign1 Assign2 TONE 1 TONE 2 HighGain Pan Reverb Chorus ARP FX Velocity Octave UnitMlt Tempo Дисплей Обзора Трека - [F1] TrackView [SONG] Этот дисплей всегда появляется первым при активизации режима Песни. Более подробно о каждой функции на стр. 90.
Воспроизведение Песни Местоположение (только индикация) Отключение звука/Соло (только индикация) Указывает номера тактов, назначенные на Точки Локации 1 и 2. Как установить Точки Локации см. стр. 178. Указывает состояние Отключения звука/Соло для каждого трека. Более детально об установке Отключения звука/Соло (Mute/Solo), см. стр. 179. Пробел: Указывает, что ни Отключение звука, ни Соло не назначены на этот трек. m : Указывает трек с отключенным звуком.
Воспроизведение Песни Вы можете возвратиться к предыдущему дисплею, нажимая кнопку [SF6] или кнопку [EXIT]. 1 Номер Трека (только индикация) Указывает номер трека. Изменяет уровень масштабирования Такта ( ) на дисплее Обзора Трека. Нажмите кнопку [F5] Zoom Out для уменьшения масштаба и отображения более широкого тактового диапазона. Нажмите кнопку [F6] Zoom In для увеличения масштаба. [F1] TrackView – Обзор Трека Вызывает дисплей Обзора Трека ! [F2] Play FX - Эффект Игры Вызывает дисплей Эффекта Игры.
Воспроизведение Песни Режим Голоса Swing Vel - Скорость (Динамика) Свинга Регулирует скорость соответствующих нот, чтобы подчеркнуть «чувство» ритма свинга. Установки ниже 100 % уменьшают скорость нот относительно слабых долей, а установки выше 100 % увеличивают скорость пропорционально. Если результат - 0 или меньше, значение устанавливается на 1. Если результат выше, чем 127, значение устанавливается на 127.
Воспроизведение Песни Loop – Луп (Циклическое Воспроизведение) Определяет, активно или нет Циклическое Воспроизведение для каждого трека. Трек, для которого включено Циклическое воспроизведение, непрерывно проигрывается от Точки Начала - Start ( ) и до Точки Окончания - End ( ). Установки: Пробел (Цикл выкл.), L (Цикл вкл) stop Воспроизведение Песенной Последовательности останавливается на этом номере. Вы можете начать воспроизведение последовательности со следующего номера, нажав кнопку [E] (Игра).
Запись Песни В режиме Записи Песни, Вы можете использовать секвенсор для записи Вашего исполнения на клавиатуре, трек за треком в выбранную Песню. Нажмите кнопку [\] (запись) из режима Игры Песни, чтобы активизировать режим Записи Песни. Режим Голоса Запись аудио данных для Песни может выполняться в режиме Записи Семплирования (стр. 244).
Запись Песни 6 º ¡ ( ™ £ Название Песни (только индикация) Указывает название выбранной Песни. Песня может быть выбрана на дисплее Игры Песни (стр. 178). Meas - Такт Определяет местоположение, в котором начинается воспроизведение. Также указывает текущее местоположение записи. Такт Доля Клик Название Голоса (только индикация) Указывает название Голоса партии Микширования, соответствующей каждому треку. REC TR – Трек Записи Определяет трек для записи.
Запись Песни Punch In Ins Effect Sw - Переключатель Эффекта Вставки Punch Out Определяет использование назначенного на Голос Эффекта Вставки. Выполненная здесь установка применяется к установке Переключателя Эффекта Вставки (Insertion Effect Switch) для Партии Записи ( ). Установки: off, on Режим Голоса Когда Тип Записи установлен в положение «punch» (Punch In/Out), объясненный выше, здесь определяется позиция начала записи (позиция Punch In) и позиция окончания записи (позиция Punch Out).
Запись Песни Если Вы случайно перезаписали важные данные, воспользуйтесь методом записи Replace и отмените запись, используя операцию Отмены/Восстановления (стр. 196). Параметры - аналогичны таковым на Основном дисплее Арпеджио (стр. 101) в режиме Общего Редактирования Голоса. Voice with ARP – Голос с Арпеджио На каждый тип Арпеджио назначен определенный Голос, лучше всего подходящий для данного типа.
Запись Песни Процедура Записи для всех треков (установка “All Track”) 2 Секвенсорные данные, передаваемые от внешнего MIDI инструмента, могут быть записаны одновременно на 16 треков. Режим Голоса 1 Режим Исполнения 2 Установите взаимосвязанные с MIDI параметры в Сервисном режиме. Режим Семплирования 1 Нажмите кнопку [UTILITY], кнопку [F5] Control, а затем кнопку [SF2] MIDI для вызова дисплея MIDI Управления (стр. 267).
Запись Песни Чтобы временно выйти из режима записи и ввести режим Репетиции (Rehearsal), просто нажмите кнопку [\] (Запись) во время записи в реальном времени. Индикатор [\] (Запись) будет мигать, и воспроизведение будет продолжено, но данные не будут записываться. Эта функция позволяет Вам легко отключить запись на время для репетиции Партии или экспериментов с другими идеями (слушая другие треки) без фактической записи. Чтобы вернуться в режим записи нажмите кнопку [\] (Запись) еще раз, чтобы индикатор [
Редактирование MIDI Событий (Редактирование Песни) Режим Голоса Режим редактирования Песни позволяет Вам редактировать уже записанные Песни или вставлять новые данные в Песни. Это может использоваться, чтобы исправить ошибки, а так же добавить динамику или эффекты (например, вибрато), чтобы улучшить и закончить Песню. Нажмите кнопку [EDIT] в режиме Игры Песни для входа в режим Редактирования Песни - Song Edit.
Редактирование MIDI Событий (Редактирование Песни) Этот раздел объясняет, как вставить новые события в текущую Песню. 1 На дисплее Списка Событий нажмите кнопку [F5] Insert для вызова окна Insert Event. 2 Определите тип события, который будет вставлен, точку вставки (такт, долю и клик) и значение параметра события. О каждом событии и параметре, см. стр. 76. Тип события 5 6 7 В зависимости от выбранного параметра, значок NUM отображается в меню табуляции, соответствующем кнопке [SF6].
Редактирование MIDI Событий (Редактирование Песни) Когда TR – Трек установлен в положение “scn” (Сцена): Память Сцены Режим Голоса Режим Исполнения Режим Семплирования 1 Режим Песни Режим Микширования Справочное Руководство Режим Паттерна Режим Семплирования 2 Режим Мастера Отключение звука Трека Когда TR – Трек установлен в положение “tmp” (Темп): Изменение Темпа Нажатие этой кнопки удаляет отметки со всех событий.
Работа с Песней Эта Работа изменяет время гейта указанного диапазона нот. 04: Crescendo Эта операция позволяет Вам создавать крещендо или декрещендо в указанном диапазоне нот. (Крещендо - постепенное увеличение громкости; decrescendo – постепенное ее уменьшение). 05: Transpose Изменение высоты тона нот по полутонам. 06: Glide Изменение всех нот после первой ноты в указанном диапазоне данными изменения высоты тона, производит плавный переход от ноты к ноте.
Работа с Песней Процедура Работы с Песней Song Job [F1] Undo/Redo - Отмена/ Восстановление 1 Нажмите кнопку [JOB] для входа в режим Функция Отмены (Undo) отменяет изменения, которые Вы сделали при последней сессии записи, и восстанавливает предыдущие данные. Это предохраняет от случайной потери данных. Восстановление (Redo) доступно только после использования Отмены, и позволяет Вам восстановить изменения, которые Вы сделали перед их отменой. Работы с Песней - Song Job.
Работа с Песней Квантизация (Разрешающая способность) 1/8 noteнота Восьмая 1/8 noteнота andи1/8 noteвосьмой triplets ноты Восьмая триоль Вы можете вызвать список и выбрать необходимые пункты, нажимая кнопку [SF6] LIST. См. стр. 82. Strength - Сила Устанавливает "силу", с которой события нот перемещаются к ближайшей доле квантизации. Установка 0 % не изменяет событие, а установка 100%-ых перемещает события точно в доли квантизации. Установка 50 % перемещает события нот посредине между 0 % и 100 %.
Работа с Песней Когда параметр Set All (выше) установлен в другое значение кроме “off ”, этот параметр не может быть установлен. Установки: 000 % - 200 % Offset - Смещение Режим Голоса Режим Исполнения Определяет значение смещения, с которым ноты будут сдвинуты от их исходных скоростей. Установки ниже 0 уменьшают скорости, а установки выше 0 увеличивают скорости. Установка 0 не производит никакого изменения.
Работа с Песней 06: Glide – Плавный Переход 1 2 3 4 5 6 Операция по изменению всех нот после первой ноты в указанном диапазоне, данными изменения высоты тона для получения плавного перехода от ноты к ноте. Track - Трек и Диапазон Определяет трек Песни (01 - 16 или все треки - all) и диапазон (Measure –Такт: Beat – Доля : Clock - Часы) для выполнения операции. 1 2 3 Режим Голоса Устанавливает значение транспозиции.
Работа с Песней 08: Sort Chord – Вид Аккорда Режим Голоса Данная операция сортирует события аккорда (одновременные события нот) по высоте тона. Это относится к порядку нот на дисплее Списка События (стр. 193), но не изменяет синхронизацию нот. Когда используется подготовка аккордов перед применением операции Separate Chord (ниже), Вид Аккорда может использоваться для моделирования "штрихов" звучания гитар и подобных инструментов.
Когда трек установлен в положение “scene”: Scene Memory (Память Сцены), Track Mute (Заглушка Трека) Вы можете вызвать список и выбрать необходимый пункт, нажимая кнопку [SF6] LIST. См. стр. 82. 3 04: Extract Event – Извлечение Событий Перемещает все указанные данные событий из указанного диапазона трека в тот же диапазон в другом треке. 1 2 Number of Times - Количество раз 3 Определяет, сколько раз копируются данные.
Работа с Песней 05: Create Continuous Data - Создание Непрерывных Данных Эта операционная работа создает непрерывное изменение высоты тона или данных смены режима управления по указанному диапазону. Режим Голоса 1 Режим Исполнения 2 3 4 5 6 Определяет количество повторений создаваемых данных. Например, если данные созданы в диапазоне M001:1:000 - M003:1:000 и этот параметр установлен в положение 03, те же данные будут созданы и для M003:1:000 - M005:1:000 и M005:1:000 - M007:1:000.
Работа с Песней Режим Голоса Эта Работа выполняет расширение или сжатие времени на выбранном диапазоне. 1 Rate - Степень Определяет трек Песни (01 - 16, трек Темпа – tempo, все треки - all) и диапазон (Measure –Такт : Beat – Доля : Clock Часы) для выполнения операции. Определяет расширение или сжатие времени в процентах. Установки выше 100 % производят расширение, а установки ниже 100 % производят сжатие. Установка 100 не производит никакого изменения.
Работа с Песней Insertion point – Точка Вставки [F5] Track – Операции с Треком Определяет точку вставки (номер такта), куда будут вставлены свободные такты. Установки: 001 - 999 Режим Голоса Number of measures – Количество Тактов для Вставки Эта операция (Job) копирует все данные выбранного типа из указанного исходного трека в указанный трек адресата. Определяет количество свободных тактов, которые будут созданы и вставлены.
Работа с Песней Определяет трек Песни (01 - 16, tempo, scene, all), к которому применяется операция. Track - Трек Определяет треки (01 - 16) для выполнения операции. Тип данных Определяет тип (типы) данных, которые будут обменяны. Выберите желаемый тип, отметив соответствующее поле.
Работа с Песней Track - Трек ARP No. – Номер/Название Арпеджио Определяет трек Песни (01 – 16) для выполнения операции. Определяет номер Пользовательского Арпеджио (001 - 256) и название-адресат. Название Арпеджио может содержать до 20 символов. Вы можете вызвать дисплей Списка Символов, нажимая кнопку [SF6] CHAR, и ввести название. См. стр. 82. Трек 1 Басовый Барабан Трек 2 Метроном, Басовый Барабан, Малый Барабан и т.д.
Работа с Песней Определяет Паттерн адресата и Раздел (А - P). wПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ 01: Copy Song – Копирование Песни Эта операция копирует все данные из выбранной исходной Песни в выбранную Песню адресата. 1 03: Clear Song – Удаление Песни Эта операция удаляет все данные из выбранной Песни или всех Песен. Она также может использоваться, чтобы одновременно удалить все 64 Песни.
Воспроизведение Паттерна Режим Голоса Режим Паттерна позволяет Вам проигрывать, записывать, редактировать и воспроизводить собственные Паттерны Ритма. Режим Игры Паттерна - главная 'дверь', через которую Вы входите в режим Паттерна, и именно здесь Вы выбираете и воспроизводите Паттерны. Вы также можете создать Ваши собственные Паттерны и Последовательности Паттернов, в которых Паттерны могут быть объединены вместе в определенном заказе. Для входа в режим Игры Паттерна просто нажмите кнопку [PATTERN].
Воспроизведение Паттерна Переход к определенному местоположению в Паттерне Эта операция аналогична таковой в режиме Игры Песни. См. стр. 179. Изменение Раздела во время воспроизведения Для изменения Разделов в течение воспроизведения нажмите кнопку [TRACK] (индикатор должен гореть), затем используйте кнопки SECTION [A] – [H], кнопки [USER1] - [USER DR] и кнопку [ETHNIC].
Воспроизведение Паттерна Measure - Такт Установка Микширования для каждого трека Режим Голоса В режиме Паттерна, так же как и в режиме Песни, Вы можете установить параметры Микширования (Голос, громкость и панорамирование) для каждой партии (трека). Структура и параметры аналогичны таковым в режиме Песни. См. стр. 181.
Воспроизведение Паттерна [SF6] INFO - Информация Установки Трека - [F3] Track Этот дисплей позволяет Вам установить Канал MIDI Передачи (MIDI Transmit Channel) для каждого трека. Подробнее о параметрах без номера см. дисплей Игры (стр. 210). 1 [F2] Play FX Вызывает дисплей Эффекта Игры. [F3] Track 3 4 5 2 Название Паттерна (только индикация) Указывает название текущего Паттерна. Вызывает дисплей Патча (стр. 212).
Воспроизведение Паттерна Создание Паттерна - [F4] Patch Режим Голоса Этот дисплей позволяет Вам назначить Фразу на каждый трек для создания Паттерна. 16 Разделов, A – P, могут быть созданы для каждого Паттерна. Вы можете назначить Пользовательскую Фразу, созданную с выбранным Паттерном. Если Вы хотите использовать Пользовательские Фразы, записанные в треки других Паттернов, используйте функцию Phrase Data Copy, выбираемую кнопкой [SF5].
Воспроизведение Паттерна 1 2 3 45 6 Повторите пункты 3 - 5, чтобы закончить весь Паттерн. Инструкции по сохранению Паттерна на стр. 218. Операция на дисплее Последовательности Паттернов аналогична таковой на дисплее Игры Паттерна за исключением того, что номер Паттерна не может быть выбран. Относительно неописанных здесь параметров обратитесь к дисплею Игры Паттерна (стр. 210). В зависимости от выбранного параметра, значок NUM отображается в меню табуляции, соответствующем кнопке [SF6].
Воспроизведение Паттерна Темп Указывает назначаемый на Паттерн темп. Во время воспроизведения здесь отображается текущий темп. Установки: 5.0 - 300.0 Старт с Клавиатуры Режим Голоса Когда включена функция начала воспроизведения с клавиатуры, воспроизведение Последовательности Паттернов начинается при нажатии клавиши на клавиатуре.
Воспроизведение Паттерна [SF2] Copy 4 5 Функция этого дисплея позволяет Вам копировать события из указанного диапазона в другой диапазон. 1 3 Синхронизация изменения Разделов A P и событие Окончания данных. TrackMute – Отключение звука Трека “ m ” указывает, что соответствующий звук трека отключен. Tempo - Темп 005.0 – 300.
Воспроизведение Паттерна w ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ 3 Эта рабочая операция перезаписывает все данные, имеющиеся в Песне адресата, и операция Отмены/Восстановления (стр. 223) не может использоваться после выполнения этой операции. Важные данные должны всегда сохраняться на запоминающем устройстве USB, которое подключено к разъему USB TO DEVICE, или на компьютере, подключенном к той же сети, что и MOTIF XS (стр. 278).
4-ая доля Type=1 4 5 Type=2 5 Диаграмма интервалов Type - Тип 6 7 Определяет деление такта. Точка деления и количество частей отличаются в зависимости от выполненной здесь установки. Диаграмма выбранного типа отображается на дисплее. См. ниже ( ). Установки: 1 - 16 Variation - Вариация Определяет, как перестраиваются доли, разделенные установкой параметра Тип ( ). Правила раздела и перестановки отличаются в зависимости от установки Variation.
Запись Паттерна В режиме Записи Паттерна - Pattern Record, Вы можете сделать запись Вашего исполнения на клавиатуре, чтобы создать Фразу как базовый материал данных Паттерна. Созданная Фраза назначается на указанный трек автоматически. Нажмите кнопку [\] (Запись) в режиме Игры Паттерна для входа в режим Записи Паттерна.
Запись Паттерна Определяет тип Записи Установки: replace, overdub ¡ ™ £ ¢ ∞ Название Паттерна (только индикация) Указывает название текущего Паттерна. Паттерн может быть выбран на дисплее Игры Паттерна (стр. 210). Measure - Такт Определяет такт, с которого начинается запись. Также указывает текущее местоположение записи. Установки: Measure: 001 – 256 Beat: только индикация Такт Доля Длина Length - Длина Определяет Длину Паттерна.
Запись Паттерна 24 [F4] Erase - Стирание Режим Голоса Это меню появляется, когда начинается запись. Во время записи Паттерна, нажатие клавиши при нажатой кнопке [F4] удаляет все события ноты нажатой клавиши. Это полезно во время циклической записи, так как позволяет быстро удалить неправильно сыгранные ноты для определенной клавиши. 25 [F5] Click - Метроном Этот параметр аналогичен таковому в режиме Записи Песни. См. стр. 188.
Запись Паттерна Вставка Нового События Этот раздел объясняет, как вставить новые события в текущую Песню. Режим Голоса На дисплее Списка Событий, нажмите кнопку [F5] Insert для вызова окна Вставки События Insert Event. Режим Исполнения Точка Вставки Параметр Определите тип вставляемого события, точку вставки (такт, долю и клик) и значение параметра события.
Работа с Паттерном Операционный Режим Работы с Паттерном (Pattern Job) содержит всесторонние функции редактирования и преобразования данных, которые Вы можете использовать, чтобы изменить звук Паттерна или Фразы. Он также включает разнообразные удобные операции, типа копирования или стирания данных. Всего доступно 36 операций. Режим Голоса Функция Описание [F1] Undo/Redo Операция Отмены (Undo) отменяет сделанные изменения и восстанавливает предыдущие данные.
Работа с Паттерном Когда операция будет выполнена, на дисплее появится сообщение “Completed” - “Выполнено". w ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ В некоторых случаях операция перезаписывает любые данные, находящиеся в памяти адресата. Важные данные должны всегда сохраняться на запоминающем устройстве USB, которое подключено к разъему USB TO DEVICE или на компьютере, который подключен к той же сети, что и MOTIF XS (стр. 278). 6 Нажмите кнопку [EXIT] дважды, чтобы возвратиться на дисплей Игры Паттерна.
Работа с Паттерном w ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ 04: Append Phrase – Добавление Фразы Любые имеющиеся данные в адресате копии будут перезаписаны. Эта операция добавляет одну Фразу ( ) к концу другой ( ) для создания одной более длинной Фразы. w ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ Режим Голоса Операция Отмены/Восстановления (Undo/Redo) не может использоваться, чтобы отменить/восстановить операцию копирования Семплированного Голоса.
Работа с Паттерном w ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ Эта рабочая операция перезаписывает все данные, уже имеющиеся во Фразе адресата разделения (2). 07: Put Phrase to Song – Размещение Фразы в Песне Эта операция копирует выбранную пользовательскую Фразу в указанную область выбранной Песни. Split Point Measure - Такт Точки Разделения Режим Голоса Определяет такт (002 - 256), в котором будет разделена Фраза.
Работа с Паттерном Clear Sample Voice – Удаление Семплированного Голоса При установленном в данном поле флажке, также будет удален Семплированный Голос, используемый в определенной выше Фразе. Режим Голоса Режим Исполнения Режим Семплирования 1 Режим Песни Режим Микширования Справочное Руководство Режим Паттерна Режим Семплирования 2 Режим Мастера Сервисный Режим Режим Файла 226 02: Exchange Track - Обмен Данных Трека Эта операция аналогична таковой в режиме Работы с Песней. См. стр. 205.
Работа с Паттерном Определяет диапазон, который будет преобразован в данные арпеджио, определяя Раздел (A - P) и Такт (001 - 256). Другие параметры аналогичны таковым в режиме Работы с Песней. См. стр. 206. Исходный Паттерн Исходный Паттерна и Паттерн Адресата Определяет два Паттерна, которые будут соединены при выборе номера Паттерна (01 - 64) и Раздела (A – P) соответственно. Выполнение операции добавляет один Паттерн ( ) к концу другого Паттерна ( ).
Работа с Паттерном 03: Split Pattern - Разделение Паттерна Режим Голоса Режим Исполнения Режим Семплирования 1 Режим Песни Режим Микширования Справочное Руководство Режим Паттерна Режим Семплирования 2 Режим Мастера Сервисный Режим Режим Файла 228 Эта операция делит выбранный Паттерн ( ) на два отдельных Паттерна ( и ). Паттерн делится в Точке Разделения ( ).
Установка блока генератора тона для воспроизведения Песни/Паттерна называется Микшированием. Режим Микширования позволяет Вам изменять Голос и производить установки для каждой Части. Для входа в режим Микширования, нажмите кнопку [MIXING] в режиме Песни или в режиме Паттерна. Режим Микширования нельзя вызвать из режима Голоса, режима Исполнения или Мастер-режима.
Установки Мультитембрального Генератора Тона для Воспроизведения Песни/Паттерна (режим Микширования) Эффект Вставки в режиме Микширования Режим Голоса Режим Исполнения Режим Семплирования 1 Режим Песни Режим Микширования Справочное Руководство Режим Паттерна Режим Семплирования 2 Режим Мастера Сервисный Режим Режим Файла 230 В дополнение к трем блокам Эффекта, в режиме Микширования доступны специальные Эффекты Вставки.
Установки Мультитембрального Генератора Тона для Воспроизведения Песни/Паттерна (режим Микширования) [1] – [16] Редактирование Партии (стр. 235) [JOB] Работа с Микшированием (стр. 236) [STORE] Сохранение Песни (стр. 186) Сохранение Паттерна (стр. 218) [JOB] Работа с Голосом Микширования (стр. 240) для выхода из режима Микширования в предыдущий режим. Режим Паттерна [STORE] Сохранение Голоса Микширования (стр.
Установки Мультитембрального Генератора Тона для Воспроизведения Песни/Паттерна (режим Микширования) Bank - Банк Number - Номер Режим Голоса Режим Исполнения Эти параметры определяют выбранный Голос. Нажмите кнопку [PROGRAM] (индикатор горит), после чего выберите желаемый Голос, используя кнопки [PRE 1] - [USER DR], кнопки [A] – [H] и кнопки [1] - [16]. Название выбранного Голоса будет отображено вверху справа на дисплее.
Установки Мультитембрального Генератора Тона для Воспроизведения Песни/Паттерна (режим Микширования) Редактирование Микширования 12 13 14 PART SELECT 9 10 11 7 TRACK 8 PERFORMANCE CONTROL ARP ON/OFF PART MUTE 15 MUTE 16 ARP HOLD SOLO Функция Сравнения 1 2 1 Нажмите кнопку [MUTE]. Индикатор кнопки [MUTE] загорится, указывая, что каждая Партия может быть включена или выключена. 2 Нажмите любую из кнопок [1] - [16].
Установки Мультитембрального Генератора Тона для Воспроизведения Песни/Паттерна (режим Микширования) Установки Мастер-Эффекта и Мастер-EQ — [F2] MasterFX [SF2] MasterFX – Мастер-Эффект Режим Голоса Режим Исполнения Режим Семплирования 1 Режим Песни Режим Микширования Справочное Руководство Режим Паттерна Режим Семплирования 2 Режим Мастера Сервисный Режим Режим Файла 234 Этот дисплей позволяет Вам установить тип и параметры Мастер-Эффекта. Функция аналогична таковой на дисплее Мастер-Эффекта (стр.
Установки Мультитембрального Генератора Тона для Воспроизведения Песни/Паттерна (режим Микширования) В Режиме редактирования Партии Вы можете редактировать параметры отдельных Партий, таких как установки Голоса, Арпеджио, EG и EQ. [SF3] Other На этом дисплее Вы можете установить параметры, связанные с изменением высоты тона и скорости. Функции этого дисплея аналогичны таковым на дисплее Other (стр. 153) в режиме Редактирования Партии Исполнения.
Установки Мультитембрального Генератора Тона для Воспроизведения Песни/Паттерна (режим Микширования) Установки Эквалайзера (EQ)—[F5] EQ (Эквалайзер) Режим Голоса Вы можете применить параметрический 3-х полосный EQ к каждой Партии для корректировки звука. Функции этого дисплея аналогичны таковым на дисплее EG (стр. 158) в режиме Редактирования Партии Исполнения.
Установки Мультитембрального Генератора Тона для Воспроизведения Песни/Паттерна (режим Микширования) Initialize selected Parts to GM – Инициализация выбранных Партий к GM Установка адресата При установленном в этом поле флажке выполнение операции сбрасывает выбранные Партии к стандартным установкам GM генератора тона. При установленном в поле Всех Параметров (All Parameters) ( ) флажке, все параметры будут сброшены к установкам GM.
Установки Мультитембрального Генератора Тона для Воспроизведения Песни/Паттерна (режим Микширования) Банк, Номер Исполнения Template - Шаблон Определяет Банк и номер Исполнения, которое будет скопировано. Название выбранного Исполнения отображается справа. Определяет Шаблон Микширования, который будет сохранен или вызван. Нажмите кнопку [SF5] для сохранения текущего Микширования. Нажмите кнопку [SF4] для выбора Шаблона Микширования, сохраненного в Пользовательской Памяти.
Установки Мультитембрального Генератора Тона для Воспроизведения Песни/Паттерна (режим Микширования) 1 2 3 4 5 PART SELECT 6 7 8 ARP ON/OFF Дисплей Редактирования Элемента 5 Номер Голоса Банк Голоса 2 Кнопка [F6] Переместите курсор в Партию, на которую назначен необходимый Голос. Название выбранного Голоса будет отображено справа вверху дисплея. Вы также здесь можете выбрать Голос.
Установки Мультитембрального Генератора Тона для Воспроизведения Песни/Паттерна (режим Микширования) Полезные функции в режиме Редактирования Голоса Микширования режиме Редактирования Голоса Микширования также как Пользовательский Стандартный Голос, устанавливая Банк Голоса на "USR1", "USR2", и "USR3". 3 Включение и выключение Элемента Режим Голоса Функция аналогична таковой в режиме Редактирования Элемента Голоса (стр. 97).
Установки Мультитембрального Генератора Тона для Воспроизведения Песни/Паттерна (режим Микширования) 2 Параметры Редактирования Элемента [MIXING] → [F6] Vce Edit → выбор Элемента из [1] - [8] Исходный Голос Микширования Параметры этого дисплея аналогичны таковым в режиме Редактирования Элемента Стандартного Голоса. См. стр. 112. Режим Голоса Режим Микширования Определяет исходный Голос Микширования при выборе Песни или Паттерна (01 - 64) и назначает номера (01 – 16, all - все).
Аудио Запись в Песню/Паттерн (режим Семплирования) Режим Голоса В дополнение к использованию режима Семплирования в режимах Голоса и Исполнения он также может быть введен из режимов Паттерна и Песни. Это позволяет Вам сделать аудио запись (вокал, электрогитару или аудио от внешнего устройства) непосредственно в трек Песни/Паттерна, и использовать записанный материал как Семплированный Голос.
Аудио Запись в Песню/Паттерн (режим Семплирования) Во-вторых, Вы можете быстро и легко создать изменения исходного Семпла, изменяя воспроизведение нарезных Семплов. Например, Вы можете изменить скорость и точки синхронизации событий нот, на которые назначены нарезные Семплы. Это позволяет Вам создавать акценты в воспроизведении или изменять ритм Семпла к «чувству» свинга.
Аудио Запись в Песню/Паттерн (режим Семплирования) Семплированная Запись [INTEGRATED SAMPLING] → [F6] Rec Режим Голоса Функция Семплированной Записи позволяет Вам делать запись различных звуков, например, вокала от подключенного микрофона, сигнала от электрогитары или аудио от внешнего CD или MP3 плеера, и сохранить эту запись как Семплированный Голос (Семпл), который используется в треках Песни/Паттерна. См. стр.
Аудио Запись в Песню/Паттерн (режим Семплирования) Part - Партия Drum Key – Клавиша Ударного Инструмента 3 1 2 $ @ % Waveform - (только индикация) Указывает номер и название выбранной Волновой Формы. Готовность к Семплированию и Начало - [F6] Standby Этот дисплей используется для начала Семплирования. Нажмите кнопку [F6] на дисплее Setup для вызова этого дисплея. Нажмите кнопку [EXIT], чтобы возвратиться на дисплей Setup.
Аудио Запись в Песню/Паттерн (режим Семплирования) Key - Клавиша Режим Голоса Указывает установку Клавишного Банка (стр. 244) на дисплее Подготовки Записи Семплирования. Клавишный Банк может быть изменен здесь или в режиме Редактировании Семплирования (стр. 250) по завершении записи. Установки: C-2 - G8 Во время Семплирования, графическое изображение записываемого аудио появляется на дисплее.
2 Установите Темп ( ), Размер ( ) и Такт ( ) для воспроизведения Семпла. 4 5 6 7 8 9 ) ! @ ( # $ % ^ Параметры – аналогичны таковым на дисплее Готовности к Семплированию (стр. 245). Start Point – Точка Начала Определяет Точку Начала воспроизведения Семпла. Часть Семпла, находящаяся слева от этой точки, не будет воспроизведена. Установки: 0000000 – Точка Окончания 3 Loop Point - Точка Лупа Установите Точку Лупа ( ) при необходимости.
Аудио Запись в Песню/Паттерн (режим Семплирования) Meter – Размер Определяет тактовый размер воспроизведения Семпла. Установка Размера изменяет Точку Окончания ( ) так, чтобы длина между Точкой Начала и Точкой Окончания соответствовала установкам Темпа и Такта. Установки: 1/16 - 16/16, 1/8 - 16/8, 1/4 - 8/4 Режим Голоса Measure - Такт Режим Исполнения Определяет количество тактов для воспроизведения Семпла.
Параметры - аналогичны таковым на дисплее Подготовки (стр. 245). Type – Тип Деления Выберите тип наиболее подходящий для исходной фразы. Определяет, как делится Семпл, и определяет получающееся качество звука. Установки: beat1 – 3, phrase1 – 4, quick beat1 – 3 Этому тип деления подходит для перкуссионных фраз, например ударных инструментов или баса с быстрой атакой и коротким затуханием. Содержит три варианта.
Аудио Запись в Песню/Паттерн (режим Семплирования) Советы по использованию Типов Деления Деление фраз ударных инструментов с коротким затуханием Режим Голоса Режим Исполнения Сначала, попробуйте выполнить разделение, используя установку "beat1". Если у результата слабая атака, или части реализации фразы кажутся перекрывающимися, попробуйте использовать установку "beat2". Попробуйте регулировать чувствительность огибающей для более глубокого управления.
Номер Программы A01 – 16 3 4 5 033 – 048 D01 – 16 049 – 064 E01 – 16 065 – 080 F01 – 16 081 – 096 G01 – 16 097 – 112 H01 – 16 113 – 128 Название Мастера (только индикация) Режим (только индикация) Указывает режим, находящийся в памяти текущего Мастера. Здесь обозначается один режим (Голос, Исполнение, Паттерн или Песня).
Использование Инструмента в качестве Мастер-Клавиатуры – Режим Мастера Регуляторы 1 – 8 Режим Голоса Указывают параметры, на которые назначены соответствующие Регуляторы 1 – 8, и их текущие значения. Нажатие кнопки [SELECTED PART CONTROL] переключает установки параметров (обозначенных индикаторами). Информацию о параметрах, см. ниже. При запоминании режима Голоса: См. стр. 89. При запоминании режима Исполнения: См. стр. 136. При запоминании режима Песни: См. стр. 180.
Использование Инструмента в качестве Мастер-Клавиатуры – Режим Мастера Мастер-Редактирование Дисплей Общего Редактирования COMMON EDIT 1 2 3 4 PART SELECT 5 6 7 8 ARP ON/OFF Нажмите кнопку [EDIT] для входа в режим Мастер-Редактирования. 3 Установите параметр Выключателя Зоны (Zone Switch) в положение “on” на дисплее Other 4 Вызовите дисплей Общего Редактирования или дисплей Редактирования Зоны. Для вызова дисплея Общего Редактирования нажмите кнопку [COMMON EDIT].
Использование Инструмента в качестве Мастер-Клавиатуры – Режим Мастера Индикатор [E] Режим Голоса Индикатор Редактирования [E] появляется в правом верхнем углу дисплея, когда изменяется значение параметра в режиме Мастер-Редактирования. Как подтверждение того, что текущая Мастер-Программа была изменена, но еще не сохранена. Для сохранения текущего редактирования руководствуйтесь следующими инструкциями.
Использование Инструмента в качестве Мастер-Клавиатуры – Режим Мастера Нажатие кнопки [F6] назначает название выбранного Голоса/Исполнения/Песни/Паттерна, как название Мастерпрограммы. Определяет сдвиг диапазона Зоны вверх или вниз в октавах. Вы можете регулировать смещение вверх или вниз в диапазоне до трех октав.
Использование Инструмента в качестве Мастер-Клавиатуры – Режим Мастера Int Prog Change - Внутреннее Изменение Программы Определяет наличие передачи сообщений Изменения Программы на внутренний генератор тона. Ext Bank Select - Выбор Внешнего Банка Режим Голоса Определяет наличие передачи сообщений Выбора Банка MSB/LSB на внешний генератор тона по MIDI.
Использование Инструмента в качестве Мастер-Клавиатуры – Режим Мастера Pan - Панорамирование 1 2 Режим Исполнения Определяет установки Панорамирования для каждой Зоны в выбранной Мастер-программе. MIDI сообщения Панорамирования передаются на внешний/внутренний генератор тона при выборе Мастер-программы. Установки: L64 - C - R63 [F6] MIDI Send – MIDI Отправка При установке “on”, изменение значения на этом дисплее передает соответствующие MIDI сообщения на внешний/ внутренний генератор тона.
Использование Инструмента в качестве Мастер-Клавиатуры – Режим Мастера Инициализация Мастер-программы [F1] Init Режим Голоса Режим Исполнения Режим Семплирования 1 Режим Песни Режим Микширования Справочное Руководство Режим Паттерна Режим Семплирования 2 Режим Мастера Сервисный Режим Режим Файла 258 Эта функция позволяет Вам сбросить (инициализировать) все параметры Мастер-программы к их значениям по умолчанию.
MIDI IN/OUT (только индикация) 1 Введите Сервисный режим. Network Information - Сетевая Информация Нажмите кнопку [UTILITY] для входа в Сервисный режим. (индикатор будет гореть). Указывает сетевые установки. Взаимосвязанные параметры могут быть установлены на Сетевом дисплее (стр. 260). Указывает терминал, через который принимаются и передаются MIDI данные. Взаимосвязанные параметры могут быть установлены на дисплее MIDI (стр. 268).
Системные Установки (Сервисный режим и т.д.) Режим Голоса Режим Исполнения Sustain Pedal – Педаль Сустейна Fixed Velocity – Фиксированная Скорость Определяет, какая модель отдельно приобретаемого Педального Контроллера, подключенного к разъему SWITCH FOOT SUSTAIN, распознается инструментом.
IP Address – IP Адрес Определяет адрес IP, строку номеров, назначенных на каждый компьютер или на Ваш подключенный к сети MOTIF XS, указывая местоположение устройства в сети. Когда MOTIF XS подключен к сети, которую охватывает сервер DHCP, и параметр DHCP Client установлен в положение “on”, этот параметр устанавливается автоматически, и Вам нет необходимости вводить его вручную.
Системные Установки (Сервисный режим и т.д.) [SF5] Password Режим Голоса Нажимание этой кнопки вызывает дисплей Пароля, который позволяет Вам установить или изменить пароль, необходимый для обращения к MOTIF XS с сетевого устройства, подключенного к сети. Когда инструмент отправляется от изготовителя, пароль не установлен. Удостоверьтесь, что установили пароль, если Вы хотите обратиться к MOTIF XS с внешнего компьютера через сеть LAN.
Системные Установки (Сервисный режим и т.д.) [SF5] Select L&R Gain Нажатие этой кнопки вызывает дисплей Выбора Файла для Автозагрузки - Select Auto Load File. На этом дисплее Вы можете определить файл (на внешнем запоминающем устройстве), который будет автоматически загружен при включении питания (когда параметр Auto Load установлен в положение «on» - включен). Определяет выходное усиление разъемов OUTPUT L/MONO и R. Установки: 0дБ, +6дБ Определяет выходное усиление разъема mLAN.
Системные Установки (Сервисный режим и т.д.) Установки Мастер-Эффекта — [SF1] MasterFX Режим Голоса Этот дисплей позволяет Вам установить параметры МастерЭффекта в режиме Голоса. Этот дисплей можно вызвать, нажимая и удерживая кнопку [MASTER EFFECT] на лицевой панели в режиме Голоса. Режим Исполнения 1 Режим Семплирования 1 Режим Песни На этом дисплее Вы можете установить параметры, связанные с выходом MIDI данных Арпеджио и назначением контроллера в режиме Голоса.
Системные Установки (Сервисный режим и т.д.) 3 Tuning Offset Volume - Громкость Определяет выходной уровень Партии Аудио Входа. Установки: 0 - 127 Позволяет Вам настроить индивидуальные ноты клавиатуры в сотых долях для создания собственной Микро настройки.
Системные Установки (Сервисный режим и т.д.) Output Select – Выбор Выхода Определяет назначение выходного разъема для Партии Аудио Входа. Установки: См. таблицу ниже.
Системные Установки (Сервисный режим и т.д.) DAW Type – Тип Программы Определяет программное обеспечение DAW, которым управляет MOTIF XS. Установки: Cubase, Logic, Sonar, Digital Performer Когда индикатор [ON REMOTE/OFF] включен, выбор типа DAW автоматически вызывает установки Дистанционного Управления. Category - Категория Type - Тип Preset - Пресет Этот параметр позволяет Вам вызвать запрограммированные установки для каждого Типа Эффекта, которые специально созданы для данных Типов Эффектов.
Системные Установки (Сервисный режим и т.д.) Keyboard Transmit Ch – Канал MIDI передачи Режим Голоса Режим Исполнения Режим Семплирования 1 Режим Песни Режим Микширования Справочное Руководство Режим Паттерна Режим Семплирования 2 Режим Мастера Сервисный Режим Режим Файла 268 Определяет MIDI канал, по которому инструмент посылает MIDI данные (на внешний секвенсор, генератор тона или другое устройство). Этот параметр доступен в однотембральном режиме генератора тона (в режимах Голоса/Исполнения).
Системные Установки (Сервисный режим и т.д.) Центр Колесо Модуляции Минимум Послекасание Минимум Педальный Контроллер Максимум Духовой Контроллер Максимум Педальный Переключатель Выключен Экспрессия Максимум Педальная Громкость Максимум Сустейн Выключен Bulk Dump Interval - Интервал Массива Данных Определяет интервальное время передачи Массива Данных при получении Bulk Request (Запрос Массива Данных).
Системные Установки (Сервисный режим и т.д.) Установки Метронома — [F1] Click На этом дисплее Вы можете установить параметры, связанные со звуком метронома, который используется во время записи или воспроизведения в режиме Песни/ Паттерна/Исполнения. Режим Голоса Так как звук метронома создается во внутреннем генераторе тона, использование звука метронома влияет на общую полифонию синтезатора.
Эта установка полезна, когда Вы передаете данные воспроизведения Песни или Паттерна на внешний компьютер и производите на нем запись этих данных, используя соответствующее программное обеспечение. 3 Запись на компьютер Эта установка полезна, когда Вы делаете запись Вашего исполнения на клавиатуре в программу на компьютере.
Управление файлами (режим Файла) Режим Голоса Режим Файла обеспечивает возможности передачи данных (например, Голоса, Исполнения, Песни, Паттерны и Волновые Формы) между MOTIF XS и внешними запоминающими устройствами, типа запоминающего USB устройства и жесткого диска, подключенного к разъему USB TO DEVICE. Устанавливая жесткий диск компьютера, подключенного к MOTIF XS через сеть, Вы также можете передавать данные между MOTIF XS и сетевым компьютером. Для входа в режим Файла, нажмите кнопку [FILE].
Управление файлами (режим Файла) .XOS Все данные Пользовательской Песни во внутренней Пользовательской Памяти этого синтезатора (Флэш-ROM) обрабатываются как один файл, и могут быть сохранены на запоминающем USB устройстве. Данные Песни включают установки Микширования, Голоса Микширования и Семплированного Голоса. .
Управление файлами (режим Файла) Расширение* Описание .XOA .XOV Указанный Голос в файле, который сохранен на запоминающем USB устройстве как тип “All” или “All Voice”, может быть индивидуально выбран и загружен на инструмент. Пожалуйста, отметьте, что значки файлов “X0A” и “X0V” изменяются на (как виртуальные папки) при выборе этого типа файла (стр. 280). Performance .
Управление файлами (режим Файла) Когда Вы хотите передать Песню на внешний MIDI секвенсор или на компьютер: SMF Когда Пользовательские Голоса используются в Паттернах: All Когда Пользовательские Голоса не используются в Паттернах: All Pattern Когда Вы хотите передать Паттерн на внешний MIDI секвенсор или на компьютер: SMF Все Волновые Формы: All Waveform Когда Вы хотите передать Семпл на компьютер: AV, AIFF Указывает каталоги и файлы в текущем каталоге.
Управление файлами (режим Файла) [SF3] Rename - Переименование Нажатие этой кнопки вызывает окно для ввода нового названия выбранного файла. Имя файла может содержать до 20 символов. Для инструкций по вводу названия см. стр. 82. Режим Голоса Для изменения название файла руководствуйтесь следующими инструкциями. Режим Исполнения 1 Выберите файл, который будет переименован, перемещая курсор в список Каталога/Файла. 2 Нажмите кнопку [SF3] для вызова окна Ввода Символов.
Управление файлами (режим Файла) Устройства Выберите хост-компьютер в столбце Host ( ). Если название компьютера не отображено в параметре Host ( ), Вы можете вызвать Список Символов, нажимая кнопку [SF5] CHAR, и ввести название компьютера вручную. Для инструкций по вводу названия обратитесь к стр. 82. Если Вы выбираете компьютер, к которому не обращался MOTIF XS, на дисплее появится сообщение “Press [ENTER] to access” - “Нажмите [ENTER] для обращения”.
Управление файлами (режим Файла) Форматирование Устройства [SF3] Format Режим Голоса На этом дисплее Вы можете отформатировать запоминающие устройство, например, жесткий диск, подключенный к разъему USB TO DEVICE. Сохранение файла Процедура сохранения отличается в зависимости от типа файла, который будет сохранен, и режима, выбранного перед вызовом окна Файла (File). Этот раздел объясняет процедуру для следующих трех случаев.
Управление файлами (режим Файла) Нажмите кнопку Save [SF1] для вызова окна выбора Клавишного Банка. Клавишный Банк Нажмите кнопку [ENTER] для вызова окна ввода названия файла. 7 Введите название файла, нажмите кнопку [ENTER], а затем кнопку [INC/YES], чтобы сохранить данные на внешнем запоминающем устройстве. 1 Выберите устройство и каталог как адресат, следуя “Основной Процедуре в режиме Файла” на стр. 276. 2 Установите Тип в положение “WAV” или “AIFF.
Управление файлами (режим Файла) 3 Выберите исходные данные. 1 Доступная исходная память отличается в зависимости от режима, выбранного перед входом в режим Файла. Когда Вы хотите сохранить Песню, войдите в режим Файла из режима Песни. Когда Вы хотите сохранить Паттерн, войдите в режим Файла из режима Паттерна. Режим Голоса Режим Исполнения 4 Нажмите кнопку [ENTER] для вызова окна ввода названия файла.
Управление файлами (режим Файла) Переместите курсор в файл, который будет загружен. Вы можете выбрать любой из файлов, перечисленных в списке Каталога/Файла на дисплее. 5 1 Выберите устройство и каталог как адресат, следуя за “Основной Процедурой в режиме Файла” на стр. 276. 2 Установите Тип на “waveform”. Нажмите кнопку [ENTER] так, чтобы Голоса указанного Банка были перечислены в списке Каталога/Файла. Когда Банк Стандартного Голоса выбран в п.
Управление файлами (режим Файла) 5 Нажмите кнопку [ENTER] так, чтобы Волновые Формы в выбранном файле были перечислены на дисплее. 2 Установите Тип в положение “performance”. В списке Каталога/Файла на дисплее будут перечислены Только доступные, соответствующие выбранному Типу файлы. В этом шаге, меню Загрузки, соответствующее кнопке [SF2] не отображается на дисплее. Меню Загрузки появится, когда выбирается Исполнение, которое будет загружено в п.6.
Управление файлами (режим Файла) Переместите курсор в желаемую Песню или Паттерн. w ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ Операция Загрузки (Load) перезаписывает любые данные, находящиеся во внутренней памяти адресата. Важные данные должны всегда сохраняться на запоминающем USB устройстве, которое подключено к терминалу USB TO DEVICE или на компьютере, подключенному к той же сети, что и MOTIF XS (стр. 278). Установите Тип на “song” или “pattern”.
Управление файлами (режим Файла) 4 Выберите файл, который будет загружен. Загрузка WAV файла или AIFF файла Вы можете выбрать любой из файлов, перечисленных в списке Каталога/Файла на дисплее. 5 Режим Голоса Нажмите кнопку [ENTER] так, чтобы Песни или Паттерны в выбранном файле были отображены на дисплее. Режим Исполнения Песни Режим Семплирования 1 7 Переместите курсор в желаемый Семплированный Голос.
Управление файлами (режим Файла) Загрузка SMF файла (Стандартного MIDI Файла) 2 Установите Тип в положение "SMF". 3 Режим Паттерна В списке Каталога/Файла на дисплее будут перечислены только доступные, соответствующие выбранному Типу файлы. Определите местоположение памяти адресата в Пользовательской памяти. Режим Микширования Выберите номер Песни или Номер Паттерна/Раздел, на который должен быть загружен Стандартный MIDI Файл.
Приложение Сообщения Дисплея Сообщения на Дисплее Are you sure? - Вы уверены? Arpeggio memory full – Память Арпеджио заполнена Bad disk or memory – Запоминающее устройство непригодно. Bulk data protected – Защита Массива Данных Can’t execute to the Preset Wave - Нельзя применить операцию к Волновой Форме. Can’t undo. Are you sure? - Нельзя отменить. Вы уверены? Completed - Выполнено Confirmed password is invalid - Подтвержденный пароль недопустим. Connecting to USB device... - Подключение с устройством USB.
Сообщения Дисплея Сообщения на Дисплее Описание Now saving... – Идет Сохранение Указывает, что файл сохраняется. Now scanning autoload file. - Идет просмотр файлов автозагрузки. Просмотр файлов, определенных для Автозагрузки. Now transmitting MIDI bulk data... - Идет передача массива данных по MIDI... Указывает, что этот синтезатор передает массив данных по MIDI. Overwrite. Are you sure? - Перезапись.
Поиск неисправностей Вы не слышите звука? Плохое звучание? В случае появления таких проблем попробуйте решить их, руководствуясь ниже предложенными пунктами. Вы можете решить проблему, сбросив настройки инструмента к Фабричным Установкам (стр. 22). До этого не забудьте скопировать все важные данные на внешнее устройство. Если не удалось решить проблему, следуя инструкциям, проконсультируйтесь с вашим дилером Yamaha. Нет звука.
Поиск неисправностей Когда Элемент, для которого назначено “AF1 on”, “AF2 on” или “all AF off ” параметра Control XA, не звучит, проверьте, нажата ли соответствующая кнопка ASSIGNABLE FUNCTION? Выбран ли "Вокодер" как Тип Эффекта Вставки Голоса? В этом случае установите параметры, связанные с Партией AD и разъемом A/D INPUT, на соответствующие значения, затем играйте на клавиатуре и говорите или пойте в микрофон, подключенный к MOTIF XS.
Поиск неисправностей Звучит одновременно только одна нота. Возможно, параметр Mono/Poly установлен в "mono". Если Вы хотите играть аккордами, установите этот параметр в положение"poly". [VOICE] → [F2] Porta → режим Mono/Poly Mode (стр. 93) [PERFORM] → [EDIT] → Выбор Партии → [F1] Voice → [SF1] Voice → Mono/Poly (стр. 152) [SONG]/[PATTERN]→ [MIXING] → [EDIT] → Выбор Партии → [F1] Voice → [SF1] Voice → Mono/Poly (стр. 235) Высота тона или интервалы неправильны.
Поиск неисправностей Когда это происходит в режиме Исполнения/Песни/Паттерна, проверьте, установлен ли параметр Arpeggio Switch для каждой партии должным образом. Если этот параметр для текущей Партии установлен в положение «off», воспроизведение Арпеджио не будет начинаться при игре на клавиатуре, даже если кнопка [ARPEGGIO ON/OFF] включена. [PERFORM] →[F4] Arpeggio → Общий Выключатель (page 139) [PERFORM] → [EDIT] → Выбор Партии → [F2] ARP Main → Выключатель (стр.
Поиск неисправностей Передача данных между MIDI/USB/mLAN компьютера и MOTIF XS не работает должным образом. Проверьте, является ли соответствующей установка Порта (Port) на компьютере. Проверьте, является ли соответствующей Кабельная установка (MIDI, USB) в Сервисном режиме? [UTILITY] → [F5] Control → [SF2] MIDI →MIDI In/Out (стр. 268) MOTIF XS не звучит должным образом при воспроизведении данных Песни на компьютере или на MIDI инструменте, подключенном к MOTIF XS.
Установка Отдельно Приобретаемого Оборудования Доступные устройства Следующие устройства могут быть установлены на MOTIF XS. mLAN16E2 DIMM mLAN16E2 MOTIF XS6 Место для установки mLAN16E2 на задней панели MOTIF XS7 USB ETHERNET TO HOST MIDI TO DEVICE LCD CONTRAST DIGITAL OUT THRU OUT FOOT SWITCH IN ASSIGNABLE SUSTAIN Перед установкой оборудования, удостоверьтесь в наличии отвертки Philips и достаточного места для работы.
Установка Отдельно Приобретаемого Оборудования mLAN16E2 4 Закрепите плату на месте крышки двумя винтами, которые Вы удалили в п. 2. Отдельно приобретаемая плата расширения mLAN (mLAN16E2) может быть установлена на MOTIF XS6 и MOTIF XS7. MOTIF XS8 оборудован двумя mLAN разъемами, эквивалентными mLAN16E2 по умолчанию. Установка mLAN16E2 1 Выключите питание на MOTIF XS и отсоедините шнур питания. Также, удостоверьтесь, что Вы отключили MOTIF XS от любых других внешних устройств.
Установка Отдельно Приобретаемого Оборудования Установка модулей DIMM Этот раздел объясняет, как установить модули памяти DIMM на MOTIF XS. Совместимые DIMM MOTIF XS не обязательно поддерживает все коммерчески доступные модули DIMM. Yamaha не может гарантировать работу DIMM, которые Вы приобрели. Перед покупкой модулей DIMM, пожалуйста, проконсультируйтесь с Вашим дилером Yamaha или посетите веб-сайт: http://www.yamahasynth.com/ Установка DIMM 1 Выключите питание на MOTIF XS и отсоедините шнур питания.
Установка Отдельно Приобретаемого Оборудования 4 Вставьте два модуля DIMM в разъемы DIMM. 5 Установите на место крышку, которую Вы удалили в п. 3. 6 Проверьте, что установленные модули DIMM функционируют должным образом. Место для инсталляции DIMM Сокет DIMM Установите MOTIF XS, и подключите шнур питания к разъему на задней панели AC IN и к сетевой розетке. Включите питание, и вызовите дисплей Семплирования, нажимая кнопку [INTEGRATED SAMPLING].
Клавиатура Блок Генератора Тона Блок Семплирования Блок Секвенсора MOTIF XS8 88 клавиш, Сбалансированная Клавиатура с Hammer-Эффектом (Начальное Касание/ Послекасание) MOTIF XS7 76 клавиш, FSX Клавиатура (Начальное Касание/Послекасание) MOTIF XS6 61 клавиша, FSX Клавиатура (Начальное Касание/Послекасание) Генератор Тона AWM2, с Расширенной Артикуляцией Полифония 128 нот Мультитембральность 16 Партий (внутренние), Партии Аудио Входа (A/D, mLAN*) * Одна стерео Партия Волны 355MB (когда преобр
Технические Характеристики Другие Мастер Пользовательские программы: 128 *8 Зон (установки Мастер- клавиатуры), установки назначаемых Регуляторов/Слайдеров, Таблица Изменения Программы Секвенсорные программы, совместимые с функцией Дистанционного Управления Для Windows®: Cubase 4, SONAR 5.2 Для Macintosh®: Cubase 4, Logic 7.2, Digital Performer 5 * Функции управления отличаются в зависимости от программного обеспечения.
MOTIF XS Руководство Пользователя 299