Operation Manual

Mode Voice
Mode Song
Mode Pattern
Mode Mixing
Mode Master
Mode Utility
Mode File
Mode
Performance
Mode
Sampling 1
Mode
Sampling 2
Référence
Reproduction de motifs
Mode d'emploi du MOTIF XS
217
Division des données de motif pour
créer un nouveau motif [F6] Remix
La fonction Remix divise les données MIDI d'une piste en
plusieurs morceaux d'une longueur de notes déterminée et
réorganise une partie des données au hasard, ce qui vous
permet de créer en toute facilité des variations rythmiques
totalement nouvelles et uniques, le tout à partir d'un
seul motif.
n
Lorsque la fonction Remix est utilisée sur une piste qui contient
une voix échantillon découpée, les différents segments de
l'échantillon sont réarrangés selon une synchronisation variée.
Les voix échantillons peuvent être créées en exécutant la
fonction Sampling après avoir réglé Sampling Type sur
« slice+seq » ou en exécutant la tâche Sample Slice.
n L'écran Remix est uniquement disponible lorsque le curseur
est positionné sur la piste contenant des données.
1 Type
Détermine la manière dont est divisée une mesure unique.
Le point de division et le nombre varient en fonction de la
conguration de ce paramètre. Le schéma correspondant
au type sélectionné apparaît. Reportez-vous au point 4
ci-dessous.
Réglages : 1 16
2 Variation
Détermine la manière dont les segments divisés par le
paramètre Type (1) sont réarrangés. Les règles de
division et de réorganisation varient en fonction de la
conguration du paramètre Variation.
Réglages : normal 01 16, reverse 01 16, break 01 16,
pitch 01 16, roll 01 16, ll 01 48
normal 01 16
Seules les données divisées sont réorganisées. 16 variations sont
disponibles.
reverse 01 16
En plus de la réorganisation des données divisées, certaines parties
des données peuvent être reproduites à l'envers. 16 variations sont
disponibles.
break 01 16
En plus de la réorganisation des données divisées, certaines parties
des données peuvent être supprimées pour créer des pauses.
16 variations sont disponibles.
pitch 01 16
En plus de la réorganisation des données divisées, la hauteur de ton
de certaines parties des données peut être corrigée. 16 variations sont
disponibles.
roll 01 16
En plus de la réorganisation des données divisées, certaines parties
des données peuvent être reproduites avec un effet de roulement.
16 variations sont disponibles.
ll 01 48
En plus de la réorganisation des données divisées, certaines parties
des données peuvent être reproduites avec une variation rythmique.
48 variations sont disponibles.
3 Interval
Détermine l'intervalle de mesures auquel l'opération Remix
est exécutée. En d'autres termes, ce paramètre détermine
les mesures auxquelles la fonction Remix est appliquée.
Lorsque ce paramètre est réglé sur « 1 », le remixage
s'applique à toutes les mesures. Lorsqu'il est réglé sur
« 1 », le remixage s'applique aux données de la 2e, 4e, 6e,
etc., mesures. Lorsqu'il est réglé sur « 3 », il s'applique aux
données de la 3e, 6e, 9e, etc., mesures.
Les mesures auxquelles la fonction Remix est appliquée
s'afchent à l'écran. Reportez-vous au point 5 ci-dessous.
Réglages : 1 8
4 Schéma du type
Afche le point de division et la valeur de la division tels
que spécifiés par le paramètre Type (1). Le diagramme
ci-dessous afche les points de division en résolution de
double croche. Lorsque Type est réglé sur « 1 », par
exemple, les données sont divisées au niveau du temps
haut situé avant le temps 4. Lorsqu'il est réglé sur « 2 », les
données sont divisées en trois points : le temps haut avant
le temps 2, le temps bas du temps 3 et le temps haut avant
le temps 4.
5 Schéma des intervalles
Indique les mesures auxquelles le remixage s'applique.
Ces mesures sont situées à l'intervalle déterminé par le
paramètre Interval (3). L'exemple ci-dessus est obtenu
lorsque Interval (3) est réglé sur « 2 ».
6 [SF4] Cancel
Appuyez sur cette touche pour annuler le dernier
remixage, s'il n'a pas encore été xé. Cette touche n'est
pas disponible après la xation du résultat du remixage ou
avant l'exécution du remixage.
7 [SF5] Apply
Appuyez sur cette touche pour exécuter le remixage. Si
vous n'êtes pas satisfait du résultat, appuyez sur la touche
[SF4] et recommencez le remixage. Si vous êtes content
du résultat, appuyez sur la touche [ENTER] pour xer les
données remixées.
1 Congurez les paramètres Type (1), Variation
(2) et Interval (3).
2 Appuyez sur la touche [SF5] pour exécuter
le remixage.
3 Vériez le résultat de l'opération.
Si vous n'êtes pas satisfait du résultat, appuyez sur la
touche [SF4] et recommencez le remixage.
4 Appuyez sur la touche [ENTER] pour xer le
résultat du remixage.
5 Appuyez sur la touche [STORE] pour stocker le
motif dans la mémoire utilisateur interne.
1
2
2
4
5
76
Procédure de remixage
Type=1
Type=2
1er temps 2e temps 3e temps 4e temps