Operation Manual
Reprodução de Música
Você pode voltar à janela anterior pressionando a tecla
[SF6] ou a tecla [EXIT].
1 Número (somente indicação)
Indica o número da pista.
2 Quantize
Permite a você alinhar os tempos dos eventos de notas
conforme a figura de nota especificada aqui. Configure os
dois parâmetros para cada pista: Value e Str (Strength).
Quantize Value
Determina figura de nota de referência pela qual os dados
serão alinhados ou determina para quais tempos será aplicado
o “swing”.
Valores: off, fusa, tercina de semicolcheia, semicolcheia, tercina de
colcheia, colcheia, tercina de semínima, semínima
Quantize Str (Quantize Strength)
Configura a “força” de atração para as notas serem ajustadas
pela figura de referência. Um ajuste de 100% produz um
alinhamento total das notas para a figura definida pelo
parâmetro Quantize Value. Um ajuste de 0% resulta em
nenhuma quantização. Um ajuste de 50% faz com que as notas
sejam atraídas até a metade do ponto entre 0% e 100%.
Valores: 0% – 100%
Quando é aplicada quantização de semínima nos dados originais:
17
[F5] Zoom Out
18
[F6] Zoom In
Altera o nível de zoom no número do compasso (13)da
janela Track View. Pressione a tecla [F5] Zoom Out para
reduzir o zoom de maneira que possa ver uma área maior
na janela. Pressione a tecla [F6] Zoom In para aumentar o
zoom e ampliar a imagem mostrada.
19
[F1] TrackView
Acessa a janela Track View.
20
[F2] Play FX (Play Effect)
Acessa a janela Play Effect (abaixo). Alterando os tempos e
intensidades das notas, você pode alterar a “levada” rítmica
da música.
1º tempo 2º tempo 3º tempo
tempos originais
21
[F3] Track
Acessa a janela Song Track Output Channel
(página 184).
Quantize strength
= 100%
as
notas serão movidas totalmente para
a figura de Quantize especificada.
22
[F4] Chain
Acessa a janela Song Chain (página 185). Esta janela
permite a você reproduzir várias músicas em seqüência.
Quantize strength
= 50%
as
notas serão movidas para a metade
da distância entre o ponto original e a
figura de Quantize especificada
3 Swing
Ajusta o tempo, a intensidade e a duração das notas de
tempos pares para melhorar a “levada”. Este parâmetro
atrasa as notas de tempos pares para produzir um
“swing”. Por exemplo, se a métrica de compasso é 4/4 e o
valor de Quantize é de semínima, os segundos e quartos
tempos dos compassos serão atrasados. Quando é
especificada uma tercina, a última nota de cada tercina é
afetada pelo parâmetro Swing.
Quando é aplicado um “swing” de semínima aos dados originais:
Alterando a “levada” rítmica da
música — [F2] Play FX (Play Effect)
Alterando os tempos e intensidades das notas, você pode
alterar a “levada” rítmica da música. As configurações de
Play Effect efetuadas aqui são temporárias e não alteram
efetivamente os dados armazenados na música. As
configurações de Play Effect podem ser aplicadas
efetivamente nos dados da música usando a função
Normalize Play Effect.
1º tempo 2º tempo 3º tempo
tempos originais
Swing Rate = 66%
Swing Rate = 75%
as notas do segundo tempo
serão
movidas para os tempos de colcheia .
Altere as configurações de Swing para cada pista definindo
Swing Vel (Swing Velocity), Swing Gate e Swing Rate.
Quando o Quantize está configurado p/ “off”, nenhum dos
parâmetros de Swing estará disponível.
183
MOTIF XS Manual do Proprietário
Modo
Sam
p
lin
g
2
Modo Modo
Sampling 1
Performance
Modo File Modo Utility Modo Master
Modo Mixing
Modo Voice
Modo Pattern Modo Song
Referência
as notas no segundo tempo serão
movidas
para os tempos da tercina










