MUSIC PRODUCTION SYNTHESIZER Integrated Sampling Sequencer / Real-time External Control Surface / Studio Connections Yamaha Web Site (English only) http://www.yamahasynth.com/ Yamaha Manual Library http://www.yamaha.co.jp/manual/ U.R.G., Pro Audio & Digital Musical Instrument Division, Yamaha Corporation © 2007 Yamaha Corporation WG97440 610MWDH2.
SPECIAL MESSAGE SECTION PRODUCT SAFETY MARKINGS: Yamaha electronic products Battery Notice: This product MAY contain a small non- may have either labels similar to the graphics shown below or molded/stamped facsimiles of these graphics on the enclosure. The explanation of these graphics appears on this page. Please observe all cautions indicated on this page and those indicated in the safety instruction section. rechargable battery which (if applicable) is soldered in place.
Explanation of Graphical Symbols The lightning flash with arrowhead symbol within an equilateral triangle is intended to alert the user to the presence of uninsulated “dangerous voltage” within the product’s enclosure that may be of sufficient magnitude to constitute a risk of electric shock to persons.
注意事项 请在操作使用前,首先仔细阅读下述内容 * 请将本说明书存放在安全的地方,以便将来随时参阅。 警告 为了避免因触电、短路、损伤、火灾或其它危险可能导致的严重受伤甚至死亡,请务必遵守下列基本注意事项。 这些注意事项包括但不限于下列情况: 电源 / 电源线 关于潮湿的警告 • 只能使用本设备所规定的额定电压。所要求的电压被印在本设 备的铭牌上。 • 请勿让本设备淋雨或在水附近及潮湿环境中使用,或将盛有液 体的容器放在其上,否则可能会导致液体溅入任何开口。 • 定期检查电插头,擦除插头上积起来的脏物或灰尘。 • 切勿用湿手插拔电源线插头。 • 只能使用提供的电源线 / 插头。 • 请勿将电源线放在热源如加热器或散热器附近,不要过分弯折 或损伤电源线,不要在其上加压重物,不要将其放在可能被踩踏 引起绊倒或可能被碾压的地方。 • 请务必连接到带有保护接地连接的适当电源插座。接地不当可 能引起触电。 请勿打开 • 本设备不含任何用户可自行修理的零件。请勿擅自拆卸内部组 件或进行任何方式的改造。 火警 • 请勿在乐器上放置燃烧着的物体,比如蜡烛。 燃烧着的物体可能会掉落,引起火灾。 当意识到任何
连接 保存数据 • 将本设备连接到其它设备之前,请关闭所有设备的电源开关。在 打开或关闭所有设备的电源开关之前,请将所有音量都调到最 小。而且,务必将所有元件的音量调到最小值,并且在演奏乐器 时逐渐提高音量,以达到理想的听觉感受。 数据保存和备份 • 当您关闭乐器的电源时,会失去 DRAM 数据(参见第 79 页)。把 数据保存到闪存存储器 /USB 存储设备 / 外部设备,比如电脑。 由于发生故障或操作不当,保存的数据可能会丢失。把重要数据 保存到 USB 存储设备 / 外部设备,比如电脑。 维护保养 • 清洁乐器时,使用柔软的干布。请勿使用涂料稀释剂、溶剂、清 洁液或浸了化学物质的抹布。 小心操作 • 数据正在写入闪存存储器时 (显示 “ Executing...
前言 祝贺并感谢您选购了 YAMAHA MOTIF XS6/MOTIF XS7/MOTIF XS8 音乐制作合成器! 您现在即刻拥有了可能是世界上音质最好、最多样及最强劲的全能型音乐 制作设备。我们全心致力于将我们所有的合成器技术 和音乐制作经验融入本乐器,我们也成功地做到了这点。新的 MOTIF XS 不但提供了最新最好的声音和节奏 (当然也具备创建 您自己原创音色的能力),同时也提供了强大而便捷的演奏工具,让您在演奏中实时控制这些富于活力的音色和节奏。 请认真通读本说明书。本书中包含大量重要信息,可以让您将这台优秀设 备的功能发挥到最佳。现在就让我们开始享受它给您 带来的乐趣吧! 如何使用本说明书 MOTIF XS 的文档包含下列手册。 ■ 使用说明书 (本书) 入门指南 (第 19 页) 在这个指导性章节中,您将全面了解本设备的多种功能,同时提 供给您演奏和使用方面的实用经验。 使用电脑 (第 43 页) 在此章节中,我们将向您介绍使用电脑(通过 USB 和 mLAN)设 定本设备的方法,以及与软件程序 (如 MOTIF XS 编辑器和 Cubase )一起使用本设备的方法。 附录 (第 286
主要特性 ■ 灵敏而极具表现力的键盘 (第 12 页) ■ 多种效果处理 (第 68 页) MOTIF XS6 带有 61 键键盘, MOTIF XS7 带有高质量 FSX 76 键键 盘, MOTIF XS8 带有高质量 BH(平衡力度锤) 88 键键盘。所有键 盘均具有力度响应功能 (初始力度和触后力度)。这样您就可以各 种方 式极具表 现力地改变 声音-初 始力度感 应您弹奏 琴键的力 度, 而触后力度则感应您按下琴键时的力度。 MOTIF XS 为您提供多种信号处理选项,包括混响、合唱、总体主控 效果、多频带压缩、 5 频带主控 EQ 以及总共 8 种独立嵌入效果。嵌 入效果带有多种效果以及特殊声码器功能。 ■ 种类繁多的音色以及分类查找功能 (第 24 页) MOTIF XS 带有大量种类繁多动感纯正音色。使用分类查找功能可以 按照乐器类型快速调用所需音色。 ■ 每种音色含有 8 个元素 (第 56 页) 每种常规音色最多可包含 8 个独立元素,可使音色变得丰富而复杂。 还可通过使用面板上的滑杆、 [ASSIGNABLE FUNCTION] 按钮或通 过弹奏键盘的方式,实时对这些元素进行控
目录 前言 ..................................................................................................................................................................6 如何使用本说明书 ............................................................................................................................................6 附件 ..................................................................................................................................................................6 主要特性 ...................
使用电脑 43 连接到电脑 .........................................................................................................................................................43 用电脑制作乐曲 ..................................................................................................................................................47 YAMAHA 编辑器和 Cubase 的组合使用 ...........................................................................................................49 在 MOTIF XS 上控制电脑上的 DAW ..........................
控制器与接口 前面板 MOTIF XS6 TONE 1 8 SELECTED PART CONTROL TONE 2 ARP FX 7 CUTOFF RESONANCE DECAY SUSTAIN RELEASE ASSIGN 1 ASSIGN 2 EQ MID Q EQ HIGH PAN REVERB CHORUS GATE TIME VELOCITY OCT RANGE UNITMULTIPLY TEMPO AT TACK EQ LOW EQ MID F EQ SWING QUANTIZE VALUE QUANTIZE STRENGTH MID 9 REMOTE ARPEGGIO ON/OFF ON/OFF # REVERB MULTI PART CONTROL @ $ ! & MASTER EFFECT EFFECT BYPASS INSERTION SYSTEM CHORUS PAN % ASSIGNABLE FUNCTION OCTAVE DOWN UP 1 5 SEQ TRANSPORT 2
控制器与接口 ™ º ¡ § • ¶ MODE VOICE PERFORM MASTER SEQUENCER SONG SEQ SETUP PATTERN SECTION I-P PRE 2 PRE 3 PRE 4 PRE 5 PRE 6 PRE 7 PRE 8 PIANO KEYBOARD ORGAN GUITAR BASS STRINGS BRASS SAX/ WOODWIND USER 1 USER 2 USER 3 GM GM DR PRE DR USER DR SYN LEAD PADS/ CHOIRS INTEGRATED SAMPLING MIXING SECTION A-H A B FILE UTILITY COMMON EDIT 1 2 ENTER EDIT JOB EXECUTE COMPARE MULTI PART PROGRAM PRE 1 SOUND EFX MUSICAL EFX ETHNIC D E F G H 4 5 6 7 8 12 13
控制器与接口 MOTIF XS8 @ $ ! 8 SELECTED PART CONTROL TONE 1 TONE 2 ARP FX 7 9 MULTI PART CONTROL CUTOFF RESONANCE ATTACK EQ LOW EQ MID F EQ SWING QUANTIZE VALUE QUANTIZE STRENGTH MID SUSTAIN DECAY RELEASE ASSIGN 1 ASSIGN 2 EQ MID Q EQ HIGH PAN REVERB CHORUS GATE TIME VELOCITY OCT RANGE UNITMULTIPLY TEMPO REMOTE ARPEGGIO ON/OFF ON/OFF # REVERB MASTER EFFECT EFFECT BYPASS INSERTION SYSTEM CHORUS PAN % ASSIGNABLE FUNCTION OCTAVE DOWN UP 1 5 SEQ TRANSPORT 2 SF1 LOC
控制器与接口 ™ º ¡ § • ¶ MODE & VOICE PERFORM SEQUENCER SONG PATTERN MASTER SEQ SETUP SECTION I-P MIXING FILE UTILITY ENTER EDIT JOB EXECUTE COMPARE PRE 2 PRE 3 PRE 4 PRE 5 PRE 6 PRE 7 PRE 8 PIANO KEYBOARD ORGAN GUITAR BASS STRINGS BRASS SAX/ WOODWIND USER 2 USER 3 GM GM DR PRE DR USER DR SYN LEAD PADS/ CHOIRS SYN COMP SECTION A-H A B C COMMON EDIT 1 2 MULTI PART INTEGRATED SAMPLING PRE 1 USER 1 CHROMATIC DRUM/ PERCUSSION PERCUSSION SOUND EFX MUSICAL EF
控制器与接口 % OCTAVE [UP](八度[上])和 [DOWN](下)按 钮 (第 91、 92、 138、 251 和 260 页) 使用这些按钮 可改变键盘的音符 范围。若要恢复正常八度 设 定,请同时按这 2 个按钮。 ^ SEQ TRANSPORT(音序传送)按钮(第 21、178 和 208 页) 这些按钮可控制乐曲 / 样板中音序数据的录音和播放。 [P] (上)按钮 立刻回到当前乐曲 / 样板的开始处(例如,第一小节的第一拍)。 [G] (后退)按钮 ™ [DEC/NO] (减小 / 否)按钮 (第 81 页) 用于减 小当前所选参数的 数值。也可以用来取消工 作或存储 操作。 也可以使用 [INC/YES] 和 [DEC/NO] 按钮,以 10 为单位快速改变 参数,特别是大数值范围的参数。只需按住一个按钮 (向需要改 变的方向),同时按另外一个按钮。比如,要向正数方向改变,按 住 [INC/YES] 按钮,同时按 [DEC/NO]。 短按此按钮可一次后退一小节,或按住此按钮可连续后退。 £ Cursor (光标)按钮 (第 81 页) [H] (快进)按钮 光标按钮用于
控制器与接口 [1] – [16] 数字按钮的功能 模式 [PERFORMANCE CONTROL] 按钮 [TRACK] 按钮 [MUTE] 按钮 音色演奏 — 键盘发送通道设定 常规音色编辑 — 将编辑模式从通用编辑改 变为元素编辑 和元素选择 (1 – 8) 鼓音色编辑 — 将编辑模式从通用编辑改 变为鼓键位编 辑 [SOLO] 按钮 — 元素静音设定 (1 – 8) — 独奏元素选择 (1 – 8) — — 演奏组演奏 演奏组控制 (‹) 键盘发送通道设定 声部静音设定 (1 – 4) 独奏声部选择 (1 – 4) 演奏组编辑 声部选择 (1 – 4) 主控演奏 演奏组控制 (‹) — 声部静音设定 (1 – 4) — 独奏声部选择 (1 – 4) — 主控编辑 — 将编辑模式从通用编辑改 变为分区编辑 和分区选择 (1 – 8) 乐曲播放 / 样板播放 — 乐曲 / 样板音轨选择 乐曲 / 样板音轨静音设定 独奏音轨选择 乐曲混音 / 样板混音 — 乐曲 / 样板声部选择 乐曲 / 样板声部静音设定 独奏声部选择
控制器与接口 后面板 MOTIF XS6 3 4 5 USB ETHERNET TO HOST LCD CONTRAST TO DEVICE AC IN POWER ON/ OFF 1 2 7 3 MOTIF XS7 4 5 USB ETHERNET TO HOST TO DEVICE LCD CONTRAST AC IN POWER ON/ OFF 1 2 7 MOTIF XS8 3 4 5 USB ETHERNET POWER ON/ OFF 1 1 POWER (电源)开关 (第 19 页) 用于打开或关闭电源。 2 AC IN (交流输入)( AC 电源线插口)(第 19 页) 请务必在将 AC 电源线插入此插口后再将电源线插入 AC 插 座。只可使用本乐器附带的 AC 电源线。如果附带的电源线 丢失、损坏或需要更换,请联系 YAMAHA 经销商。如果换上 了不正确的电源线可能会造成火灾和触电! TO HOST TO DEVICE LCD CONTRAST AC IN 2 6 并将数据从 USB 设备载入本乐器。保存
控制器与接口 FOOT SWITCH MIDI DIGITAL OUT THRU 8 OUT ASSIGNABLE IN 9 MIDI DIGITAL OUT THRU 8 OUT 9 FOOT CONTROLLER 8 SUSTAIN OUT 9 2 R R ! SUSTAIN ) R PH ONES R @ FOOT CONTROLLER $ PH ONES ! 6 mLAN (IEEE 1394) 接口 1、 2 (仅限 MOTIF XS8)(第 44 页) MOTIF XS 配备有 2 个 mLAN 接口,IEEE 1394(6 针)电缆 可插入这些接口。使用这些接口可将 MOTIF XS 连接至 IEEE 1394 兼容(火线 /i.
控制器与接口 8 DIGITAL OUT (数字输出)接口 使用此接口通过同轴 (RCA 针)电缆输出数字信号。数字 信号格式为 CD/DAT (S/P DIF)。此接口输出 44.
入门指南 安装 电源 入门指南 步骤 1: 连接扬声器或耳机 后面板 由于 MOTIF XS 不自带扬声器,用户必须使用外部设备对本 乐 器的声音进行监听。请 按需要连接耳机、有源 扬声器或其 它播放设备。 有源扬声器 (左) 有源扬声器 (右) AC IN 耳机 OUTPUT L/MONO OUTPUT R PHONES 电源线 (附带) 1 务必将 MOTIF XS 上的 POWER 开关设定为 OFF。 2 将附带的电源线连接至乐器后面板上的 AC IN 插 口。 3 将电源线的另一端连接至 AC 插座。 接通电源 务必确 保 MOTIF XS 符合 使用所在国家或地区的 电压要 求。 在打开电源之前,请务必将 MOTIF XS 和外部设备 (如有源 扬声器)的音量设定调至最低值。 警告 将 MOTIF XS 连接至有源扬声器时,请按照如下顺序打开各 个设备的电源。 • 打开电源时:首先,打开 MOTIF XS 的电源,然后再打开所 连接的有源扬声器。 请确保您的 MOTIF XS 所使用的电压与您所在地区的交流电压相一致(额 定电压标注在后面板上)。将本乐器与
步骤 1: 安装 调整音量和显示屏对比度 选择并弹奏声音 调节 MOTIF XS 和所连接的功放 / 扬声器系统的音量。如果看 不清楚显示屏内容,请使用对比度控制器调节到最佳效果。 在默认设定中,主控模式带有总共 128 个程序,每个程序含 有模式 (音色、演奏组、乐曲和样板)及其程序编号。尝试 使用不同的主控程序弹奏各种音色和演奏组。使用 [INC/YES] 按钮、 [DEC/NO] 按钮或数据轮可改变主控程序编号。 用 MASTER VOLUME 滑 杆调节音量。 用对比度控制旋钮调节 显示屏对比度。 最大值 减小编号数值 最小值 亮 增大编号数值 暗 INC/YES DEC/NO 减小编号数值 增大编号数值 MOTIF XS 小心 请勿长时间以高音量使用耳机。否则可能会造成听力损伤。 LCD 显示屏不是触摸屏。请勿直接或用力碰触及按压显示屏。 演奏声音 现在我们就实际演奏一下 MOTIF XS 真实动感的音色。当您 打开电源时,将出现下列画面。 模式 为了尽可能使 MOTIF XS 的操作更完美流畅,所有功能和操 作已经被编组到了 “模式”中,而 “模式”中又具有
步骤 1:安装 聆听演示乐曲 DEC/NO INC/YES EXIT ENTER EXECUTE 播放演示乐曲 •••••••••••••••••••••••••••••••••••• 1 按 [SONG] 按钮进入乐曲演奏模式。 出现乐曲演奏模式的音轨查看画面。 2 入门指南 尝试聆听 预设的演示乐曲,享受 高品质的音色,并初步 考虑 如何使用 MOTIF XS 制作您自己原创的音乐。 按 SEQ TRANSPORT [F] (播放)按钮开始播放 演示乐曲。 开始播放画面中当前显示的乐曲。 请注意,本使用说明书中的示例画面仅用作讲解之目的,与您 乐器上的可能略有不同。 2 按 [INC/YES] 和 [DEC/NO] 按钮或转动数据轮改变 演示乐曲编号。 减小编号数值 增大编号数值 SEQ TRANSPORT LOCATE 1 2 DEC/NO 减小编号数值 停止按钮 增大编号数值 您可将光标移动到所需位置,然后使用 [DEC/NO]/[INC/YES] 按钮或数据轮改变各种参数以及乐曲编号的数值。此基本操 作可用于本乐器上的所有选择和调节操作。 播放
将用户内存复位到初始出厂设定 1 同时按 [FILE] 按钮和 [UTILITY] 按钮。 出现演示数据载入画面。 FILE 将用户内存复位到初始出厂设定 本 合成 器用户 内存 的原 始出 厂设定 能够 以如 下方 式恢 复。 UTILITY 小心 当恢复工厂设定后,所有您自己生成的音色、演奏组、乐曲、样板 以及工具模式中的系统设定都将被擦除。请确认不会覆盖任何重要 数据。在执行此步骤前,请务必将所有重要数据保存至 USB 存储 设备或网络中的电脑上 (第 278 页)。 2 请务必将载入类型设定为 “ all”,然后按 [ENTER] 按钮载入演示数据。 将出现确认是否删除目的地数据(乐曲 / 样板)的提示画 面。 DEC/NO 1 按 [UTILITY] 按钮,然后按 [JOB] 按钮调用出 厂设定画面 (第 269 页)。 2 按 [ENTER] 按钮。 此画面提示您进行确认。按 [DEC/NO] 按钮取消加载 操作。 3 按 [INC/YES] 按钮执行出厂设定。 出 厂设定 完成后,出 现 “Completed”讯 息,然后 显示回到原始画面。 INC/YES 小心
选择并演奏音色 步骤 2: 选择音色 音色演奏模式指示 现在让我们先试着选择大钢琴音色。 按 [PROGRAM] 按钮 (1) 使其指示灯亮起,按 Bank 按钮 [PRE 1] (2) 选择预设库 1,按编组按钮 [A] (3),然后按数 字按钮 [1] (4) 选择音色 “ PRE: 001 (A01)”。 音色演奏 模式画面的上部表示音色相关信息 (如库、音色编 号 (编组和编号))、类别 1、类别 2 和音色名称。请参见以 下列表。 库 PRE 1 PIANO USER 1 PRE 2 KEYBOARD 2 USER 2 PRE 3 PRE 4 PRE 5 PRE 6 ORGAN USER 3 PRE 7 PRE 8 GUITAR BASS GM GM DR STRINGS BRASS SAX/ WOODWIND PRE DR USER DR SOUND EFX MUSICAL EFX ETHNIC F G H 类别 1 音色编号 库 入门指南 现在我们就实际演奏一下真实动感的键盘音色。按 [VOICE] 按钮进入音色演奏模
步骤 2: 选择并演奏音色 使用分类查找功能 演奏琶音 由于 MOTIF XS 带有种类繁多的音色,因此要找到您想要的 音色比较困难 且耗时。这就是为什么 要使用分类查找功能 的 原因。使用该功能 可使您根据乐器大 类方便地选择您想要 的 音色。此处,我们选择吉他音色作为示例。 此功能可让您只需弹奏键盘上的音符即可使用当前音色触发 节奏样板、片断和乐句。由于预设音色已经预分配了琶音类 型,您所要做的只是选择所需的音色并打开琶音功能。对于 指定音色,只需选择音色即可打开琶音。 试着选择不同音色并检查各种琶音类型。 在音色演奏模式中,按 [CATEGORY SEARCH] 按钮使其指示 灯亮起。画面上 出现分类查找窗口,指 示您可使用光标按 钮 和数据轮选 择所需的类别、子类 别以及音色。此时,您也 可 使用面板上的库 / 编组 / 数字按钮选择音色。如下图所示,浏 览印刷在 Bank 按钮下方的类别名称,然后按所需的按钮。在 此示例中,按 [GUITAR] 按钮。 类别 PRE 1 PRE 2 PRE 3 PRE 4 PIANO KEYBOARD ORGAN GUITAR USER 1
步骤 2: 选择并演奏音色 改变琶音类型 使用控制器 可根据需要改变分配到 [SF1] – [SF5] 各按钮的琶音类型。 MOTIF XS为您提供了相当多的控制选项。它不仅配备了传统 的 弯音轮和调制轮,还 带有特殊的旋钮、滑 杆、触摸条控制 器和可分配功能的按钮。 1 在音色演奏画面中,按 [F4] 按钮调用琶音画面。 ASSIGNABLE FUNCTION [1] / [2] 按钮 TONE 1 SELECTED PART CONTROL TONE 2 ARP FX 旋钮 CUTOFF RESONANCE AT TACK EQ LOW EQ MID F EQ SWING QUANTIZE VALUE QUANTIZE STRENGTH MID DECAY 入门指南 滑杆 这些通用参数将作为一组应用到所有 [SF1] – [SF5] 按钮。 SUSTAIN RELEASE ASSIGN 1 ASSIGN 2 EQ MID Q EQ HIGH PAN REVERB CHORUS GATE TIME VELOCITY OCT RANGE
步骤 2: 选择并演奏音色 使用旋钮 在用右手用音色 A01 “ Full Concert Grand”弹奏键盘时,试着用左手使用旋钮。 [SELECTED PART CONTROL] 按钮 1 TONE 1 SELECTED PART CONTROL TONE 2 ARP FX 4 2 CUTOFF RESONANCE AT TACK EQ LOW EQ MID F EQ SWING QUANTIZE VALUE QUANTIZE STRENGTH MID DECAY SUSTAIN RELEASE ASSIGN 1 ASSIGN 2 EQ MID Q EQ HIGH PAN REVERB CHORUS GATE TIME VELOCITY OCT RANGE UNITMULTIPLY TEMPO 旋钮 5 旋钮 6 3 6 7 3 5 REVERB MULTI PART CONTROL CHORUS PAN 旋钮 1 1 旋钮 2 旋钮 3 按 [SELECTED PART CONTROL] 按钮几次使 TONE 1 指
调音以匹配其它乐器 移调 当您将 MOTIF XS 与其它乐器一起演奏时,您可能需要调节 MOTIF XS 的整体声音以匹配一组中的其它乐器。 此功能可让您将 MOTIF XS 的总体音高向上或向下移调,以 半音为单位进行增大 /减小。即使乐曲的音高以半音为单位向 上或向下移调,您也可在键盘上弹奏相同的音符。 1 2 按 [UTILITY] 按钮进入工具模式,接着按 [F1] 按 钮,然后按 [SF1] 按钮调用如下所示的演奏画面。 移动光标进行调音,然后设定数值。 在此示例中,我们将数值从 “440 Hz”改变 “442 Hz”。 由于调音参数以分 ( 1 分= 1 个半音的 1/100th)为单位 进行调节,对应的数值以赫兹为单位显示在右侧。因为 1 Hz 大致等于 4 分,因此请将此设置设定为 “+8.
选择并演奏 performance 演奏组 步骤 3: 与音色演奏模式相同,在演奏组播放模式中您可选择并播放本合成 器中的乐器声音。但是,在演奏组模式中,您可将多个不同 音色混合在一层中,也可将它们分在不同的键盘区域中,甚至可以设定层 / 区组合。每个演奏组可以包含最多 4 个不同的声部。 按 [PERFORM] 按钮进入演奏组播放模式。 选择演奏组 演奏组结构 选择演奏组与 选择音色的方式基 本相同。在演奏组播放模 式 中也可使用分类查找功能。注意:MOTIF XS 不带预设演奏 组,只提供 3 个用户库。因此,按 [PROGRAM] 按钮后,按 [USR1] - [USR3] 中的任意按钮选择演奏组。 层 此方式让您可通过按任意音符同时演奏多个 (2 个或多个) 音色。在演奏组模式中,您可通过组合 2 种类似音色创造出 更厚实的声音,例如, 2 种不同弦乐音色,每种音色采用不 同的触发速度。 演奏组播放模式指示 采用较快触发速度的弦乐 声部 2 采用较慢触发速度的弦乐 声部 1 演奏组播放画面的右下角显示了组成演奏组的 4 声部中各音 色的名称。除此之外,画面显示几乎与音色演奏模
步骤 3: 选择并演奏 performance 演奏组 4 使用琶音 使用此方 式,您可独自弹奏一个 乐队的所有声部。此种 演奏 组也可使 用分配到各声部的不 同琶音类型,使声音听 起来更 像是一个完全乐队在演奏。在以下示例中,即使您放开音符, 鼓样板 (使用琶音)将无限播放下去,贝司部分 (使用琶 音)将由您的左手演奏,吉他伴奏 (使用琶音)或钢琴琶音 将由您右手演奏。 此外,您可通过按 [SF1] – [SF5] 按钮中的任意按钮来改变对 各声部的琶音类型分配。 使用琶音的贝司 声部 2 使用琶音的吉他 声部 4 使用琶音的钢琴 声部 3 琶音锁定开启的鼓音色 C1 C2 C3 C4 画面中当前演奏组名称会被更改为 “Initialized Perform”。 当您初始化演奏组时,默认设定下,预设库 1 中音色编号为 1 的音色被分配到所有声部中的各声部,且所有声部都打开。 一起演奏多个音色 (层叠) •••••••••••••••••••••••••••••••••••• 试着通过将您喜爱的音色分配到声部 2 来组合 2 个音色。 1 C6 在演奏组播放画面中,按
步骤 3: 选择并演奏 performance 演奏组 分区 小心 •••••••••••••••••••••••••••••••••••• 演奏组的预设数据存储在用户库内存中。存储您所创建的演奏组数 据将删除预设演奏组数据。如果您想要恢复演奏组的预设数据,请在 工具模式中执行出厂设定操作,而这样做将删除您创建的数据。因 此,请务必将重要数据保存到外部 USB 存储设备中以避免丢失重要 数据。 将 1 种音色分配到音符范围处在键盘低音区域的声部 1,并 将另 一种 音色 分配 到音 符范 围处 在键 盘高 音区 域的 声部 2 后,您可用左右手弹奏不同音色。 1 将光标移动到声部 1 的 NOTE LIMIT HI 处。 2 按住 [SF6] KBD 按钮的同时按相应琴键可设定声部 1 的最高音符。 改变每个声部的琶音设定 键盘的图示以颜色显示指定的音符范围。 试着改 变每个声部的琶音设 定您可将最适合所需 音乐风格的 节奏或伴奏样板分配到演奏组。 3 将光标移动到声部 2 的 NOTE LIMIT LO 处。 1 在音色演奏画面中,按 [F4] 按钮调用琶音画面。 4 按
步骤 3: 选择并演奏 performance 演奏组 然后根据需要以相同方式将琶音类型分配到其它 [SF] 按钮。 设定完琶 音相关参数后,将设定作 为用户演奏组存储 到内存 中。详细说明请参见第 142 页。 使用控制器和旋钮 与 音色 模式 中一 样,您可 在演 奏组 模式 中 使用 控制 器和 旋 钮。试着选择不同演奏组并使用控制器和旋钮。 将旋律和琶音播放录制到乐曲中 •••••••••••••••••••••••••••••••••••• 当 将乐曲选择为演奏录 制的目的地时,您可将 键盘演奏连同 琶 音一起录 制下来,而无需 担心小节 限制或录制 空间用尽。 例 如,您可录制键盘演 奏,自由调用各种琶 音类型,然后根 据 需要编辑乐曲,相当方 便。您甚至可能想要在 即性创作时 “连续播放”并不断回放,然后挑选出最佳部分制作您的最终 乐曲。 如下图所示,试着进行录制。 1 在演奏组播放模式中,选择用于录制的演奏组。 2 按 [I] (录制)按钮调出演奏组录制画面。 入门指南 通过调用画面中的各列表,可方便地选择类别和子类别。当移 动光标,如移动到类别然后按 [SF6] 按钮,
步骤 3: 选择并演奏 performance 演奏组 5 Key On Start Switch (键打开启动开关)= (打开) 1 Sequencer Mode (音序器模式)= “pattern” 将 此参数设定为 “ pattern”后,您可将 您的键盘演奏录 制到样 板中。 当设定 为 “on”时,则当您按键 盘上的任意音 符键时录音将 立 即开始。当使用琶音时,请将此参数设定为 “ on”。 表示关闭状态,而 2 Pattern number (样板编号) 选 择一个目 标样板 编号。执行演 奏录制 将覆盖和 删除所有 录制 在指定样板中的所有录音数据。务必选择不含数据的样板。 表示开启状态。 6 Copy Performance Parameter (复制演奏组参数)= on 3 Section (区块) 选择要录制的区块,从 A 到 P。如果您创建了多个区块,您可将 其用作单曲中的节奏变化。 当您想要将演奏组声部 1 – 4 的参数设定复制到乐曲混音的声部 1 – 4 时,请在此处勾选。 4 7 Click (节拍器) O (打开) 4 Section Length (区
步骤 4: 制作您的原创乐曲 既然您已经学会了 MOTIF XS 的一些基本功能,包括如何选择音色和演奏组、使用琶音演奏、将演奏以及琶音播放录制到乐曲 或样板中,那就让我们开始制作自己原创的乐曲吧。 术语 音轨静音 乐曲 您可对乐曲的指定单个音轨或多个音轨进行静音。 乐曲与样板是由最多 16 个音轨组成的 MIDI 音序数据。本合 成器上的乐曲和 MIDI 音序器上的乐曲一样,可以在录音数据 的末尾自动停止播放。 1 •••••••••••••••••••••••••••••••••••• 按 [MUTE] 按钮使其指示灯亮起。 数值按钮的指示灯亮起。 1 2 3 4 5 6 12 13 14 7 PART SELECT 音轨是音序器上的存储位置,可存储您的音乐演奏 (由 MIDI 事件组成)数据。 MOTIF XS 带有 16 个音轨,对应混音的 16 个声部。 9 10 11 PERFORMANCE CONTROL ARP ON/OFF PART MUTE 15 16 有关包含音轨和混音的乐曲结构的详细信息,请参见第 59 页。 2 SOLO
步骤 4: 制作您的原创乐曲 3 调节各声部的音量 •••••••••••••••••••••••••••••••••••• 您可使用面板上的滑杆调节 8 个声部中各声部的音量。 在录音设定画面上设定下列参数。 3-1 1 在 [TRACK] 指示灯亮起的情况下,按数字按钮 [1] 将录 音音轨设定为 1。红色圆圈符号显示在音轨 1 的 REC TR 一栏中。录制声部自动设定为 1。 2 3 4 5 6 12 13 14 PART SELECT 9 10 11 PART MUTE VOLUME 1 VOLUME 2 VOLUME 3 VOLUME 4 VOLUME 5 VOLUME 6 VOLUME 7 3 4 5 6 12 13 14 PART SELECT 9 10 11 7 8 PART MUTE 15 16 MUTE 将光标移动到录音类型位置,然后选择 “replace” 。 此方式将覆盖之前录制的数据。 3-5 将量化设定为 “ 240”。此项方便实用的功能可让您在 录制时自动实时量化音符。量化将音符事件的时序与
步骤 4:制作您的原创乐曲 开始录音! 入门指南 在完成以上录音设定之后,按 [F] (播放)按钮开始录音。按 [F] (播放)按钮使其指示灯闪烁,然后在计数之后开始录音。 当您到达上述乐谱的末尾时,按 [J](停止)按钮停止录音。如果您弹错了音符,请按 [J](停止)按钮,然后再次进行录音。 将以上旋律录制到音轨 1 后,在录音设定画面中将 REC TR 设定为 2,然后将以下低音部分录制到音轨 2。 3 修正错误的音符 确认录制错误数据的位置后,用上 / 下光标按钮将光标移 动到该位置,然后用左 / 右光标按钮将光标移动到要修正 的数据类型处。如果您在第 3 拍 (乐谱上的 “F”)的第 2 个音符处录制了错误的音符数据,则将光标移动到显示 MEAS(小节) = 002, BEAT = 03 和 CLOCK = 240 的位 置。接着,如果 您想 要修正 音符数 据,则将 光标移 动到 NOTE 处,如果您想要修正门限时间 (音符长度),则将 光标移动到 GATE 处。 如果您在 录音时弹错了音符并 想要进行修正,请在乐 曲演奏 模式中按 [EDIT] 按钮进入乐曲编辑模式。在乐曲编辑模式
步骤 4: 制作您的原创乐曲 重复步骤 3 和 5 修正其它错误事件。 6 将演奏效果设定应用到实际 MIDI 数据 编辑完成后,按 [EXIT] 按钮回到乐曲演奏模式。 如果您想要删除不需要的音符,则将光标移动到相应位置,然 后按 [F6] 按钮。 有关事件列表的详细信息,请参见第 192 页。 演奏效果设定暂时改变乐曲数据的播放方式,但是并未实 际改变乐曲 MIDI 本身。如果您想要将演奏效果变更保存为 乐曲数据的声部 (例如,保存为标准 MIDI 文件),您可使 用工作操作永久性应用演奏效果设定。若要执行此工作, 请按 [JOB] 按钮,接着按 [F5] 按钮,然后选择 “05: Normalize Play Effect”。详细说明请参见第 205 页。 创造摇摆感觉 — 演奏效果 演奏效果功能 可以各种有用的音 乐方式改变节奏,例如利 用 以前录制的数 据创造出一种摇摆 感觉。让我们改变之前录 制 的旋律,并在其上应用摇摆感觉。 1 在乐曲演奏画面中,按 [F2] 按钮调用演奏效果画 面。 音轨 1 的量化数值 音轨 2 的摇摆速率 存储制作的乐曲 录音后,请务必通过按 [STOR
创建样板 步骤 5: 入门指南 MOTIF XS 的样板具有短小但是完整的乐器声部,您可按照任何您需要的顺序重复 (循环播放)、组合和安排,为您提供制作 乐曲的基本资料。本章节中介绍了您在样板模式中可进行的操作。 如样板演奏画面中所示,一个样板由 16 个独立音轨组成。相 应地,播放的样板包含各种乐器音色,如贝司、吉他和键盘。 样板结构 MOTIF XS 提供 2 种制作乐曲的模式:乐曲模式和样板模式。 在乐曲模 式中,您可弹奏键盘将 乐曲从头到底录制 下来。另 一方面,在 样板模式中,您可创 建几个区块,如前 奏、旋律 A、主题和结尾,然后将节奏样板录制到不同区块中,接着将 其组合成样板链,从而创建乐曲的伴奏。 在样板模 式中,您也可根据需要将 节奏样板或片断录 制到不 同区块 (作为创作灵感来源) ,然后将区块组合到样板链中 以制作完 整乐曲。配合使用琶音 功能和演奏组录制,您 拥有 众多使用 简便的工具可迅速制 作编排完整、且声音效 果专业 的乐曲。 3 转动数据轮选择样板。 4 按 [F] (演奏)按钮启动样板播放。 样板将重复播放直到您按 [J] (停止)按钮为止。 5 改变区
步骤 5: 创建样板 查看演示样板的分配画面 查看演示样板的混音画面 按 [F4] 按钮调用分配画面后,您可确认将何种 “乐句”分配 到样板区块的各音轨。 “乐句”指的是由鼓、贝司和吉他等单乐器单音轨组成的一小 段音乐 /节奏乐曲。此 MIDI 音序数据可用作乐曲的组成元素, 可分配到任意音轨和任意区块。单个样板可提供存储 256 个 原创用户乐句的空间。 混音指的是样板播放的多音色音源设定。一个混音由 16 个声 部组成,这 16 个声部与音轨相对应,在此画面中,您可对各 声部调节各种混音相关参数。在样板演奏画面中,按 [MIXING] 按钮调用混音画面,可在此画面中确认各声部的混 音设定:音色、音量、声相等。 现在,让我们在混音画面中调节混音参数。 乐句编号 乐句名称 声部编号 音色 声相 音量 1 如此画面所 示,演奏组数据被录制 到乐句,然后乐句被分 配 到录音音轨。请注意,创建的乐句可分配到相同 / 不同区块的 不同音轨。 将出现混音画面。 2 区块 A 音轨 1 乐句 001 音轨 2 乐句 002 : : 乐句 001 MIDI 数据 音轨 16 乐句
步骤 5:创建样板 除了可用 键盘演奏录音的传统 方法创建样板以外,您 还可用 MOTIF XS 强大的琶音播放功能(下文中有述),甚至可以从 市面上购买的样本 CD 上录制音频数据。 本章节介绍了用琶音创建样板的方法。 1 按 [PATTERN] 按钮进入样板演奏模式。 2 按 [I] (录制)按钮调出录制设定画面。 3 按 [F2] 按钮调用录制琶音画面。 7 琶音类型选择 根据需要在琶音录制画面中设定下列参数。 4-3 5 若要选择所需音轨,请按 [TRACK] 按钮 (指示灯亮 起),然后按对应的数字按钮 [1] – [16]。 6-2 6-3 6-4 6-5 6-6 将拍号设定为 “ 4/4”。 将样板长度设定为与琶音长度相等的数值。 将键盘启动图标设定为 “ on”。 将循环参数设定为 “ off”。 将量化参数设定为 “ off”。 设定完成后,按键盘上的音符键开始录音。 用音频数据创建样板 — 采样 带琶音的音色 4-1 4-2 6-1 当到达最 后一个小 节 (由长度 决定)时,录音将 自动停 止。 琶音开关 4 在录音设定画面中设定下列参数。
步骤 5: 创建样板 2 1 将 Recording Type 设定为 “ slice+seq”。 将音频设备(CD 播放器等)连接至后面板上的 A/D INPUT 插孔。 2 将 Input Source 设定为 “ A/D Input”。 3 将 Stereo/Mono 参数设定为 “stereo”。 立体声音频设备 (CD 播放器等) A/D INPUT L 4 将 Record Next 设定为 “off”。 L 5 将 Frequency 设定为 “44.
步骤 5:创建样板 开启 CD 播放器。 采样编辑 由于此处 Trigger Level 设定为 “1”,一旦音频信号从 CD 播放器输入,采样将自动开始。在此示例中,从 CD 录制单小节鼓音色样板。 11 按 [F6] 按钮停止采样,然后停止 CD 播放器。 已录制的音频信号波形将显示在画面上。 12 接 下来,让我们 使用分割功 能来使录 音样本和速 度相匹配。 分割功能可将录音样本自动分割成独立 “部分”。然后这些 部分被分配到连续音符并作为 MIDI 数据进行编排。这样您可 将您的样本循环的组成部分作为 MIDI 数据进行处理,并使您 可 在不影响音高和音质 的情况下轻松改变速度 甚至是节奏的 感觉。 按 [SF1] 按钮聆听您最新录制的声音。 采样编辑 分割 入门指南 10 样本 设定录音样本的结束点 分割样本并将分割后的样本分配 到指定琴键 (音符)以创建样本 音色。 因为 Trigger Level 设定为自动开始采样,因此录音样本的开 始点将设定在合适位置 (小节的第一拍)。但是,由于采样 是手 动停止的,因 此结束点 可能不在 小节的末 尾。相应地, 您可能需
步骤 5: 创建样板 4 依次按分配了分割样本的琴键 ( MOTIF XS6 从 C1 开始, MOTIF XS7 从 E0 开始, MOTIF XS8 从 A-1 开始)以确认是否正确分割了样本。 仔细聆听结果。如果您不满意,请再次按 [SF4] 应用按钮 中止分割操作,并使样本返回原始状态,接着重新进行操 作。尝试其它分割类型并调节灵敏度数值重复步骤 2-4, 直到您对声音效果满意为止。 5 按 [ENTER] 按钮将分割结果确定为样本数据。 6 [PATTERN] 按钮调用样板演奏画面,然后按 [F] (播放)按钮聆听分割样本。 您可改变分割节奏样板的速度。试着在样板演奏 模式中 改变速度。 速度 存储样板并保存样本 采样操作完 成后,将创建的样板存 储到内存,然后将样本 保 存到另外的 USB 存储设备。有关存储样板的说明,请参见 第 218 页。有关保存样本的说明,请参见第 279 页。 小心 当电源关闭时,样本数据将丢失。样本操作完成后,请务必在文件模式中 将样本数据保存到USB存储设备或与MOTIF XS处在同一网络中的电脑。 创建多个样板 (区块)后,请使用样板链功能 (第 2
使用电脑 连接到电脑 虽然 MOTIF XS 本身的功能已经非常强大而繁多,但与电脑相连 (通过 USB 或 IEEE1394 电缆)后,功能将进一步得到加强。 此功能可让您在 MOTIF XS 和电脑之间传输音频数据(仅通过 IEEE1394 电缆)和 MIDI 数据(通过 USB 和 IEEE1394 电缆)。 在本章节中,您将了解进行连接的方法。 本章节中将介绍将 MOTIF XS 直接连接到电脑的方法。可将其它 MIDI 设备连接在 MOTIF XS 和电脑之间。有关连接 MOTIF XS 和其它 MIDI 设备 的详细信息,请参见第 83 页。有关连接 MIDI 设备和电脑的详细信息,请参见 MIDI 设备的使用说明书。 本章节中将介绍用 USB 电缆将 MOTIF XS 连接到电脑的方 法。请注意,可用 USB 电缆传输 MIDI 数据。 由于 MOTIF XS 没有内置扬声器,您需要连接外部音频系统或立体 声耳机才可以正确监听。详细信息,请参见第 19 页上的“入门指 南”。 1 请从我们的网站下载 USB-MIDI 驱动程序: http://www.global.yamaha.
连接到电脑 端口 1 2 将下载的 AI 驱动程序安装到电脑上。 有 关安装 的说明,请 参见下 载的文件 包中附 带的在 线安 装指南。当在安装步骤中将 MOTIF XS 连接至电脑时,请 将 IEEE 1394 电缆连接至 MOTIF XS 的 mLAN 接口和电 脑的 IEEE 1394 接口,如下所示。 MOTIF XS 上的音源模块只能识别及使用此端口。 当将 MOTIF XS 用作外部 MIDI 乐器或电脑的音源时,您应 在相连的 MIDI 设备或电脑上将 MIDI 端口设定为 1。 端口 2 IEEE 1394 接口 此端口用于通过远程控制功能在 MOTIF XS 上控制电脑上 的 DAW 软件。 mLAN 接口 端口 3 连接到电脑 此端口用作 MIDI Thru 端口。通过 USB TO HOST 或 mLAN 接口在端口 3 接收到的 MIDI 数据将通过 MIDI OUT 接口再 次传送到外部 MIDI 设备。通过 MIDI IN 接口传送到端口 3 的 MIDI 数据将被通过 USB TO HOST 接口或 mLAN 接口再 次传送到外部设备 (电脑等)。 MO
连接到电脑 使用 IEEE1394 连接可进行的操作 通过以 P2P 连接方式将具有 mLAN 的 MOTIF XS(安装了选 购 mLAN16E2 的 MOTIF XS6/7 或者 MOTIF XS8)连接至电 脑,可将 MOTIF XS 与电脑上的 DAW 软件集成。详细说明, 请参见下文。 经过 IEEE1394 电缆的音频和 MIDI 数据信 号流 下图所示为用 IEEE1394 电缆连接 MOTIF XS 和电脑时的音 频信号流和 MIDI 讯息。 IEEE1394 兼容电脑 IEEE1394 电缆 • 将 (a) MOTIF XS 上的演奏和 (b) 把 MOTIF XS 用作 MIDI 音 源的电脑音序软件的演奏同时录制到音序软件 mLAN IN L/R, etc.
连接到电脑 音频信号接收 (*4) MOTIF XS 带有 mLAN IN Main Out Monitor L/R、 mLAN IN Assignable Out Monitor L/R 以及 mLAN IN L/R 等 mLAN 音 频输入通道。当在电脑上使用 DAW 软件时,这些通道可用于 监听声音效果。通过 mLAN IN Main Out Monitor L/R 接收到 的音频信号将通过 OUTPUT L/R 插孔输出,而通过 mLAN IN Assignable Out Monitor L/R 接收到的音频信号将通过 ASSIGNABLE OUTPUT L/R 插孔输出。在电脑上设定音频输 出通道可决定所使用的通道。对于通过 mLAN 接口接收到的 音频 信号,音 量和输 出通 道等参 数可 应用为 MOTIF XS 的 mLAN 的音频输入声部。这些参数设定的 画面显示视模式而 异,如下所示。 连接到电脑 [VOICE] → [UTILITY] → [F4] VoiceAudio → [SF1] Output → mLAN setting (第 266 页) [PERFORM] → [EDI
用电脑制作乐曲 通过 USB 或 mLAN 将 MOTIF XS 连接至电脑后,您可使用电脑上的 DAW 软件或音序软件制作您自己原创的乐曲。本章节中概 述了在连接完成后用 MOTIF XS 使用电脑上的 DAW 或音序软件的方法。 缩写 DAW (数字音频工作站)指的是用于录音、编辑和混合音频及 MIDI 数据的音乐软件。主要的 DAW 应用程序为 Cubase、 Logic、 SONAR 和 Digital Performer。虽然 MOTIF XS 可有效使用上述所有程序,但是当配合本乐器制作乐曲时,我们还是建议您使用 Cubase。 以下说明为将 MOTIF XS 的乐曲或样板模式用作 MIDI 音源的 方法。此时,实际 MIDI 音序数据从电脑上的 DAW 或音序器 上发送。 将您在 MOTIF XS 上的演奏录制到电脑 中 以下说明为如何将 MOTIF XS 用作主键盘的方法。在 MOTIF XS 上弹奏的音符事件被传送并录制到电脑上 DAW/ 音序软件 的音轨中,然后将返回到 MOTIF XS 的音源模块。 连接到电脑 将 MOTIF XS 用作音源在电脑上播放乐曲 设定 MOTIF
用电脑制作乐曲 2 USB TO HOST 接口 当通过 USB 电缆连接时,请将此项设定为“ Yamaha MOTIF XS6(7,8)-3”或 “ YAMAHA MOTIF XS6(7,8) Port3”。当通 过 IEEE1394 电缆连接时,请将此项设定为 “mLAN MIDI Out (3)”或 “MOTIF XS MIDI OUT”。 键盘 (通过 MIDI 通道 1 输出) 音源模块 (识别 MIDI 通 道 3 的数据) Local Control = off MOTIF XS 将音轨(用于演奏 MOTIF-RACK ES)的 MIDI 输出端 口设定为 USB 或 mLAN 的端口 3。 IN CH1 请记住, MOTIF XS 的 MIDI Thru 端口 (换句话说,也就是将 接收到的 MIDI 数据通过 MIDI OUT 接口传送到其它外部设备 的端口)固定为 3。 OUT CH3 连接到电脑 将 MOTIF XS 用作音频接口 电脑 ( Cubase 等) MIDI Through = on 当通过 IEEE1394 电缆及 USB 电缆将 MOTIF XS 连
YAMAHA 编辑器和 Cubase 的组合使用 YAMAHA 和 Steinberg 已成为合作伙伴,共同开发了一种可将 YAMAHA 硬件(包括 MOTIF XS)与 Steinberg 软件有效组合使 用的便捷环境。本章节将向您介绍 Cubase 4 和 YAMAHA/Steinberg 特别联合开发的 Studio Connections 软件的使用方法。 有关包括最新信息和软件下载在内的详细信息,请访问下列网站。 http://www.yamahasynth.
YAMAHA 编辑器和 Cubase 的组合使用 MOTIF XS Editor Studio Connections 何谓 MOTIF XS 编辑器? 何谓 Studio Connections? 连接到电脑 Studio Connections 是一种高级软件 / 硬件 解决方 案,可将 硬件合 成器 (如 MOTIF XS 和 MO)完美融入电脑音乐 系统。如果您使用了兼容 Studio Connections 和 MOTIF XS 编辑器的音序软件 (如 Cubase 4),就可以在音序器中使用 MOTIF XS,就像使用插件软件 合成器一样,而无需任何复杂的连接和繁复的安装操作。 此外,您还可以将 MOTIF XS 设定与音序器项目 (乐曲)文 件一起保存。然 后,当您再次打开项 目时,可迅速调用乐 曲 的所有 MOTIF XS 设定。这样避免了重新打开乐曲文件时重 新创建所有硬件设定的重复劳动。 有关 Studio Connections 的详细信息,请访问我们的网站: http://www.studioconnections.
在 MOTIF XS 上控制电脑上的 DAW MOTIF XS 具有极其方便的远程控制模式,可让您在 MOTIF XS 面板上控制电脑上的 DAW 软件 (当通过 USB 将本乐器连接至 电脑时)。例如,您可使用 SEQ TRANSPORT 按钮启动 / 停止播放电脑上的 DAW 软件,并使用数据轮、 [INC/YES] 和 [DEC/ NO] 按钮控制 DAW 软件上的乐曲位置,而无需使用电脑的鼠标或键盘。 MOTIF XS 的远程控制模式可控制 DAW 应用程序 Cubase、 Logic、 SONAR 和 Digital Performer。 可以由 MOTIF XS 控制的电脑软件 远程控制可控制下列操作。 Macintosh Windows • 您可使用 MOTIF XS 的滑杆、旋钮和按钮控制电脑上 DAW 的音序器音轨和混音器通道。 Cubase 4, Cubase Studio 4, Cubase AI 4 Cubase 4, Cubase Studio 4, Cubase AI 4 Sonar 5 5.2 版 Logic Pro 7 7.2.
在 MOTIF XS 上控制电脑上的 DAW Cubase 逻辑 1 下拉 [Devices] 菜单并选择 [Device Setup] 调出“Device Setup”窗口。 1 2 单击 [+] 按钮并添加 “Mackie Control”或 “ Yamaha MOTIF XS”。 在工具模式中将要控制的软件设定为 “Logic”,然后按 [REMOTE ON/OFF] 按钮使其指示灯亮起以进入远程控 制模式。 2 启动电脑上的逻辑程序。 逻辑会自动将 MOTIF XS 识别为逻辑控制,并执行所需的 设定。 3 将输入端口和输出端口设定为 “Yamaha MOTIF XS6 (7, 8) Port 2”。 选择添加到列表中的 “ Mackie Control”或 “Yamaha MOTIF XS”的设备。 4 将 MIDI 输入端口设定为“ Yamaha MOTIF XS6(7,8)-2”、 “YAMAHA MOTIF XS6(7,8) Port2”、“ mLAN MIDI In (2)”或 “MOTIF XS Remote”,然后将 MIDI 输出端口设 定为“Yamaha
在 MOTIF XS 上控制电脑上的 DAW 4 Dial Function (数据轮功能) [SF6] INFO ([SF6] 信息)(信息) 显示 分配到数据 轮的功能。在 启用功能的 左侧显示 有圆圈。 仅当 “ Dial”显示在与 [SF4] 按钮相对应的选项卡上时,按 [SF4] 按钮可改变数据轮的功能。当在画面上未选择通道时, 无论 [SF4] 选项卡显示与否,即使在此处设定了编辑参数,乐 曲位置功 能将分配到数据轮。控制 任意旋钮可自动将 数据轮 的功能改变为编辑参数,使您可编辑旋钮的通道参数。 按 此按钮可调出与远程 控制功能相关的信 息窗口。在信息窗 口中,任意 面板操作 (按按钮、旋转旋钮、控制滑杆)可显 示下列 3 种与操作的控制器 (按钮、旋钮或滑杆)相关的信 息。若要关闭此窗口,请再次按 [SF6] INFO 按钮。 Song Location 移动乐曲播放的当前位置。 显示面板上的控制器名称。 Function 显示所操作的控制器的功能。 Edit Parameter LED 改变当前参数的数值。 显示所操作的控制器的指示灯功能。 5 Page Select
基础章节 基本结构 模式结构 为了尽可能使 MOTIF XS 的操作更流畅,所有功能和操作已经被编组到了 “模式”中,许多模式中还含有许多 “子模式”。 MOTIF XS 带有 9 个主模式,每个模式又被分成若干个子模式。详细说明,请参见以下模式表。 模式表 模式 音色模式 演奏组模式 基本结构 乐曲模式 基本操作 基本章节 样板模式 连接 混音模式 采样模式 工具模式 主控模式 文件模式 子模式 功能 如何进入模式 页码 音色演奏模式 弹奏音色 [VOICE] 音色编辑模式 编辑 / 创建音色 [VOICE] → [EDIT] 88 96 音色工作 初始化音色等 [VOICE] → [JOB] 133 音色存储模式 将音色存储到内存 135 97 演奏组演奏模式 弹奏演奏组 [VOICE] → [STORE] [PERFORM] 演奏组编辑模式 编辑 / 创建演奏组 [PERFORM] → [EDIT] 141 演奏组工作模式 初始化演奏组等 [PERFORM] → [JOB] 159 演奏组存储模式 将演奏组存储到内
基本结构 选择模式 使用相应的模式按钮可进行模式和子模式选择。详细说明,请参见上文中的模式表。若要从子模式返回到 “上级”模式,请按 [EXIT] 按钮。 MODE VOICE PERFORM SEQUENCER SONG PATTERN MASTER SEQ SETUP MULTI PART INTEGRATED SAMPLING DEC/NO EXIT MIXING MODE 按钮 INC/YES FILE UTILITY ENTER EDIT JOB EXECUTE COMPARE STORE [EXIT] 按钮 SCENE STORE SET LOCATE 基本结构 7 个功能模块 MOTIF XS 系统由 7 个主功能模块组成:音源、采样、音频输入、音序器、琶音、控制器和效果。 键盘 控制器 琶音播放 x 4 预设琶音 用户琶音 MIDI 讯息流 音频信号流 音序器模块 (第 59 页) 音源模块 (第 56 页) 16 音轨 MIDI 音序器 乐曲和样板 AWM2 音源 16 个声部 音色和演奏组 系统效果 嵌入效果 x 8 音素均衡
基本结构 音源模块 音源模块是响应接收到的 MIDI 讯息实际产生声音的部 分, MIDI 信息来自音序器 模块、控制器模块、琶音模块以及来自通过 MIDI IN 接口或 USB 接口相连的外部 MIDI 乐器。音源模块的结构视模式而定。 音色模式中的音源模块 元素 2 元素 4 元素 6 元素 1 元素 3 元素 5 力度 音色模式中的声部结构 在此模式中,音源模块通过单通道接收 MIDI 数据。此状态称 为 “单音色”音源。使用单声部在键盘上弹奏音色。 请注意,含有多路 MIDI 通道的外部音序器上的乐曲数据不能 在此模式下正常播放。如果您在使用外部 MIDI 音序器或电脑 来演奏本乐器,请务必使用乐曲模式或样板模式。 鼓音色主要是分配到键盘上单个音符键的打击乐 / 鼓声音。而 分配的打击乐 / 鼓波形或常规乐器音色的集合通常称为套鼓。 基本结构 音色 我们将含有可产生指定乐器效果声音元素的程序,称为 “音 色”。其中,又可以分成 2 种音色类型:常规音色和鼓音色。 常规音色主要 是可以在键盘范围 内演奏的乐器音色类 型。鼓 音色主要是分配到键盘上单个音符键的打击乐 / 鼓声音。
基本结构 逼真的音符键释放音 振荡器 传统合 成器不擅长 再现释放 声学乐器音 符键时产生 的声音。 而 MOTIF XS 可通过将指定元素的 XA 控制参数设定为“ key off sound”来再现声学乐器的音符键释放时产生的声音。 该单元输 出决定基本音高的波。可以将波形 (或基本声元素 材)分配到常规音色的每个元素上或鼓音色的每个键位上。 在常规音 色中,可以设定元素的音符范围 (元素发声的键盘 范围)以及力度响应 (元素发声的音符力度范围)。此外, 可在此单元中设定 XA 相关参数。 可在振荡器画面(第 112 和 129 页)中设定振荡器相关参数。 弹奏的新声音和新样式 上述多样化功能不仅可有效应用到声学声音,还可应用到合 成器和电子声音上。 XA 功能挖掘了再现真实声音的无限潜 力,可实现具有表现力及样式新颖的演奏。 若要使用扩展发声创建上述声音,请参见第 113 页。 元素和鼓键 元素和鼓键是 MOTIF XS 中组成音色的最小 “组成元素”; 实际上,只有 1 个音色和 1 个鼓键可用于创建一种音色。这 些声音小单位可由各种传统合成器参数 (如振荡器、音高滤 波器、振幅和 LFO
基本结构 LFO (低频振荡器) 顾名思义, LFO 产生低频波。这些波可用于改变各元素的音 高、滤波器或振 幅,以此创建诸如颤 音、哇音与震音之类 的 效果。 LFO 可以针对每个元素设定;也可以对所有元素进行 通用设定。 可在音色编辑模式中的通用 LFO 画面 (第 105 页)和元素 LFO 画面 (第 125 页)中设定 LFO 相关参数。 音色的存储结构 演奏组的存储结构 本乐器带有 3 个用户库。每个库包含 128 个演奏组。相应地, 本乐器带有总共 384 个用户演奏组。这 384 个演奏组是默认 预编程的,可在演奏组模式中进行改变。 乐曲模式 / 样板模式中的音源模块 常规音色 预设库 1 – 8 1024 个常规音色 (每个库 128 个音色) GM 库 128 个音色 用户库 1 – 3 384 个常规音色 (每个库 128 个音色) (默认设定为从预设音色中挑选) 乐曲 / 样板模式中的音源声部结构 在这 些模式中,提供有多个 声部,每个声部可播放 不同音色 和不同 旋律或乐句。由于在这 些模式中您可设定音 源模块各 声部的 MIDI 通道,您可使用外部 MIDI
基本结构 最大复音数 最大复音数指的是可以从本乐器内部音源上同时发声的音符最大数量。本合成器的最大复音数为 128。当内部音源模块接收到超 出最大复音数的音符数量时,之前弹奏的音符将被切去。请注意,特别是对于没有衰减的音色来说这种情况特别明显。此外,最 大复音数是指所使用的音色元素的数量,而不是音色的数量。当使用最多含有 8 个元素的常规音色时,最大同时发声音符数可能 要低于 128。 采样模块 采样模块可将您自己录制的声音 (您的音色、乐器、节奏、特殊声音效果等)导入到本合成器的系统中,并像其它音色一样播 放这些声音。这些声音、音频输入可从 A/D 输入口和 mLAN 接口 ( MOTIF XS8 或安装了 mLAN16E2 的 MOTIF XS 6/7)以最 高 16 位和 44.
基本结构 场景音轨 此音轨可录 制场景变更设定,如音 轨静音和独奏的状 态。这 些设定可在乐曲演奏画面 (第 178 页)中设定并在乐曲播放 过程中调用。在 乐曲播放过程中,音轨 静音和独奏设定将 根 据录制到场景音轨中的设定自动变化。使用实时录制 (第 186 页)可录制此音轨,并在乐曲编辑模式(第 192 页) 中编辑录制的数据。 速度音轨 此音轨可录 制速度变更设定。在乐 曲播放过程中,速度将 根 据录制到此音轨的设定自动变化。使用实时录制(第 186 页) 可录制此音轨,并在乐曲编辑模式 (第 192 页)中编辑录制 的数据。 样板链功能可将几个不同区 块 (在一个样板内)串在一起以 制作 单个完整的乐曲。您可 事先创建样板链,然后 在样板链 画面中录制带有区块变化的样板播放,从而让 MOTIF XS 自 动改变区块。由于创建的样板链可在样板链编辑(第 215 页) 中转换 成乐曲,因此当根据指 定样板创建乐曲时您 也可使用 此功能。每个样板可创建一个样板链。 区块 A 区块 B 区块 C 乐句 乐曲链 该功能允许乐曲以 “链式”自动连续播放。有关使 用此功能 的说明,请参见第 185
基本结构 演奏效果 (Play FX) 音源模块 音序数据 (乐曲、样板) 混音 音轨 1 声部 1:音色 1 音轨 2 声部 2:音色 2 音轨 3 声部 3:样本音色 音轨 16 声部 16:音色 16 录制 音频录制 音频数据 样本音色 音轨 1 改变音符的时序和力度 音轨 2 改变音符的时序和力度 : : 音轨 16 改变音符的时序和力度 音源模块 应用到演奏组模式的音序器模块 输出 分配样本音色 音频数据录制到分配到乐曲 / 样板的样本音色中,触发已录制音频信号 的音符开 / 关事件和录制到音轨 3。 MIDI 数据 演奏效果 (Play FX) 录制演奏 您 可将演奏组 模式中录制 的键盘演 奏录制到乐 曲或样板中。 您 可将旋钮操作、控制器操 作和琶音播放以及 键盘演奏作为 MIDI 事件录制到指定音轨。(无法录制的旋钮操作包括延音 电平、 EQ 设定、琶音相关设定以及多声部控制的声相 / 混响 发送 / 合唱发送。)演奏的声部 1 – 4 的琶音播放数据将分别 录制到乐曲 / 样板的音轨 1 – 4。键盘演奏和控制器 / 旋钮操 作 (声
基本结构 琶音模块 此模块可以让您仅按下键盘上的一个或多个音符键即可使用当前音色自 动触发音乐与节奏乐句。琶音音序还可以根据您实际演 奏的音符或和弦而改变,为您在作曲和演奏时提供种类更多的启发性乐句和灵感。 即使在乐曲模式和样板模式中,也可同时播放 4 种琶音类型。 琶音类别 琶音子类别 琶音类型被分为以下列表所示的 17 个类别 (不包括 “NoAsg”)。 琶音类 别分为以下列表所 示的子类别。由于子类别 是根据音 乐种类 列出的,因此可方便查 找到适合您喜爱音乐 样式的子 类别。 类别列表 子类别列表 ApKb 声学钢琴与键盘 Organ 风琴 吉他 / 拨弦乐器 Rock 摇滚 R&B Z.
基本结构 表示琶音类型的数据长度 (小节数量)。当循环参数 *1 设定 为 “off”时,琶音播放此长度后停止。 7 Original Tempo 表 示琶音类型的合适 速度值。请注意,选择琶音 类型时此速 度未自动设定。 8 Accent • 琶音将始终和谐 地演奏正确声部。这 对低音与和弦伴 奏声 部特别有用。 此圆圈表示琶音使用重音乐句功能 (第 64 页)。 详见第 64 页。 9 Random SFX 常规名称的琶音类型 (示例: UpOct1) 除了上述类型以外,还有 3 种播放类型:为使用常规音色创 建的琶音且仅使用弹奏的音符及其八度音符播放 (第 64 页)、为使用鼓音色创建的琶音 (第 65 页)以及主 要包含非音符事件的琶音 (第 65 页)。 此圆圈表示琶音使用 SFX 功能 (第 64 页)。 ) Voice Type 表示适合琶音类型的音色类型。当在乐曲 / 样板录制模式中将 带琶音参数 *2 的音色设定为 “ on”,将自动选择此类型的音 色。 *1 循环参数可在琶音的其它画面:音色通用编辑 (第 102 页)、演 奏组声部编辑 (第 156 页)和混音声部编辑
基本结构 使用旋钮控制琶音 琶音设定画面 当按 [SELECTED PART CONTROL] 按钮几次打开 ARP FX 指示灯时,您可使用旋钮控制琶音播放。尝试一下此操作并 试听声音变化。详细说明,请参见第 90 页。 按此按钮几次使指示灯亮起。 TONE 1 SELECTED PART CONTROL TONE 2 ARP FX CUTOFF 模式 AT TACK EQ LOW EQ MID F EQ SWING QUANTIZE VALUE QUANTIZE STRENGTH MID DECAY SUSTAIN RELEASE ASSIGN 1 ASSIGN 2 EQ MID Q EQ HIGH PAN REVERB CHORUS GATE TIME VELOCITY OCT RANGE UNITMULTIPLY TEMPO 页码 音色通用编辑的琶音主画面 101 102 演奏组模式 音色通用编辑的琶音其它画面 演奏组声部编辑的琶音主画面 演奏组声部编辑的琶音其它画面 混音声部编辑的琶音主画面 156 235 乐曲录制模式
基本结构 尝试播放分配到预设音色的琶音。 1 在音色演奏模式中,确认 [ARPEGGIO ON/OFF] 按 钮亮起,然后弹奏任意音符触发琶音播放。 2 试着在键盘上弹奏不同音符与和弦,然后聆听琶音 播放效果。 播放鼓样板,加上弹奏的音符 (分配了鼓乐器) 按下任意 音符键将会触发相同 的节奏样板。增加音符 到既有 音符上会产生鼓样板的额外声音 (已分配了鼓乐器)。 仅播放弹奏的音符 (分配了鼓乐器) 弹奏音符时将仅使用弹奏的音符来触发节奏样板 (分配了鼓 乐器)。请注意即使您弹奏相同的音符,触发的节奏样板也会 根据弹奏音符的次序而有所不同。当 Key Mode 参数设定为 “thru”或 “thru+direct”时,您只需改变弹奏音符的顺序即 可用相同的乐器触发不同的节奏样板。 琶音播 放根据您 弹奏音 符的顺 序以不 同方式响 应,当然 播放的是所选的琶音类型。另外,试着用力弹奏音符键, 并聆听重音乐句功能的效果。 3 如果在 ARP1 – ARP5 的右侧未显示 8 分音符图标(表示在相 应画面中将琶音类型设定为 off) ,则即使按下相应的 [SF1] ARP1 – [SF5]
基本结构 演奏组模式中的琶音播放 / 录制 调出用户库 1 – 3 中的一些演奏组,然后弹奏演奏组中预设的 琶音。在演奏组模式,4 个琶音类型分别分配到 4 个声部。这 也就是说,可同时播放最多 4 种琶音类型。让我们充分利用 此功能来进行演奏吧。 1 样 板链可 将几个 不同样 板串在一 起来制 作单曲。详 细说 明,请参见第 213 页。 5 在琶音播放过程中,按 [F4] 按钮调出琶音画面,然 后选择各声部的琶音类型。 创建原创的琶音类型 在使用预设琶音以外,您还可以创建您自己的原创琶音数 据。操作步骤如下: 1 基本结构 基本操作 基本章节 您可在演奏组录制模式中将录制的键盘演奏录制到乐曲/样板 中。请注意,在演奏 组模式中触发的琶 音也可录制到乐曲 或 样板。有关演奏录制的详细信息,请参见第 140 页。 琶音播放数据将作为 MIDI 音序数据录制到乐曲或样板音轨。请注 意,只有按音符键才会触发琶音播放。乐曲或样板数据不会触发琶 音播放。 连接 样板模式中的琶音播放 / 录制 琶音在创建乐句时也很有用,而乐句则是制作样板的基本组成 元素。根据需要创建用户乐句,然后在分配画面(
基本结构 控制器模块 该模块包含键盘、弯音轮与调制轮、触摸条控制器、旋钮、滑杆等。键盘本身并不产生声音,但是会产生 / 传送音符打开 / 关闭, 力度以及其它信息 ( MIDI 信息),并在弹奏音符键时这些信息传送到合成器的音源模块。控制器也产生 / 传送 MIDI 讯息。合 成器的音源模块根据由键盘及控制器传来的 MIDI 讯息来产生声音。 键盘 触摸条控制器 键盘将音符开 / 关信息传送到音源模块 (用于发声)和音序 模块 (用于录制)。键盘也用于触发琶音播放。您可使用 OCTAVE [UP] 和 [DOWN] 按钮以八度为单位改变键盘的音 符范围,在工具模式的演奏画面 (第 259 页)中移调音符, 并可在同一 画面中设定根据弹奏 音符键的力度产生实 际力度 的方式。 此 触摸条控制器为触摸 感应式,通过您手指在 其表面上轻轻 横 向移动来进行控制。各 种功能分配到各预 设音色。弹奏键 盘 时,尝试对多种预设音 色使用触摸条控制 器。在音色编辑 模式的控制器设定画面 (第 104 页)中可将各种功能分配到 触 摸条控制器。您也可在音 色通用编辑模式的 普通其它画面 (第 100 页)中设定放开
基本结构 旋钮和滑杆 有关在各模式中旋钮和滑杆使用方法的详细信息,请参见 第 90 页 (音色模式)、第 136 页 (演奏组模式)和第 180 页 (乐曲 / 样板模式)。 这 8 个旋钮可在您演奏时实时改变音色声音的各方面。 8 个 滑杆可调节音色元素、演奏组声部和混音声部的音量。 效果模块 此模块将效果应用到音源模块和音频输入模块的输出,从而对声音进 行处理以增强音响效果。效果在编辑的最后阶段应用,可 让您根据需要改变所创建音色的声音。 效果结构 主控效果 此模块对整体声音的最终立体声输出信号应用效果。 系统效果 — 混响和合唱 基本结构 系统效果应用到整体声音 (音色、整个演奏 组、乐曲等) 。 使用系统效果,各 声部的声音根据各 声部的效果发送电平 发 送到效果。经过处理的声音 (称为 “湿音”)再根据返回电 平发回混音器,并在与未经处理的 “干声”混合 后输出。这 种方法可以让 您在声部的原始声音与 效果声之间取得最佳 平 衡。 元素均 衡器应用到常规音 色的每个元素,以及鼓音 色的每个 琴键。可指定使用 6 种类型中的哪种形状,如坡形和峰形。 基本操作 基本章节 声部 E
基本结构 各模式中的效果连接 在音色模式中 1 音色 2 元素或鼓键 元素均衡器 3 4 插入 A 5 6 主控效果 主控均衡器 插入 B 返回电平 元素 1 – 8 鼓键 C0 – C6 AD 声部 (在工具模式中设定) 混响 合唱到混响 发送电平 2 决定是嵌入效果 A 还是 B 应用到各元素 (或是当 选择了鼓音色时应用到各琴键)。 此模块也 可分别 选择混响 和合唱 的效果类 型并设 定相关 参数。这些可在音色通用编辑的连接画面 (第 107 页) 和混响画面 / 合唱画面 (第 109 页)中设定。 5 在工具模式的主控效果画面 (第 264 页)中选择主 控效果类型并设定效果参数。 嵌入效果也可被旁通。可在音色通用编辑的连接画面 (第 107 页)或音色元素编辑 (或琴键编辑)的振荡器 画面 (第 112 页)中设定旁通。 这 2 个画面类型是相链接的,具有相同的设定,只有格式有所 不同。 6 在工具模式的主控均衡器画面 (第 264 页)中设定 主控均衡器参数。 连接 3 从以下 4 种类型中决定嵌入 A/B 连接类型:并行、 A F B、 B F A 和声
基本结构 1 在演奏组声部编辑的均衡器画面 (第 144 页)中设 定应用到各声部的声部均衡器参数。 3 在演奏组通用编辑的主控效果画面 (第 146 页)中 选择主控效果类型并设定效果参数。 2 决定发送电平发送至混响 / 合唱的发送电平以及从 混响 / 合唱返回的返回电平,以及从合唱发送到混 响的信号电平。 4 在演奏组通用编辑的主控均衡器画面 (第 146 页) 中设定主控均衡器参数。 在第 69 页上所示的音色模式中的 1 – 3 的效果设定在演奏组模 式中也有。 此模块也可分别选择混响和合唱的效果类型并设定相关 参数。这些可在演奏组通用编辑的连接画面(第 149 页) 和混响画面 / 合唱画面 (第 150 页)中设定。 混音模式 1 混音 声部 声部均衡器 3 音色 嵌入 A/B 声部 1 - 16 AD 声部 发送 电平 4 5 主控效果 主控均衡器 返回电平 混响 基本结构 2 合唱到混响 合唱 基本操作 基本章节 1 在混音声部编辑的均衡器画面 (第 236 页)中设定 应用到各声部的声部均衡器参数。 2 从声部 1 – 16 和 AD 声部
基本结构 镶边 Rev Cho Ins 说明 SPX HALL ✔ ✔ ✔ 使用源自 YAMAHA SPX1000 的模拟音乐厅声学效果的混 响。 效果类型 Cho Ins 说明 REV-X ROOM ✔ – – 使用 REV-X 技术模拟房间声 学效果的混响。 VCM FLANGER ✔ ✔ 使用 VCM 技术产生古典声音效果的 增效器。 R3 ROOM ✔ – – 使用源自 YAMAHA ProR3 的 算法模拟房间声学效果的混 响。 CLASSIC FLANGER ✔ ✔ 传统类型的增效器。 ✔ ✔ ✔ ✔ 与速度同步的增效器。 使用源自 YAMAHA SPX1000 的模拟房间声学效果的混响。 TEMPO FLANGER ✔ SPX ROOM ✔ ✔ 动态控制的增效器。 – – 使用源自 YAMAHA ProR3 算 法的模拟金属板的混响。 DYNAMIC FLANGER – R3 PLATE SPX STAGE ✔ ✔ ✔ 源自 YAMAHA SPX1000 的适 合独奏乐器的混响。 SPA
基本结构 压缩器 声音合成器 压缩器是一种通常用于限制和压缩音频信号动态部分(柔和 / 响亮)的效果。对于 动态改变较大的 信号,如人声和吉他 声 部,压缩器将 “压榨”动态范围、有效地使柔和声音 响亮及 使响亮声音 柔和。当使用增益提高 总体音量时,压缩器可 创 建更强大、更一 致的高音量声音。压缩 可用于增加电吉他 的 延音、使人声的 音量平滑,或在混音中 使得套鼓或节奏样 板 更明显。 声码器效果不属于任何类别。 当您想要使用此效果时,请在效果连接画面 (第 109 页)中 将 INSERTION CONNECT 参数设定为 “ins L”。 效果类型 Ins Mas VCM COMPRESSOR 376 ✔ ✔ 使用 VCM 技术的压缩器。 CLASSIC COMPRESSOR ✔ – 传统类型的压缩器。 MULTI BAND COMP ✔ ✔ 3 频段型压缩器。 此效果可循环调节音调亮度 (滤波器的截止频率)。自动哇 音通过 LFO 调节音调,触摸式哇音通过音量 (音符开启力 度)调节音调,踏板哇音通过踏板控制器调节音调。 基本结构 Ins 说明 ✔
基本结构 VCM 均衡器 501 可在此处选择预设设定。 此效果模拟 20 世纪 70 年代使用的模拟均衡器的特性,可再 现温暖、高音质增效器的效果。 VCM 增效器 这些效果模拟 20 世纪 70 年代使用的模拟增效器的特性,可 再现温暖、高音质增效器的效果。 VCM 移相器单声道、 VCM 移相器立体声 此效果模拟 20 世纪 70 年代使用的模拟移相器的特性,可再 现温暖、高音质移相器的效果。 VCM 自动哇音 , VCM 碰触哇音 , VCM 踏板哇音 效果参数 以下参数可能会以相同名称出现在不同效果类型中,但是实际上 视特定效果类型而定,具备的功能有所不同。对于这些参数,本书 给出了 2 到 3 种说明。 每个效果 类型带有可决定效果 如何应用到声音的 参数。通过 设定这些 参数,可从单个效果类 型获得各种声音效 果。有关 效果参数的信息,请参见下文。 效果参数的预设设定 每个效果 类型参数的预设设定 以模板形式提供,并可 在效果 类型选择 画面中进行选择。若要 获得满意的效果声,请 先选 择一种与 您想要的声音最接近 的预设类型,然后根据 需要改 变参数。 说明 AEG Ph
基本结构 参数名称 说明 说明 当选择此移相器类型时,此参数决定控制相位调制周期变化的 LFO 波形振幅。 Formant Offset 此声码器参数 Inst 输入的 BPF 的截止频率中加入偏移值。 Formant Shift Detune 此声码器参数改变 Inst 输入的 BPF 的截止频率。 决定要微调的音高量。 Gate Switch Device 选择改变声音失真方式的设备。 Diffusion 决定所选效果的跨度范围。 当设定为 “ off”时,从 HPF 的输出和噪音发生器从此门限通过。 当设定为 “ on”时,仅当音频信号输入到 Inst 时,来自 HPF 的输 出和噪音发生器才从此门限通过。 Direction 决定包络跟随器控制的调制方向。 Gate Time 决定分割部分的门限时间。 Divide Freq High 决定将整个声音分割为 3 个频段的高频。 Height 决定模拟房间的高度。 Divide Freq Low 决定将整个声音分割为 3 个频段的低频。 Hi Resonance 调节高频的回响。 Divide M
基本结构 参数名称 说明 Presence 此吉他放大器效果参数控制高频。 Ratio 确定压缩器的比率。 Meter 改变拍子。 Release 决定在放开琴键和压缩器效果结束之间经过的时间量。 Mic Gate Threshold 决定麦克风声音的噪音门限的门限电平。 Release Curve 决定包络跟随器的释音曲线。 Mic Level 决定麦克风声音的输入电平。 Release Time 决定包络跟随器的释音时间。 Resonance 决定滤波器的共鸣。 Resonance Offset 决定共鸣的偏移。 Reverb Delay 决定从早期反射到回响为止的延时时间。 Reverb Time 决定混响时间。 Room Size 决定乐器发声所在房间的大小。 Rotor Speed Fast 决定当快 / 慢开关设定为 “ fast”时的转子速度。 决定麦克风的左 / 右角度。 决定从按下音符键到压缩器应用到中频之间的时间量。 Mid Gain 决定中频的输出增益。 Mid Level 决定中频的输出电平。 Mid Mute
基本结构 关于 MIDI MIDI (乐器数字接口)是一种标准,电子乐器可以利用它通过发送和接收兼容的音符、控制变更、程序变更以及其它各种类型 的 MIDI 数据或信息进行相互通信。 本合成器可通过传送音符相关数据以及各类控制器数据来控制其它 MIDI 设备。同样,外来的 MIDI 讯息也可以控制本乐器,自 动决定音源模式、选择 MIDI 通道、音色和效果、改变参数值,当然也可以演奏为各声部指定的音色。 MOTIF XS 处理的 MIDI 事件 MIDI 通道 MIDI 演奏组数据被分配到 16 个 MIDI 通道之一。使用通道 1 – 16, 16 个不同乐器声部的演奏组数据可同时通过 MIDI 电缆 发送。 您可将 MIDI 通道想像成电视机频道。每个电视台将其节目信号 通过指定频道发送。 您家的电视机同时接收来自多个电视台的许多不同节目,您可选 择想要观看节目对应的频道。 本章节将介绍 MIDI事件即键盘演奏录制到乐曲 /样板所产生 MIDI 讯息的数据格式。以下所述的这些事件可在乐曲编辑 / 样板编辑 模式的画面中进行编辑或嵌入。 音符 天气预报 基本结构 新闻 2 1 音符名称
基本结构 Sustain (延音) (Hold 1) (控制编号 064) 控制变更 (CC) 此 MIDI 讯息表示延音踏板开 / 关操作。踩下踏板时弹奏的音符 将延音。当数值为 “0” – “63”时延音为 OFF,当数据为 “ 64” – “ 127”时延音为 ON。 Portamento (弯音)(控制编号 065) 当 “---”显示在控制器 (功能)一栏中,控制编号可由音序器模 块处理,但是无法被音源模块处理。 Modulation Wheel (调制轮)(控制编号 001) 操作调制轮时产生的 MIDI 数据。当数值为 “0”时不应用任何 调制,“ 127”产生最大调制。 Portamento Time (弯音时间)(控制编号 005) 此 MIDI 讯息控制弯音效果。当数值为 “ 0”时不产生弯音,当 数值为 “127”时则产生最大弯音时间。仅当弯音 (控制编号 065)为 ON 时,才可产生弯音。 Data Entry MSB (数据输入 MSB)(控制编号 006) Data Entry LSB (数据输入 LSB)(控制编号 038) Harmonic Content
基本结构 主要用作颤音、滤波器、 EG 和其它设定的偏移值。数据输入参 数用于在使用 NRPN MSB 和 LSB 指定参数后设定参数值。一旦 指定了 NRPN 后,相同通道上接收到的以下数据输入信息被作为 NRPN 的数值处理。在使用这些信息执行控制操作后,通过传送 RPN Null 信息 (7FH, 7FH) 来防止操作错误。有关参数信息,请 参见 “NRPN”(第 79 页)。 Channel Aftertouch (通道触后) (CAT) 虽然 MIDI 事件可录制到乐曲 / 样板音轨,但是 MIDI 事件无法 由音源模块处理。 数据值 RPN MSB (已注册的参数编号 MSB)(控制编号 101) RPN LSB (已注册的参数编号 LSB)(控制编号 100) 主要用作弯音灵敏度、调音和其它声部设定的偏移值。数据输入 参数 (第 77 页)用于在使用 RPN MSB 和 RPN LSB 指定参数 后设定参数值。一旦指定了 RPN 后,相同通道上接收到的以下 数据输入信息被作为 RPN 的数值处理。在使用这些信息执行控 制操作后,通过传送 Null 信息 (7FH, 7FH) 来防止操作
基本结构 Non-Registered Parameter Number(未注册的参数 编号) (NRPN) 率、共鸣和其它独立控制变更参数,通常使用独立控制变更参 数,而不使用 NRPN。 虽然 MIDI 事件可录制到乐曲 / 样板音轨,但是 MIDI 事件无法 由音源模块处理。 System Exclusive (系统专用) 数据输入 MSB-LSB 数据 通过 MIDI 改变音色和效果设定、远程切换控制、音源模式切换 以及其它内置音源设定。第二位字节是厂商 ID 号,各厂商之间 的数据互不兼容。此类事件用于控制 MOTIF XS 的指定功能。如 果数据大小大于 17 字节,可使用光标滚动数据。 在使用 MOTIF XS 时,您将可创建许多不同类型的数据,包括音色、演奏组、乐曲以及样板。本章将介绍如何维护各种类型的 数据并使用存储设备 / 媒体来保存它们。 以下为与内存相关基本术语的解释。 闪存 ROM ROM (只读存储器)是一种专为读取数据而设计的存储器, 不能写入。与传统 ROM 不同,闪存 ROM 可以重写 — 可以 让您存储自己原创数据。闪存 ROM 的内容在电源关闭时也 可以
基本结构 存储器结构 此图详细介绍了 MOTIF XS 功能与内部存储器以及 USB 存储设备、电脑等外部设备之间的关系。 内部数据通信 内部存储器 本合成器和外部设备之间的数据 通信 预设数据 (ROM) 调用缓存 比较缓存 (DRAM) • 音色 • 预设琶音 • 演示 不包括主控和工具设定 MIDI 乐器或电脑 音序软件 MOTIF XS 编辑器 编辑缓存 (DRAM) 用户存储器 批 量 载 入 批量载入 *1 USB 存储设备 / 与网络相连的电脑驱动器 闪存 ROM • 音色编辑 • 用户音色 (常规、鼓音色) 文件扩展名 “.XOV” 文件扩展名 “.XOE” 文件扩展名“ .
基本操作 移动光标 使用这四 个按钮可导航显示屏,可 使光标移动到屏幕 中各种 可选项和参数位置。选择时,相关的项目会高亮显示 (光标 显示为一个颜色暗淡的小方块)。您可以用数据轮、 [INC/ YES] 和 [DEC/NO] 按钮改变光标所在位置的选项(参数)数 值。 DEC/NO INC/YES EXIT ENTER SF2 1 SF3 2 SF4 3 SF5 4 SF6 5 F1 F2 F3 F4 F5 F6 6 7 8 9 0 - 这些功能可以通过对应按钮 ([F1] – [F6]) 来选择。 这些功能可以通过对应按钮 ([SF1] – [SF6]) 来选择。 增大 SF2 1 DEC/NO 以 1 为单位减小 INC/YES SF3 2 SF4 3 SF5 4 SF6 连接 SF1 5 F1 F2 F3 F4 F5 F6 6 7 8 9 0 - 以 1 为单位增大 功能和子功能 上述每种模式都包含多个画面,每个画面中包含各种功能和 参数。若要进入这些画面并选择一个所需的功能,可以使用 [F
基本操作 命名 (输入字符) 这表示您可按 [SF6] LIST 按钮调出列表。 可对创建的数据 (如保存到 USB 存储设备的音色、演奏组、 乐曲、样板和文件)任意命名。 当光标位于此类命名参数位置时, CHAR 图标将出现在显示 屏的右下角。在此状态下按 [SF6] 按钮时,将如下所示出现 输入字符窗口。在编辑区域中,您用 [F1] 和 [F2] 按钮移动光 标决定要输 入字符的位置。在字符 列表中,您可使用光标 按 钮、[INC/YES] 按钮、[DEC/NO] 按钮和数据轮移动光标以决 定要输入的字符。选择字符后,按 [F4] 按钮在编辑区域中指 定的位置实际输入所选字符。若要删除光标位置处的字 符,请按 [F5] Delete 按钮。若要删除所有字符,请按 [F6] All Clear 按钮。完成字符输入后,按 [ENTER] 按钮实际输 入当前编辑的名称。 SF1 SF2 1 SF3 2 SF4 3 SF5 4 SF1 SF2 1 SF3 2 SF4 3 SF5 4 SF6 5 F1 F2 F3 F4 F5 F6 6 7 8 9
连接 若要进行下文中所述的外部连接,您需要扬声器或耳机来聆听声音。请参见第 19 页上的 “入门指南”。 连接外部 MIDI 乐器 使用标准 MIDI 电缆 (另售),您可连接外部 MIDI 乐器并在 MOTIF XS 上进行控制。同样地,您可使用外部 MIDI 乐器 (如键 盘或音序器)控制 MOTIF XS 的声音。以下所示为几个不同 MIDI 连接示例,请使用与您想要的设定最类似的一个。 以下接口中的任意一个都可用于 MIDI 数据传送 / 接收:MIDI 接口、mLAN 接口(仅 MOTIF XS8 和安装了选购 mLAN16E2 的 MOTIF XS6/7 带有 此接口)或 USB 接口。但是它们不能同时使用。在工具模式的 MIDI 画面 (第 267 页)中选择用于 MIDI 数据传送的接口。 在 MOTIF XS 上控制外部音源或合成器 基本结构 此种连接可通过弹奏 MOTIF XS 或播放 MOTIF XS 的乐曲 / 样板来使外部 MIDI 音源 (合成器、音源模块等)发声。当您想要 使其它乐器与 MOTIF XS 一起发声时,此使用此连接。 MIDI OUT MOTIF-RAC
连接 通过 MIDI THRU 接口控制另外一台 MIDI 设备 外部 MIDI 音序器的播放数据用于使另一台 MIDI 乐器 (与 MIDI THRU 接口相连)的声音与 MOTIF XS 的声音一起播放。 MIDI THRU 接口只是将任何接收到的 MIDI 数据 (通过 MIDI IN 接口)重新定向发送到相连的乐器。 MIDI OUT MIDI IN MIDI THRU MIDI IN MIDI IN MIDI OUT C MIDI 音源 MIDI 合成器 MIDI 音序器 MOTIF XS 在这种情况下,请务必将 MOTIF XS 设定为乐曲模式或样板模式。如果将本乐器设定为未识别多通道 MIDI 讯息的音色模式或演 奏组模式,则外部音序数据 (含有多通道数据)将无法在 MOTIF XS 上正确播放。此外,您可能需要设定某些 MIDI 同步设定 (见下文)。同样地,务必将 MIDI 音源 (与 MIDI THRU 接口相连)设定到多音色模式。此外,您需要从工具模式中的 MIDI 画 面 (第 267 页)设定使 MOTIF XS 响应外部时钟。 基本结构 连接到 MTR (
连接 使用 MOTIF XS 发送的 MMC 控制 MTR 您可以从本合成器前面板上的 SEQ TRANSPORT 按钮控制 MMC 兼容 MTR 的开始 / 停止、快进 / 倒退等动作,通过 MIDI 输出 MMC 讯息。 MIDI IN MIDI IN SEQ TRANSPORT LOCATE 1 MIDI OUT MIDI OUT 2 MOTIF XS AW2400 等 MMC (MIDI 设备控制)可以实现对多音轨录音机、 MIDI 音序器等设备的远程控制。例如,一台 MMC 兼容多音轨录音机,能对作为控制器的音 序器上执行的开始、停止、快进、倒退等操作自动作出反应,这样就能使音序器和多音轨录音机的播放相同步。 您可将闪存或硬盘等 USB 存储设备连接到后面板上的 USB TO DEVICE 接口,并对这些存储设备执行保存 / 载入文件 (包括 MOTIF XS 上创建的数据)操作。使用 USB 存储设备时,请遵照以下重要注意事项。 USB TO DEVICE 接口 硬盘驱动器等 USB 存储设备 连接 MOTIF XS USB 兼容设备 只可将 USB 存储设备 (如
连接 保护数据 (写保护) 为了避免重要数据不慎被删除,请对各存储设备或媒体进行写保护。 网络连接 LAN 连接 可通过 ETHERNET 电缆将 MOTIF XS 连接至 LAN 网络。当 MOTIF XS 与 LAN 网络相连时,在文件模式中可将 MOTIF XS 上创 建的文件保存到连接至同一网络的电脑驱动器。用 LAN 电缆将 MOTIF XS 连接至路由器或集线器。用 LAN 电缆或无线连接将 电脑连接至路由器或集线器。 集线器或路由器 LAN 电缆 LAN 电缆 ETEHRNET 接口 基本结构 MOTIF XS 配备有 ETHERNET 接口的电脑 请务必使用直连型 LAN 电缆。 基本操作 基本章节 如果您的电脑未配备 ETHERNET 接口,请将市面上购买的 LAN 转接器安装到电脑的 PCI 插槽或 PC 卡插槽。 如果您用宽带路由器将电脑连接至互联网,请用路由器上未使用的 ETHERNET 接口连接 MOTIF XS。但是请注意,这样连接无法让 MOTIF XS 连 接至互联网,只能连接至网络上的其它电脑和驱动器。 网络设定 连接 LAN 连接完成后,您应设定网络
连接 ) Security (安全) 一旦 MOTIF XS 和电脑之间建立连接后,只需在 Host 一栏中 选择电脑即可使共享目录自动出现在画面中。但是,如果您关 闭电源,则下次打开电源时仍需要进行建立连接的操作 (输 入用户帐户和密码)。 如 果您的网 络管理 员未进 行其它 指定,将此 参数设定 为 “workgroup”。 此处不必设定参数 1 和 2。 如果您的网络不使用带有 DHCP 服务器功能的设备,则 必须设定参数 5 – 9。详细说明请参见第 260 页。有关 设定这些参数的说明,请咨询网络管理员或供应商。 有关其它参数的信息,请参见工具模式中的网络画面 (第 260 页)的说明。 3 按 [ENTER] 按钮将设定实际应用到 MOTIF XS。 4 在电脑上设定共享目录。 在电脑上将想要通过网络从 MOTIF XS 访问的文件夹设定为 共享文件夹。详细说明,请参阅您电脑的使用说明书。 如果您的电脑未设定密码,则无需输入密码。即使不输入密码 也可建立连接。 7 安装所需目录。 在 Sharing Point 框 (2) 中,可通过将光标移至想要的目录 处,然后按 [ENT
参考 在音色演奏模式中弹奏键盘 音色模式 音色模式用于选择、演奏和编辑所需音色。音色演奏模式是进入音色模式的主要 “门户” ,在此模式中您可选择及演奏音色。 此模式中也可编辑一些音色设定。若要调出音色演奏画面并进入音色模式,只需按 [VOICE] 按钮。 演奏组模式 4 选择音色 采样模式 1 本合成器在 15 个库的每个库中均带有 128 个音色,这些库分 别为:预设 1 – 8,用户 1 – 3, GM,预设鼓音色库,用户鼓 音色库和 GM 鼓音色库。每个库包含 8 个组 (A – H),每个组 含有 16 种音色。若要选择所需音色,请选择库、组,然后选 择编号。 选择音色。 按 [1] – [16] 中的一个按钮选择一个音色。 这样 (步骤 2 – 4),您可调用您所需的音色。 当选择同一个库或组中的音色时,则不必再次选择库或组。您 可使用 [INC/YES] 和 [DEC/NO] 按钮或数据轮选择音色编号。 此操作可调用后续或上一个组和库中的音色。 乐曲模式 减小编号数值 增大编号数值 [PROGRAM] 指示灯亮起 样板模式 2 PRE 1 PRE 2 PRE 3
在音色演奏模式中弹奏键盘 无法改变收藏夹中的音色顺序。如果您想要自定义音色顺序 以便演奏时快速选择,请将音色存储到一个用户库中。 音色模式 调用分类查找窗口。 用 [INC/YES] 和 [DEC/NO] 按钮或数据轮在音色列表中 将光标向上或向下移动以选择所需音色。 按 [CATEGORY SEARCH] 按钮使其指示亮起,然后出现 分类查找窗口。 3 选择您喜爱的音色。 按照第 24 页上的说明查找所需音色。 4 将音色登录到收藏夹中。 按 [F5] 按钮登录音色并打开收藏开关。勾选标记出现在 音色名左侧的框中,表示音色已包含在收藏夹中。(再次 按 [F5] 按钮关闭勾选标记,清除收藏夹中所选的音色。) 若要清除收藏夹中所有以前登录的音色 (当您想要从头 创建收藏夹时很有用),请按 [F6] 按钮。 收藏开关 使用旋钮和控制器滑杆 MOTIF XS的强大功能特点之一在于其丰富的实时控制器,尤 其 是旋钮和控制滑杆。可 调节当前音色的各 种参数,如效果 深度、起音 / 释音特性、音调色彩和其它。这些实时控制器可 在 演奏时改变声音或快 速编辑和自定义音 色。每个旋钮上可 分配 3 种功能,
在音色演奏模式中弹奏键盘 旋钮功能 [SELECTED PART CONTROL] 按钮 音色模式 SELECTED PART CONTROL 1TONE 1 CUTOFF 2TONE 2 EQ LOW EQ MID F EQ SWING QUANTIZE VALUE QUANTIZE STRENGTH 3ARP FX RESONANCE AT TACK MID DECAY SUSTAIN RELEASE ASSIGN 1 ASSIGN 2 EQ MID Q EQ HIGH PAN REVERB CHORUS GATE TIME VELOCITY OCT RANGE UNITMULTIPLY TEMPO REVERB 演奏组模式 MULTI PART CONTROL CHORUS PAN 1TONE 1 指示灯打开时: 移动旋钮 1 和 2 可改变 EG/EQ 画面上的滤波器参数。移动旋钮 3 – 6 可改变振幅 EG 参数。 采样模式 1 乐曲模式 样板模式 旋钮 1 CUTOFF 升高或降低滤波器截止频率 (第 94 页)以
在音色演奏模式中弹奏键盘 控制滑杆功能 此参数与工具模式的演奏画面中的 Octave(第 260 页)相同。此 处的设定也将自动改变该参数的设定。 1 按 [TRACK] 按钮使其指示灯亮起。 2 按任意 [1] – [16] 数字按钮可决定 MIDI 发送通道。 3 设定完成后,按 [PROGRAM] 按钮返回原始状态。 琶 音功能可让您只需弹 奏键盘上的音符即可使 用当前音色触 发节奏样板、片断和乐句。有关使用琶音的说明,请参见 第 24 页上的 “入门指南”。 音色演奏画面 音色演奏画面是按 [VOICE] 按钮进入音色模式后调出的第一 个画面。 1 2 3 5 6 演奏组模式 工具模式 4 文件模式 此参数与工具模式的 MIDI 画面中的键盘发送通道(第 268 页) 相同。此处的设定也将自动改变该参数的设定。 参考 您可设定键盘 / 控制器演奏发送 MIDI 数据所使用的 MIDI 发 送通道 (发送至外部音序器、音源或其它设备)。 使用琶音功能 采样模式 2 键盘 MIDI 发送通道设定 样板模式 如果您想要以半音为单位调高或调低键盘上的音符,请在
在音色演奏模式中弹奏键盘 1 Voice Bank (音色库) 表示当前音色库。 音色库是包含常规音色和鼓音色数据的存储位置。15 个音色 库如下所示。 PRE1 – 8 (预设库 1 – 8) 音色模式 每一个库包含 128 种不同预设音色。 USR1 – 3 (用户库 1 – 3) 这些库可用于存储您创建和编辑的音色。每个库预先设定了 128 种不同音色。 演奏组模式 GM 此库包含 128 种不同音色,对应通用 MIDI (GM) 格式指定的顺 序。 GMDR (GM 鼓音色库) 采样模式 1 此库包含单种鼓音色,其中的鼓乐器分配对应通用 MIDI (GM) 格 式。 PDR (预设鼓音色库) 表示所选音色的主类别。“类别”是表示乐器特性或声音类型 的关键词。一个预设音色登录到 2 个主类别。可在音色通用 编辑的普通画面 (第 98 页)中编辑类别设定。有关详细信 息,请参见普通画面中的说明。 4 Voice Name (音色名称) 表示当前音色名称。 5 Transmit CH (发送通道)(MIDI 发送通道) 表示键盘 / 控制器演奏发送 MIDI 数据所使用的 MIDI 发
6 Mono/Poly (单音 / 复音) 按此按钮可调出弯音画面 (第 93 页)。 表示当前 音色设定为单音 (一次只能弹奏一个音符)还是复 音 (一次可同时弹奏多个音符)。 # [F3] EG/EQ ([F3] 包络发生器 / 均衡器) (包络发生器 / 均衡器) 7 Element Switch (元素开关) 按此按 钮可调出含有 基本 EG、滤波器和 均衡器设定的 画面 (第 94 页)。 $ [F4] Arpeggio ([F4] 琶音) 按此按钮可调出琶音画面 (第 95 页)。 表示组成当前音色的 8 个元素的状态 (激活 / 关闭)。激活 的音色以其各自对应编号显示。星号“ *”表示虽然打开了元 素开关参数,但是对应的元素还是静音。 连字符 “-”表示对应的元素开关参数关闭。 8 Portamento (弯音) % [F6] Effect ([F6] 效果) 表示当前音色的弯音开关的开 / 关状态 (第 93 页)。 按此按钮可调出音色通用编辑模式的效果连接画面 (第 107 页)。 9 Pitch Bend Range (弯音范围) 表示当前音色的弯音范围 (第 9
在音色演奏模式中弹奏键盘 将弯音应用到音色 按照下列说明将弯音应用到键盘上弹奏的当前音色。 1 AEG (振幅 EG) 使用 AEG 可以控制声音开始到结束期间的音量变化。 Attack (起音时间) 决定从弹奏琴键直到达到 EG 的最大初始音量的起音速度。 1 音色模式 按 [VOICE] 按钮进入音色演奏模式。 Decay (衰减时间) 选择 要应用 弯音的 音色。弯音对 于按住 琴键仍 然对声 音 延续或持续的音色特别有效。 决定音量从最大起音音量跌到延音音量的速度。 演奏组模式 2 按 [F2] 按钮调出弯音画面。 3 将弯音开关设定为 ON。 决定放开音符时音量从延音音量跌到 0 的速度。 Release (释音时间) Settings: -64 – +0 – +63 采样模式 1 4 设定弯音时间。 当选择了鼓音色时,无法使用延音音量和释音时间。“---”出 现在对应栏中,无法编辑这些参数。 为了获得最佳效果,请将此参数设定为相对较高的数值。 5 交替弹奏 2 个不同琴键以确认弯音。 乐曲模式 建议 先按某个 音符然 后按高一 个八度 或低一个 八度的
在音色演奏模式中弹奏键盘 Reso (共鸣) 决定施加到截止频率上的强化效果。数值越高,效果就越明显。 琶音设定 — [F4] Arpeggio Settings: -12.00 dB – +0.00 dB – +12.00 dB Q (频段宽度) 琶音类型名称 决定中频段的 Q (频段宽度)。数值越高,频段宽度就越小。数 值越低,频段宽度就越宽。 Settings: 0.7 – 10.
编辑常规音色 “编辑”指的是通过改变组成音色的 参数来创建音色的过程。编辑可在音 色模式的音色编辑子模式中进行。若 要进入音色编辑 模式,请先按 [VOICE] 按钮调出音色模式,然后再按 [EDIT] 按钮。 音色模式 4 通用编辑和元素编辑 演奏组模式 若要查找所需画面,请注意与画面底部的 [F1] – [F6] 按钮 以及 [SF1] – [SF5] 按钮所对应的选项卡菜单项。 一种常规音色 含有可在键盘范围 上弹奏的乐器型声音,常 规 音色由最多 8 种元素组成。共有 2 种类型的常规音色编辑画 面:用于编辑所 有元素通用设定的 通用编辑画面,以及用 于 编辑单独元素的元素编辑画面。 采样模式 1 [F1] – [F6] 按钮对应的选项 卡菜单 常规音色编辑 乐曲模式 通用编辑 元素编辑 1 – 8 可编辑 所选音 色的所 有 元素通用的参数。 可编辑 组成音 色的各 元 素参数。 [SF1] – [SF6] 按钮对应的选 项卡菜单 按 [SF6] 按钮可使用各种功能,如信息画面、字符输入 (第 82 页)、数字按钮功能 (第 81 页)以及列表画面 / 选择 (第 82
编辑常规音色 开启 / 关闭某个元素 2 在音色编辑模式中,您始终可使用数字按钮 [1] – [8] 选择某 个元素。[1] – [8] 按钮表示正在编辑的元素。若要打开 / 关闭 各元素,请打开 [MUTE] 按钮,然后使用数字按钮 [9] – [16]。 再次按 [EDIT] 按钮返回原始状态。 当画面右上方出现 [C] 指示时,请按 [EDIT] 按钮 (指示 灯持续点亮, [C] 指示变回 [E] 指示)。 音色模式 比较指示 (编辑前的声音) 编辑音色的便捷功能 2 3 4 5 6 12 13 14 PART SELECT 9 10 11 当使用比较功能时,无法对音色进行编辑。 7 PERFORMANCE CONTROL ARP ON/OFF PART MUTE 15 TRACK 8 MUTE 16 SOLO 存储已创建的音色 ARP HOLD 1 按 [STORE] 按钮调出音色存储窗口。 2 设定存储音色的目的地。 采样模式 1 1 演奏组模式 根据需要,重复步骤 1 和 2 比较编辑前和编辑后的声音。 使用数字按钮
编辑常规音色 通用编辑参数 [VOICE] ➞ 常规音色选择 ➞ [EDIT] ➞ [COMMON EDIT] 在通用编辑画面中可编辑所选音色的所有元素通用的参数。 音色模式 关于星号 (*) 标记 对于初次使用音色编辑的用户来说,面对大量参数可能会不知所措,因此为了方便使用,最基本和易于理解的参数标有星号标记。如果您是初 次使用音色编辑,请先从这些参数开始熟悉起来。 演奏组模式 Settings: 请参见以下列表。 所选音色的普通设定 — [F1] General 采样模式 1 对已编辑的音色进行命名 — [SF1] Name 主类别 子类别 Acoustic Piano Pn Acoustic Layer Modern Vintage Arpeggio Keyboard Kb Electric Piano FM Piano Clavi Synth Arpeggio Organ Or Tone Wheel Combo Pipe Synth Arpeggio Guitar Gt Acoustic Electric Distortion Syn
编辑常规音色 2 适用于大部分大调音阶音程(特别是大 三与五度音程)为纯音的情况。这意味 着其 它音程 相应 不准。需要 确认 调性 (C – B)。 C–B 同纯 律大调 一样,但 是适用 于小 调音 阶。 C–B 安德 里亚洲 韦迈 斯特尔,与 巴赫 同时 代,设计了此律,使得键盘可以在任何 调子 上进行 演奏。每 一调都 拥有 其特 性。 C–B 约翰菲利普基恩贝格, 18 世纪作曲 家, 创建了这种调律音阶,能够以任何调子 演奏。 C–B 弗兰切里卡瓦罗蒂与托马斯杨(均处在 1700 年代中叶)给毕达哥拉斯体系设 计了这种调节方式,其中前六个五度调 低了同等程度。 决定音高升降量 (以半音为单位)的移调设定。 Settings: -24 – +0 – 24 3 决定最大弯音范围,以半音为单位。将上限参数设定为 +12 则在 弯音轮向上 移动时音 高最多上升 一个八度。另 一方面, 下限设定为 – 12 则弯音轮向下移动时音高最多下降一个八度 (12 个半音)。 Settings: -48 semi – +0 semi – +24 semi 6 Bank (库)(微调库) 决定
编辑常规音色 ) Key Assign Mode (键分配模式) 当此项 设定为 “ single”时,阻 止同一音符 两次播放。在 两 个或更多同一 音符几乎以同一时 间接收时,或者是没有对 应 音符关讯息 时,该参数非常有用。如果 要允许同一音符每 次 均播放,请将此参数设定为 “multi”。 其它设定 — [SF3] Other 在此画面中,您可以设定旋钮的控制功能,以及弯音轮的上 / 下变动范围。 Settings: single, multi 音色模式 single 1 当此参数设定为“single”且相同音符的双重播放发送到内置音源时,第 一个音符将被停止然后下一个音符将发声。 2 3 4 5 multi 演奏组模式 当此参数设定为 “multi”且相同音符的双重播放发送到内置音源时,所 有音符将同时发声。 6 ! Portamento Switch (弯音开关) * 采样模式 1 决定弯音是否应用到当前音色上。 Settings: on, off @ Portamento Time (弯音时间) * 乐曲模式 决定应用弯音 时的音高变化时间。参 数效果因弯音时间
编辑常规音色 Settings: 5 – 300 如果将本乐器与外部音序器、 MIDI 电脑或其它 MIDI 设备配合使 用,且想要使其与其它设备同步,请将工具模式的 MIDI 画面 (第 268 页)中的 MIDI sync (5) 参数设定为“MIDI”。此时,此 处的速度参数显示为 “ MIDI”且无法改变。 % ^ 当弹奏指定音符时 (例如,和弦音符),不论您弹奏音符的次序如何,总 是播放相同的音序。 1 Switch (开关) thru 决定琶音打开 还是关闭。当调出通用开关设定为 on 的音色 时,面板上的 [ARPEGGIO ON/OFF] 按钮将自动打开。 当弹奏指定音符时 (例如,和弦音符),根据音符次序不同产生不同音 序。 Settings: on, off 2 Hold* (保持) 当此参数设定为 “on”时,即使您将手指从琴键上放开,琶 音还是会自动循环。 Settings: sync-off (如下), off, on sync-off 当设定为 “sync-off”时,即使放开琴键,琶音播放仍继续在安静状态下 运行。按任意琴键可再次打开琶音播放,您将在播放继续的
编辑常规音色 8 Velocity Mode (力度模式) % Velocity Rate (力度率) 调节琶音音符的力度。 琶音按照琶音音序数据中自带的预设力度播放。 决定将 琶音音符从其原始 力度改变的偏移值。如果 力度数值 小于 0,则此参数会被设定为 1,如果得出的力度大于 128, 则其会被设定为 127。 可直接用旋钮改变此参数。 thru Settings: -100% – +0% – +100% Settings: original, thru original 音色模式 琶音根据您所弹奏的力度播放。例如,如果您弹奏音符键的力度很强,琶 音播放的音量也相应增加。 9 Output Octave Shift (输出八度移调) 演奏组模式 指定最大琶音范围,以八度为单位。 Settings: -10 – +10 ^ Gate Time Rate (门限率) 决定琶音音符的门限时间 (长度)。门限时间不能减少至额 定最小值 1 以下;任何超过范围的数值会自动限制为最小 值。可直接用旋钮改变此参数。 Settings: -100% – +0% – +100% ) [SF1
编辑常规音色 3 Quantize Strength (量化强度) 9 Trigger Mode (触发器模式) 设定将音符事件拉向最接近的量化节拍的 “强度” 。设定为 100% 会产生通过上述 Quantize Value 参数所设定的精确时 序。设定为 0% 则不产生量化。设定为 50% 会导致音符事件 被拉向 0% 和 100% 的中间。 可直接用旋钮改变此参数。 当此参 数设定为 “gate”时,按下音符键开始琶音播放,放 开 音符键则停止播放。当 此参数设定为 “ toggle”时,按下 音符键开始 / 停止琶音播放,放开音符键不影响琶音播放。通 常,应将此参数设定为 “gate”。 Settings: Off, 1 – 127 Settings: -120 – +120 ! Accent Start Quantize (重音起始量化) Settings: 0 – 200% @ Random SFX (随机 SFX) 6 Gate Time Rate (门限时间率) 某些琶音类型具有 Random SFX 功能,可在放开音符键时触 发特殊声音 (如吉他换把杂音)。此参数可决定
编辑常规音色 控制器设定 — [F4] Ctrl Set (控制器 设定) 音色模式 演奏组模式 前面板上的旋 钮等控制器可用于改变 和调节各音色的多种 参 数 — 实时和同时。例如,键盘触后可用于控制颤音,调制轮 可用于控制音调亮度。 所有控制器的功能设定称为 “控制器组” ,每个音色最多可 创建 6 个控制器组。控制器称为源,受控制的功能称为目的 地。在此画面中,您可决定控制器组。 1 2 3 表示 TONE 1 指示灯打开时印有“ASSIGN 1”和“ASSIGN 2”的旋钮。 A. Func 1 A.
编辑常规音色 5 Graph (图形)(仅用于指示) 4 Phase (相位) 横轴表示 由所选组的来源产生 的数值,而竖轴表示目 的地参 数受影响的程度。 决定当复位时, LFO 波的开始声相位置。 时间 5 6 9 ) ! @ 7 8 视所选参数而定, LIST 图标会显示在与 [SF6] 按钮对应的选项卡 菜单中。此时,可通过按 [SF6] LIST 按钮调出列表,然后从列表 中选择想要的项目。详细说明请参见第 82 页。 该参数仅当上文中的 Tempo Sync 设定为 “ on”时才有效。 它可以让您进行详细的音符数值设定,决定 FLO 脉冲如何与 琶音或音序器进行同步。 Settings: 16th, 8th/3 (八分音符三连音), 16th. (苻点十六分音符), 8th (八分音符), 4th/3 (四分音符三连音), 8th. (苻点八 分音符), 4th (四分音符), 2nd/3 (二分音符三连音), 4th. (苻点四分音符), 2nd (二分音符), whole/3 (全音 符三连音), 2nd.
编辑常规音色 each-on LFO 在每次弹奏音符时均复位,并在由相位参数 (见上文)决定的相位 位置开始启动波形。 时间 音色模式 琴键开启 (第一个音符) LFO效果设定— [SF2] Set(通用 LFO设定) 在此画面中,可以选择 LFO (LFO 控制的声音方面)目的地 参数、 LFO 影响的元素以及 LFO 深度。可分配 3 个目的地, 并可从每个目的地中选择几个参数。 1 琴键开启 (第二个音符) 2 1st-on 演奏组模式 LFO 在每次弹奏音符时均复位,并在由相位参数 (见上文)决定的相位 位置开始启动波形。如果在第一个音符按下时弹奏了第二个音符,则 LFO 将根据由第一个音符触发的相同相位来继续循环播放。换句话说,LFO 仅 在第一个音符于第二个音符按下之前释放情况下才复位。 采样模式 1 5 3 4 3 4 3 4 时间 乐曲模式 琴键开启 琴键开启 (第一个音符) (第二个音符) 8 Random Speed (随机速度) 样板模式 决定 LFO 速度随机改变的程度。设定为“ 0”使用原始速度。 数值越高,则速度改变的程度越大。当 Tempo Syn
编辑常规音色 5 LFO Phase Offset (LFO 相位偏移) 2 Slope (斜度) 决定各元素的 [SF1] Wave 画面中的相位参数偏移值。 决定 LFO 波的斜度或倾斜特性。 Settings: 0°, 90°, 120°, 180°, 240°, 270° Settings: off, up, down, up&down off 无斜度。 down 向下倾斜。 up&down 先向上倾斜然后向下倾斜。 3 Cycle (周期) 1 2 3 Settings: 2, 3, 4, 6, 8, 12, 16 采样模式 1 在此画面中,您可创建您自己原创的 LFO 波。您可以创建自 定义的最多含有十六档的 LFO 波。当将通用 LFO 波画面中的 Wave 参数设定为 “user”时,所创建的 LFO 波将可使用。 决定创建波的档数。 4 Level (等级) 1 – 16 决定各档的等级。 Settings: -64 – +63 乐曲模式 制作您自己的 LFO — [SF3] User (通用 LFO 用户) 效果设定 — [F6] Effect 决 定
编辑常规音色 1 Element Out (元素输出) 1 – 8* 5 Chorus (合唱)(合唱类别 / 类型) * 决定哪个嵌入 (A 或 B)用于处理各单独元素。“ thru”设 定可禁用特定元素的嵌入。当 INSERTION CONNECT (2) 设定为 “ins L”时,无论此处的设定如何,来自各元素的信 号均输出至嵌入 L。 选择类别后选择合唱效果类型。从 Category 栏中可选择某种 效果 类别,每个类 别包含类 似的效果 类型。在类型 一栏中, 您可从所选类别中列出的效果类型中选择一种。 音色模式 2 INSERTION CONNECT (嵌入连接) 演奏组模式 在此画面中您可设定嵌入 A 和 B 的效果路由。设定变更显示 在画面的图 示中,提供给您清晰的 信号路由图示。详细说 明 请参见第 69 页。 6 Reverb (混响)(混响类型) * 决定 混响效果类型。不必选 择类别,因为在混响中 只有一个 类别。 Settings: 有关效果类型的详细说明,请参见第 70 页。 Settings: parallel, ins A F B, ins B F A, i
编辑常规音色 1 Category (类别) 2 Type (类型) 效果参数设定 — [SF2] Ins A, [SF3] Ins B, [SF4] Reverb, [SF5] Chorus 在这些画面中,您可设定当 INSERTION CONNECT 参数 (2) 设定为 “ parallel”或 “ins A F B”、“ins B F A”时的效 果相关参数。 Settings: 关于效果类别和类型的说明,在第 70 页有详细描述。 类别 (1) 不显示在混响画面中。 2 3 4 演奏组模式 3 Preset (预设) 您 可设定各种参数以改 变所选效果类型影 响声音的方式。此 参数可调用这些效果参数的预设设定。 4 Effect Parameters (效果参数) 乐曲模式 参 数编号与值视当前所 选的效果类型而变 化。关于效果参数 的详细说明,请参见第 73 页。关于各效果类型参数的信息, 请参见另外的数据列表册。 采样模式 1 1 音色模式 在类别一栏中,您可从效果类别中选择一种,效果类别中包 含类似的效果类型。从 Type 栏中可选择列示于所选类别中的 效果类型。
编辑常规音色 1 音色模式 演奏组模式 2 3 4 5 6 7 8 9 ) ! @ # $ % 8 Formant Shift (共振峰移调) 决定 BPF(用于 Inst Input)的截止频率值偏移的量(在 BPF 中)。此参数可用于调节声码器声音的音高。 Settings: -2, -1, +0, +1, +2 9 Formant Offset (共振峰偏移) 精细调节所有 BPF(用于 Inst Input)的截止频率。此参数可 用于精细调节声码器声音的音高。 Settings: -63 – +0 – +63 ) Mic Level (麦克风音量) 决定输入至声码器的麦克风声音音量。 采样模式 1 1 Type (类型) Settings: 0 – 127 决定声码 器是否应用到当 前音色上。当设定 为 “Thru”时, 声码器不应用到音色上。 ! Inst Input Level (声码器输入电平) Settings: Thru, Vocoder 决定输入至声码器的键盘演奏声音音量。 Settings: 0 – 127 乐曲模式 2 Vocoder Attack (
编辑常规音色 4 在音色演奏模式中,按 [EDIT] 按钮,然后按 [COMMON EDIT] 按钮进入音色通用编辑画面。按 [SF1] 按钮调出连 接画面 (第 107 页),接着将 INSERTION CONNECT 参 数设定为“ins L”,然后将嵌入 L参数设定为“Vocoder”。 当 INSERTION CONNECT (2) 设定为“ins L”时,音频信号 将从本乐器以单声道形式输出。 5 提取输入声音的特性 将声码器选择为嵌入连接。 如有必要,设定声码器相关参数。 在按音符键的同时将您的声音输入麦克风,从而产生机 器人声般的声码器声音。按 [SF2] 按钮调出嵌入 L 画面, 然后边听声码器声音边设定相关参数。 麦克风输入 音色模式 人 声由 声带 产生 的并 经过 喉咙、鼻 子和 嘴 巴过 滤的 声音 构 成。这些 共鸣部分 具有特定 频率特性,可 有效作为 滤波器, 创造许多共振峰 (谐波含量)。声码器效果从麦克风输入中 提取声音 滤波特性,并通过使用多 个带通滤波器来还 原声音 共振峰。“机器人”声音是通过使具音高的乐器 (如合成器 声音)声音通过滤波器的方式创造出
编辑常规音色 元素编辑参数 [VOICE] ➞ 常规音色选择 ➞ [EDIT] ➞ [1] – [8] 如果希望编辑某些组成音色的声音以及决定声音的基本参数,例如振荡器、音高、滤波器、振幅和 EG (包络发生器),可调 出元素编辑画面。 音色模式 关于星号 (*) 标记 对于初次使用音色编辑的用户来说,面对大量参数可能会不知所措,因此为了方便使用,本章节中最基本和易于理解的参数标有星号标记。如 果您是初次使用音色编辑,请先从这些参数开始熟悉起来。 演奏组模式 所选元素画面 /4 元素画面 采样模式 1 乐曲模式 在元素编辑模式中,您可使用 2 种画面。一种画面可编辑当 前所选元素的参数,另一种画面可查看 4 种元素的参数。按 [SF5] 按钮可在这两种类型间切换。当显示 4 元素画面时,您 可使用左右光标按钮在元素 1 – 4 和 5 – 8 的画面之间进行切 换。 显示当前元素设定的画面 设定波形和元素的音符范围 — [F1] Oscillator 1 样板模式 2 3 4 5 6 ) ! @ 7 8 9 # 参考 混音模式 视所选参数而定, LIST 图标会显示在与 [SF
编辑常规音色 3 Element Group (元素编组) wave random Settings: 1 – 8 扩展发声 (XA) 功能 扩展发声 (XA) 是一种全新设计的高级音源系统,可更有效地 还原真实声音和自然演奏技巧 (如连奏和断奏),这些技巧是 声学乐器上经常使用的,但是至今为止在电子键盘上还无法或 难以实现。此系统还提供了其它独特模式以便您在演奏时随机 和交替改变声音。 真实连奏演奏 有关波形的详细说明,请参见第 161 页上的采样模式说明。 5 Wave Category* (波形类别) 6 Wave Number* (波形编号) 通 过选择波形类别和编 号来决定分配到元 素的波形。若需预 设 库中的完整波形列表,请 参见另外的数据列 表手册中的波 形列表。 7 Key On Delay (键开启延迟) 指定弹奏连奏时发声的一个或多个元素。 → 将所需元素的 XA 控制参数设定为 “ legato”。 决定按下键盘音符与声音实际发声之间的时间长度(延时)。 数值越高,延时就越长。 逼真的音符键释放音 Settings: 0 – 127 指定放开音符键时发声的一个或
编辑常规音色 ) Vel Cross Fade (力度交叉衰减) 音色模式 此参数决定元素声音音量如何根据力度限制设定 ()) 外的力 度变化大小按比例递减的程度。设定为 0 时,超出力度限制 范围将不发 声。数值越高,音量减弱 速度就越慢。此参数 的 实际应用为创 造出自然声响的力 度交叉淡化效果,从而使 不 同元素 (波形)根据弹奏的轻重逐渐变化。 音高设定 — [F2] Pitch 调音和音高缩放 — [SF1] Tune Settings: 0 – 127 ! Velocity Limit (力度限制) 演奏组模式 采样模式 1 决定元素将产 生相应的力度范围 的最大与最小值。每个元 素 仅在指定的 力度范围内才会发 声。例如,在轻轻弹奏时一 个 元素发声,而在 用力弹奏时另外一 个元素发声。如果您首 先 确定最大值然后设定最小值,比如 “93 – 34”,则力度范围 对应为 “1 – 34”和 “93 – 127”。 Settings: 1 – 127 1 2 3 4 5 6 7 @ Note Limit (音符限制) 乐曲模式 决定每个元素 的最高及最低键盘 范围。仅在此范
编辑常规音色 6 Pitch Key Follow (音高键跟随) 音高 决定 Key Follow 效果 (相邻音符的音高间隔)的灵敏度,假 设 Center Key (7) 的音高为标准音高。在 +100% (标准设 定)时,相邻音符以半音 ( 100 分)为间隔。在 0% 时,所 有音符与中央琴键指定的音高相同。对于负值,则设定颠倒。 此参数在创建备用调音时很有用,也可用于不需要半音程间隔的 声音使用,比如常规音色中的带有音高的鼓。 7 Center Key (中央键) 决定 Pitch Key Follow 的中央音符或音高。此处设定的音符 号码不论 Pitch Key Follow 设定如何,都和标准音高相同。 9 衰减 2 电平 0 1 保持 时间 2 起音 时间 3 衰减 1 时间 4 衰减 2 时间 按下琴键 (琴键打开) Settings: C -2 – G8 通过按住 [SF6] 按钮的同时再按想要的键,您还可直接从键盘设定 音符。请参见第 82 页上的 “基本操作”。 ) 释音电平 5 释音 时间 时间 放开琴键 (琴键关闭) 时间 时间参数可设定以下电平
编辑常规音色 7 Attack Level (起音电平) $ EG Time Velocity Sens (EG 时间力度灵敏度) 决定按下音符的标准音高。 决定 PEG 变化时间(速度)响应力度或按下音符键的强度的 方式。当此参数设定为正值时,高力度将产生较快的 PEG 变 化速 度,而低力度则产生 较慢的速度,如下图 所示。当此参 数设定为负值时,高力度将产生较慢的 PEG 变化速度,而低 力度则产生较快的速度。当此参数设定为 0 时,无论力度如 何, PEG 变化速度都不会改变。 8 Decay 1 Level (衰减 1 电平) 决定衰减 1 时间经过后,声音音高从起音电平达到的电平。 音色模式 9 Decay 2 Level (衰减 2 电平) Settings: -64 – +0 – +63 决定按住音符键时将保持的延音电平音高。 演奏组模式 ) Release Level (释音电平) 高力度 低力度 快速音高变化 慢速音高变化 决定放开音符键后达到的最终音高。 ! EG Depth (EG 深度) 采样模式 1 决定音高包络变化的范围。设定为 0 将使音高不
关于滤波器类型 LPF (低通滤波器) Settings: C -2 – G8 EG Time Key Follow 和 Center Key 正值 这是一种只让低于截止频率的信号通过的滤波器类型。通过提高 滤波器截止频率可使声音变得响亮。而降低滤波器截止频率则可 使声音变得黯淡。您可升高共鸣以提高截止频率区域中的信号电 平来产生特殊的“刺耳”声音。此种滤波器类型在产生经典合成 器声音时最常用且有效。 LPF24D 负值 具备特有数字声音的动态 24dB/oct 低通滤波器。与 LPF24A 型相比(见 下文),此滤波器可以产生更为显著的共鸣效果。 较快速度 +63 +30 低音区 这些频 率由 滤波器 允许 “通过”。 电平 高音区 -40 截止范围 演奏组模式 & Center Key (中央键) 决定 EG Time Key Follow (^) 的中央音符或音高。当弹奏中 央键位音符时, PEG 根据其实际设定进行操作。 音色模式 编辑常规音色 共鸣 (4) 中央琴键 频率 截止频率 (2) LPF24A 乐曲模式 通过按住 [SF6] 按钮的同时再按想要的键
编辑常规音色 BPF6 Dual BEF (双带阻滤波器) -6 dB/oct HPF 和 LPF 的组合。 2 个 -6dB/oct 带阻滤波器并行连接。 电平 电平 截止范围 通过的范围 截止范围 截止范围 距离 (9) 共鸣 (4) 音色模式 频率 通过的范围 截止频率 (2) BPFw 截止频率 频率 演奏组模式 仅较低的截止频率在画面中直接设定。 一种组合了 HPF 与 LPF 滤波器的 12 dB/oct BPF,可以进行更宽的频段 设定。 组合型滤波器 电平 截止范围 宽度 (4) 这种类型是 2 个不同类型滤波器的组合。您可编辑 2 个截止频率 之间的距离。 截止范围 采样模式 1 LPF12+HPF12 截止频率 通过的范围 截止频率 频率 截止频率 是一种 -12 dB/oct 低通滤波器和高通滤波器的组合。当选择此滤波器类 型时,可设定 HPF 截止频率 ()) 和 HPF 琴键跟随灵敏度 (!)。只有低通 滤波器的图显示在画面中。 乐曲模式 LPF6+HPF6 样板模式 BEF (带阻滤波器) 当选择此滤波 器类型时
编辑常规音色 4 Resonance*/ Width (共鸣 / 宽度) 9 Distance (距离) 此参数的 功能根据所选滤波器 类型而有所不同。如果 所选滤 波器为 LPF、 HPF、 BPF(不包括 BPFw),或者为 BEF,则 此参数用于设定共鸣。对于 BPFw,此参数用于调节频率带宽 共鸣用于设定应用到截止频率处信号的共鸣量大小 (谐波强 化) 。此参数还可与截止频率 组合使用给声音增加更多的特 性。 宽度参数用于调节从 BPFw 滤波器中通过的信号频率宽度。 当滤波器类型设定为 “ LPF6”或 “thru”,则此参数无法使 用。 在 使用 双滤 波器 类型 (两 个相 同的 滤波 器并 行组 合)以及 LPF12+BPF6 类型的情况下,用于决定 2 个截止频率间的距 离。当选择了其它滤波器类型时,则无法使用此参数。 ) HPF Cutoff (高通滤波器截止频率) 决定 HPF 琴键跟随参数 (见下文)的中央频率。当滤波器类 型选择为 “LPF12”或 “ LPF6”时,则可使用此参数。 Settings: 0 – 127 5 Resonance Velocity Sens
编辑常规音色 8 Decay 1 Level (衰减 1 电平) 音高 决定经过衰减 1 时间后,截止频率从起音电平开始达到的电 平。 7 起音电平 8 衰减 1 电平 6 保持电平 9 Decay 2 Level (衰减 2 电平) 音色模式 9 衰减 2 电平 ) 释音电平 决定按住音符键时将保持的截止频率。 ) Release Level (释音电平) 0 演奏组模式 1 保持 时间 2 起音 时间 3 衰减 1 时间 5 释音 时间 4 衰减 2 时间 按下琴键 (琴键打开) 时间 放开琴键 (琴键关闭) 采样模式 1 时间 时间参数可设定以下电平参数相邻点之间的时间。数值越 高,达到下一个电平所需的时间就越长。 Settings: 0 – 127 乐曲模式 1 Hold Time (保持时间) 决定按下键盘上的音符键与包络开始上升之间的时间长度。 样板模式 混音模式 3 Decay 1 Time (衰减 1 时间) 采样模式 2 4 Decay 2 Time (衰减 2 时间) 参考 2 Attack Time (起音时间) 决定经过保持
编辑常规音色 EG Time Key Follow 和 Center Key 决定 FEG 变化时间(速度)响应力度或按下音符键的强度的 方式。当此参数设定为正值时,高力度将产生较快的 FEG 变 化速度,而低 力度则产生较慢 的速度,如下图所示。当 此参 数设定为负值时,高力度将产生较慢的 FEG 变化速度,而低 力度则产生较快的速度。当此参数设定为 0 时,无论力度如 何,音高变化速度都不会改变。 正值 负值 较快速度 +63 +30 低音区 高音区 -40 Settings: -64 – +0 – +63 音色模式 $ EG Time Velocity Sens (EG 时间力度灵敏度) 较快速度 较慢速度 % EG Time Velocity Sens Segment (EG 时间力度灵敏度档) 决定受 EG 时间力度灵敏度 ($) 影响的滤波器 EG 部分。 Settings: attack, atk+dcy, decay, atk+rls, all attack EG 时间力度灵敏度影响起音时间和保持时间。 通过按住 [SF6] 按钮的同时再按想要的键,您还可直接从键盘设
编辑常规音色 滤波器缩放设定示例 理解滤波器缩放的最好方法就是操作示范。在以下示范画面设定 中,基本截止频率值为 64,而所选分割点设定处的各偏移值相 应改变基本值。截止频率的变化如下图所示。在连续分割点之间 截止频率的变化以线性方式进行,如下所示。 音色模式 1 2 3 4 分割点 C#1 D#2 C3 A4 偏移值 -4 +10 +17 +4 截止频率 3 Level Velocity Sens Offset (电平力度灵敏性偏移值) 升高或降低电平力度灵敏度 (2) 指定的电平。设定为 64 则使 用电平力度灵敏度 (2) 的原始值。设定为 64 以上则升高电平 力度灵敏度 (2) 指定的电平。设定为 64 以下将降低电平。 Settings: 0 – 127 4 Level Velocity Sens Curve (电平力度灵敏性曲线) * 81 演奏组模式 这 5 条曲线决定根据键盘上弹奏音符键的力度 (强度)产生 实际力度的方式。所选曲线用画面上的图形表示。 74 68 高 60 采样模式 1 分割点 分割点 1 2 C#1 D#2 分割点 3
编辑常规音色 8 Alternate Pan (交替声相) 时间 * 决定每 次按下音符 键后声音 声相向左和 向右交替移 动的量, 假设声相 位置如上所示设定 在中间。数值越高,声相范 围的 宽度就越大。 时间参数可设定以下电平参数相邻点之间的时间。数值越 高,达到下一个电平所需的时间就越长。 Settings: 0 – 127 2 Decay 1 Time (衰减 1 时间) 决定包络从起音电平跌到衰减 1 电平的速度。 ) Scaling Pan (缩放声相) 3 Decay 2 Time (衰减 2 时间) 决定音符 (特别指其位置或 八度范围)影响所选元素声相位 置和左右相位的程度。在音符 C3 处,主声相设定(见上文) 用作基本 声相位置。正值设定将使 低音音符的声相位 置向左 移动,使高音音符的声相位置向右移动。负值设定则具有相 反效果。 决定包络从衰减 1 电平跌到衰减 2 电平(延音电平)的速度。 Settings: -64 – +0 – +63 电平 电平参数可根据电平 / 声相画面 (第 122 页)中指定的电平 设定每个位置的变化量。 Settings: 0 –
编辑常规音色 音色模式 演奏组模式 ) Half Damper Time (半踏板时间) $ Center Key (中央键) 决定在 Half Damper Switch 参数 (9) 打开的情况下,踩住踏 板控制器 F3 的同时放 开琴键后,声音衰减至无声状态的 速 度。放开琴键后,您可在 AEG 的半制音时间为最大衰减值及 AEG 的释音时间为最小衰减值时,通过踏板控制器位置控制 声音的衰减时间。 当您放开踏板时,放开琴键后的衰减时间等于 AEG 释音时 间。 您可通过将释 音时间设定为较小数值 并将半制音时间设定 为 较大数值来创建钢琴效果。 当 Half Damper Switch 参数 (9) 设定为 on 时,可使用此处 的设定,且您可使用连接至后面板的选购件 FC3。 决定 EG Time Key Follow (#) 的中央音符。当弹奏中央琴键 音符时, AEG 根据其实际设定操作。 Settings: C -2 – G8 通过按住 [SF6] KBD 按钮的同时再按想要的键,还可直接从键盘 设定键。详细说明请参见第 82 页。 EG Time Key Follow 和 Cent
编辑常规音色 5 – 8 Offset (偏移值) 1-4 off LFO 不需要琴键同步即可自由循环。按下琴键即启动 LFO 波,无论 LFO 恰巧在该点相位如何。 决定各分割点处的电平偏移值。 Settings: -128 – +0 – +127 理解振幅缩放比例最好的方式是操作范例。在以下示例画面设定 中,所选元素的基本振幅 (音量)值为 80,且所选分割点设定 的各偏移值相应改变基本值。振幅详细变化如下图所示。在连续 分割点之间振幅的变化以线性方式进行。 决 定在键盘上按 下音符与 LFO 开始 生效之间的延 迟时间长 度。数值越高,则延迟时间越长。 3 4 分割点 C1 C2 C3 C4 偏移值 -4 +10 +17 +4 Settings: 0 – 127 4 Fade In Time (淡入时间) 决定 LFO 效果淡入 (经过延迟时间后)的时间长度。数值越 高,则 淡入 越慢。当 设定 为 “0”时,则 经过延 迟时 间后, LFO 效果不会淡入并会立即达到最大等级。 97 90 Settings: 0 – 127 84 76 分割点 分割点 1
编辑常规音色 均衡器 (EQ) 设定 — [F6] EQ 在此画面中,您可设定每个元素的均衡器参数。 1 Type (类型) 当均衡器类型设定为 “PEQ”时 单个频 段的参数均衡器用于 衰减或增强频率附近 的信号电平 (增益)。此类均衡器具有 32 种不同的 “Q”设定,以此决 定均衡器的频段宽度。 音色模式 决定均衡器类 型。参数编号与数值根 据所选均衡器类型不 同 而变化。 Settings: 2 Band, PEQ 演奏组模式 请参见下文。 Boost 6, Boost 12, Boost 18 分别以 +6dB、 +12dB 和 +18dB 升高所选元素的整个频段。 thru 1 EQ Type 2 4 6 采样模式 1 如果选择此设定,则均衡器被旁通且整体信号并不经任何处理。 当均衡器类型设定为 “2 Band”时 乐曲模式 这是一种 “坡形”均衡器,其中组合了独立的高频 段和低频 段。 2 Low Frequency (低频) 决定中央频率。 Settings: 139.7 Hz-12.
编辑鼓音色 音色模式 “编辑”指的是通过改变组成 音色的参数来创建音色的过程。编辑可 在音色模式的音色编辑子模式中 进行。在本章节中将介绍 如何编辑鼓音色。若要进入鼓音色编辑模式,请先按 [VOICE] 按钮进入音色模式,选择鼓音色,然后再按 [EDIT] 按钮。 通用编辑画面 通用编辑和琴键编辑 COMMON EDIT 1 2 3 4 5 6 7 8 鼓音色编辑 PART SELECT 让您编 辑组成鼓音 色的 73 个琴键的参数。 选择鼓键 乐曲模式 琴键编辑 C0 – C6 让您编 辑所选 鼓音色所 有琴键通用的参数。 样板模式 通用编辑 ARP ON/OFF 采样模式 1 演奏组模式 每种鼓音色最多由 73 个分配到整个键盘的音符跨度上的鼓音 色键组成 (C0 – C6)。共有 2 种类型的鼓音色编辑画面:用于 编辑所有 琴键通用设定的通用 编辑画面,以及用于编 辑单独 琴键的琴键编辑画面。 混音模式 参考 琴键编辑画面 选择要编辑的鼓音色。 按 [EDIT] 按钮进入音色编辑模式。 3 调出所需的编辑画面、通用编辑画面或琴键编辑画 面。
编辑鼓音色 当选择另一个音色或关闭电源时,已编辑的音色将丢失。在选择另一 个音色或关闭电源之前,请务必按 [STORE] 按钮将音色数据存储至 内部存储器中。 MOTIF XS 同一网络的电脑。请注意,已编辑音色数据存储到 内置用户内存 (闪存 ROM),即使电源关闭也不会丢失。虽 然这样就不必将数据保存到外部设备了,但是我们仍建议您 将所有重要数据保存或存档到外部设备。详细说明,请参见 第 278 页。 如有需要,可将已编辑和存储的音色保存至与 USB TO DEVICE 接口相连的 USB 存储设备,或者保存到连接至与 在鼓音色编辑模式中还可使用其它便捷功能。详细说明请参 见第 97 页。 小心 音色模式 演奏组模式 通用编辑参数 采样模式 1 [VOICE] ➞ 鼓音色选择 ➞ [EDIT] ➞ [COMMON EDIT] 在通用编辑画面中可编辑所选鼓音色的所有鼓键通用的参数。 乐曲模式 所选音色的普通设定 — [F1] General 鼓音色的通用编辑参数基本上与常规音色的相同。但是,鼓音色中 无法使用与常规音色中同名的某些参数。 样板模式 对已编辑的音色进行命名 — [SF
编辑鼓音色 % REV SEND (琴键混响发送) 3 2 ^ ) @ 当嵌入效果输出参数 (1) 设定为 “Ins A”或 “Ins B”时,您可 通过设定仅在这种情况下显示的嵌入混响发送参数值来决定发送 到混响效果的鼓键声音 (从嵌入效果 A 或 B 输出)电平。 音色模式 6 # ^ CHO SEND (琴键合唱发送) 决定发送 到合唱效果的鼓键声音 (旁通信号)电平。仅在嵌 入效果输出参数 (1) 设定为 “thru”时此处的设定才有效。 Settings: 0 – 127 1 Out (嵌入效果输出) 决定用于处理各鼓键的嵌入效果 ( A 或 B)。可对各鼓键设 定参数。当 INSERTION CONNECT (2) 设定为“ ins L”时, 无论此处的设定如何,来自各鼓键的信号均输出至嵌入 L。 Settings: thru (通过) , Ins A (嵌入 A) , Ins B (嵌入 B) 参数 2 – # 与常规音色编辑模式中的连接画面(第 107 页) 中的参数相同。 当嵌入效果输出参数 (1) 设定为 “Ins A”或 “Ins B”时,您可 通过设定仅在这种情
编辑鼓音色 3 Wave Bank (波形库) * 9 Ins Effect Output (嵌入效果输出) 决定分配到 鼓键、预设或用户的波 形库。可在采样模式中 根 据录制的样本创建用户波形。 决定用于处理各鼓键的嵌入效果 (A 或 B)。此参数与音色 通用编辑的连接画面 (第 107 页)中的嵌入效果输出 1 – 8 相同。此处的设定也将自动改变该参数的设定。 当在连接画面中将 INSERTION CONNECT (2) 设定为“ins L”时,即使选择 “ ins A”或 “ins B”,嵌入 L 仍用于处理 各鼓键。 Settings: PRE (预设波形) , USR (用户波形) 有关波形的详细说明,请参见第 161 页上的采样模式说明。 音色模式 4 Wave Category (波形类别) * 5 Wave Number (波形编号) * 演奏组模式 通过选择波形 类别和编号来决定 分配到鼓键的波形。若需 预 设库中的完整波形列表,请参见另外的数据列表手册中的波 形列表。 6 Assign Mode (分配模式) * 采样模式 1 乐曲模式 当此项设定为 “single”
编辑鼓音色 # Coarse (音高粗调) * 2 Cutoff Velocity Sens (截止力度灵敏度) * 决定每个鼓键的音高,以半音为单位。 决 定截止频率响应力度 或弹奏音符强度的 方式。正值设定将 使 截止频率在弹奏键盘 力度越大时上升。设定为 0,则无论 力 度如何,截止频率都不 会改变。负值设定将使 弹奏键盘力 度越小,截止频率越是上升。 % Pitch Velocity Sens (音高力度灵敏度) 决定鼓键音高对力度如何响应。正值设定将使音高在弹奏键 盘力度越大时上升。设定为 0 将使音高不发生变化。负值设 定将使弹奏键盘力度越小,音高越是上升。 Settings: -64 – +0 – +63 音色模式 3 Resonance (共鸣) * 决 定应用到截止频率上 的加强效果以便在声音 中加入更多特 点。数值越高,效果就越响亮。 Settings: 0 – 127 4 HPF Cutoff (高通滤波器截止频率) * Settings: 0 – 255 乐曲模式 通常在鼓 音色编辑模式中,按键盘 上的音符键将自动 切换正 在编辑的琴键。打开 [SF5] PageH
编辑鼓音色 4 Alternate Pan (交替声相) 决定每次 按下音符 键后声音声 相向左和向 右交替移动 的量, 假设声相位 置如上所示设定在 中间。数值越高,声相范围 的 宽度就越大。 Settings: L64 – C – R63 音色模式 5 Random Pan (随机声相) 决定选定鼓键 位针对每个按下音 符随机声相左右变化 量。声 相设定 (见上文)用作中央声相位置。 演奏组模式 Settings: 0 – 127 振幅 EG 使用 AEG 可以控制从声音开始到结束期间的音量变化。 采样模式 1 电平 (音量) 起音电平 9 衰减 1 电平 乐曲模式 0 起音 时间 6 衰减 1 时间 7 时间 衰减 2 时间 8 样板模式 按下琴键 (琴键打开) 放开琴键 (琴键关闭) 参考 时间 * 混音模式 时间参数可设定以下电平参数相邻点之间的时间。数值越 高,达到下一个电平所需的时间就越长。 Settings: 0 – 127 (0 – 126,锁定为衰减 2 时间) 采样模式 2 6 Attack Time (起音时间) 决定按下音符键时声音达到全音量(
音色工作 — 便捷功能 将光标移动到所需参数处,然后设定数值。 设定要执行工作的参数。 按 [ENTER] 按钮。(出现画面提示您进行确认。) 选择了一个常规音色时: 乐曲模式 4 若要取消工作,按 [DEC/NO] 按钮。 1 2 3 按 [VOICE] 按钮返回音色演奏模式。 4 参考 工作完成后,“Completed”讯息出现,并且操作返回原 先的画面。 样板模式 6 按 [INC/YES] 按钮执行工作。 混音模式 5 小心 即使您执行了工作,选择另一个音色或在未存储情况下关闭电源将 删除音色数据。在选择另一个音色或关闭电源之前,必须按 [STORE] 按钮将音色数据存储至内置存储器中。 演奏组模式 3 采样模式 1 按 [F1] – [F4] 中的任意按钮调用所需的工作画面。 1 All Parameters (所有参数) 如果您在此进行了勾选,所选音色的所有参数将被初始化。 2 Common Parameters (通用参数) 如 果您在此进行了勾选,则 所选音色的所有通 用编辑参数将 被初始化。 3 Element Parameters (元素参数)
音色工作 — 便捷功能 选择了一个鼓音色时: 1 音色模式 2 5 6 7 2 Current Voice (当前音色) 当此参数设定为 on 时,则当前所选音色 (您正在编辑的音 色)将被选作源音色。相应地,您可将元素的参数设定复制 到同一音色的另一个元素中。 演奏组模式 3 Data type of the source Voice (源音色的数据类型) 采样模式 1 5 Key Parameters (琴键参数) 决定 源数据类型,包括元素 编号或鼓键。可用的参 数将因当 前所选音色类型 (常规 / 鼓音色)而异。 乐曲模式 如果您在此进行了勾选,则所选琴键的所有琴键编辑参数将 被初始化。 Settings: common, element 1 – 8 (常规音色) , key C9 – C6 (鼓音 色) 6 Drum Key (鼓键) 4 Data type of the destination Voice (目的地音色的数据类型) 决定要初始化的鼓键。 Settings: C0 – C6 样板模式 7 Initialize the settings of the
在演奏组模式中进行演奏 独奏某个特定声部 独 奏功能与静音功能相 反,可让您立刻独奏某 个特定声部并 使其它所有声部静音。 2 3 4 5 6 12 13 14 PART SELECT 切换声部的 ON/OFF 状态 9 演奏组播放模式可根据需要打开或关闭当前演奏组的 4 个声 部。按 [PERFORM] 按钮可进入演奏组播放模式来执行这一操 作。 10 11 15 TRACK 8 PERFORMANCE CONTROL ARP ON/OFF PART MUTE 1 7 16 ARP HOLD MUTE SOLO 1 按 [SOLO] 按钮。 参考 2 乐曲模式 1 样板模式 选择演奏组与选择音色(参见第 88 页)的方式基本相同。像 在音色演 奏模式中一样,您可以在 演奏组播放模式中 使用分 类查找 (第 24 页)和收藏夹 (第 88 页)功能。请注意,演 奏组模式中的分类功能不允许使用库 / 编组 / 数字按钮。 演奏组模式 MOTIF XS 的用户库 1 – 3 中各包含 128 个演奏组。 采样模式 1 使用 [MUTE]
在演奏组模式中进行演奏 对各声部打开 / 关闭琶音播放 使用旋钮 您可对演奏组中的各声部打开或关闭琶音播放,如下所示。 1 2 音色模式 1 2 3 4 5 6 12 13 14 PART SELECT 9 10 11 PERFORMANCE CONTROL 16 MUTE SOLO ARP HOLD 演奏组模式 按 [PERFORMANCE CONTROL] 按钮。 TONE 1 [PERFORMANCE CONTROL] 指示灯亮起,表示可打开 / 关闭各个声部的琶音播放。 采样模式 1 2 SELECTED PART CONTROL 乐曲模式 样板模式 参考 混音模式 1 1 2 3 4 5 PART SELECT 10 11 6 7 PERFORMANCE CONTROL ARP ON/OFF 12 采样模式 2 PART MUTE 13 14 15 TRACK 8 16 MUTE SOLO ARP HOLD 2 1 按 [PERFORMANCE CONTROL] 按钮。 主控模式 [PER
在演奏组模式中进行演奏 移动旋钮可在您演奏时实时改变音色声音的各方面。 当 TONE 1、TONE 2 或 ARP FX 中的一个指示灯亮起时, 8 个旋钮可用于控制面板上印着的相应功能(与音色模式 中相同)。详细说明请参见第 90 页。 当 REVERB、CHORUS 或 PAN 中的一个指示灯亮起时, 下列功能分配到 4 个最左边的旋钮。 演奏组播放画面 您可按 [PERFORM] 按钮调用演奏组播放画面。 1 2 3 5 6 音色模式 改变音调色彩。 4 1 按 [SELECTED PART CONTROL] 按钮调出控制功 能窗口,使 [PERFORMANCE CONTROL] 指示灯 亮起。 2 按 [1] – [4]按钮和 [COMMON EDIT]按钮选择所需声 部。 按 [COMMON EDIT] 按钮可将旋钮操作应用到所有 4个 声部。按 [1] – [4] 中的一个按钮,可将旋钮操作只应用 到所选声部。请注意,控制 “ TONE 1”印有的 “ASSIGN 1”和 “ASSIGN 2”字样的旋钮将始终影响 所有声部的声音。 请注意,即使您在演奏组播放画面中按 [SE
在演奏组模式中进行演奏 6 Octave (八度) 表示 OCTAVE 按钮设定的键盘八度设定。此参数决定各个键 的音高与标准音高相比高多少或低多少。 演奏组信息 — [SF6] INFO (信息) 此画面显示当前演奏组的信息。无法在此处改变设定。 7 Control Function (控制功能) 音色模式 表示面板上旋钮和控制滑杆的状态。与控制功能窗口 (第 136 页)相同。 8 Voice name (音色名称) 演奏组模式 表示分配到声部 1 – 4 的音色名称。 1 2 3 4 5 9 [SF1] ARP1 – [SF5] ARP5 (琶音 1 – 5) 采样模式 1 琶音类型 分配至在 画面选项卡 上带有八分 音符图标的 按钮。 可在键盘 演奏过程 中随时通过 按这些按钮 来调出琶音 类型。 可在琶音画面 (第 139 页)上将琶音类型分配到各按钮。 6 乐曲模式 ) [SF6] INFO (信息) 1 Bank (库) 按此按钮可调出当前演奏组的信息窗口。 表示所选演奏组程序的库。括号中的数值表示可用于通过 MIDI 选择当前音色的库选择 MSB 和 LSB。
在演奏组模式中进行演奏 3 Filter (滤波器) 2 Voice Bank (音色库) 3 Voice Number (音色编号) 4 Voice Name (音色名称) Settings: -64 – +0 – +63 决定每个声部的音色库和编号。所选音色的 2 个类别名称显 示在音色名称一栏中。 琶音设定 — [F4] Arpeggio 决定声部音符范围的最低与最高音符。您还可以通过先确定 最高音符值来对每个音色创建高低范围,在中间留出音符范 围 “空白区域”。例如,设定音符限制为 “C5 – C4”,可以 让您在两个独立的范围内演奏音色:C -2 – C4 和 C5 – G8。 请注意,弹奏 C4 与 C5 之间的音符不会播放所选音色。 Settings: C -2 – G8 通过按住 [SF6] KBD 按钮的同时再按想要的键,还可直接从键盘 设定键。详细说明请参见第 82 页。 此画面决定琶音的基本设定。有 2 种参数类型:通用参数(画 面上方显示的通用开关、速度和同步量化值)和声部参数(其 它)。对于声部参数,可将 5 种不同琶音类型分配到 4 声部 中的各声部,可用 [SF1]
在演奏组模式中进行演奏 2 Tempo (速度) 决定琶音速度。有关详细说明,请参见声部编辑的琶音主画 面 (第 154 页)。 演奏组录制步骤 请参见入门指南中的第 31 页。 3 Sync Quantize Value (同步量化值) 音色模式 决定在播放某 个声部的琶音的同 时触发下一个琶音时,下 一 个琶音播放实际开始的时序。当设定为 “off”时,一旦触发 立即开始下 一个琶音。请注意,显示在 各数值右侧的数字 表 示时钟分辨率。 演奏组模式 Settings: off, 2 60(三十二分音符),63 80(十六分音符三连音), 6 120 (十六分音符), 83 160 (八分音符三连音), 8 240 (八分音符), 43 320 (四分音符三连音), 4 480 (四分音符) 9 ) 3 4 5 6 7 8 采样模式 1 ! 4 SW (开关) 决定打开还是关闭各声部的琶音。 当按 [PERFORMANCE CONTROL] 按钮使其指示灯亮起时,数字 按钮 [5] – [8] 可用于打开或关闭声部 1 – 4 的琶音播放。 乐曲模式 与声部编辑的琶音主画面 (第
7 Key On Start Switch (键开启起动开关) ) Track Status (音轨状态)(仅用于显示) 当设定为 “on”时,则当您按键盘上的任意音符键时录音将 立即开始。 表示所选乐曲或样板区块的每个音轨是否包含音序数据。 on, ! [SF1] ARP1 – [SF5] ARP5 (琶音 1 – 5) off 琶音类型分配到显示有 8 分音符图标的画面选项卡上的子功 能 按钮。您可在录制时随 时按这些按钮进行 调用。可在琶音 画面 (第 139 页)中设定琶音类型。 8 Copy Performance Parameters (复制演奏组参数) 决定演奏参数设定是否复制到目的地乐曲或样板的混音。 音色模式 Settings: 演奏组模式 Settings: on, off 9 Measure (小节)(仅用于指示) 若要调出通用编辑画面,按 [COMMON EDIT] 按钮。若 要调出声部编辑画面,请按 [1] – [4] 中的任意数字按钮。 在声部编辑模式中,您可使用数字按钮 [1] – [4] 选择所需 的声部。 通用编辑和声部编辑 每种演奏组最多可包含
编辑演奏组 音色模式 6 使用 [INC/YES]、 [DEC/NO] 按钮和数据轮编辑数 值。 7 根据需要重复步骤 3 – 6。 8 对编辑后的演奏组输入所需的名称。 比较功能 比较功 能可让您在刚编辑过 的演奏组与其原先未 编辑的状况 之间切换,可让您试听编辑效果如何影响声音。 1 使用演奏组通用编辑模式的名称画面 (第 143 页)。 演奏组模式 9 在演奏组编辑模式中,按 [EDIT] 按钮调出比较模 式。 在演奏组编辑模式 ([EDIT] 指示灯亮起)中,按 [EDIT] 按钮使其指示灯闪烁。屏幕右上方的 [E] 指示将变为 [C] 指示,编辑前的演奏组设定将被临时恢复以便进行比较。 当演奏组播放模式中出现 [E] 指示时,按 [EDIT] 按钮进入 演奏组编辑模式,然后再次按 [EDIT] 按钮调出比较模式。 存储编辑后的演奏组。 按 [STORE] 按钮调出存储窗口 (第 142 页),然后存储 编辑后的演奏组。 小心 采样模式 1 比较指示 (编辑前的声音) 当选择另一个演奏组或关闭电源时,编辑后的演奏组将丢失。在选择 另一个演奏组或关闭电源之前,请务必按
编辑演奏组 小心 按 [ENTER] 按钮。(出现画面提示您进行确认。) 要取消存储操作,按 [DEC/NO] 按钮。 执行存储操作,然后按 [INC/YES] 按钮。 演奏组模式 音色模式 演奏组存储以后,“Completed”讯息出现,然后显示回 到演奏组播放画面。 通用编辑参数 [PERFORM] ➞ 演奏组选择 ➞ [EDIT] ➞ [COMMON EDIT] 在通用编辑画面中可编辑所选演奏组的所有声部通用的参数。其中涵盖了通用编辑的所有参数。 关于星号 (*) 标记 对于初次使用编辑的用户来说,面对大量参数可能会不知所措,因此为了方便使用,本章节中最基本和易于理解的参数标有星号标记。如果您 是初次使用演奏组编辑,请先从这些参数开始熟悉起来。 采样模式 1 4 执行存储操作时,目的地存储器的设定将被覆盖。重要数据应始终保 存到与 USB TO DEVICE 端子相连的 USB 存储设备或连接在与 MOTIF XS 同一网络的电脑上。关于保存的详细说明,请参见 第 278 页。 乐曲模式 3 2 3 R&B 节奏布鲁司 / 嘻哈 1 Name (名称) * 对编辑后的当
编辑演奏组 主类别 SpLyr 子类别 分割和分层 音色模式 FX FX 演奏组模式 NoAsg 无分配 WWind 木管乐器 Brass 铜管乐器 Guitr 吉他 Bass 贝司 Cperc 和声打击乐器 Pad 长音 增益 0 NoAsg 无分配 Seq 音序 Hard 强力 Soft 柔和 S.
编辑演奏组 8 ARP Sync Quantize Value (琶音通用量化值) 7 2 3 4 5 6 8 输出电平和主控效果设定 — [F2] Level/MEF 输出电平设定 — [SF1] Level 1 2 Settings: tone1, tone2, ARP FX, reverb, chorus, pan 3 4 2 Assign 1 Value (分配 1 值) 3 Assign 2 Value (分配 2 值) 表示 TONE 1 指示灯打开情况下选择演奏组时,印有 “ASSIGN 1”和 “ASSIGN 2”字样旋钮的数值。分配到旋 钮的功能分别显示在数值的右侧。 乐曲模式 决定选择演奏组时,TONE 1、TONE 2 和 ARP FX, REVERB, CHORUS 和 PAN 指示灯中的哪一个打开。此设定可存储在 每种演奏组中。 采样模式 1 1 Knob Control Assign (旋钮控制分配) 音色模式 1 演奏组模式 在此画面中,您可以设定旋钮的控制功能,以及弯音轮的上 / 下变动范围。 此参数与演奏组播放模式的琶音画面 (第 139
编辑演奏组 增益 主控效果设定 — [SF2] MasterFX Q (频段宽度) + 1 2 3 0 音色模式 频率 – 4 5 频段 低 中低 中 中高 高 演奏组模式 1 Shape (形状) 可选择 2 种均衡器形状中的一种:坡形或峰形。此参数对低 频和高频有效。 采样模式 1 Settings: shelv, peak 视所选参数而定, LIST 图标会显示于与 [SF6] 按钮对应的选项卡 菜单中。此时,可通过按 [SF6] LIST 按钮调出列表,然后从列表 中选择想要的项目。详细说明,请参见第 82 页。 乐曲模式 1 Switch (开关) 决定主控效果是否应用到所选演奏组。您可按前面板上的 [MASTER EFFECT] 按钮打开或关闭。 shelv (坡形) 此种均衡器形状可以衰减 / 增强频率高于或低于指定的频率的信号。 均衡器低频 均衡器高频 增益 频率 + 增益 频率 + 0 0 Settings: on, off 样板模式 – – 2 Type (类型) 参考 选择效果类型。有关效果类型的详细说明,请参见第
编辑演奏组 频率 5 A. Function 1 Control No. ( A. 功能 1 控制号) A. Function 2 Control No. ( A. 功能 2 控制号) 决定按 ASSIGNABLE FUNCTION按钮时产生的控制变更号。 – 频率 当低频和高频的形状参数 (1) 设定为 “shelv”时,则低频和高频 的 Q 参数 (4) 无效。 Settings: 00 – 95 6 Breath Controller Control No. (呼吸控制器控制 编号) 乐曲模式 决定使用连接至本乐器的 MIDI IN 接口的呼吸控制器时产生 的控制变更号。 Settings: 00 – 95 控制器设定 — [F3]Ctrl Asgn(控制器 分配) 决定当您的 手指在触摸条控制器 上移动时所产生的控 制器变 更号。 Settings: 00 – 95 2 Foot Controller 1 Control No.(踏板控制器 1 控制 编号) Foot Controller 2 Control No.
编辑演奏组 R mono A/D 输入的嵌入效果连接 — [SF2] Connect 仅使用音频输入的 R 通道。 L+R mono 音频输入的 L 和 R 通道被混合,然后以单声道处理。 在此画 面中,您可设定在演奏 组模式中应用到音频 输入信号 的嵌入效果类型。可在效果画面 (第 149 页)中设定系统效 果。请注意,嵌入效果无法通过 mLAN 接口应用到音频输入 信号。 stereo 同时使用音频输入的 L 和 R 通道。 音色模式 4 Output Select (输出选择) 决定音频输入声部的输出插孔分配。 Settings: 请参见下表。 演奏组模式 液晶显示屏 输出插孔 立体声 / 单声道 采样模式 1 乐曲模式 样板模式 L&R OUTPUT L 和 R 立体声 asL&R ASSIGNABLE OUTPUT L 和 R 立体声 m1&2 mLAN OUTPUT 1 和 2 立体声 (1:L, 2:R) m3&4 mLAN OUTPUT 3 和 4 立体声 (3:L, 4:R) m5&6 mLAN OUTPUT 5 和 6 立体声 (5:L,
编辑演奏组 3 2 5 6 7 在类别一 栏中,您可从效果类别 中选择一种,效果类别 中包 含类似的 效果类型。从类型栏中可 选择列示于所选类 别中的 效果类型。 Settings: 关于效果类别和类型的说明,在第 70 页有详细描述。 3 Preset (预设) 视所选参数而定, LIST 图标会显示于与 [SF6] 按钮对应的选项卡 菜单中。此时,可通过按 [SF6] LIST 按钮调出列表,然后从列表 中选择想要的项目。详细说明,请参见第 82 页。 您可设定各种参数以改变所选效果类型影响声音的方式。此 参数可调用这些效果参数的预设设定。 1 Chorus (Chorus Category/Type) (合唱 (合唱类别 / 类型)) 4 Effect Parameters (效果参数) 选择类别后选择合唱效果类型。在类别一栏中,您可从效果 类别中选择一种,效果类别中包含类似的效果类型。在类型 一栏中,您可从所选类别中列出的效果类型中选择一种。 Settings: 关于效果类别和类型的说明,在第 70 页有详细描述。 2 Reverb (Reverb Type) (混响 (混响类
编辑演奏组 音色模式 6 Reverb Return (混响返回) 1 Type (类型) 决定混响效果的返回等级。 从类型栏中可选择列示于所选类别中的效果类型。 Settings: 0 – 127 Settings: 有关效果类型的详细说明,请参见第 70 页。 7 Reverb Pan (混响声相) 2 Preset (预设) 决定混响效果声音的声相位置。 您可设定各种参数以改变所选效果类型影响声音的方式。此 参数可调用这些效果参数的预设设定。 Settings: L63 (最左边) – C (中央) – R63 (最右边) 3 Effect Parameters (效果参数) 演奏组模式 参数编号与值视当前所选的效果类型而变化。关于效果参数 的详细说明,请参见第 73 页。关于各效果类型参数的信息, 请参见另外的数据列表册。 设定嵌入效果可用的声部 — [SF2] InsSwitch 采样模式 1 在此画面中,您可选择分配到 8 个嵌入效果的声部 (从演奏 组声部 1 – 4 和 A/D 输入声部中选择)。 乐曲模式 1 样板模式 1 Part (声部) 1 –
编辑演奏组 声部编辑参数 [PERFORM] ➞ 演奏组选择 ➞ [EDIT] ➞ 声部选择 对于初次使用编辑的用户来说,面对大量参数可能会不知所措,因此为了方便使用,本章节中最基本和易于理解的参数标有星号标记。如果您 是初次编辑演奏组声部,请先从这些参数开始熟悉起来。 1 2 3 当前所选声部画面 采样模式 1 各声部的音色设定 — [SF1] Voice 5 6 7 4 8 9 ) ! @ # 参考 $ % 乐曲模式 在演奏组声部编辑模式中,您可使用 2 种画面。一类画面可 让您为当前所选声部编辑参数,而另一类画面可让您浏览四 声部的参数。按 [SF5] 按钮可在这两种类型间切换。请注意, 对于 [F2] ARP Main 和 [F3] ARP Other 画面,四声部画面无 效。 设定波形和声部的音符范围 — [F1] Voice 样板模式 所选声部画面 / 四声部画面 演奏组模式 关于星号 (*) 标记 音色模式 在演奏组声部编辑模式中,您可编辑各声部的参数,如音色、琶音、 EG 和均衡器设定。 1 Part Switch (声部开关) * 决定打开还是关闭
编辑演奏组 Settings: off (不复制) , on (复制) 5 Volume (音量) * 决定每个声部的音量。设定此参数调节当前声部和其它声部 之间的平衡。 Settings: 0 – 127 # Portamento Mode (弯音模式) 决定弯音应用到键盘演奏上的方式。 Settings: fingered, fulltime fingered 弯音仅在演奏连奏时应用 (在释放前一音符键前弹奏下一音符)。 fulltime 音色模式 弯音应用到所有音符。 6 Pan (声相) * 决定每个声部的立体声声相位置。 演奏组模式 Settings: L63 (最左边) – C (中央) – R63 (最右边) 请注意,如果指定元素的声相设定为左侧位置且另一个元素的声 相设定为右侧位置,则此声部声相参数可能几乎没有或完全没有 声音效果。 采样模式 1 7 Voice Element Pan (音色元素声相) 决定是否应用各音色的单独声相设定 (在音色元素 编辑模式 中设定)。当该参数设定为 “off”时,所选声部的基本声相 设定为中央。 乐曲模式 Settings: o
编辑演奏组 3 Dry Level (干声电平) 决定未经系统效果 (混 响、合唱)处理的各声部电平。数值 越高,则混响和合唱越浅。 其它设定 — [SF3] Other Settings: 0 – 127 决定各声 部的指定输出。您可指定 各声部声音从后面 板上的 指定硬件输出插孔输出。 音色模式 1 2 4 Output Select (输出选择) 3 4 OUTPUT L 和 R 立体声 asL&R ASSIGNABLE OUTPUT L 和 R 立体声 m1&2 mLAN OUTPUT 1 和 2 立体声 (1: L, 2:R) m3&4 mLAN OUTPUT 3 和 4 立体声 (3: L, 4:R) m5&6 mLAN OUTPUT 5 和 6 立体声 (5: L, 6:R) m7&8 mLAN OUTPUT 7 和 8 立体声 (7: L, 8:R) m9&10 mLAN OUTPUT 9 和 10 立体声 (9:L,10:R) m11&12 mLAN OUTPUT 11 和 12 立体声 (11:L,12:R) m13&14
编辑演奏组 sync-off 当深度(如上)= 64, 偏移值= 32 时 当深度 (如上)= 64, 偏移值= 96 时 127 127 有关如何使用数据列表 2 (另外的在线文档)中的琶音类型,请 参见第 63 页。 实际产 生的力度 (影响音源) 实际产 生的力度 (影响音源) 3 Change Timing (改变时序) * 音色模式 0 64 127 演奏音符键的力度 0 64 127 演奏音符键的力度 演奏组模式 4 Velocity Limit (力度限制) 127 采样模式 1 决定可触发琶音播放的最低与最高力度。可让您设定按音符 键触发 琶音播放的力度范 围。另外您还可以对琶音 播放设定 高 低触 发范 围,首先 确定 最大 值,在 中间 留出 力度 “空 白 区”。比如,将力度限制设定为 93 – 34 可以让您从两个分开 的力度范围播放琶音:柔和 (1 – 34) 和有力 (93 – 127)。以 35 到 92 之间的力度弹奏音符键不会播放琶音。 实际产 生的力度 (影响音源) 64 决 定在 播放 琶音 期间 当选 择另 外一 种类 型
编辑演奏组 有关创建原创琶音类型的详细说明,请参见第 66 页。 Settings: sort, thru, direct, sort+direct, thru+direct sort 当弹奏指定音符时 (例如,和弦音符),不论您弹奏音符的次序如何,总 是播放相同的音序。 thru 当弹奏指定音符时 (例如,和弦音符),根据音符次序不同产生不同音 序。 direct 不播放琶音音序的音符事件;仅您所弹奏的音符发声。当琶音播放时,声 相和亮度等事件应用到您的键盘演奏声上。当琶音类型包含有非音符数 据或当类别类型选为 “ Ctrl”时使用此设定。 sort+direct # Category (类别) * $ Sub Category (子类别) * 决定包含所需琶音类型的琶音类别和子类别。当将 “PRE” 选择为库时,可使用这些参数。 Settings: 请参见第 62 页上的琶音类别列表。 可通过按 [SF6] LIST 按钮调出列表,然后从列表中选择想要的项 目。 有关如何使用数据列表 2 (另外的在线文档)中的琶音类型,请 参见第 63 页。 音色模式 决定演奏键盘时琶音的播放方式。
编辑演奏组 琶音设定 — [F3] ARP Other (琶音其 它) 音色模式 通过改变音符的时序与力度,您能够改变琶音播放的节奏 “感”。 Settings: 0% – 200% 演奏组模式 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ) ! @ # $ % ^ 6 Gate Time Rate (门限时间率) 采样模式 1 决定 琶音音符的门限时 间 (长度)与原始数 值的偏移程度。 比如,设定为 100% 则意味着使用原始数值。 100% 以下的 设定会降低琶音音符的力度,而 100% 以上的设定则会增加 力度。门限时间不能减少至额定最小值 1 以下;任何超过范 围的数值会自动限制为最小值。可直接用旋钮改变此参数。 Settings: 0% – 200% 7 Octave Range (八度范围) 乐曲模式 在此画面中可调用 4 声部画面。 1 Unit Multiply (单位相乘) 指定最大琶音范围,以八度为单位。正数数值设定向上增大 琶音播放的八度范围,而负数数值设定则向下增大范围。 可直接用旋钮改变此参数。 Settings: -3 – +0 – +3 样板模式 参考
编辑演奏组 音色模式 1 2 演奏组模式 3 Settings: off, on 决定将 Random SFX 音符从其原始力度改变的偏移值。如果 力度数值小于 0,则此参数会被设定为 1,如果得出的力度大 于 128,则其会被设定为 127。 Settings: -64 – +0 – +63 决定各声部的 AEG(振幅包络发生器)参数。以下参数可用 来 控制从在键盘上按下 音符起到声音停止发生 之间的音量变 化。此处的设定将作为偏移值应用到各音色的 AEG 参数 (第 123 页)。 Attack (起音时间) 决定从弹奏琴键直到达到 EG 的最大初始音量的起音速度。 Decay (衰减时间) 决定音量从最大起音音量跌到延音音量的速度。 $ Random SFX Key On Control(随机 SFX 键开启 控制) Sustain (延音音量) 当此参数设定为 “on”时, Random SFX 特殊声音以预设的 力度播放。当此参数设定为 “off”时, Random SFX 特殊声 音以按下音符键产生的力度播放。 Release (释音时间) 该参数可决定按住琴键时,在初始
编辑演奏组 Release (释音时间) 1 Frequency (频率) 决定放开音符时截止频率从延音音量跌到 0 的速度。 决定中央频率。此点周围的频率衰减 / 增强由以下增益设定决 定。数值越高,则产生的频率越高。 Depth 决定滤波器 EG 截止频率变化的范围。设定为 0 将使截止频率不 发生变化。数值离开 0 越远,截止频率范围就越大。若数值为负 数,则截止频率的变化将反向。 音色模式 Settings: -64 – +0 – +63 当选择了鼓音色时,并不是所有参数都可使用。不可使用的参 数以空白显示,并无法编辑。 演奏组模式 3 Filter (过滤器) 决定滤波器的截止频率和共鸣以改变演奏声效果。此处的设 定将作为偏移值添加到各音色的相同参数 (第 117 页)中。 采样模式 1 Cutoff 决定滤波器的截止频率。此处设定的频率为信号穿过各滤波器 时受影响的中央频率。 Settings: -64 – +0 – +63 Resonance/Width 乐曲模式 样板模式 此参 数的功能 根据所选 滤波器类 型而有 所不同。如果 所选滤 波 器为 LPF、 HPF、 B
演奏组工作 — 便捷功能 1 在演奏组模式中,按 [JOB] 按钮进入演奏组工作模 式。 该功能可 将所有演奏组参数复位 (初始化)至默认设定。此 功能还允许您有选择地初始化某些参数,例如通用设定和各 声部的设定等等。 2 通过按 [F1] – [F4] 中的相应按钮选择所需的工作菜 单。 3 将光标移动到所需参数处,然后设定数值。 4 按 [ENTER] 按钮。(出现画面提示您进行确认。) 演奏组模式 初始化演奏组 — [F1] Init (初始化) 采样模式 1 演奏组工作-基本操作 音色模式 演奏组工作模式中带有一些便捷的数据整理和初始化工具,可在创建演奏组和归档时使用。在演奏组模式中按 [JOB] 按钮,进 入演奏组工作模式。 1 乐曲模式 2 3 小心 即使您执行了工作,选择另一个演奏组或在未存储情况下关闭电源 将删除演奏组数据。在选择另一个演奏组或关闭电源之前,请务必按 [STORE] 按钮将演奏组数据存储至内部存储器中。 2 Common Parameters (通用参数) 所选演奏组的通用参数设定被初始化。 嵌入效果开关为声部参数。因此,如果您想要初始化
演奏组工作 — 便捷功能 演奏组复制功能 — [F3] Copy 复制其它演奏组的参数设定 — [SF1] Part 音色模式 这一便捷操作 可将特定演奏组的通用 编辑和声部编辑设定 复 制到当前编辑 的演奏组中。创建演奏 组并希望使用其它演 奏 组的一些参数设定时,这项功能非常有用。 复制音色效果设定- [SF2] Voice 这一便 捷操作可将分配到特 定演奏组的特定音色 的效果和主 控均衡 器设定复制到当前 编辑的演奏组中。当特定 演奏组具 有您想要在演奏组程序中使用的设定时,这一功能相当便 捷。 演奏组模式 1 1 采样模式 1 2 3 2 3 4 4 乐曲模式 1 Performance (演奏组) 1 Performance (演奏组) 决定要复制的库和演奏组编号。当打开当前演奏组(见下文) 时,无法设定此参数。 样板模式 决定要复制的库和演奏组编号。当打开当前演奏组(见下文) 时,无法设定此参数。 2 Current Performance (当前演奏组) 2 Current Performance (当前演奏组) 当此参数设定为 on 时,当前所选演奏组 (您
MOTIF XS 带有强大的采样功能,可让您 录制音频信号-例如来自麦克风或电吉他的声音-并将采样结果与音色和乐器的演奏 进行合成。当您从音色模式或演奏组模式进入采 样模式时,可生成您自己的原创样本,对此样本进行编辑、分配至波形,然后 将原创波形分配至用户音色或演奏组。 本节讲述在音色模式或演奏组模式中通过按 [INTEGRATED SAMPLING] 按钮进入采样模式时的采样功能。 演奏组模式 通过在乐曲模式或样板模式中按 [INTEGRATED SAMPLING] 按钮,也可进入采样模式。请记住,视从何种模式 (例如音色 / 演奏组模式或乐曲 / 样板模式调用采样模式)而定,采样功能会有所不同。关于在乐曲模式 / 样板模式中使用采样功能的说明,请参见第 242 页。 采样模式结构 40 样本 1 (键库) D#2 A#2 样本 2 (键库) 样本 4 (键库) 样本 3 (键库) 样本 5 (键库) G#2 波形 F4 键编号 (音符编号) 音色与波形 样本在 MOTIF XS 上被分配并存储至波形。由于可实际录制 一个样本或从 USB 存储设备载入一个样本,因此您需要指定
使用采样功能生成音色 / 演奏组 采样主画面 在当前模式中按 [INTEGRATED SAMPLING] 按钮可调出采样主画面,也即采样模式的入口。 在音色模式或演奏组模式中按 [INTEGRATED SAMPLING] 按钮会调出专用于生成分配至音色 / 演奏组的样本 (波形)的采样 模式。按 [EXIT] 按钮可返回原模式,即音色模式或演奏组模式。 音色模式 7 Recordable Time (可录制时间)(仅用于指示) 演奏组模式 选择波形和键库 — [INTEGRATED SAMPLING] 指示使 用可用存储器时的 可用采样时间。此处指示 的时间是 假设为单声道信号并且用 44.
使用采样功能生成音色 / 演奏组 采样录制 关于操作方法的说明,请参见第 39 页。 如果想要将 MOTIF XS 的声音用作录制源 (使用重采样 功能),则不必进行此步骤。 进入音色模式或演奏组模式。 7 当 Confirm 功能设定为开启时,Confirm 选项卡变绿;当 Confirm 功能设定为关闭时, Confirm 选项卡变灰。当 Confirm 功能开启时,您可以很容易地试听刚刚录制的样 本,并且如果您对结果不满意还可以方便地重新录制。 当进入演奏组模式时,选择将要分配样本的演奏组。 3 按 [INTEGRATED SAMPLING] 按钮进入采样模 式。(指示灯亮起。) 采样主画面出现。 4 8 在 设定画面 中设定 下列参 数。下列括 号中的 数字指下 一 页上的采样录制画面中的参数。 • Waveform (6) 决定波形编号。 • Voice ()) 决定音色库和编号。 • Part (9) 决定当从演奏组模式进入采样模式时,音色分配 到的演奏组声部。 • 按需设定其它参数。 5 按 [F5] Start 按钮启动采样操作。 当触发器模式 (8) 被设定为 “
使用采样功能生成音色 / 演奏组 10 2 Input Source (输入源) 按 [F6] Stop 按钮停止采样。 音色模式 如果在上述步骤 7 中将 Confirm 设定为开启,则出现采 样结束显示 (第 167 页)。按 [SF1] Audition 按钮试听 已采样声音。如果对结果满意,按 [ENTER] 按钮将已采 样声音存储为 “样本”,然后返回设定画面。如果对结 果不满意并且希望重试,按 [EXIT] 按钮返回待机画面, 然后从步骤 5 开始重试采样。 演奏组模式 如果在上述步骤 7 中将 Confirm 设定为关闭,则会自动 将已采样声音存储为 “样本”。 如果在上述步骤 4 中将 Record Next (4) 设定为“on”,则 在采样数据确定后乐器返回至 STANDBY 画面。此时,可通 过按 [EXIT] 按钮退出采样录制模式。 采样模式 1 11 Settings: A/D Input, resample, mLAN A/D Input 将来自 A/D INPUT 插孔的模拟音频识别为录制源。 resample 接收来自 MOTIF XS 的 OUTPUT
使用采样功能生成音色 / 演奏组 Settings: 44.1k (44.1 kHz), 22.0kLo (22.05 kHz Lo-Fi), 11.0kLo (11.025 kHz Lo-Fi), 5.5kLo (5.5125 kHz Lo-Fi) 小心 当 Voice Bank 设定为 USER1 – 3 中的任一值时,采样操作会覆盖目的 地音色编号中已存在的所有数据。重要数据应始终保存到连接在 USB TO DEVICE 端子上的 USB 存储设备或与 MOTIF XS 连接在同一网络的电脑 (第 278 页)。 ! Drum Key (鼓键) 决定当 Voice Bank ()) 设定为 “ UDR”时波形 (6) 要分配 到的键。 音色模式 5 Frequency (频率) 指定采样频率。当 Input Source (2) 设定为 “mLAN”时, 此参数固定为 “ 44.1kHz”。 通常情况下,此参数应设定为 “44.1kHz”,也即最高设定。 如果您希望获得低保真声音,请选择 44.1 kHz 以外的值。在 44.
使用采样功能生成音色 / 演奏组 7 Trigger Level (触发器电平) 采样录制 — [F6] Standby 此画面用于执行采样。从设定画面按[F6]按钮可调出此画面。 按 [EXIT] 按钮返回设定画面。 音色模式 1 2 Settings: 000 – 127 3 8 Trigger Mode (触发器模式) 演奏组模式 决定触发采样的方法。 Settings: Level, manual 6 7 8 4 5 level ) 只要接收到超过指定 Trigger Level (7) 的输入信号,立即启动采样。 manual 采样模式 1 按 [F6] REC 按钮之后,采样立刻启动。此设定使得不论来自音频源的输 入电平如何,均可在想要的时刻启动采样。 9 ! @ 9 Recordable Time (可录制时间)(仅用于指示) 乐曲模式 样板模式 指示所选波形的编号和名称。 指示使 用可用存储器时的 可用采样时间。此处指示 的时间是 假设为单声道信号并且用 44.
使用采样功能生成音色 / 演奏组 采样 RECORDING 画面 当在采样启动之前关闭了 [SF1] Confirm (第 166 页)时,采样操 作将自动确定采样数据并返回设定画面 (第 164 页)。请注意, 当在设定画面中开启了 Record Next 时,则采样结束后乐器返回 STANDBY 画面。 [INTEGRATED SAMPLING] ➞ [EDIT] 采样编辑模式赋予您对于编辑已录制样本和改变样本设定的完全、详细的控制。从采样主画面按 [EDIT] 按钮调出采样编辑画 面。按 [EXIT] 按钮返回采样主画面。 采样编辑步骤 4 1 按 [INTEGRATED SAMPLING] 按钮进入采样模 式。(指示灯亮起。) 5 采样主画面 (第 162 页)出现。 根据需要,重复步骤 4 和 5。 选择波形和键库。 6 2 按 [F1] Trim 或 [F2] Param (参数)按钮。 按 [SF1] Audition 按钮试听声音。 按 [EXIT] 按钮返回采样主画面。 工具模式 在各个画面中设定想要的参数。 选择要编辑的样本所分配到的波形和键库。 3
使用采样功能生成音色 / 演奏组 提示 有一项方便的提取功能,可让您删除样本中开始点之前以 及结束点之后的部分,从而节约存储器空间供更多的采样 使用。 音色模式 1 2 按 [F1] Trim 按钮调出裁剪画面。 按 [ENTER] 按钮。(出现画面提示您进行确认。) 2 3 演奏组模式 按 [INC/YES] 按钮执行提取操作。 经由提取操作删除的数据无法恢复。执行提取操作之前,可 能会想要使用 Copy 工作 (第 172 页)备份此样本。 将 Loop Point 设定为与 Start Point 相同的值。 按 [SF2] 按钮使得 LP=ST 出现。 4 按住 [SF1] Audition按钮的同时,调节 End Point 使 得样本的循环播放流畅而且符合节拍时序。 5 执行提取操作 (第 177 页)。 如果您希望取消操作,按 [DEC/NO] 按钮。 3 将 Start Point 设定至第 1 小节的第 1 拍。 按 [F1] Trim 按钮调出裁剪画面 (第 168 页),然后设 定 Start Point (6)。 如何设定样本的速度 如果不知道包含节奏样板
使用采样功能生成音色 / 演奏组 1 Waveform (波形)(仅用于指示) Settings: 指示所选波形的编号和名称。 Measure :000 – 032 Beat:00 – 15 (根据 Meter 设定而变化。) 5 Measure (小节)(仅用于指示) 按 住此按钮可试听所选 的样本。此设定可让您 检查样本是否 经恰当编辑。 7 Loop Point (循环点) 决定循环播放开始的循环点。当演奏模式设定为 “loop”时, 样本在 Loop Point 和 End Point (6) 之间播放。 参考 Settings: 0000000 – End point Settings: 0000000 – End point % [SF3] Display ([SF3] 显示) 8 End Point (结束点) 按 [SF3] 按钮调节缩放等级,使得整体声波,包括 Start Point 和 End Point,显示于画面上。 决定样本播放的结束点。此点右边的部分将不播放。会自动决 定 End Point (8),使得 Start Point 和 End Point
使用采样功能生成音色 / 演奏组 9 Key Range (键范围) 样本参数设定 [F2] Param 此画面可让您设定键区域及力度范围等与样本相关的参数。 指示所 选样本所分配到的 键库的键区域。通过将与 单个波形 中的不 同样本分配至各自 独立的键区域,可生成能 够因所演 奏的键而产生不同声音的音色。 Settings: C -2 – G8 音色模式 演奏组模式 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ) ! 采样模式 1 @ 参数 1 – 3 与裁剪画面 (第 168 页)上的参数相同。 乐曲模式 视所选的参数而定, KBD 图标显示于与 [SF6] 按钮对应的选项卡 上。在此条件下,您可通过按住 [SF6] KBD 按钮同时在键盘上按 适当的音符,来输入音符编号或力度。详细说明,请参见第 82 页。 4 Level (电平) 样板模式 决定所选样本的输出电平。 Settings: -95.25 dB – +0.
使用采样功能生成音色 / 演奏组 采样工作 [INTEGRATED SAMPLING] ➞ [JOB] 采样工作模式使您可处理及修改已录制的样本。有 18 个采样工作可供使用。 与分配至指定键库相关的工作 此工作将指定键库复制到另一波形。分配到键库的样本同时也会被复制。 02: Delete 此工作删除指定键库及其样本。 03: Move 此工作将指定键库移动到另一波形。分配到键库的样本同时也会被移动。 04: Normalize 此工作最大化 (标准化)指定样本的整体电平。 05: Time-Stretch 此工作可改变样本的速度而不改变其音高。 06: Convert Pitch 此工作可改变样本的音高而不改变其速度。 07: Fade In/Out 此工作可为样本生成淡入和淡出。 08: Half Sampling Frequency 此工作可将指定样本的采样频率减半。 09: Stereo to Mono 此工作可将立体声样本转换成单声道样本。 10: Loop-Remix 此工作可将样本自动分割成独立的 “片段”,并将这些片段随机重排,以获得特殊效果和不寻常的
使用采样功能生成音色 / 演奏组 7 按 [ENTER] 按钮将工作结果确定为样本数据。 小心 在确定工作结果之后无法将已修改的样本复原。重要数据应始终保 存到连接在 USB TO DEVICE 端子上的 USB 存储设备或与 MOTIF XS 连接在同一网络的电脑 (第 278 页)。 音色模式 8 按 [EXIT] 按钮两次返回采样主画面。 演奏组模式 如果在指定波形和键库中没有数据,则 “No Data”将出现在 画面上,并且工作无法执行。 如果存储器空间不足,则某些工作无法执行。可在采样工作画 面底部或信息画面 (第 165 页)中确认可用的存储器空间。 [SF6] KBD ([SF6] KBD) (键盘) 仅当光标位于波形上时,此菜单出现。您还可以通过按住 [SF6] KBD 按钮同时按所需的键,来直接从键盘上选择属于 所选波形的键库。 [SF6] INFO ( [SF6] 信息)(信息) 当 “INFO”出现在与 [SF6] 按钮对应的选项卡菜单上时,按 [SF6] 调出用于指示采样存储器状态的信息窗口。详细说明, 请参见第 165 页。 01: Copy 采样模式 1 此
使用采样功能生成音色 / 演奏组 1 此工作最 大化 (标准化)指定样本的整体电平。此项对于提 高无意中在低电平时录制的样本音量很有用。 音色模式 此工作删 除指定键库及其样 本。通过删除不需要的 样本,可 增大可用存储器空间。 04: Normalize 1 演奏组模式 02: Delete 此工作将 指定键库移动到另一 波形。分配到键库的样 本同时 也会被移动。 决定标准化之后的样本电平。设定为 100% 会最大化电平, 使得样本 中的最高峰值电平刚好低于削波电平 (最大数字信 号电平)。高于 100% 的设定将使样本电平提高到最大值之 上,产生有意削波。通常将此项设定为 100% 或更低值。 Settings: 1% – 800% 小心 1 此工作执行过程分割为两个步骤:通过 [SF4] Apply 执行的临时数据转换 和通过 [ENTER] 按钮执行的实际数据输入。如果未通过 [ENTER] 按钮 最终化数据即调出另一个画面,则此工作结果将丢失。 2 05: Time-Stretch 通过设定波形编号 (0001 – 1024) 来分别决 定源和目的地键 库。设定源波形编号
使用采样功能生成音色 / 演奏组 1 Key Bank (键库) 2 Pitch (音高) 决定通过指定波形编号 (0001 – 1024) 将想要的样本分配到的 键库。所选波形所 分配到的键库的键 区域和力度范围会自 动 显示于波形编号下方。 以半音为增量决定音高移调的量和方向。 音色模式 2 Ratio (比率) 按照与原始样 本长度的比率来决 定处理后的样本长度。可 按 如下方法计算速度变化。 比率值= (原始速度 / 修改后的速度) x 100。 演奏组模式 Settings: 25% – 400% 3 Accuracy (精度) 采样模式 1 通过指定强 调原始样本的哪个 方面:音质或是节奏感,来 决 定结果样本的质量。 Settings: sound4 – sound1, normal, rhythm1 – rhythm2 sound4 – sound1 3 Fine (精细) 以分为增量决定音高移调的量和方向(1 分= 1/100 半音)。 1 分等于 1 个半音的 1/100。 Settings: -50 – +0 – +50 小心 此工作执行过程分割为两个步骤:通
使用采样功能生成音色 / 演奏组 淡入 09: Stereo to Mono 此工作可将立体声样本转换成单声道样本。 长度 淡出 音色模式 起始点 1 演奏组模式 2 长度 结束点 2 Type (类型) 决 定立体声样本的某个 声道或两个声道同时被 转换为单声道 样本。 Settings: L+R>mono , L>mono , R>mono 参考 此工作可 将指定样本的采样频 率减半。此项可用于将 高保真 样本转换为低保真声音,并将样本大小缩小一半以节约存储 器。 乐曲模式 08: Half Sampling Frequency 1 Key Bank (键库) 决定通过指定波形编号 (0001 – 1024)将想要的样本分配到的 键 库。所选波形所分配到的 键库的键区域和力 度范围会自动 显示于波形编号下方。 样板模式 此工作执行过程分割为两个步骤:通过 [SF4] Apply 执行的临时数据转换 和通过 [ENTER] 按钮执行的实际数据输入。如果未通过 [ENTER] 按钮 最终化数据即调出另一个画面,则此工作结果将丢失。 采样模式 1 小心 L+R>mon
使用采样功能生成音色 / 演奏组 1 Key Bank (键库) 7 Lowest Key (最小键) 决定通过指定波形编号 (0001 – 1024) 将想要的样本分配到的 键库。所选波形所 分配到的键库的键 区域和力度范围会自 动 显示于波形编号下方。 指定作为按顺序分配分割样本的起始最小键编号。 Settings: C -2 – G8 音色模式 在采样录制模式 (第 248 页)的录制分割画面中,此参数对于 MOTIF XS6 固定为 “C1”,对于 MOTIF XS7 固定为 “E0”,对 于 MOTIF XS8 固定为 “ A -1”,而且无法进行设定。 2 Type (类型) 决定将样本的循环部分分割的程度。 演奏组模式 2 3 4 5 6 8 Settings: 1 – 4 3 Variation (变化) 决定原始样本通过此工作如何变化。 Settings: normal1 – 2, reverse1 – 2 normal1 – 2 采样模式 1 这些设定将样本数据分割并重排,而不执行任何其它音频变更。 reverse1 – 2 除了分割和重排之外,这些设定还反转某
使用采样功能生成音色 / 演奏组 05: Rename 02: Delete 此工作从 存储器中删除特定波 形。此波形中包含的键 库和样 本也会同时被删除。 此工作可为所选的波形命名。 决定要删除的波形编号。 音色模式 Waveform (波形) 1 2 演奏组模式 03: Extract 起始点 起始点 结束点 采样模式 1 此工作删除所有不需要的样本部分 (位于起始点之前和结束 点之后)。 结束点 提取 1 Waveform (波形) 2 Name (名称) 样板模式 1 2 3 [F5] Other 工作 混音模式 此工作以半音或以八度音阶为增量移调指定波形的键库设 定。 参考 04: Transpose 01: Optimize Memory 此工作最优化用于采样的存储器 (DIMM)。最优化操作会整理 已使用的 和未使用 (可用)的存储器区域,从而生成连续可 用存储器的最大可能区域。某些情况下,执行 Optimize Memory 工作可增加剩余存储器空间。 采样模式 2 决定要提取的波形编号。 决定波形名称,名称可包含最多 10 个字符。关于命名
乐曲播放 乐曲模式可让您录制、编辑和演奏您自己的原创乐曲。乐曲演奏模式是进入乐曲模式的主 “入口”,也正是在此模式中可选择 和演奏乐曲。某些乐曲设定-例如节奏感-也可在此模式中进行编辑。若要调出乐曲演奏画面并进入乐曲模式,只需按 [SONG] 按钮即可。 音色模式 在乐曲演奏模式的音轨查看画面中,您可按 [CATEGORY SEARCH] 按钮根据当前音轨选择混音声部的音色。 演奏组模式 乐曲播放步骤 1 播放类型 按 [SONG] 按钮进入乐曲演奏模式。 此操作调出乐曲演奏模式的音轨浏览画面。 采样模式 1 乐曲编号 乐曲名称 若要从 乐曲中途开始播放 乐曲,可通过使用下列控 制来设定 想要的位置,然后按 [F] (演奏)按钮。这些操作也可在播 放过程中执行。 乐曲模式 样板模式 参考 混音模式 2 前进 按 [H] (前进)按钮。 快进 按住 [H] (前进)按钮。 后退 按 [G] (后退)按钮。 快退 按住 [G] (后退)按钮。 移至乐曲开头 按 [P] 按钮。 移至位置 1 按住 [P] 按钮的同时,按 [G](后退) 按钮。 移至位置 2 按住
乐曲播放 快进 / 后退 3 4 5 6 12 13 14 PART SELECT 使用 [INC/YES]、[DEC/NO] 按钮和数据轮在小节中 前后移动。 9 10 11 7 TRACK 8 PERFORMANCE CONTROL ARP ON/OFF PART MUTE 15 MUTE 16 ARP HOLD SOLO 1 2 移至乐曲中想要的位置 将光标移至小节处。 按 [SF6] NUM按钮使得 [SF1] – [SF5] 和 [F1] – [F6] 按钮起数字按钮的作用。 SF1 SF2 1 SF3 2 SF4 3 SF5 4 1 2 5 F2 F3 F4 F5 F6 6 7 8 9 0 - 按与想要使其独奏的音轨相对应的任一数字按钮 [1] 至 [16]。 当按任一数字按钮 [1] – [16] 时,所按按钮的灯将闪烁, 且只有所对应的音轨发声。按另一个数字按钮可改变独 奏音轨。 SF6 F1 按 [SOLO] 按钮使其指示灯亮起。 改变速度 乐曲模式 1 2 [SF1] – [SF5
乐曲播放 3 记录乐曲场景 对场景进行了想要的设定之后,按住 [STORE] 按钮的同时按 [SF1] 至 [SF5] 按钮之一。八分音符图标显示于与已注册乐曲 场景的 Sub Function 按钮对应的选项卡上。按 [STORE] 按钮 存储包含乐曲场景设定的乐曲数据。 如果希望在乐曲链的中途停止播放,则按 [J] (停止)按钮。 乐曲链只能在乐曲链画面中播放,而不能从任何其它画面播放。 音色模式 小心 如果未执行存储操作即换乐曲或者关闭电源,则注册到 [SF1] – [SF5] 按 钮的乐曲场景设定将丢失。 演奏组模式 调用乐曲场景 可通过按 [SF1] 至 [SF5] 按钮之一来调用乐曲场景。 旋钮和滑杆 通过 使用前面板上的旋 钮,您可调节多种参数,例 如乐曲各 个声部 (音轨)的声相、效果、截止频率和共鸣。通过使用 滑杆,您可改变各个声部 (音轨)的音量,并调节声部 (音 轨)之间的相对平衡。 采样模式 1 乐曲链播放 调节各个声部的声相和效果参数 乐曲模式 乐曲链播放使 您可将预设乐曲以任意 想要的顺序并成演奏 列 表,然后按顺序自动播放这些乐曲。可设定乐曲播放的顺序,
乐曲播放 调节各声部的截止频率和共鸣 乐曲 乐曲 已 分配 至旋 钮的 功能 仅应 用于 当前 所 选声 部。若要 变换 声 部,调出 Control Function 窗口,然后按 [1] – [16] 按钮之一。 音轨 1 音轨 2 音轨 3 : 音轨 16 旋钮功能 TONE 2 LowGain MidFreq MidGain MidQ ARP FX Swing Qt Val Qt Str GateT TONE 1 Sustain Release Assign1 Assign2 TONE 2 HighGain Pan Reverb Chorus ARP FX Velocity Octave UnitMlt Tempo 旋钮 5 旋钮 6 旋钮 7 参考 旋钮 4 Decay 音轨浏览画面 — [F1] TrackView [SONG] 旋钮 8 关于各功能的详细说明,请参见第 90 页。 当进入乐曲模式时,始终会先出现此画面。 ! @4 1 9 调节各声部的音量 7 滑杆可调节各声部的音量。 8 5 2 3 6 #
乐曲播放 2 Location (位置)(仅用于指示) 9 Mute/Solo (静音 / 独奏)(仅用于指示) 指示分配到 Location 1 和 2 的小节编号。关于设定 Location 的详细说明,请参见第 178 页。 指示各个音轨的静音 / 独奏状态。关于设定静音 / 独奏的详细 说明,请参见第 179 页。 空白:未将静音或独奏分配至此音轨。 3 Meas (小节) 音色模式 决定播放开 始的位置。此项也可指 示播放的当前位置。关 于 设定小节的详细说明,请参见第 178 页。 小节 节拍 时钟 m:指示静音音轨。 s:指示独奏音轨。 ) Voice Name (音色名称) 演奏组模式 指示与各音轨相对应的混音声部的音色名称。 Settings: 小节:001 – 999 节拍,时钟:仅用于指示 采样模式 1 4 Trans (移调)(移调) ! Loop (循环)(仅用于指示) 决定各 音轨是否设定为循 环播放。循环已开启的音 轨会依照 音轨循环画面 (第 185 页)中的设定重复演奏。 Settings: 空白 (循环关闭), L (循环开启) 以半音为增
乐曲播放 1 Track number (音轨编号)(仅用于指示) 指示音轨编号。 决定琶音音序数据中的音符数据对准何种节拍,或者决定将摇 摆应用到琶音音序数据中的哪些节拍。 Settings: off, 32nd note, 16th note triplet, 16th note,8th note triplet, 8th note, 1/4 note triplet, 1/4 note Quantize Str (量化强度) º [F2] Play FX ([F2] 演奏效果)(演奏效果) 调出演奏效果画面 (如下) 。通过改变音符的时序与力度, 您能够改变乐曲播放的节奏 “感”。 设定将音符事件拉向最接近的量化节拍的 “强度”。设定为 100% 会产生通过上述 Quantize Value 参数所设定的精确时序。 设定为 0% 则不产生量化。设定为 50% 会将音符事件拉向 0% 和 100% 之间的中点。 Settings: 0% – 100% 当四分音符量化应用于原始数据时: 第2拍 第1拍 ¡ [F3] Track ([F3] 音轨) 第3拍 原始时序 调出乐曲音轨输出声道
乐曲播放 Swing Vel (摇摆力度) 音色模式 调节相应音符的力度以强调摇摆节奏感。低于 100% 的设定成比 例地削弱偶数号节拍 (基调强节奏)的音符力度,而高于 100% 的设定成比例地增强力度。如果结果为 0 或更低值,则该值被设 定为 1。如果结果高于 127,则该值被设定为 127。 各个音轨的输出声道和循环设定 — [F3] Track Settings: 0% – 100% – 200% 此设定可让您为各音轨设定与输出声道和循环播放相关的参 数。 Swing Gate (摇摆门限时间) 演奏组模式 调节相应音符的门限时间以强调摇摆节奏感。低于 100% 的设定 会缩短 偶数号节拍 (基调强节奏)上 音符的门 限时间,而高 于 100% 的设定则会加长门限时间。如果调节后的门限时间值小于 1,则该值会取整为 1。 此画面可让您为各音轨设定 MIDI 发送通道。 Settings: 0% – 100% – 200% Swing Rate 延迟偶数号节拍 (基调强节奏)上的音符以产生摇摆感。高于 50% 的设定将延长音符,以产生更显著的摇摆感。 1 2 3 4 采样
乐曲播放 2 Song number (乐曲编号) 3 Song name (乐曲名称)(仅用于指示) 决定链中将要播放的乐曲编号。当您指定乐曲编号时,乐曲 名称会出现。如果有空的乐曲分配到了某个链编号,则在一 个节拍的计数后该编号将跳过。除乐曲编号之外,还可将 “skip”、“end”和 “stop”命令分配给乐曲链编号。 Settings: skip, end, stop, 01 – 64 skip 音色模式 这些设定可让您为循环播放设定特定音轨并决定为此循环使 用的小节范围。 1 2 3 4 1 Chain Number (链编号)(仅用于指示) 指示乐曲播放的顺序。有编号 1 – 100 可供选择,且您可通过 滚动画面来查看这些编号。乐曲链将从分配至 001 的乐曲开 始按顺序播放。 演奏组模式 循环播放设定 — [SF2] Loop 采样模式 1 跳过 (忽略)所选定链编号,从下一链编号继续播放。 end 指示乐曲链数据的结束标记。 stop 乐曲模式 指示与各音轨相对应的混音声部的音色名称。 3 Start (起始)(起始点) 4 End (结束)(结束点) 决定循环
乐曲录制 在乐曲录制模式中,您可使用音序器将您的键盘演奏逐个音轨地录制到所选的乐曲中。从乐曲演奏模式中按 [I] (录制)按钮 进入乐曲录制模式。 音色模式 录制乐曲的音频数据可在采样录制模式 (第 244 页)中进行。 演奏组模式 采样模式 1 实时录制 乐曲存储 — [STORE] 此方法可让您 按原样录制演奏数 据,从而捕捉实际键盘演 奏 的所 有细 微 差别。录 制可 在试 听其 它已 录制 音轨 的 同时 进 行。您也可将音序数据从外部 MIDI 乐器发送至 MOTIF XS, 并且可同时录制最多 16 个音轨 (第 190 页)。 实时录制有三种方式:Replace, Overdub 和 Punch。 此节内 容述及如何存储已 录制和编辑的乐曲。通过 执行存储 操作,即 使关闭电 源,已生成的 乐曲数据 也将被保 留下来。 按 [STORE] 按钮调出乐曲存储窗口。 下列数据将通过乐曲存储操作进行存储。 音序数据 通过键盘演奏生成和录制的 MIDI 数据,包括控制器操作。 音源数据 乐曲模式 混音设定 (通用编辑参数和声部编辑参数) 乐曲录制步骤 混音音色可在混音音色存储窗口
乐曲录制 6 Track type (音轨类型)(仅用于指示) 准备乐曲录制 — [F1] Setup 3 1 2 4 ) ! @ # $ % ^ & * 5 Settings: M (MIDI 音轨), W (音频音轨),空白 (不分配音色) 7 Mute/Solo (静音 / 独奏)(仅用于指示) 指示各个音轨的静音 / 独奏状态。关于设定静音 / 独奏的详细 说明,请参见第 179 页。 空白:未将静音或独奏分配至此音轨。 m:指示静音音轨。 s:指示独奏音轨。 8 Voice name (音色名称)(仅用于指示) 指示与各音轨相对应的混音声部的音色名称。 6 º ( ¡ ™ £ 9 REC TR (录制音轨) 指示当前所选乐曲的名称。可在乐曲演奏画面 (第 178 页) 中选择乐曲。 决定要录制的音轨。在 TRACK 指示灯开启时,将光标移至想 要的音轨处或按数字按钮 [1] – [16] 之一,使得红色圆圈显示 于 REC TR 的相应栏中。若要将所有音轨设定为录制音轨, 按 [F6] 按 (红色圆圈显示于 REC TR 的所有栏上)。 2 Meas (小节) Sc
乐曲录制 ! Punch In (切入) @ Punch Out (退出) 当已 选择 punch (Punch In/Out) 作为以 上所 述的录 制类 型 时,则在此处指定录制起始位置 (Punch In 位置)和结束位 置 (Punch Out 位置)。 音色模式 Settings: 001 : 01 – 999 : 16 # Record Part (录制声部)(仅用于指示) * Ins Effect Sw (嵌入效果开关) 决定是否使用分配至音色的嵌入效果。此处的设定应用于 Record Part (#) 的嵌入效果开关设定。 Settings: off, on MOTIF XS 具有八个嵌入效果,可让您最多将八个声部的该项参数 设定为 on。如果八个声部均已开启,则无法再为更多声部开启此 参数。此时,必须关闭另一个声部。若要如此,可在混音效果的声 部 1 – 16 画面 (第 231 页)中将另一个声部的嵌入效果开关参数 设定为 “off”。 指示与录制音轨对应的混音声部。 演奏组模式 Settings: 01 – 16 $ Quantize (量化)(录制量化) 采样模式 1
乐曲录制 实时录制步骤 从此画面可为乐曲录制设定各种与琶音相关的参数。 此节内容介绍如何使用实时录制功能录制您的演奏。请记 住,视 从录制设 定画面中设 定的录制 类型和录制 音轨而定, 步骤会有所不同。 % ^ 如果您在使用替代录制时意外覆盖了重要数据,可使用 Undo/ Redo 工作取消录制 (第 196 页)。 * Voice with ARP (带琶音的音色) 单个音轨 1 – 16 的录制步骤 1 Settings: off (不复制) , on (复制) 按 [SONG] 按钮调出乐曲演奏画面(第 178 页),然 后选择想要录制的乐曲。 如果希望从零开始生成一首新歌,则选择一首空白乐曲。 使用 [SF1] Scene 1 - [SF5] Scene 5 按钮 调出琶音类型 使用设定画面 (第 187 页)和音轨浏览画面 (第 181 页) 中的 [SF1] Scene 1 – [SF5] Scene 5 按钮可将设定于乐曲录 制的琶音 画面中的琶音类型与 乐曲场景一起调出。选 项卡中 Scene1 - 5 右侧的八分音符图标指示乐曲场景注册到相应按 钮。如果在乐曲录制的琶
乐曲录制 多个音轨的录制步骤 (“ All Track”设定) 2 传送自外部 MIDI乐器的音序数据可最多同时录制到 16 音轨。 1 音色模式 2 如有必要,设定速度、拍号、小节和量化等各种参数。 将外部 MIDI 音序器或电脑连接至 MOTIF XS,然后 打开 MOTIF XS 的电源。 演奏组模式 采样模式 1 乐曲模式 4 3 在工具模式中设定 MIDI 相关参数。 按 [UTILITY] 按钮和 [F5] Control 按钮,然后按 [SF2] MIDI 按钮调出 MIDI 控制画面 (第 267 页)。在此画面中,将 MIDI sync 设定为 “MIDI”然后将 Sequencer Control 设 定为 “ in”或 “in/out”。 3 按 [I](录制)按钮调出录制设定画面(第 187页)。 从此画面将录制音轨设定为 “Tempo Track”,然 后将录制类型设定为 “replace”。 按 [SEQ SETUP] 按钮调出 [F1] Click 画面 (第 270 页),然后将 Recording Count 参数设定 为 “off”。 当您希望
乐曲录制 录制之前的排练 若要暂时 退出录制模式并进入 排练模式,只需在实时 录制过 程中按 [I](录制)按钮即可。 [I](录制)指示灯闪烁,且 播放将不间断地继续,但是将不会录制数据。这个方便的排 练模式功能可让您轻松地暂时禁用录制,以便练习某个声部 或尝试多种创作思路 (同时试听其它音轨),而不会实际录 制。若要返回录制模式,按 [I] (录制)按钮使 [I](录制) 指示灯持续点亮。 1 按 [I](录制)按钮调出录制设定画面(第 187页)。 2 将录制类型设定为 “punch”。 3 将光标移至切入和退出点处,然后输入小节和节拍 分别设定切入点和退出点。 除设定切入和退出之外,执行与替换录制步骤相同的步骤。 乐曲模式 叠加录制 样板模式 [SONG] ➞ [I] (录制) ➞ 录制音轨选择 ➞ Type=overdub ➞ [F] (演奏) 混音模式 参考 此方法允 许将素材叠加到音轨 上现有的素材上。原有 的录音 被保存,新的 录音添加到原有的 录音之上。这使得每次 录制 少许声部来生成声部的做法变得容易。 除了要将录制类型设定为 “ overdub”之外,叠加录
编辑 MIDI 事件 (乐曲编辑) 乐曲编辑模式可编辑已录制的乐曲或将新数据嵌入乐曲中。此项功能可用 于修正错误以及添加动态或颤音等效果,用以完善乐 曲和对乐曲进行收尾。在乐曲演奏模式中,按 [EDIT] 按钮进入乐曲编辑模式。 音色模式 乐曲编辑模式赋予您对各个独立乐曲音轨进行 MIDI 事件编辑的完善、详细的控制。 MIDI 事件是组成已录制音轨数据的讯息 (例如音符开启 / 关 闭,音符编号、程序变更编号等)。 演奏组模式 事件列表画面和嵌入事件窗口 采样模式 1 乐曲编辑模式 由事件列表画面和 嵌入事件窗口组成。事件 列 表画面使您可修正或删除已嵌入的 MIDI 事件,而嵌入事件窗 口使您可将新事件嵌入乐曲。在乐曲演奏模式中,按 [EDIT] 按钮进入事件列表画面。按 [F5] 按钮调出嵌入事件窗口。 事件列表画面 编辑已录制数据 此节内容介绍如何修正或删除先前录制的事件。 1 在乐曲演奏画面中按 [EDIT] 按钮调出事件列表画面 (第 193 页)。 2 选择要编辑的音轨。 乐曲模式 按 [F4] Track Sel 按钮在音轨 1 – 16、场景音轨和速度音 轨间切换录制
编辑 MIDI 事件 (乐曲编辑) 事件列表画面 如 果在当前 事件仍 然闪烁 时将光 标移至 新的事件,则 当 前事件的编辑将取消。 在事件列表画面中,会列出 MIDI 事件(主要包括音符编号、 力度和控制变更值等值)并可进行编辑。 3 按 [EXIT] 返回乐曲演奏模式。 1 2 嵌入新事件 音色模式 6 编辑参数完成后,按 [ENTER] 按钮确认和输入编辑 值 (事件将停止闪烁)。 4 演奏组模式 5 在事件列表画面中,按 [F5] Insert 按钮调出嵌入事 件窗口。 2 指定要嵌入的事件类型、嵌入点 (小节、节拍和时 钟)和事件的参数值。 关于各事件和参数的详细说明,请参见第 76 页。 5 6 7 8 视所选参数而定, NUM 图标会显示于与 [SF6] 按钮对应的选项卡 菜单中。此时,可通过按 [SF6] NUM 按钮将 [SF1] – [SF5] 和 [F1] – [F5] 按钮用作数字按钮。详细说明,请参见第 81 页。 乐曲模式 1 采样模式 1 此节内容介绍如何将新事件嵌入当前乐曲。 参考 1 TR (音轨)(仅用于指示) 指示所
编辑 MIDI 事件 (乐曲编辑) 2 [F5] Clear All ([F5] 清除全部) 当 TR 被设定为 “scn”(场景)时: Scene Memory Track Mute Tempo Change 按此 按钮取消所有事件 的勾选。如果希望显示 特定事件,有 个好办法,即按 [F5] 按钮首先取消对所有事件的勾选,然后 勾选想要的事件。 5 [F3] ViewFilter ([F3] 视图过滤器) 3 [F6] Set All ([F6] 设定全部) 调出视图过滤器设定画面 (如下)。 按此按钮可勾选所有事件,使您可观看所有已录制事件。 当 TR 被设定为 “tmp”(速度)时: 音色模式 6 [F4] Track Sel ([F4] 音轨选择)(音轨选择) 演奏组模式 通过按此按钮,您可在音轨 1 – 16、场景 音轨和速度音轨之 间切换画面。当选择了音轨 1 – 16 中的任一音轨时,可通过 按适当的数字按钮 [1] – [16] 来选择另一个音轨编号。 采样模式 1 7 [F5] Insert ([F5] 嵌入) 调出嵌入事件窗口 (第 193 页)。 8 [F6
乐曲工作 音符数据工作 01: Quantize 量化是通过将音符数据事件移向最近的精确节拍来调节音符事件时序的处理。例如,可使用此功能来改善实时 录制的演奏的时序。 02: Modify Velocity 此工作改变指定范围音符的力度值,可让您有选择地增强或削弱这些音符的音量。 03: Modify Gate Time 此工作改变指定范围音符的门限时间。 04: Crescendo 此工作可对指定范围的音符生成渐强或渐弱效果。(渐强是指音量逐渐升高,而渐弱是指逐渐降低。) 05: Transpose 此工作以半音改变音符的音高。 06: Glide 此工作用弯音数据替代指定范围内第一个音符之后的所有音符,产生音符到音符的平滑滑动。 07: Create Roll 此工作用指定的连续时钟步级和力度变更在指定范围内生成一系列重复音符(就像鼓声滚动)。这对于生成快 速断音滚动和特殊的断断续续效果较为理想。 08: Sort Chord 此工作以音高顺序对和弦事件 (同时音符事件)进行排序。 09: Separate Chord 此工作使指定范围内的和弦中的音符轻微分离,在各个
乐曲工作 [F1] Undo/Redo 乐曲工作步骤 音色模式 按 [JOB] 按钮进入乐曲工作模式。 2 通过按 [F1] – [F6] 按钮之一选择想要的工作菜单。 3 使用数据轮、光标按钮、[INC/DEC] 和 [DEC/NO] 按 钮将光标移至想要的工作处,然后按 [ENTER] 按钮 调出工作画面。 4 将光标移至想要的参数处,然后使用数据轮、 [INC/YES] 和 [DEC/NO] 按钮设定值。 5 设定后,按 [ENTER] 按钮执行工作。 演奏组模式 1 采样模式 1 工作完成后将显示 “ Completed”。 乐曲模式 小心 在某些工作中,操作会覆盖目的地存储器中已存在的所有数据。重要 数据应始终保存到连接在 USB TO DEVICE 端子上的 USB 存储设备 或与 MOTIF XS 连接在同一网络的电脑 (第 278 页)。 Undo工作取消在最近的录制会话中所进行的变更,编辑会话 或工 作,将数据恢复至其先 前的状态。此工作允许 您在发生 意外数据丢失时进行恢复。Redo 仅在使用 Undo 之后有效, 可让您恢复撤销之前所作的变更。 1
乐曲工作 2 Quantize (量化)(分辨率) 83 160 8 240 43 320 4 480 6+63 200 8+83 400 八分音符三连音 八分音符 四分音符三连音 四分音符 十六分音符和十六分音符三连音 八分音符和八分音符三连音 可通过按 [SF6] LIST 按钮调出列表并选择想要的值。详细说明, 请参见第 82 页。 5 Gate Time (门限时间) 决定偶数 号基调将节奏音符的门限时间 (一个音符发声的时 间长度),从而加强摇摆感。当使用三连音量化值时,会调节 各 个三连音的最后一个 音符的门限时间。当量 化值为八分音 符 加八分音符 三连音或十 六分音符 加十六分音 符三连音时, 将调节偶数号的八分音符或十六分音符节拍的门限时间。 低于 100% 的设定会缩短偶数号节拍 (基调强节奏)上音符 的门限时间,而高于 100% 的设定则会加长门限时间。如果 调节后的门限时间值小于 1,则该值会取整为 1。 Settings: 000% – 200% 3 Strength (强度) 设定将音符事件拉向最接近的量化节拍的 “强度”。设定为 0% 不会产生变
乐曲工作 4 Offset (偏移) 决定将目标音符从其原始力度移调的偏移值。低于 0 的设定 会降低力度,而高于 0 的设定会增强力度。设定为 0 不会产 生变化。当 Set All 参数 (上述)设定为除 “ off”以外的其 它值时,此参数无法设定。 04: Crescendo 此工作 可对指定范围的音 符生成渐强或渐弱效 果。渐强是指 音量逐渐升高,而渐弱是指逐渐降低。 Settings: -127 – +127 音色模式 1 03: Modify Gate Time 演奏组模式 此工作改变指 定范围音符的门限 时间。门限时间变化的计 算 方法如下: 采样模式 1 调节后的门限时间= (原始门限时间× Rate)+ Offset。 如果结果为 0 或小于 0,则值会取整为 1。 乐曲模式 1 2 3 4 样板模式 参考 混音模式 1 Track and range (音轨和范围) 决定工作应用的乐曲音轨 (01 – 16,all) 和范围(小节 : 节拍 : 时钟)。 采样模式 2 2 Set All (设定全部) 将所有目标音符的门限时间设定为同一固定值。当设定为 “o
乐曲工作 Settings: C -2 – G8 3 Transpose (移调) 设定移调值。设定为 +12 向上移调一个八度,而设定为 -12 则向下移调一个八度。设定为 0 不会产生变化。 07: Create Roll 此工作用指定的连续时钟步级和力度变更在指定范围内生成 一系列重复音符 (就像鼓声滚动)。这对于生成快速断音滚 动和特殊的断断续续效果较为理想。此工作也允许您在滚动 数据中编排渐强或渐弱音量变化。 音色模式 2 Note (音符) 决定移调应用的音符范围。通过按住 [SF6] 按钮的同时再按 想要的键,您还可直接从键盘设定音符。 Settings: -127 – +127 2 3 4 5 6 2 Glide Time (滑动时间) 决定滑动 的时间。较高的数值会在 音符间产生较长且 平滑的 滑动。 Settings: 000 – 100 3 PB (弯音控制) Range (弯音控制范围) 弯音控制范 围值指示以半音为增 量通过弯音控制事件 控制的 音高的最 大范围。此参数决定分配 至与所选音轨对应 的混音 声部的音 色的弯音控制范围。执行 此工作会按照此处 指定的 弯
乐曲工作 08: Sort Chord 音色模式 此工作以音 高顺序对和弦事件 (同时音符事件)进 行排序。 排序会影响事件列表画面 (第 193 页)中音符的顺序,但是 不会改变音符时序。当用于在使用 Separate Chord 工作(下 述)之前预处理 和弦时,和弦排序可用 于模拟吉他或类似 乐 器的 “击弦”或拨弹声。 演奏组模式 1 2 3 1 2 1 Track and range (音轨和范围) 决定工作应用的乐曲音轨 (01 – 16,all) 和范围(小节 : 节拍 : 时钟)。 采样模式 1 2 Clock (时钟) 乐曲模式 1 Track and range (音轨和范围) 决定工作应用的乐曲音轨 (01 – 16,all) 和范围(小节 : 节拍 : 时钟)。 决定在相邻和弦音符间嵌入的时钟周期数。视此处的设定而 定,音符事件可能会跨越下一音符或范围(在上文中设定)。 此时,执行此工作会将跨越的音符事件移至下一音符之前的 点 (时钟)或该范围内。 Settings: 000 – 999 样板模式 2 Type (类型) 决定如何对和弦音符数据排序。 参考
乐曲工作 3 Direction (方向) 2 Event Type (事件类型) 决定数据将要被移调的方向。 Advance 将数据朝音序的开头 处移动,而 Delay 将数据朝音序结尾处移调。 决定要 删除的事件类型。当选择了 “all”时,将清除所有事 件。当删除 CC & Ch.Mode 事件时,可指定单独的控制编号。 Settings: Advance, Delay Settings: Note, Program Change, Pitch Bend,CC & Ch.
乐曲工作 6 Number of Times (次数) 05: Create Continuous Data 此工作对指定范围生成连续弯音或控制变更数据。 音色模式 1 决定数据生成所要重复的次数。例如,如果在 M001:1:000 – M003:1:000 的范围内生成了数据,并且此参数设定为 03,则 在 M003:1:000 – M005:1:000 和 M005:1:000 – M007:1:000 的范围内将生成相同的数据。此工作可让您嵌入连续音量 (表现)或滤波器截止变化,以生成震音或哇音效果。 Settings: x 01 – x 99 演奏组模式 2 3 4 5 6 06: Thin Out 此工作 可减少或有选择地 删除指定范围内的连 续数据的指定 类型 — 可让您释放存储器空间以用于其它数据或更多的录制。 采样模式 1 1 Track and range (音轨和范围) 决定工作应用的乐曲音轨 (01 – 16, tempo, all) 和范围 (小节 : 节拍 : 时钟)。 1 2 乐曲模式 2 Event Type (事件类型) 决定要生成的事件类型。 Set
乐曲工作 此工作对所选范围执行时间扩展或压缩。 1 决定工作应用的乐曲音轨 (01 – 16, tempo, all) 和范围 (小节 : 节拍 : 时钟)。 1 Track and range (音轨和范围) 决定工作应用的乐曲音轨 (01 – 16, tempo, all) 和范围 (小节 : 节拍 : 时钟)。 2 Event Type (事件类型) 决定要修改的事件类型。 Settings: 当 Track 设定为 01 – 16 和 all 之一时: 2 Rate (比率) 决定时间扩展或压缩量的百分比。高于 100% 的设定会产生 扩展,而低于 100% 的设定会产生压缩。设定为 100 不会产 生变化。 Settings: 025% – 400% 执行 Beat Stretch 工作仅会将范围的结束点向前或向后移动。指定 范围之外的数据保持不变。当扩展数据时,转换后的数据可能会与 范围之外的数据重叠。当压缩数据时,将会在压缩后的数据结尾与 范围外的下一数据开头处之间生成一个音程的静音。 Pitch Bend ,CC & Ch. Mode(控制变化和通道模式讯息)* ,Ch.
乐曲工作 1 Insertion point (嵌入点) 决定要嵌入新生成的空白小节的嵌入点 (小节编号)。 [F5] Track 工作 Settings: 001 – 999 音色模式 2 Number of measures to be inserted (要嵌入的 小节数目) 决定要生成与嵌入的空白小节的数目。 Settings: 01 – 99 01: Copy Track 此工作 从指定复制源音轨将 所选类型的所有数据 复制到指定 目的地音轨。 源数据 演奏组模式 001~004 005 ~ 016 1 在小节 5 处嵌入 8 个小节 001~004 005 ~ 012 013 ~ 采样模式 1 3 已嵌入的 8 个小节 3 Meter of measures to be inserted (要嵌入的小 节拍子) 乐曲模式 决定要生成的小节的拍子或拍号。您可能会发现当需要生成 具有拍子变化的乐曲时,使用此参数非常方便。 Settings: 1/16 – 16/16, 1/8 – 16/8, 1/4 – 8/4 1 Source Song and Track (
乐曲工作 1 Track (音轨) 决定要清 除的 (一种或多种)数据类型。通过勾选相应的复 选框来选择想要的类型。 1 2 Settings: Sequencer Event (音轨中的所有事件), Play Effect, Mix Part Parameter (所有混音声部参数), Sample Voice 小心 1 Undo/Redo 无法用于撤销 / 恢复对包含样本数据的音轨所做的清除操作。 即使勾选了 Sample Voice 框,DIMM 上的波形也无法通过此工作 删除。如果想要实际删除波形,使用采样工作模式中的 Delete 工 作 (第 177 页)。 1 Track (音轨) 决定要将工作应用于哪些音轨 (01 – 16)。 音色模式 2 Data type to be cleared (要清除的数据类型) 演奏组模式 此工作交换或 “相互替换”当前 乐曲中两个指定音轨间的指 定类型的数据。 决定要将工作应用到哪个乐曲音轨 (01 – 16, tempo, scene, all)。 采样模式 1 02: Exchange Track 决定要交换的 (一种或
乐曲工作 1 Track (音轨) 3 ARP No.
乐曲工作 3 Track (音轨) , Measure (小节) 2 Copy Sample Voice (复制样本音色) 决定被复制的乐句起始的目的地音轨 (01 – 16) 和小节编号。 当勾选此框时,源乐曲所使用的样本音色会作为样本音色复 制到目的地样板,并分配至与目的地音轨对应的混音声部。 如果来源乐曲的音轨中未分配样本音色,则此复选框无效。 小心 3 Pattern (模板) , Section (区块) 决定目的地样板和区块 (A – P)。 此工作从所选来源乐曲将所有数据复制到所选目的地乐曲。 03: Clear Song 此工作从 所选乐曲或所有乐曲中删除所有数据 (包括样本音 色和混音音色)。也可用于同时删除全部的 64 首乐曲。 演奏组模式 01: Copy Song 小心 此工作覆盖目的地样板和区块中已存在的所有数据,包括混音设定。 采样模式 1 [F6] Song 工作 音色模式 此工作覆盖目的地音轨中已存在的除混音设定以外的所有数据。 1 乐曲模式 1 此工作会覆盖目的地乐曲中已存在的所有数据。 混音模式 小心 1 Song (乐曲) 决定要
样板播放 样板模式可让您演奏、录制、编辑和演奏您自己的原创节奏样板。样板演奏模式是进入样板模式的主 “入口”,也正时在此模 式中可选择和演奏样板。您也可通过组合乐句 — 简短的节奏篇章和 “搭建模块” — 来生成您自己的样板并生成样板链,在模 板链中可将样板以定制的顺序加以组合。若要进入样板演奏模式,只需按 [PATTERN] 按钮。 音色模式 “样板”一词是指有数个小节的简短篇章,会不停地循环和播放。一个样板包括 16 个被称为 “区块”的变量。可在播放过程中通过改变这些区块 来使用区块。一个样板由 16 个音轨组成,可通过在样板组合画面 (第 212 页)中将乐句分配到各音轨来生成。关于样板、区块和乐句的详细说 明,请参见第 60 页。 演奏组模式 在样板播放模式的播放画面中,您可按 [CATEGORY SEARCH] 按钮选择当前音轨相对应的混音声部音色。 样板播放步骤 采样模式 1 SECTION I-P 1 PRE 1 PRE 2 PRE 3 PRE 4 PRE 6 PRE 7 PRE 8 SAX/ WOODWIND PIANO KEYBOARD ORGAN GU
样板播放 快进 / 后退 此操作与乐曲演奏模式中相同。请参见第 179 页。 跳至样板中的特定位置 此操作与乐曲演奏模式中相同。请参见第 179 页。 播放过程中改变区块 若要在播放过程中改变区块,可先按 [TRACK] 按钮(指示灯 亮起),然后使用SECTION [A] – [H]按钮、[USER1] – [USER DR] 按钮和 [ETHNIC] 按钮。当在样板播放过程中选择另一个 区块时,画面顶部的区块栏内会出现“NEXT”以及下一个区 块名称。在当 前区块到达指定 时序时,下一个区块 启动。如 果要将前奏、旋律 A、过门、主题和尾声等节奏样板录制到 各个区块,可在播放过程中通过选择适当的区块来完整地演 奏一首乐曲。 当前区块或下一区块显示于此处。 注册样板场景 对场景进行了想要的设定之后,按住 [STORE] 按钮的同时按 [SF1] 至 [SF5] 按钮之一。八分音符图标显示于与已注册样板 场景的子功能按钮对应的选项卡上。按 [STORE] 按钮存储包 含样板场景设定的样板数据。 小心 如果未执行存储操作即换样板或者关闭电源,则注册到 [SF1] – [SF5] 按 钮的样板场景设定
样板播放 3 Measure (小节) 各音轨的混音设定 在样板模式中与在乐曲模式中一样,也可为各声部 (音轨) 设定音色、音量和声相等混音参数。结构和参数与乐曲模式 中的相同。请参见第 181 页。 决定播放开始的位置。此项也可指示播放的当前位置。可通 过 SEQ TRANSPORT 按钮来设定小节。详细说明请参见 第 178 页。 Settings: 音色模式 小节: 001 – 256 (小节的有效范围视下述长度而异。) 节拍:仅用于指示 小节 节拍 长度 旋钮和控制滑杆 演奏组模式 通过使用前面板上的旋钮与滑杆,您可调节多种参数,例如 样板各声部 (音轨)的声相、效果、截止频率和 共鸣。详细 说明,请参见第 180 页。 决定样板长度。 Settings: 001 – 256 采样模式 1 乐曲模式 样板播放 — [F1] Play 5 Trans (移调) 6 Time signature (拍号)(拍子) 7 Tempo (速度) 当进入样板 模式时,始终会先出现 此画面。您可在选择样 板 后通过指定区块来演奏样板。 这些参数与乐曲演奏模式中的相同。请参见第 210
样板播放 在样板播放过程中琶音无效。在播放过程中按 [SF1] Scene 1 – [SF5] Scene 5 按钮仅改变样板场景。 注册样板场景之后,八分音符图标将出现在与所按按钮相对应的 选项卡上。在样板录制的琶音画面 (第 189 页)中可确认琶音类 型是否分配至那个按钮。 改变样板的节奏“感”— [F2] Play FX (演奏效果) 通过改变音符的时序与力度,您能够改变样板播放的节奏 “感”。此处所作的演奏效果设定仅为临时值,并不会改变样 板中的实际数据。通过使用 Normalize Play Effect 工作,可 将演奏效果设定实际应用于样板数据。 此操作与乐曲演奏模式中相同。请参见第 183 页。 ^ [SF6] INFO ( [SF6] 信息)(信息) 采样模式 1 音轨设定 — [F3] Track 此画面可让您为各音轨设定 MIDI 发送通道。 1 样板模式 乐曲模式 可查看可用和已使用的音序器存储器空间。音序器存储器涵 盖在各自模式中所录制的所有乐曲和样板。当已使用存储器 空间 达到最大 容量时,便无 法继续存 储乐曲或 样板。此时, 用乐曲工作或样板工作删除不需要的乐
样板播放 样板生成 — [F4] Patch 1 2 音色模式 此画面可让您 将乐句分配至各音 轨从而生成样板。可为各 样 板生成名称为 A – P 的 16 个区块。可分配用当前所选样板生 成的用户乐句。如 果希望使用已录制 到其它样板的音轨中 的 用户乐句,可使用乐句数据复制功能,此功能可通过 [SF5] 按 钮选择。 1 2 5 3 1 Source phrase (源乐句) 演奏组模式 决定要复制的样板编号和乐句编号 (001 – 256)。 2 Copy Sample Voice (复制样本音色) 采样模式 1 当勾选 此框时,分配到源乐句 中的样本音色会作为 样本音色 复制到目的地乐句,并分配至所选样板中对应的音轨。 3 Current Pattern Phrase (当前模板乐句)和 Track (音轨) 乐曲模式 决定乐句要分配到的目的地乐句编号 (001 – 256) 和音轨编号 (1 – 16)。 3 小心 4 样板模式 关于无编号的参数,请参见演奏画面 (第 210 页)。 1 No.
样板播放 • 使用样板录制功能 (第 218 页)来录制新的乐句。 样板链播放 — [F5] Chain 样板链画面可让您演奏已生成的样板链数据。在样板演奏模 式中,按 [F5] Chain 进入样板链演奏画面。 1 2 3 45 • 使用 [SF5] 按钮从另一样板复制乐句。 • 使用 Get Phrase from Song 工作 (第 225 页)将乐曲 数据的声部转换为乐句。 采样模式 1 重复上述步骤 3 至 5,完成整个样板。 乐曲模式 生成用于前奏、旋律 A、旋律 B、主题和整首乐曲收尾的 区块。 如果希望生成基于或发声类似于现有区块的区块,则使用 Copy Pattern 工作 (第 227 页)不失为一个好方法。 样板链 可让您将不 同的区块 串在一起组 成一首完整 的乐曲。 例如,生成区块 A 用于前奏,区块 B 用于乐曲,区块 C 用于 合唱,区块D用于结尾-这样即可用基本模块搭建原创乐曲。 已生成的样板链数据可转换为 MIDI 音序数据,并存储到乐曲 中。若要调出样板链画面,在样板演奏模式中按 [F5] Chain 按钮。 视所选参数而定, NUM 图标会显示于与
样板播放 5 Tempo (速度) 指示当前分配至样板的速度。播放过程中,当前速度显示于 此。 关于上述带数字指示的参数的详细说明,请参见链画面 (第 213 页)。关于所有其它参数的详细说明,请参见样板演 奏画面 (第 210 页)。 Settings: 5.0 – 300.
样板播放 1 2 3 4 5 [SF2] Copy 1 3 1 MEAS (小节) 2 BEAT (节拍) 3 CLOCK (时钟) 1 Source Range (源范围) 2 Destination Location (Top Measure)(目的地位置 (首个小节)) 指示对应 事件的位置。改变这些值 中的任何值会相应 改变事 件的位置。 决定源范围和目的地的首个小节。 乐曲模式 Settings: 001 – 256 Settings: 改变区块 A – P 的时序和数据的结尾事 件。 音轨静音 “ m”表示对应音轨被静音。 速度 005.0 – 300.
样板播放 3 小心 将光标移至各参数处,然后使用数据轮、 [INC/YES] 和 [DEC/NO] 按钮设定值。若要更为容易地找到想要的参 数,可使用通过 [SF1] 按钮调出的视图过滤器画面。可使 用通过 [SF2] 按钮调出的复制功能来将事件从指定范围复 制到另一范围。 此工作操作会覆盖目的地乐曲中原先存在的所有数据,且执行此工作后 无法使用 Undo/Redo (第 223 页)工作。重要数据应始终保存到连接 在 USB TO DEVICE 端子上的 USB 存储设备或与 MOTIF XS 连接在同一 网络的电脑 (第 278 页)。 音色模式 [SF4] Insert 如果希望删除事件,将光标移至要删除的事件处,然后按 [SF5] 按钮。 演奏组模式 从此画面可将一个新的事件嵌入样板链中。设定下列参数之 后,按 [F6] Set 按钮或 [ENTER] 按钮实际嵌入事件。 1 采样模式 1 2 如果希望嵌入新的事件,按 [SF4] 按钮调出嵌入画面。从 此画面可逐个输入事件。 4 乐曲模式 决定要嵌入的事件类型。 5 Settings: Time Signature,S
样板播放 第1拍 当将重新混音功能用于包含分割样本音色的音轨上时,样本的各 种片段将用变化的时序进行重排。样本音色可通过将采样类型设 定为“slice+seq”时执行采样,或者执行 Sample Slice 工作来生 成。 第 2拍 第3拍 第4拍 音色模式 重新混音功能将所选音轨中的 MIDI 数据分割为数个指定音符 长度的片 段,然后随机重编排部 分数据,使您可轻松生 成全 新与独特的节奏变奏 — 而这些全部来自于单个样板。 4 Type diagram (类型示意图) 指示由 Type (1) 决定的分割点和分割量。下图以十六分音符 分辨率指示分割点。例如,当 Type 设定为 “1”时,数据在 节拍 4 之前的弱拍处分割。当 Type 设定为 “2”时,数据在 三个点处分割:节拍 2 之前的弱拍,节拍 3 的强拍以及节拍 4 之前的弱拍。 Type=1 演奏组模式 分割样板数据以生成新样板 — [F6] Remix Type=2 仅当光标位于包含数据的音轨时,重新混音画面方才有效。 指示重新混音所应用的小节。这些小节位于由 Interval (3) 参 数决定的同一音程处。下
样板录制 在样板录制模式中,可录制您的键盘演奏以生成作为样板数据基本素 材的乐句。已生成的乐句被自动分配至指定音轨。从样板 演奏模式中按 [I] (录制)按钮进入样板录制模式。 音色模式 可在采样录制模式 (第 242 页)中进行音频数据的录制。 演奏组模式 实时录制 6 按 [STORE] 按钮调出样板存储窗口,然后存储已生成的 样板。 这样可保证即使关闭电源,已生成样板也将保留。 此方法可让您按原样录制演奏数据,从而捕捉实际键盘演奏的 所有细微差别。录制可在监听其它已录制音轨的同时进行。 可为实时录制选择两种方法之一:替代和叠加。 采样模式 1 小心 当选择另一个样板、调出另一个模式或关闭电源时,已录制的样板将 丢失。在选择另一个样板、调出另一个模式或关闭电源之前,必须按 [STORE] 按钮将样板数据存储至内置用户存储器中。 乐曲模式 样板录制步骤 此处概述录制样板的步骤。 1 样板模式 参考 混音模式 采样模式 2 2 按 [I](录制)按钮调出录制设定画面(第 219 页)。 3 在录制设定画面中设定录制相关参数。 主控模式 选择要录制的音轨和录制方法,为样板录制
样板录制 8 9 ) ! 3 7 6 # $ % ^ & * ( º 8 9 ¡ 这些参数与乐曲录制模式中的相同。请参见第 187 页。 @ REC TR (录制音轨) 决定要录制的音轨。在 TRACK 指示灯开启时,将光标移至想 要的音轨处或按数字按钮 [1] – [16] 之一,使得红色圆圈显示 于 REC TR 的相应栏中。 Settings: 1 – 16 # Record Type (录制类型) 决定录制方式。 Settings: replace, overdub £ ¢ ∞ 当想要用实时新数据覆盖已录制的音轨时,可使用此方式。原始数据将被 清除。 1 Pattern name (样板名称)(仅用于指示) overdub 指示当前样板的名称。可在样板演奏画面 (第 210 页)中选 择样板。 当 想要在已包 含数据的音轨 中添加更多的 数据时,可使 用此方式。先 前录制 的数据将被保留。 节拍 长度 3 Length (长度) 决定样板长度。此项也代表通过录制步骤生成的乐句的长度。 Settings: 001 – 256 4 Section (区块)(仅用于指
编辑 MIDI 事件 (样板编辑) ¢ [F4] Erase ([F4] 擦除) 录制一开始即出现此菜单。样板录制过程中,在按住 [F4] 按 钮的同时按某 个键会删除所按键 的所有音符事件。这在循 环 录制中非常实 用,因为它可为特定键 快速删除演奏的错误 音 符。 音色模式 ∞ [F5] Click ( [F5] 节拍器) 实时录制步骤 此节内容介绍如何使用实时录制功能录制您的演奏。请记 住,视从录制设定画面中设定的录制类型和录制音轨而定, 步骤会有所不同。 此操作与乐曲录制画面 (第 189 页)中的操作相同。 此项与乐曲录制模式中相同。请参见第 188 页。 演奏组模式 编辑 MIDI 事件 (样板编辑) 采样模式 1 样板编辑模式可编辑已录制的乐句或将新数据嵌入乐句中。此项功能可用 于修正错误以及添加动态或颤音等效果,用以完善乐 曲和对乐句进行收尾。 在样板演奏模式中,按 [EDIT] 按钮进入样板编辑模式。 乐曲模式 样板编辑模式赋予您对各个独立样板音轨进行 MIDI 事件编辑的完善、详细的控制。 MIDI 事件是组成已录制乐句数据的讯息 (例如音符开启 / 关 闭,音符编号、
编辑 MIDI 事件 (样板编辑) 嵌入新事件 此节内容介绍如何将新事件嵌入当前乐曲。 在事件列表画面中,按 [F5] Insert 按钮调出嵌入事 件窗口。 音色模式 1 演奏组模式 事件类型 2 参数 采样模式 1 嵌入点 指定要嵌入的事件类型、嵌入点 (小节、节拍和时 钟)和事件的参数值。 样板模式 3 乐曲模式 当光标位于 Event Type 处时,可调出事件类型列表,其 中的事件类型可通过按 [SF6] LIST按钮并从列表中选择某 个类型来输入。关于各事件和参数的详细说明,请参见 第 76 页。 按 [F6] Set 按钮在指定位置嵌入指定事件。 混音模式 按 [EXIT] 按钮返回事件列表画面。 采样模式 2 4 参考 嵌入事件窗口保持开启,可让您继续嵌入新事件。按 [ENTER] 按钮实际嵌入事件并关闭嵌入事件窗口。 事件列表画面 主控模式 在事件列表画面中,会列出 MIDI 事件(主要包括音符编号、 力度和控 制变更值等值)并可进 行编辑。可在此处编辑 或删 除先前录制的事件。 工具模式 此项与乐 曲编辑模式中的事件 列表画面相同。详细
样板工作 样板工作模式包含一套复杂的编辑工具和数据变换功能,可用于改变 样板或乐句的声音。它还包含多种便捷操作,如复制或擦 除数据。有 36 个样板工作可供使用。 音色模式 功能 说明 [F1] Undo/Redo Undo 工作取消最新操作产生的变更,将数据恢复至先前状态。 Redo 工作取消 Undo 工作并恢复变更。 [F2] Note 音符数据工作 演奏组模式 01: Quantize 这些参数与乐曲工作模式中的相同。请参见第 195 页。 02: Modify Velocity 03: Modify Gate Time 04: Crescendo 采样模式 1 05: Transpose 06: Glide 07: Create Roll 08: Sort Chord 乐曲模式 09: Separate Chord [F3] Event 01: Shift Clock 事件工作 这些参数与乐曲工作模式中的相同。请参见第 195 页。 02: Copy Event 样板模式 03: Erase Event 04: Extract Event 参考 05: Crea
[F3] Event 工作 1 从样板演奏画面按 [JOB] 按钮进入样板工作模式。 样板模式中的 Event 工作与乐曲工作模式中基本一致。但是, 与乐曲工作模式中所不同的是,样板 Event 工作应用于乐句 (001 – 256) 以及乐句中所选的范围 (小节 : 节拍 : 时钟)。 2 通过按 [F1] – [F6] 按钮之一选择想要的工作菜单。 3 使用数据轮、 [INC/DEC] 和 [DEC/NO] 按钮将光标 移至想要的工作处,然后按 [ENTER] 按钮调出工作 画面。 5 设定后,按 [ENTER] 按钮执行工作。 采样模式 1 将光标移至想要的参数处,然后使用数据轮、 [INC/YES] 和 [DEC/NO] 按钮设定值。 在 “ 05: Create Continuous Data”工作和 “07: Modify Control Data”工作中,无法选择 “ Tempo Change”作 为事件类型,这 一点与乐曲工作模式不同。 [F4] Phrase 工作 工作完成后将显示 “ Completed”。 在某些工作中,操作会覆盖目的地存储器中已存在的所有数
样板工作 02: Exchange Phrase 04: Append Phrase 此工作交换或 “互换”两个指定乐句的内容。如果 希望将交 换各自分配至不同样板的两个乐句,此项很实用。 此工作将一个乐句 (1) 附加到另一个乐句 (2) 末尾,以生成 一个较长的乐句。 音色模式 1 1 演奏组模式 2 2 采样模式 1 1 Phrase to be exchanged (要交换的乐句) 2 Phrase to be exchanged (要交换的乐句) 乐曲模式 分别决定要交换的样板编号 (01 – 64) 和乐句编号 (001 – 256)。 当此工作应用于采用样本音色的乐句时,样本音色将不会被交换。 1 Original Phrase (原始乐句) 2 Original Phrase and Destination Phrase (原始 乐句和目的地乐句) 分别决定要附加的样板编号 (01 – 64) 和乐句编号 (001 – 256)。 执行此工作会将一个乐句 (1) 附加到乐句 (2) 的末尾。 样板模式 当此工作应用于采用样本音色的乐句时,源乐句 (1) 的样本
样板工作 小心 07: Put Phrase to Song 此工作会覆盖拆分目的地乐句中已存在的所有数据 (2)。 3 Split Point Measure (拆分点小节) 此工作将所选的用户乐句复制到所选乐曲的指定区域中。 音色模式 决定乐句被拆分处的小节 (002 – 256)。 1 3 06: Get Phrase from Song 2 2 Destination Song(目的地乐曲),Track(音轨) 和 Measure (小节) 决定目的地乐曲编号 (01 – 64)、音轨编号 (01 – 16) 和小节范 围 (001 – 999)。 小心 2 Destination Phrase (目的地乐句) 通过选择乐句编号 (001 – 256) 来决定目的地乐句。目的地乐 句可在当前样板的乐句中指定。 小心 复制目的地中的所有先前数据将被覆盖。 3 Copy Sample Voice (复制样本音色) 当 勾选了复制样本框时,源 乐句使用的样本音 色会作为样本 音 色复制到目的地乐 曲,并且分配至目的地 乐曲音轨。当复 制 采用了样本音色的 乐句时,必须将此参数 设
样板工作 2 Clear Sample Voice (清除样本音色) 当勾选了此复选框时,同时也将清除在上步指定的乐句中的 样本音色。 02: Exchange Track 此项与乐曲工作模式中相同。请参见第 205 页。 小心 Undo/Redo (第 196 页)无法对删除样本操作进行撤销 / 恢复。 音色模式 03: Mix Track 此项与乐曲工作模式中相同。请参见第 205 页。 演奏组模式 [F5] Track 工作 04: Clear Track 01: Copy Track 此工作删除所选音轨中所选类型的所有数据。 采样模式 1 此工作从指定 复制源音轨将所选类型 的所有数据复制到指 定 目的地音轨。如果 正在生成样板并且 希望使用来自另一音 轨 的乐句数据,则此项非常实用。 1 乐曲模式 2 1 3 样板模式 2 参考 1 Track (音轨) 混音模式 通过指定 Section (A – P,all) 和 Track (01 – 16 ,all) 来决定 要清除的音轨。 采样模式 2 1 Source Track (源音轨) 2 Destinat
样板工作 1 02: Append Pattern 此工作将一个样板 (1) 附加到另一个样板 (2) 末尾,以生成 一个较长的样板。实际上,组成源样板 (1) 的乐句将被附加 到组成目的地样板 (2) 的乐句末尾。如果希望将不同的样板 连接在一起,则此工作非常实用。 音色模式 此工作复 制某个音轨的指定小 节中的数据,用于生成 琶音数 据。最多 16 个独特音符编号可录制到琶音音轨。如果有 16 个以上的不同音符编号录制到 MIDI 音序数据,转换操作会将 音符减少到上限数量。因此请注意,在生成琶音时最多录制 16 个不同音符,特别是四个音轨全部使用时。 3 Copy Pattern Chain (复制模板链) 当勾选此框时,样板链数据和样板数据一起被复制。 演奏组模式 07: Put Track to Arpeggio 3 2 此工作从所选来源样板将所有数据复制到所选目的地样板。 1 3 2 参考 样板模式 混音模式 3 Keep Original Phrase (保留原始乐句) 当 勾选此复选框时,会将原 先的目的地样板数 据与附加的新 样板数据一起保留在存储器中。当勾选 K
样板工作 5 Copy Sample Voice (复制样本音色) 03: Split Pattern 当勾选此框时,样本音色 (如果包含于原始样板中)会被复 制到目的地样板。 音色模式 此工作将一个所选样板 (1) 拆分为两个单独的样板 (1 和 2)。样板 1 在拆分点 (3) 处被分割。实际上,组成源样板的 乐句 (1) 将被分割,并且拆分点之后的分割乐句将被分配至 目的地样板的音轨。 04: Clear Pattern 此工作清除指定样板。您也可只清除所选样板中的指定区块。 演奏组模式 1 3 4 5 2 1 2 采样模式 1 乐曲模式 1 Original Pattern (原始样板) 通过选择 Pattern 编号 (01 – 64) 和 Section (A – P) 来决定要 拆分的原始样板。执行此工作会留下原始乐句中拆分点之前 的部分。 样板模式 2 Destination Pattern (目的地样板) 参考 混音模式 通过选择 Pattern 编号 (01 – 64) 和 Section (all, A – P) 来决 定拆分目的地样板。执行此工作会将拆分
乐曲 / 样板播放的 多音色音源设定 (混音模式) 音色模式 乐曲 / 样板播放的音源模块设定称为混音。混音模式可让您为各声部改变音色和效果设定。 若要进入混音模式,在乐曲模式或样板模式中按 [MIXING] 按钮。 演奏组模式 无法从音色模式、演奏组模式或主控模式调出混音模式。 混音模式结构 混音编辑 模式包括两个子模 式:通用编辑和声部编 辑。通用 编辑可让 您编辑对所有声部都 相同的通用设定,例如 主控效 果、主控均衡 器和控制器设定。声部 编辑可让您根据对 应的 乐曲 / 样板音轨对 16 个声部中的每一个声部调节各种参数。 声部编辑 声部 1 声部编辑 通用编辑 声部均衡器偏移 声部 1 嵌入效果开关 混响效果 声部 1 -声部 16 声部 1 – 16 合唱效果 工具模式 声部均衡器 A/D 输入声部 嵌入效果开关 嵌入效果设定 主控效果 主控均衡器 MOTIF XS 使用说明书 文件模式 通用编辑 混音编辑 主控模式 混音编辑 参考 通用编辑和声部编辑 乐曲模式 在混音模式中,有两个均衡器单元和三个效果单元可供选择。 混 音模式中的 两个均衡器
乐曲 / 样板播放的 多音色音源设定 (混音模式) 混音模式中的嵌入效果 音色模式 演奏组模式 除了上述三个 效果模块之外,混音模 式中还有特殊的嵌入 效 果。请记住,嵌入效果无法同时应用于全部 16 个声部。 MOTIF XS 具有八个嵌入效果,可让您最多独立处理 1 – 16 声部以及 A/D 输入声部中的八个声部。可通过在混音演奏模 式的 1 – 16 画面(第 231 页)和音频声部画面(第 232 页) 中设定嵌入效果开关参数,来指定要应用嵌入效果的声部。 嵌入效果最常 用于要将压缩或动 态处理应用于单个声 部、或 者应用只在某个声部上使用的失真或旋转扬声器等特殊效果 的场合。 可在下列画面中设定嵌入效果参数。 采样模式 1 声部 1 – 16: 乐曲模式 可通过在混音音色编辑(第 239 页)的连接画面和嵌入 A/B 画 面中编辑分配至各声部的音色,来设定声部 1 – 16 中各个声部 的嵌入效果参数。编辑过的音色可作为混音音色或用户音色存 储 (第 240 页 )。 声部 1 – 16 音色 选择 存储 选择 音色存储器 预设库 PRE1 – 8 用户库 USR1 – 3
乐曲 / 样板播放的 多音色音源设定 (混音模式) 6 根据需要将编辑过的音色作为混音音色存储。 在混音音色编辑模式中,按 [STORE] 按钮调出混音音色 存储窗口 (第 240 页)。 7 将编辑过的混音编序存储至乐曲 / 样板。 在乐曲演奏模式中,按 [STORE] 按钮调出乐曲储存窗口 或样板存储窗口。关于存储的详细说明,请参见第186页。 8 按 [SONG] 或 [PATTERN] 按钮从混音模式中退回先 前的模式。 混音模式结构 [MIXING] 混音演奏 (第 231 页) [EDIT] 混音编辑 (第 233 页) [COMMON EDIT] 通用编辑 (第 233 页) [1] – [16] 声部编辑 (第 235 页) [JOB] 混音工作 (第 236 页) [STORE] 乐曲存储 (第 186 页) / 样板存储 (第 218 页) [F6] 混音音色编辑 (第 239 页) [COMMON EDIT] 混合音色通用编辑 (第 241 页) 音色模式 混音模式结构如下所示: 演奏组模式 如 果希望编 辑已分 配至各 声部的 音色,在混 音演奏画 面 中按 [
乐曲 / 样板播放的 多音色音源设定 (混音模式) 音色模式 4 Bank (库) 5 Number (编号) $ [F6] Vce Edit ([F6] 混音音色编辑)(混音音色编 辑) 这些参数决定所选音色。按 [PROGRAM] 按钮 (指示灯亮 起),然后按 [PRE 1] – [USER DR] 按钮、 [A] – [H] 按钮和 [1] – [16] 按钮选择想要的音色。所选音色的名称显示于画面 的右上角。 进 入混 音音 色编 辑 模式,可 让您 编辑 分配 至当 前声 部的 音 色。如果 有鼓音色和样本音 色分配至当前声部,则 此按钮不 出现,且混音音色无效。 Settings: Number:1 – 128 Bank:PR1 – 8 (预设 1 – 8), US1 – 3 (用户 1 – 3), GM, GD(GM 鼓),PD(预设鼓),UD(用户鼓),SP(样本音色),MV(混音音色) 演奏组模式 6 Rev Send (混响发送) 调节各声部的混响发送电平。值越高,混响效果越强。 Settings: 0 – 127 采样模式 1 7 Cho Send (合唱发送) 调
乐曲 / 样板播放的 多音色音源设定 (混音模式) 混音编辑 当在混音演奏或编辑模式中改变了参数值时, [E] (编辑指 示)将会出现在 LCD 显示屏的右上角。该指示给出了当前混 音已被修改但尚未存储的快速确认信息。若要存储当前编辑 过的状态,请遵照第 97 页上的指示操作。 将特定声部开启 / 关闭 (静音功能) 通过使用静音功能可开启 / 关闭单个声部。 编辑指示 3 4 5 6 12 13 14 PART SELECT 9 10 11 7 PERFORMANCE CONTROL ARP ON/OFF PART MUTE 15 MUTE 16 ARP HOLD SOLO 1 2 比较功能 按 [MUTE] 按钮。 [MUTE] 指示灯亮起,表示可开启 / 关闭的各个声部。 混音模式 已 生成 的混 音设 定可 作为 乐曲 和样 板数 据的 一部 分进 行存 储。关于存储乐曲 /样板的说明,请参见第 186页和第 218页。 独奏某个特定声部 独奏功能 与静音功能相反,可让您 立刻独奏某个特定 声部并 使其它所有声部静音。 1 2 3 4
乐曲 / 样板播放的 多音色音源设定 (混音模式) 主控效果和主控均衡器设定 — [F2] MasterFX (主控效果) [SF2] MasterFX (主控效果) 音色模式 演奏组模式 采样模式 1 乐曲模式 样板模式 参考 混音模式 采样模式 2 主控模式 工具模式 文件模式 234 此画面可让您设定主控效果的类型和参数。 此功能与演奏组通用编辑模式的主控效果画面(第 146 页)中 的功能相同。 [SF3] MasterEQ 从此画面上,可将 五频段均衡效果应 用于所选混音的所有 声 部。 此功能与演奏组通用编辑模式的主控均衡器画面(第 146 页) 中的功能相同。 控制器设定 — [F3] Ctrl Asgn (控制器分配) 前面板上的控制器和旋钮可用于改变和调节多种参数 — 实时 和同时。例如,在使用脚踏控制器控制调制的同时,可使用 ASSIGN 1 和 2 旋钮控制效果深度。这些控制分配称为 “控 制器分配”。可为各个混音设定不同的控制组。 此功能与演奏组通用编辑模式的控制器分配画面(第147页) 上的功能相同。 [SF3] Ins A (嵌入效果 A) [SF4] Ins B (
乐曲 / 样板播放的 多音色音源设定 (混音模式) 所选声部画面 / 四声部画面 正如在演奏组声部编辑模式中一样,您也可在混音声部编辑模式 中使用两类画面。一类画面可让您为当前所选声部编辑参数,而 另一类画面可让您浏览四声部的参数。按 [SF5] 按钮可在这两种 类型间切换。请注意,对于 [F2] ARP Main 和 [F3] ARP Other 画 面,四声部画面无效。 选择要编辑的声部 按 [1] - [16] 按钮之一选择要编辑的声部。 音色模式 从此画面可设定与弯音和力度相关的参数。此画面的功能与 演奏组声部编辑模式的其它画面(第 153 页)中的功能相同。 琶音基本设定 — [F2] ARP Main (琶音主 画面) 此 画面决定琶音的基本 设定。显示于画面底部 的参数设定可 注册到 [SF1] – [SF5] 按钮。 此功能与演奏组声部编辑模式的琶音主画面 (第 154 页)中 的功能相同。 改变琶音的节奏感 — [F3] ARP Other(琶音 其它画面) 演奏组模式 [SF3] Other 参考 在声部编辑模式中可编辑各个声部的音色、琶音、 EG 和 EQ 设 定等参
乐曲 / 样板播放的 多音色音源设定 (混音模式) 均衡器 (EQ) 设定 — [F5] EQ (均衡器) 可对各声部应用 3 频段参数 EQ 用以调节声音。 此功能与演奏组声部编辑模式的 EQ 画面 (第 158 页)中的 功能相同。 MIDI 接收设定 — [F6] RcvSwitch (接收 开关) 音色模式 从此画 面中可设定每个单独 的声部如何对控制变 化与程序变 化讯息等各种 MIDI 数据作出响应。当相关参数设定为“on” 时,对应声部会对相应的 MIDI 数据作出响应。 此功能与演奏组声部编辑模式的接收开关画面 (第 158 页) 中的功 能相同。除了可在演奏 组声部编辑模式中设 定的参数 以外,还可在混音模式的此画面中设定程序变更和库选择。 演奏组模式 采样模式 1 混音工作 — 便捷的功能 混音工作模式具有某些便捷的数据组织和初始化工具,可在生成演奏组及对演奏组进行归档时使用。若要进入混音工作模式, 在混音模式中按 [JOB] 按钮。按 [EXIT] 按钮返回混音演奏模式。 乐曲模式 混音工作步骤 样板模式 1 在混音模式或混音编辑模式中,按 [JOB] 按钮进入 混
乐曲 / 样板播放的 多音色音源设定 (混音模式) 此 工作可让您将分配至 指定声部的音色的通用 编辑效果设定 复 制到当前混音。当某个音 色具有您想要用于 混音程序的效 果设定时,此工作非常方便。 采样模式 1 1 2 3 1 2 3 决 定要复制的库和混音 程序编号。所选乐曲或 样板的名称在 右侧显示。如果希望选择当前混音作为来源,则勾选 Current Mix 复选框。 2 Part number (声部编号) 选择来源音色所分配的声部 (01 – 16)。所选乐曲或样板的名 称在右侧显示。 3 Data type (数据类型) 来源设定 1 In the Song mode: Song number (在乐曲模式 中:乐曲编号) In the Pattern mode: Pattern number(在样板模 式中:样板编号) 通过选择乐曲编号(在样板模式中为样板编号)决定源混音。 所选乐曲 或样板的名称在右侧 显示。若要选择当前混 音作为 来源,则勾选 Current Mix 复选框。 决 定来源数据类型。通过 勾选适当的框,可将对 应的数据设 定 从来源音色复制到目 的地混音。其
乐曲 / 样板播放的 多音色音源设定 (混音模式) 1 Bank(库),Performance number(演奏组编号) 1 Template (样板) 决定要复制的 库和演奏组编号。所选 演奏组的名称在右边 显 示。 决定要存储或调用的混音模板。按 [SF5] 按钮可存储当前混 音,而按 [SF4] 按钮可调出存储在用户存储器中的混音模板。 Settings: 01 – 32 2 Data type (数据类型) 音色模式 演奏组模式 决定是否复制所列出的参数的设定。通过勾选嵌入效果开关 复选框,嵌入效果开关设定会从演奏组声部 1 – 4 复制到设定 为目的地声部 (3) 的混音声部。如果勾选了其它参数的复选 框,则所勾选的参 数会从演奏组通用 模式复制到混音通用 模 式。在通用编辑和 声部编辑模式中的 所有其它参数设定都 将 从演奏组复制到当前混音。 输入混音模板的名称。关于命名的详细说明,请参见第 82页。 将演奏组编辑设定复制到混音 (Template Performance) — [SF2] Perf 此工作可让您将演奏组编辑设定的设定复制到当前混音。当某 个演奏组具有您想要用于混
乐曲 / 样板播放的 多音色音源设定 (混音模式) 混音音色是经过特殊编辑并保存到特定乐曲 / 样板混音的常规音色。各乐曲 / 样板混音可最多存储 16 个混音音色。在此模式中, 可分别编辑分配至混音声部 1 – 16 的音色,并将它们作为混音音色存储。混音音色工作也为组织已生成的混音音色提供了便利 的工具。 请记住,鼓音色无法在混音音色编辑模式中进行编辑。 按 [F6] Vce Edit 按钮进入混音音色编辑模式。 音色模式 混音音色编辑 通用编辑画面 采样模式 1 编辑混音音色 在乐曲模式或样板模式中按 [MIXING] 按钮调出混 音模式的混音演奏画面 (第 231 页)。 6 7 8 ARP ON/OFF 元素编辑画面 5 通过按 [F1] – [F6] 按钮和 [SF1] – [SF5] 按钮,调出 包含想要编辑的参数的编辑画面。 通用编 辑和元素 编辑均 包含数 个画面。若 要找到想 要的 画面,请留心与 [F1] – [F5] 按钮和 [SF1] – [SF5] 按钮对 应的选项卡菜单。 音色编号 2 [F6] 按钮 音色库 6 将光标移动到所需参数处。
乐曲 / 样板播放的 多音色音源设定 (混音模式) 混音音色编辑模式中的实用功能 开启 / 关闭某个元素 按 [ENTER] 按钮。 此画面提示您进行确认。要取消存储操作,按 [DEC/NO] 按钮。 4 按 [INC/YES] 按钮执行存储操作。 音色模式 混音音色 存储后,“ Completed”讯息出现,并且操作返 回原先的画面。 此项与音色元素编辑模式 (第 97 页)中相同。 小心 演奏组模式 使要编辑的元素独奏 执行存储操作时,目的地存储器的设定将被覆盖。重要数据应始终备 份到单独的 USB 存储设备或通过网络与 MOTIF XS 相连的电脑中。 关于保存的详细说明,请参见第 278 页。 此项与音色元素编辑模式 (第 97 页)中相同。 采样模式 1 [E] 指示 此项与音色元素编辑模式 (第 97 页)中相同。 混音音色工作 乐曲模式 [MIXING] ➞ [F6] Vce Edit ➞ [JOB] 比较功能 此项与音色元素编辑模式 (第 97 页)中相同。 样板模式 混音音色信息 — [SF6] INFO 参考 混音模式 此窗口显示当前混音音色的信
乐曲 / 样板播放的 多音色音源设定 (混音模式) 调出未编辑的声音 — [F2] Recall 1 Mixing Voice to be deleted (要删除的混音音色) 决定要删除的混音音色。 Settings: 乐曲 / 样板:song, pattern 乐曲 / 样板编号:01 – 64 混音音色编号: 01 – 16, all [MIXING] ➞ [F6] Vce Edit ➞ [COMMON EDIT] 此 项与常规音色通用编辑模式 中相同。请参见第 98 页。然 而,某些与音色通用编辑模式中名称相同的参数在混音音色 编辑模式中无效。 2 乐曲模式 1 元素编辑参数 [MIXING] ➞ [F6] Vce Edit ➞ 从 [1] – [8] 中选择元素 此项与常规音色元素编辑模式中相同。请参见第 112 页。 参考 1 Source Mixing Voice (源混音音色) 采样模式 1 此工作可让您将存储至指定乐曲/样板的混音音色复制到另一 个乐曲 / 样板中。 通用编辑参数 样板模式 将另一个混音音色元素复制到当前混音音 色元素 — [F3] Copy
将音频录制到乐曲 / 样板 (采样模式) 采样模式除了可在音色和演奏组模式中使用之外,还可从乐曲和样板模式进入。可让您录制音频 (例如唱声、电吉他或来自外 部设备的音频),并且将其直接在乐曲 /样板音轨上作为样本音色使用。本节讲述在乐曲模式或样板模式中通过按 [INTEGRATED SAMPLING] 按钮进入采样模式时的采样功能。 音色模式 通过在音色模式或演奏组模式中按 [INTEGRATED SAMPLING] 按钮,也可进入采样模式。请记住,视从何种模式(例如音色 / 演奏组模式或乐曲 / 样板模式调用采样模式)而定,采样功能会有所不同。关于在音色模式 / 演奏组模式中使用采样功能的说明,请参见第 161 页。 演奏组模式 采样模式结构 在本节中,您将学到当录制音频至乐曲 / 样板时的样本结构和组织,以及样本、样本音色和混音之间的关系。 采样模式 1 关于样本、波形和键库的详细说明,请参见第 161 页。 乐曲模式 将音频录制到乐曲 / 样板 关于分割 因为 MOTIF XS 上面的乐曲和样板只处理 MIDI 数据,所以即 使执行采样操作,音频信号也无法被直接录制到音轨。 在乐曲
将音频录制到乐曲 / 样板 (采样模式) 例如,可改变 分割后的样本所分配 到的音符事件的力 度和时 序点。例如,这可 让您生成播放时的 重音或将样本的节 奏改 变为摇摆感。而且,您可改变样本片段 (例如音符事件)的 实际顺序,使生成全新及不寻常的声音变奏变得格外容易。 2 3 4 5 6 7 8 演奏组模式 1 音色模式 分割后被分配的样本 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 示例 2 1, 3, 1, 4, 5, 8, 3, 6 乐曲模式 要演奏的乐句顺序 采样模式 1 C D E F G A B 示例 1 此节内容述及从乐曲 / 样板模式调出的采样模式。关于在音色模式 / 演奏组模式中使用采样功能的说明,请参见第 162 页。 参数 1 – 7 以及 [SF1]、[SF5]、[SF6] 和 [F6] 按钮与从音色 模式 / 演奏模式中调出的采样模式中的参数相同。请参见 第 162 页。 1 2 4 5 6 8 9 3 8 Track (音轨)(仅用于指示) 指示当前所选乐曲 / 样板的音轨编号。 9 Measure (小节)(仅用于指示) 工
将音频录制到乐曲 / 样板 (采样模式) 采样录制 [INTEGRATED SAMPLING] ➞ [F6] Rec 采样录制功能可让您录制声音-例如来自相连麦克风的唱声、电吉他的信号或外部 CD 或 MP3 播放器的音频-并将音频作为样 本音色存储,该样本音色可用在乐曲 / 样板的音轨中。关于在乐曲模式 / 样板模式中使用采样功能的说明,请参见第 39 页。 音色模式 此节内容述及从乐曲 / 样板模式调出的采样模式。关于在音色模式 / 演奏组模式中使用采样功能的说明,请参见第 163 页。 重要 演奏组模式 若要使用采样功能,必须在乐器上安装 DIMM 单元。关于安装 DIMM 的详细说明,请参见第 295 页。当电源关闭时,临时驻留在 DIMM 中的 已录制 (编辑)样本数据会丢失。在使用采样功能之前,必须准备好 USB 存储设备或与 MOTIF XS 连接在同一网络的电脑。 3 Stereo/Mono (立体声 / 单声道) 采样模式 1 采样设定 — [F6] Rec 您可从此画面设定各种采样参数。从采样主画面按 [F6] 按钮 可调出此画面。按 [EXIT] 按钮返回采样主画面。 设
将音频录制到乐曲 / 样板 (采样模式) 9 Part (声部) 当 Trigger Mode ()) 设定为 “manual”时: 当从乐曲模式 / 样板模式进入采样模式时,此参数无效。 当按 [F5] Start 按钮时实际采样 (录制)启动。 ) Voice (音色) 8 9 ) ! 6 7 # @ # [F6] Standby ([F6] 待机) $ 按此按钮调出采样待机画面。 此画面用于执行采样。详细说明请参见第 245 页。 % 1 Waveform (波形)(仅用于指示) 指示所选波形的编号和名称。 指示当前所选键库的键区域。 此画面用于启动采样。从设定画面按[F6]按钮可调出此画面。 按 [EXIT] 按钮返回设定画面。 3 Velocity (力度)(力度范围)(仅用于指示) 当 Trigger Mode ()) 设定为 “level”时: 即使按 [F5] Start 按钮,画面上只出现 WAITING 指示,而实 际采样并不启动。当输入了超过指定 Trigger Level (9) 的音 频信号时, RECORDING 指示会取代 WAITING 指示,并
将音频录制到乐曲 / 样板 (采样模式) 8 Key (键) 指示在采样录制设定画面中设定的键库 (第 244 页)。录制 完成后,可在此处或者采样编辑 (第 250 页)中改变键库。 Settings: C -2 – G8 采样 RECORDING 画面 采样过程中,画面上会出现代表已录制音频的图表。 通过按住 [SF6] KBD 按钮的同时再按想要的键,还可直接从键盘 设定键。详细说明请参见第 82 页。 音色模式 9 Trigger Level (触发器电平) 演奏组模式 当 Trigger Mode ()) 设定为 “level”时,您也需要设定 Trigger Level。只要接收到超过指定触发器电平的输入信号, 采样 (录制)立即开始。此处设定的电平将在电平 表中显示 为一个红色 的三角形。为获得最佳 效果,应将此项设定为 可 能的最低值以捕捉整体信号,但是不能低到录制干扰噪音。 Settings: 000 – 127 采样模式 1 ) Trigger Mode (触发器模式) [F6] Stop ([F6] 停止) 决定触发采样的方法。 按此按钮停止采样 (录制)。 在下列
将音频录制到乐曲 / 样板 (采样模式) 小心 裁剪样本 — 录制裁剪画面 3 根据需要设定 Loop Point (7)。 当 [SF2] 按钮的菜单指示为 “ LP=ST”时, Start (Start Point) 和 Loop (Loop Start Point) 将共享同一个地址,这 意味着即使只改变其中一个的值,这两者也会同时改变。 在此条件下按 [SF2] 按钮将菜单从 “ LP=ST”改变为 “LPST”。当此处的菜单指示为“LPST”时,Start (Start Point) 和 Loop (Loop Start Point) 可独立改变。在此条件 下按 [SF2] 按钮,Start 的地址值将被复制到 Loop 的地址 值,从而使得这两者共享同一个地址值。 [SF2] 按钮的菜 单指示也会从 “ LPST”变为 “LP=ST”。 4 5 6 # $ % ^ 参数 1 – 5 与待机画面 (第 245 页)中的参数相同。 Settings: 0000000 – End point 音色模式 7 Loop Point (循环点) 决定循环播放开始的循环点。 当演奏模式
将音频录制到乐曲 / 样板 (采样模式) ! Measure (小节) 决定用于样本播放的小节数量。设定 Measure 会改变 End Point (8),使得 Start Point 和 End Point 之间的长度符合 Tempo 和 Meter 的设定。 Settings: 音色模式 Measure:000 – 032 Beat: 00 – 15 (根据 Meter 设定而变化。) @ Recordable Time (可录制时间)(仅用于指示) 演奏组模式 指示使用可用存储器时的可用采样时间。此处指示的时间是 假设为单声道信号并且用 44.
将音频录制到乐曲 / 样板 (采样模式) Settings: 3 当 Meter 设定为 1 – 8/4 时:四分音符 (1/1),八分音符 (1/2),四分音 1 2 4 5 符三连音 (1/3),十六分音符 (1/4),八分音符三连音 (1/6),三十二分音符 (1/8),十六分音符三连音 (1/12) 当 Meter 设定为 1 – 16/8 时:八分音符 (1/1),十六分音符 (1/2),八分 参数 1 – 5 与待机画面 (第 245 页)中的参数相同。 Settings: 1 – 5 6 Type (类型) 选择最适合原始乐句的类型。指定样本分割方法以及在某种 程度上决定得到的音质。 ! Tempo (速度) Settings: beat1 – 3, phrase1 – 4, quick 决定使用 [SF1] Audition按钮播放分割后样本播放的速度。此 处设定的值应用于乐曲 / 样板播放的速度。 beat1 – 3 Settings: 005 – 300 Phrase1 – 4 对应包含钹或其它衰减期长的乐器的乐句较为理想。提供了四种变化。 quick 不论
将音频录制到乐曲 / 样板 (采样模式) 使用分割类型的提示 对具有短暂衰减期的打击乐句进行分割 音色模式 演奏组模式 首先,使用 “beat1”尝试分割。如果结果具有微弱的起音 效果,或者乐句的释音部分看似重叠,则使用 “beat2”重 试。试着调节包络线灵敏度,以进行更为精细的控制。 如果使用 “beat1”之后,起音部分重叠或者整体节奏感减 弱,可使用 “beat3”再试。用包络线灵敏度参数进行最终 调节。 对具有较长衰减期的乐句进行分割 采样模式 1 乐曲模式 样板模式 参考 首先,使用 “phrase1”尝试分割。如果结果具有微弱的起 音效果,或者乐句的释音部分看似重叠,则使用 “phrase2” 重试。用包络线灵敏度参数进行最终调节。 如果使 用 “phrase1”之后,各片段 声音之间的 点粗糙且 整 体感觉不连贯,可使用 “phrase3”或 “phrase4”并将 Sub Divide 设定为更精细的分辨率,然后重试。用包络线灵敏度 参数进行最终调节。“phrase3”设定通常最适合不带颤音 — 换言之,音高保持常值 — 的延音弦乐或贝司类型声音。当应 用于衰减期段的打击乐句时,
4 033 – 048 D01 – 16 049 – 064 E01 – 16 065 – 080 F01 – 16 081 – 096 G01 – 16 097 – 112 H01 – 16 113 – 128 指示当前主控程序的名称。 5 1 2 6 7 参考 017 – 032 乐曲模式 B01 – 16 C01 – 16 2 Master name (主控名称)(仅用于指示) 3 Mode (模式)(仅用于指示) 指示记忆到当前主控程序中的模式。模式 (音色、演奏组、 样板和乐曲)之一会显示于此。 4 Program number (程序编号)(仅用于指示) 决定当选 择了主控时所调出的程序编号 (音色编号、演奏组 编号、乐曲编号和样板编号)。程序类型因所记忆的模式而 异。 当记忆了音色模式时: 音色库 / 编号 当记忆了演奏组模式时: 演奏组库 / 编号 当记忆了乐曲模式时: 乐曲编号 当记忆了样板模式时: 样板编号 5 Octave (八度) 指示通过 OCTAVE 按钮设定的键盘八度设定。此参数决定各 个键的音高与标准音高相比的高多少或低
作为主控键盘使用 (主控模式) 6 Knobs 1 – 8 (旋钮 1 – 8) 指示分配至各参数的相应旋钮 1 – 8 及其当前值。重复按 [SELECTED PART CONTROL] 按钮可在参数组 (通过指示 灯指示)之间切换。关于参数详细说明,请参见下文。 主控信息 — [SF6] INFO (信息) 此窗口显示当前主控程序的信息。无法在此处改变设定。 音色模式 当记忆了音色模式时: 请参见第 89 页。 当记忆了演奏组模式时: 请参见第 136 页。 当记忆了乐曲模式时: 请参见第 180 页。 1 2 当记忆了样板模式时: 请参见第 210 页。 3 演奏组模式 7 Control Sliders 1 – 8 (控制滑杆 1 – 8) 4 指示各控制滑杆 1 – 8 的电平。通过控制滑杆调节的目标视记 忆到当前主控的模式而异。 5 采样模式 1 当记忆了音色模式时: 元素 1 – 8 的音量 当记忆了演奏组模式时: 声部 1 – 4 的音量 当记忆了乐曲模式时: 声部 1 – 16 的音量 当记忆了样板模式时: 乐曲模式 [SF1] ARP1
作为主控键盘使用 (主控模式) 主控编辑 通用编辑画面 通用编辑和分区编辑 6 7 8 5 通过按 [F1] – [F5] 按钮和 [SF1] – [SF2] 按钮,调出 包含想要编辑的参数的编辑画面。 关于参数的说明,请参见第 254 页和第 255 页。 6 将光标移动到所需参数处。 2 按 [EDIT] 按钮进入主控编辑模式。 7 使用 [INC/YES]、[DEC/NO] 按钮和数据轮编辑值。 3 根据需要,在其它画面中将分区开关参数设定为 “on”。 8 根据需要重复步骤 4 – 7。 4 9 调出通用编辑画面或分区编辑画面。 在通用编辑的名称画面 (第 254 页)中为主控输入 一个名称。 若要调出通用编辑画面,按 [COMMON EDIT] 按钮。可 在通用编辑模式中指定当选择了主控时调出的模式和程 序编号以及主控名称。 若要调出分区编辑画面,按数字按钮 [1] – [8] 之一选择要 编 辑的分区。在 此可为 分区编 辑模式 中的各 个分区设 定 各种参数,例如键盘区域和 MIDI 传送通道。 10 如果希望存储已编辑的主控,按 [STORE] 按
作为主控键盘使用 (主控模式) [E] 指示 通用编辑参数 音色模式 当在主控编辑模式中改变了参数值时, [E](编辑指示)将会 出现在显示屏 的右上角。该指示给出 了当前主控已被修改 但 尚未存储的 快速确认信息。若要存 储当前编辑过的状 态,请 遵照下述指示操作。 [MASTER] ➞ [EDIT] ➞ [COMMON EDIT] 主控编辑可让您编辑对所选主控的所有分区均通用的参数。 对编辑过的主控命名 — [F1] Name 演奏组模式 从此画面可对编辑过的主控命名。从通用编辑画面中按 [F1] 按钮调出此画面。按 [EXIT] 按钮返回原先的画面。关于命名 的详细说明,请参见第 82 页上的 “基本操作”。 存储已生成的主控 [MASTER] ➞ [STORE] 采样模式 1 1 在主控模式中按 [STORE] 按钮。 主控窗口出现。 其它参数设定 — [F2] Other 从此画面可为主控设定基本参数,包括与通过主控和程序编 号调出的模式。 乐曲模式 1 2 3 4 样板模式 2 指定用于存储主控的目的地。 参考 使用数据轮、[INC/YES] 和 [DEC/
作为主控键盘使用 (主控模式) tone 1, tone 2, ARP FX, zone 模式设定为 Performance、 Pattern 或 Song 时: tone 1, tone 2, ARP FX, reverb, chorus, pan, zone 音色模式 模式设定为 Voice 时: 从此画面为各分区设定与音高和键盘相关的参数 — 允许您设 定分区划分并为各分区决定音高范围。 1 2 3 4 演奏组模式 Settings: 因上述模式设定而异。请注意,仅当 Zone Switch (3) 设定为 “on”时才可选择 “ zone”。 各分区的音符范围设定 — [F2] Note 5 [F6] Get Name ( [F6] 获取名称) 按 [F6] 按钮将当前所选的音色 / 演奏组 / 乐曲 / 模式的名称分 配给主控名称。 1 Octave (八度) 以八度为单位决定将分区范围向上或向下移调的量。可将偏 移值向上或向下调节,最大调节范围为三个八度。 采样模式 1 4 Knob Ctrl Assign (旋钮控制分配) 从此画面可设定点亮并选择哪一行旋钮功能。当设定为
作为主控键盘使用 (主控模式) 2 Int Prog Change (内置程序变更) 8 Foot Switch (脚踏开关) 决定是否将程序变更讯息传送到内置音源。 使用连接到后面板 ASSIGNABLE 插孔上的选购脚踏开关所 产生的 MIDI 讯息。 3 Ext Bank Select (外部库选择) 决定是否将库选择 MSB/LSB讯息通过 MIDI传送到外部音源。 9 Knob (旋钮) 音色模式 使用旋钮所产生的 MIDI 讯息。 4 Ext Prog Change (外部程序变更) 决定是否通过 MIDI 将程序变更讯息传送到外部音源。 ) Slider (推子) 使用滑杆所产生的 MIDI 讯息。 演奏组模式 其它讯息的 MIDI 传送开关 — [SF2] Control 采样模式 1 从此画面可决定是否将控制非音色相关的设定,例如控制变 更、弯音和通道触后等 MIDI 讯息传送至内置 / 外部音调发生 器。 ! A. Function 1 (可分配功能 1) @ A.
作为主控键盘使用 (主控模式) Settings: 000 – 127 旋钮和滑杆设定 — [F5] KnobSlider 从此画面可决定当使用各分区的旋钮和滑杆时,将哪些控制 变更编号传送到外部 / 内置音源。 5 Pan (声相) 音色模式 4 Volume (音量) 决定在所 选主控中各分区的 音量设定。当选择了主 控时,音 量的 MIDI 讯息将被传送至外部 / 内置音源。 1 2 决定在所 选主控中各分区的 声相设定。当选择了主 控时,声 相的 MIDI 讯息将被传送至外部 / 内置音源。 1 Control Knob No.
作为主控键盘使用 (主控模式) 初始化主控 — [F1] Init 此功能可让您将所有主控参数重设(初始化)为其默认设置。 也可让您有选 择地初始化某些参 数,例如通用设定和分区 设 定。 当 Initialize Type 设定为 “layer”或 “split”时,分别决定 分区 1 和分区 2 的 MIDI 传送通道。 Settings: 1 – 16 音色模式 7 Split Point (分割点) 1 演奏组模式 2 3 4 5 6 7 当 Initialize Type 设定为 “split”时,决定将键盘分割成分区 1 和分区 2 的分割点。通过设定此参数,分区 1 的 Note Limit High 会自动设定为比此处设定的分割点低一个半音的音符, 而分区 2 的 Note Limit Low 会自动设定为与此处设定的分割 点相同的音符。 Settings: C -2 – G8 采样模式 1 Note Limit High 和 Note Limit Low 参数可在分区编辑的音符画面 (第 255 页)中进行设定。 1 All Parameters (所有参数) 乐曲模式
系统设定 (工具模式等) 在工具模式中可设定应用到 MOTIF XS 整个系统的参数。若要进入工具模式,按 [UTILITY] 按钮。按 [EXIT] 按钮返回原先的画 面。若需在乐曲 / 样板 / 琶音播放中进行与音序器相关的系统设定,则在乐曲 / 样板 / 演奏组模式中按 [SEQ SETUP] 按钮调出 音序器设定画面。 1 进入工具模式 按 [UTILITY] 按钮进入工具模式。(指示灯亮起。) 2 调出想要的画面。 1 MIDI IN/OUT (MIDI 输入 / 输出)(仅用于指示) 指示用以输入和输出 MIDI 数据的硬件端子。相关参数可在 MIDI 画面 (第 268 页)中进行设定。 2 Network Information (网络信息) 指示网络设定。相关参数可在网络画面 (第 260 页)中进行 设定。 1 工具模式中的基本步骤 请留心 [F1] – [F6] 和 [SF1] – [SF5] 按钮的选项卡菜单, 找到想要的功能,然后按相关的按钮调出想要的画面。 设定想要的参数。 将光标移至各参数处,然后使用数据轮、 [INC/YES] 和 [DEC/NO] 按钮设定
系统设定 (工具模式等) 音色模式 演奏组模式 4 Sustain Pedal (延音踏板) 8 Fixed Velocity (固定力度) 决定所识别的连接至 FOOT SWITCH SUSTAIN 插孔的选购踏板 控制器的型号。当连接一个选购的 FC3 (带有半制音功能)用 于产生 “半制音”效果 (就像在真正的声学钢琴上一样)时, 将此参数设定为 “ FC3 (半制音开启) ”并将音色元素编辑的 振幅 EG 画面 (第 123 页)中的 Half Damper Switch 参数设定 为 “on”。如果不需要或想要禁用半制音功能但仍使用 FC3, 则将此参数设定为“ FC3(半制音关闭)”。当连接选购的 FC4 或 FC5 (不带半制音功能)时,将此参数设定为 “FC4”或 “FC5”。 仅当选择上述 “fixed”力度曲线时,此参数有效。您演奏的 音符力度固定为此处设定的值。 Settings: FC3 (半制音开启), FC3 (半制音关闭), FC4/5 请注意,当通过从外部 MIDI 设备发送到乐器的控制变更讯息来控 制半制音功能时,不需要此设定。 采样模式 1 Keyboard
系统设定 (工具模式等) 2 Description (描述) 7 Gateway (网关) 可在此处输入关于 MOTIF XS 的简短概括或备忘。此处输入 的 说 明 可 从 连 接 到 网 络 的 其 它 电 脑 进 行 浏 览。当 有 数 个 MOTIF XS 连接在同一网络上时,此项功能非常有用。通常, 默认的说 明足够用,因此不必改 变此项。关于输入字符 的详 细说明,请参见第 82 页。 决 定网关,即连接不同网 络或系统的系统,可使 得不同通信 标准的数据的传送或转换成为可能。当将 MOTIF XS 连接到 DHCP 服务器所覆盖的网络并且上述 DHCP Client 参数设定 为 “on”时,则自动设定此参数,而不需要手动输入。 3 DHCP Client (DHCP 客户) 8 DNS1 (域名服务器 1) 9 DNS2 (域名服务器 2) Settings: on, off 4 File Server (文件服务器) 决定是否启用 MOTIF XS 的文件服务器功能。当此参数设定 为 “ on”时,则同一网络上的另一台电脑可访问连接到 MOTIF XS 的 USB TO D
系统设定 (工具模式等) % [SF5] Password ([SF5] 密码) 按此按钮调出密码画面,可让您设定或改变用于从连接到网 络的在线设备访问 MOTIF XS 的密码。出厂时,未设定密码。 如果希望经由 LAN 网络从外部电脑访问 MOTIF XS,则必须 设定密码。 音色模式 密码设定 [SF3] ➞ [SF5] Password 演奏组模式 从此画面可设定 MOTIF XS 的密码。通过使用此处设定的密 码,外部在线设备可进入 MOTIF XS 的文件模式。 如果您忘记了当前密码,则执行 Factory Set 工作(第 269 页)来 重设密码设定,然后重新输入新密码。 设定打开电源时的默认画面 — [SF4] Auto Load 从此画面可指定当打开电源时 MOTIF XS 将要自动执行的某 些任务。 1 2 采样模式 1 1 2 3 乐曲模式 1 Current Password (当前密码) 样板模式 此栏用于输入当前密码。密码最多由八个字符组成,但不得 少于五个字符。关于输入字符的详细说明,请参见第 82 页。 如果未设定密码,则显示 “None”。 参考
系统设定 (工具模式等) 3 [SF5] Select ([SF5] 选择) 2 L&R Gain (左右增益) 按此按钮调出选择自动加载文件画面。在此画面中可指定打 开电源时要自动加载 (位于外部存储设备中)的文件 (当 Auto Load 设定为开启时)。 决定 OUTPUT L/MONO 和 R 插孔的输出增益。 Settings: 0dB, +6dB 3 Assign L&R Gain (分配左右增益) 决定 ASSIGNABLE OUTPUT L 和 R 插孔的输出增益。 指定自动加载文件 [SF4] ➞ [SF5] Select Settings: 0dB, +6dB 在此画面中可指定打开电源时要自动加载的(位于外部存储设 备中的)文件(当 Auto Load 设定为开启时)。将光标移至想 要的文件处,然后按 [ENTER] 按钮决定自动加载文件。 4 – ) mLAN Gain (mLAN 增益) 决定 mLAN 接口的输出增益。 Settings: 0dB, +6dB 当将 MOTIF XS 与安装有 DAW 软件的电脑配合使用并且该电 脑通过 IEEE1394 电缆与 M
系统设定 (工具模式等) 主控效果设定 — [SF1] MasterFX (主控 效果) 音色模式 此画面可让您设定音色模式中的主控效果参数。此画面可通 过在音色模式中按住前面板上的 [MASTER EFFECT] 按钮调 出。 1 控制器设定 — [SF3] Control 在此画面中可设定与音色模式中的琶音 MIDI数据以及控制器 分配相关的参数。此时的设定会影响所有音色。仅当从音色 模式进入工具模式时,此画面有效。 1 2 演奏组模式 3 采样模式 1 1 Switch (切换) 乐曲模式 决定是否将主控效果应用于音色。当此项设定为开启时,进 入音色模式会使 [MASTER EFFECT] 指示灯点亮。 Settings: on, off 其它参数和演奏组通用编辑模式的主控效果画面(第146页) 上的参数相同。 1 ARP MIDI Out Switch (琶音 MIDI 输出切换) 当此项设定为开启时,琶音播放数据从 MIDI 端子输出。 Settings: on, off 样板模式 2 ARP Transmit Ch (琶音发送通道) 参考 主控 EQ 设定 — [
系统设定 (工具模式等) 生成您的原创微调 — [SF4] Tuning 在此画面,您可在用户库中生成您的原创微调。您可将一个 微调复制到另一个编号,然后生成一个以此为基础的新微 调。仅当从音色模式进入工具模式时,此画面有效。 音色模式中的音频输入设定 — [F4] VoiceAudio 您可在音色模式中设定与来自 [A/D INPUT] 接口和 mLAN 接 口 的音频输入信号相关 的参数。仅当从音色模 式进入工具模 式时,此画面有效。 1 2 mLAN 输入 (m1 – m14) 仅对 MOTIF XS8 有效。仅当 MOTIF XS6/ 7 安装有选购的 mLAN16E2 时此项方才有效。 3 在 此画面中,可 设定音色模 式中音频 输入信号的 各种参数, 例 如输出插孔、音量声相 和效果深度。仅当从音 色模式进入 工具模式时,此画面有效。 1 Micro Tuning No.
系统设定 (工具模式等) 4 Output Select (输出选择) 嵌入效果连接设定 — [SF2] Connect 决定音频输入声部的输出插孔分配。 Settings: 请参见下表。 液晶显示屏 输出插孔 立体声 / 单声道 音色模式 L&R OUTPUT L 和 R asL&R ASSIGNABLE OUTPUT L 和 R 立体声 立体声 演奏组模式 采样模式 1 m1&2 mLAN OUTPUT 1 和 2 立体声 (1: L, 2:R) m3&4 mLAN OUTPUT 3 和 4 立体声 (3: L, 4:R) m5&6 mLAN OUTPUT 5 和 6 立体声 (5: L, 6:R) m7&8 mLAN OUTPUT 7 和 8 立体声 (7: L, 8:R) m9&10 mLAN OUTPUT 9 和 10 立体声 (9:L, 10:R) m11&12 mLAN OUTPUT 11 和 12 立体声 (11:L,12:R) m13&14 mLAN OUTPUT 13 和 14 立体声 (13:L,14:R) asL
系统设定 (工具模式等) 嵌入效果类型设定 — [SF3] Ins A, [SF4] Ins B 远程控制和 MIDI 设定 — [F5] Control 从以下画面中可设定与远程功能和 MIDI 设定相关的参数。 在这些画面 中可设定音色模式中 应用于音频输入信号 的嵌入 效果类型。仅当从音色模式进入工具模式时,这些画面有效。 1 2 3 DAW 设定 — [SF1] Remote 可让您指定由 MOTIF XS 控制的 DAW 应用程序。 MOTIF XS 可控制 Cubase 4、 Logic Pro 7.2, SONAR 5.
系统设定 (工具模式等) 2 Keyboard Transmit Ch (键盘发送通道) 当此参数设定为 “MIDI”时,请确认连接至 MOTIF XS 的外部 MIDI 乐器将把 MIDI 时钟传送至 MOTIF XS。 决定乐器用于发送 MIDI 数据 (到外部音序器、音源或其它 设备)的 MIDI 通道。此参数在单音色音源模式 (音色 / 演奏 组模式)中有效。 当 MIDI Sync 设定为 “MTC”时,无法在乐曲模式中播放乐曲和 琶音,但是可在样板模式中播放样板和琶音。 MTC (MIDI 时间代码)允许通过标准 MIDI 电缆使得多个音频设 备同时进行同步。它包含对应于小时、分钟、秒以及帧的数据。 MOTIF XS 不传送 MTC。 Settings: 1 – 16, off 音色模式 在乐曲 / 样板模式中,通过演奏键盘 / 旋钮 / 弯音轮生成的 MIDI 数 据会经由当前所选音轨的 MIDI 输出声道发送至音源模块或外部 MIDI 设备。各音轨的输出通道可在乐曲演奏模式的输出通道画面 (第 184 页)中设定。 演奏组模式 MMC (MIDI 机器控制)可实现对多音轨录音机
系统设定 (工具模式等) Settings: off, on @ Receive Bulk (接收批量转储) 决定是否能接收批量转储数据。 Settings: protect (不接收), on (接收) # Controller Reset (控制器重设) 当在音色间切换时,决定控制器的状态 (调制轮、触后、踏 板控制器、呼吸控制 器、旋钮等) 。当此项设定为 “ hold” 时,控制器保持当前的设定。当此项设定为 “ reset”时,控 制器被重设为默认设定 (如下)。 将用户记忆重设为初始出厂设定 — [JOB] (Factory Set) 在工具工作模式中,您可将本合成器的用户存储器(第 79 页) 恢复为出厂默认设定(出厂设定)。请注意,通过执行 Factory Set,此画面上的 Power On Auto Factory Set 将被自动存储。 小心 当恢复出厂设定后,所有您自己生成的音色、演奏组、乐曲、样板以及工 具模式中的系统设定都将被擦除。请确认不会覆盖任何重要数据。在执行 此步骤之前,必须将所有重要数据保存到 USB 存储设备或与 MOTIF XS (第 278 页)连接在同一
系统设定 (工具模式等) 节拍器设定 — [F1] Click 在此画面中,可设定与轻敲声 (节拍器)相关的 参数,这些 参数在乐曲 / 样板 / 演奏组模式的录制或播放过程中使用。 音色模式 由于轻敲声是通过内置音源生成的,因此使用轻敲声播放会影响 本合成器的整体复音。 演奏组模式 1 2 3 4 5 MIDI 滤波器设定 — [F2] MIDI Filter 在此画面中可设定将通过 MIDI 识别 / 传送的 MIDI 事件。此 处所作的设定仅应用于乐曲 /样板播放数据;这些设定不会影 响在音 色和演奏组模式中通 过您的键盘演奏或面 板操作及琶 音播放所生成的 MIDI 事件。乐曲 / 样板播放数据在被发送至 内置音源样板及 MIDI 接口之前,将通过 MIDI 滤波器。 从外部 MIDI 乐器传送来的 MIDI 讯息在录制到乐曲 / 样板音 轨之前,将通过 MIDI 滤波器。它们不会通过 MIDI 滤波器, 而是直接被发送至内置音源。 音序器模块 MIDI 滤波器 采样模式 1 音源模块 1 Mode (模式) 决定是否发出以及何时发出轻敲声。 Settings: off, rec,
系统设定 (工具模式等) 1 Setup Number (设定编号) 2 Tempo Hold (速度保留) 决定设定 编号。所选设定的参数设 定作为新的设定显 示于右 侧 (3)。 决定当在播放过程中选择了一个新样板时,是否将速度设定切 换至用各样板存储的速度值。当设定为 “on”时,在切换样板 后将保留速度值。当设定为 “off”时,在切换样板后速度将切 换至用新样板存储的速度值。通常将此项设定为 “off”。 1 使用内置音序器 2 将内置音序器录制到 当将乐曲或样板播放数据传送到外部电 电脑 脑并录制到电脑上的应用程序软件时,此 设定非常实用。 3 录制到电脑 当将您的键盘演奏录制到电脑上的应用 程序软件时,此项设定非常实用。 4 将琶音录制到电脑 当将琶音播放数据传送到外部电脑并录 制到电脑上的应用程序软件时,此设定非 常实用。 当使用内置音序器本身的功能(乐曲或样 板)时,此设定非常实用。 2 Current Settings (当前设定) 显示相关参数的当前设定。选择某个设定 (1) 后,在右边显 示为新的设定 (3),按 [ENTER] 按钮实际调出所选设定 (
文件管理 (文件模式) 文件模式为在 MOTIF XS 和 USB 存储设备及硬盘装置等连接到 USB TO DEVICE 接口的外部存储设备间传送数据提供了工具。 通过在经由网络连接到 MOTIF XS 的电脑上安装硬盘驱动器,也可在 MOTIF XS 与在线电脑间传送数据。 若要进入文件模式,按 [FILE] 按钮。有效的文件类型视调出文件模式之前所选的模式而异。 音色模式 当 MOTIF XS 连接到网络时,文件模式可用于访问该网络上的电脑驱动器。为此,必须将 MOTIF XS 正确连接至网络 (第 86 页),并在工具模 式的网络画面 (第 260 页)上设定必要的参数。 演奏组模式 文件模式中的术语 采样模式 1 文件 乐曲模式 正如在电脑上一样,在 MOTIF XS 上面生成的音色、演奏组、 乐曲和样板等 各种数据类型可作 为文件对待,并且可保存 到 连接在网络上的外部 USB 存储设备或电脑硬盘驱动器中。 指用于保存文件的存储器的存储单元 (例如硬盘)。 MOTIF XS 可处理和安装连接至 USB TO DEVICE 接口的各种类型的 USB 存储设备,以及通过网络连接至 MO
文件管理 (文件模式) .X0V 将本合成器的内置用户存储器(闪存 ROM) 中的所有用户音色数据作为单个文件对待, 并可将其保存至 USB 存储设备中。另外,也 会同时保存经由采样功能获得并分配至任何 音色的波形。 All Arpeggio .X0G 将本合成器的内置用户存储器(闪存 ROM) 中的所有用户琶音数据作为单个文件对待, 并可将其保存至 USB 存储设备中。 All Song .X0S 将本合成器的内置用户存储器(闪存 ROM) 中的所有用户乐曲数据作为单个文件对待, 并可将其保存至 USB 存储设备中。乐曲数据 包括混音设定、混音音色和样本音色。 All Pattern .X0P 将本合成器的内置用户存储器(闪存 ROM) 中的所有用户样板数据作为单个文件对待, 并可将其保存至 USB 存储设备中。样板数据 包括混音设定、混音音色和样本音色。 SMF .MID 在乐曲 / 样板模式中生成的乐曲或样板的音序 音轨 (1 – 16) 以及速度音轨数据,可作为标 准 MIDI 文件 (格式 0)数据保存到 USB 存 储设备。 All Waveform .
文件管理 (文件模式) 类型 说明 与 MOTIF ES6/MOTIF ES7/MOTIF ES8 的数据兼容性 可从作为 “All”或 “ All Voice”类型保存到 USB 存储设备的文件中单独选择某个指定音 色并加载到乐器中。请注意,当选择了此文 件类型时,“X0A”和“X0V”的文件图标 F 变为 G (作为虚拟文件夹)(第 280 页)。 Performance .X0A 可从作为“All”类型保存到 USB 存储设备的 文件中单独选择某个指定演奏组并加载到乐 器中。请 注 意,当选 择了 此文 件类 型时, “X0A”的文件图标 F 变为 G(作为虚拟文 件夹)(第 282 页)。 可将保存到与 MOTIF ES 相连的 USB 存储设备的 “All”类 型的文件 (扩展名:W7A)加载到 MOTIF XS 中。为此,在 MOTIF XS 的 [F1] File 窗口中将 Type 设定为 “All”。 All Arpeggio .X0G 可将保存至 USB 存储设备的“All Arpeggio” 类型的文件加载并恢复到乐器中。 • 音色 All Song .
文件管理 (文件模式) 2 Dir (目录) All Voice 演奏组 All 乐曲 All 当乐曲中采用用户音色时: 当所有乐曲中均未采用用户音色时: All Song 样板 当希望将乐曲传送至外部 MIDI 音序 器或电脑时: SMF 当样板中采用用户音色时: All 当所有样板中均未采用用户音色时: All Pattern 采样数据 当希望将样板传送至外部 MIDI 音序 器或电脑时: SMF 所有波形 All Waveform 当希望将样本传送至电脑时: WAV, AIFF 3 Directory/File List (目录 / 文件列表) 指 示当前目录中的目 录和文件。在此框中,除了 顶行用于移 至 第二高层目录之外,其 它目录和文件按字 母顺序列出。可 通过各行左端的指示来区分目录和文件。 D ..... 目录 (文件夹) F ......
文件管理 (文件模式) 8 [SF3] Rename ([SF3] 重命名) 按此按钮调出窗口,用于为所选文件输入新文件名。文件名 最多可包含 20 个字符。关于命名的详细说明,请参见 第 82 页上的 “基本操作”。 文件模式中的基本步骤 1 按 [FILE] 按钮进入文件模式。 出现文件窗口 (第 275 页)。 音色模式 遵照下述指示改变文件名。 演奏组模式 1 2 3 4 在目录 / 文件列表中移动光标,选择要重命名的文件。 按 [ENTER] 按钮实际改变所选文件的文件名。 3 采样模式 1 乐曲模式 1 2 3 4 按 [SF4] 按钮调出删除窗口。 按 [ENTER] 按钮删除所选的文件。 样板模式 ) [SF5] New Dir ( [SF5] 新目录)(新目录) 如果希望创建一个新的目录并将文件保存于此,按 [SF5] New Dir 按钮。关于创建新目录的详细说明,请参见左栏内容。 参考 混音模式 5 按 [SF5] 按钮调出输入字符窗口。 采样模式 2 视调出文件模式之前所选的模式而定,有效的数据类型会有 所不同。如果无法找到想要处理的数据类
文件管理 (文件模式) 在线设备安装 — [F2] Mount 遵照下述指示,安装连接到网络的电脑存储驱动器。 将 MOTIF XS 连接到网络。 可在工具模式的网络画面 (第 260 页)中设定与网络相 关的参数。 2 按 [FILE] 按钮进入文件模式,然后按 [F2] 按钮调出 安装窗口。 3 在 Host 栏 (1) 中选择主机电脑。 在此画面中,可安装通过网络连接到 MOTIF XS 的电脑硬盘 驱动器上的共享目录。 如果 Host (1) 参数中未显示想要的电脑名称,可通过按 [SF5] CHAR 按钮调出字符列表,然后手动输入电脑名 称。关于命名的详细说明,请参见第 82 页上的 “基本操 作”。 如果选择一个未经 MOTIF XS 访问过的电脑,则画面上出 现“ Press [ENTER] to access”。当按 [ENTER] 按钮时, 该画面提示您输入密码,如下图所示。在此画面中,将电 脑的用户帐户输入 User Name 框,将电脑的密码输入 Password 框,然后按 [ENTER] 按钮在 MOTIF XS 和电脑 之间建立访问联系。所选电脑的共享目录在 Sh
文件管理 (文件模式) 格式化设备 — [SF3] Format 保存文件 在此画面中,可对连接至 USB TO DEVICE 接口的硬盘等存 储设备进行格式化。 视要保存的文件类型以及调出文件窗口之前所选的模式而 定,保存 步骤会有所不同。本节 内容讲述与下列三 种情况相 关的步骤。 音色模式 • 保存所有用户数据或特定类型的所有数据 • 保存特定音色的样本 1 演奏组模式 2 • 将乐曲或样板区块作为标准 MIDI 文件保存 保存所有用户数据或特定类型的所有数据 采样模式 1 乐曲模式 1 Device (设备) 样板模式 此处列出已连 接和安装的设备,可让 您选择要进行格式化 的 设备。需要进行格式化的设备用“ unknown device (usb***)” 指示。指示中的三个星号 (***) 表示需要进行格式化的所连设 备的连续序 列号。当单个设备中包 含数个分区时,分区号 显 示于序列号的右边。 参考 2 Volume Label (卷标) 混音模式 决定所选设备的卷标。卷标是为设备指定的名称。卷标最多 可包含 11 个字符。关于命名的详细说明,请参见第 82
文件管理 (文件模式) 4 可将特定音色的样本作为 WAV 文件或 AIFF 文件保存至外部 存储设备进行存储或在电脑上进行编辑。当从任何模式进入 文件模式时,此方法均有效。关于可保存的文件类型的详细 说明,请参见第 273 页。 按 [SF1] Save 按钮调出用于选择键库的窗口。 遵照 “ 文件模式中的基本步骤 ” 第 276页的指示,选 择一个设备和目录作为目的地。 2 将 Type 设定为 “ WAV”或 “AIFF”。 请记住,当将特定音色作为 WAV 或 AIFF 格式保存时,某些参 数设定,例如起始点不会被保存。这意味着,在文件模式中保 存的 WAV 文件或 AIFF 文件在电脑等外部设备上将从头 (包 括起始点之前的部分)开始播放。 选择源数据。 当从 音色模式 进入文件模 式时,选择一 个元素 (对 于常 规音色)和键,要保存的样本已分配至该元素和键。当从 演奏组 / 乐曲 / 样板模式进入文件模式时,选择一个声部 和键,包含要保存样本的音色已分配至该声部和键。 输入文件名,按 [ENTER] 按钮,然后按 [INC/YES] 按钮,将数据保持至外部存储设备中。 文件名最多
文件管理 (文件模式) 3 选择源数据。 1 有效的源存储空间视进入文件模式之前所选的模式而异。当 想要保存乐曲时,从乐曲模式进入文件模式。当想要保存样板 时,从样板模式进入文件模式。 音色模式 演奏组模式 4 按 [ENTER] 按钮调出用于输入文件名的窗口。 5 输入文件名,按 [ENTER] 按钮,然后按 [INC/YES] 按钮,将数据保持至外部存储设备中。 遵照 “ 文件模式中的基本步骤 ” 第 276页的指示,选 择包含源文件的设备和目录。 当希望加载全部 64 首乐曲时,按 [SONG] 按钮进入乐曲模式, 然后按 [FILE] 按钮调出文件窗口。当希望加载全部 64 个样板 时,按 [PATTERN] 按钮进入样板模式,然后按 [FILE] 按钮调 出文件窗口。 2 文件名最多允许包含 20 个字符。关于命名的详细说明, 请参见第 82 页上的 “基本操作”。 将 Type 设定为 “all”、“all without system”、 “all voice”、“ all arpeggio”、“all waveform”、 “editor”、“all song”和 “a
文件管理 (文件模式) 2 将 Type 设定为 “ voice”。 小心 只有对于此 Type 有效的文件在画面的目录 / 文件列表框 中列出。 加载操作会覆盖目的地内置存储器中所有先前存在的数据。重要数 据应始终保存到连接在 USB TO DEVICE 端子上的 USB 存储设备或 与 MOTIF XS 连接在同一网络的电脑 (第 278 页)。 3 在用户存储器中指定目的地存储位置。 选择一个音色库和编号作为目的地。 从 “ all”或 “all waveform”文件加载特 定波形 演奏组模式 当从演奏组 / 乐曲 / 样板模式进入文件模式时,设定一个要分 配已加载音色的声部以及音色库和编号。 采样模式 1 当加载鼓音色时,选择用户鼓音色库 (UDR) 作为目的地存 储位置 (5)。当加载常规音色时,选择用户常规音色库 (USR1 – 3) 之一作为目的地存储位置 (5)。如果未设定适当的 音色库,则按 [SF2] Load 按钮会调出一条出错讯息。 4 音色模式 在此步骤中,画面上不显示与 [SF2] 按钮对应的加载菜单。当 在步骤 6 中选择要加载的音色时,加载菜单出
文件管理 (文件模式) 5 按 [ENTER] 按钮,使得所选文件中的波形在画面上 列出。 2 将 Type 设定为 “performance”。 只有对于此 Type 有效的文件在画面的目录 / 文件列表框 中列出。 波形 在此步骤中,画面上不显示与 [SF2] 按钮对应的加载菜单。当 在步骤 6 中选择要加载的演奏组时,加载菜单出现。 音色模式 3 在用户存储器中指定目的地存储位置。 选择演奏组库和编号。 演奏组模式 当演奏组编号设定为 “all”时,将加载所选库中的所有演奏 组。 4 选择要加载的文件。 采样模式 1 可选择在画面的目录 / 文件列表框中所列的任何文件。 6 将光标移动到所需波形处。 5 乐曲模式 与 [SF2] 按钮对应的加载菜单出现。 7 可通过按前面板上的 Bank 按钮来改变作为源的演奏组 库。 按 [SF2] 按钮 (出现要求进行确认的提示) 演奏组 按 [DEC/NO] 按钮取消加载操作。 样板模式 8 按 [ENTER] 按钮,使得所选库中的演奏组在画面上 列出。 按 [INC/YES] 按钮执行加载操作。 参考 小
文件管理 (文件模式) 从 “all”、“all song”或 “ all pattern”文件 加载特定乐曲或样板 仅当从乐曲模式或样板模式进入文件模式时,此方法有效。 6 将光标移动到所需乐曲或样板处。 与 [SF2] 按钮对应的加载菜单出现。 7 按 [SF2] 按钮 (出现要求进行确认的提示) 8 按 [INC/YES] 按钮执行加载操作。 音色模式 按 [DEC/NO] 按钮取消加载操作。 混音模式 参考 在此步骤中,画面上不显示与 [SF2] 按钮对应的加载菜单。 当在步骤 6 中选择要加载的乐曲或样板时,加载菜单出现。 3 在用户存储器中指定目的地存储位置。 选择乐曲编号或样板编号。 4 5 采样模式 1 样板模式 只有对于此 Type 有效的文件在画面的目录 / 文件列表框 中列出。 选择要加载的文件。 可选择在画面的目录 / 文件列表框中所列的任何文件。 1 遵照 “ 文件模式中的基本步骤 ” 第 276 页的指示, 选择一个设备和目录作为源。 按 [ENTER] 按钮,使得所选文件中的乐曲或样板在 画面上列出。 2 将 Type 设定为 “sa
文件管理 (文件模式) 4 选择要加载的文件。 加载 WAV 文件或 AIFF 文件 可选择在画面的目录 / 文件列表框中所列的任何文件。 5 按 [ENTER] 按钮,使得所选文件中的乐曲或样板在 画面上列出。 音色模式 演奏组模式 乐曲 采样模式 1 乐曲模式 6 按 [ENTER] 按钮,使得所选乐曲或样板中的样本音 色在画面上列出。 7 将光标移动到所需样本音色处。 样板模式 与 [SF2] 按钮对应的加载菜单出现。 参考 8 1 遵照 “ 文件模式中的基本步骤 ” 第 276页的指示,选 择一个设备和目录作为源。 2 将 Type 设定为 “WAV”或 “AIFF”。 只有对于此 Type 有效的文件在画面的目录 / 文件列表框 中列出。 3 选择一个要分配 WAV 或 AIFF 文件 (加载至一个空的波 形编号)的元素 (对于常规音色)或键 (对于鼓音色)。 按 [SF2] 按钮 (出现要求进行确认的提示) 混音模式 当从演奏组 / 乐曲 / 样板模式进入文件模式时,设定一个声部, 包含已加载的 WAV 或 AIFF 文件的音色已分配至该声部。
文件管理 (文件模式) 加载 SMF 文件 (标准 MIDI 文件) 遵照 “ 文件模式中的基本步骤 ” 第 276页的指示,选 择一个设备和目录作为源。 2 将 Type 设定为 “ SMF”。 乐曲模式 1 采样模式 1 演奏组模式 音色模式 仅当从乐曲模式或样板模式进入文件模式时,此方法有效。 3 样板模式 只有对于此 Type 有效的文件在画面的目录 / 文件列表框 中列出。 在用户存储器中指定目的地存储位置。 参考 选择要加载标准 MIDI 文件的乐曲编号或样板编号 / 区块。 4 混音模式 当想要将 SMF文件加载至乐曲时,从乐曲模式进入文件模式。 当想要将 SMF 文件加载至样板时,从样板模式进入文件模式。 选择要加载的文件。 5 采样模式 2 可选择在画面的目录 / 文件列表框中所列的任何文件。 按 [SF2] 按钮 (出现要求进行确认的提示)。 按 [INC/YES] 按钮执行加载操作。 小心 工具模式 加载操作会覆盖目的地内置存储器中所有先前存在的数据。重要数 据应始终保存到连接在 USB TO DEVICE 端子上的 USB 存储设备
附录 屏幕显示讯息 LCD 指示 附录 286 说明 Are you sure? 确认是否想要执行指定操作。 Arpeggio memory full. 用于琶音数据的内置存储器已满,防止将已录制音序数据作为琶音存储。 Bad disk or memory. 连接至本合成器的外部存储设备不可用。将此外部存储设备格式化,然后重试。 Bulk data protected. 由于工具模式中的设定导致批量转储数据无法接收。详细说明请参见第 268 页。 Can’t access to the host MOTIF XS 无法访问主机电脑。 Can’t execute to the Preset Wave. 当试图将预设波形保存至外部存储设备时,出现此讯息。 Can’t undo. Are you sure? 当执行了某些乐曲 / 样板工作后,内置存储器变得过满以至于无法使用撤销操作。 Completed. 指定的加载、保存、格式化或其它工作已完成。 Confirmed password is invalid.
屏幕显示讯息 LCD 指示 说明 正在对指定为自动加载的文件进行扫描。 Now transmitting MIDI bulk data... 表示本合成器正在传送 MIDI 批量转储数据。 Overwrite. Are you sure? 保存操作将覆盖作为目的地的外部存储设备上的数据,此讯息用于确认是否继续。根据需要按 [INC/YES] 或 [DEC/NO]。 Password is invalid. 您输入的密码与已注册的密码不匹配。 Password is too short. 输入到 “New Password”中的密码太短。至少输入五个字符作为密码。 Password is unspecified. 当未注册密码而将 File Server Switch 参数设定为 “ ON”时,出现此讯息。 Phrase limit exceeded. 在录制、执行样板工作或编辑时,超过了乐句的最大数目 (256)。 Please keep power on.
故障排除 没有声音?声音失常?当出现类似此类的问题时,请先查看下列要点,再确定 本产品是否出现故障。在将数据备份至外部存储 设备后,通过执行出厂设定 (第 22 页)有可能解决问题。如果问题仍然存在,请咨询 YAMAHA 经销商。 没有声音。 ■ 是否已将全部八个滑杆设定为适当的电平 (零或最小值除外的值)? ■ 是否已将 MOTIF XS 通过音频电缆正确连接至相关的外部装置 (例如,放大器、扬声器、耳机)? 由于 MOTIF XS 没有内置扬声器,因此需要外部音频系统或立体声耳机才可以正常试听。 ■ 检查工具模式中的 Local Control 参数和 mLAN Monitor Setup 参数。 当单独使用 MOTIF XS 并且 Local Control 参数设定为关闭且 mLAN Monitor Setup 参数设定为 “ with PC”时,即使演奏键盘也不 会产生声音。 [UTILITY] → [F5] Control → [SF2] MIDI → Switch → Local Control (第 269 页) [UTILITY] → [F2] I/O → mLAN Monitor Set
故障排除 ■ 当 XA Control 参数的“AF1 on”、“AF2 on”或“all AF off”所分配到的元素不发声时,是否按了相应的 ASSIGNABLE FUNCTION 按钮? ■ 是否选择了 “Vocoder”作为音色的嵌入效果类型? 如果是这种情况,则将与 AD Part 和 A/D INPUT 接口相关的参数设定为恰当值,然后一边演奏键盘,一边将声音输入至与 MOTIF XS 相连的麦克风。检查后面板上的 Gain 旋钮是否设定至最小值位置。详细说明请参见第 39 页。 [VOICE] → [EDIT] → [COMMON EDIT] → [F6] Effect → [SF1] Connect → INSERTION CONNECT (第 108 页) [VOICE] → [UTILITY] → [F4] Voice Audio → [SF1] Output → Output Select = InsL (第 266 页) [VOICE] → [UTILITY] → [F2] I/O → Input → Mic/Line = mic (第 263 页) ■ 当在演奏组 / 乐曲 /
故障排除 一次只有一个音符发声。 ■ 当发生此情况时,在当前模式中的 Mono/Poly 参数被设定为 “mono”。如果希望演奏和弦,则将此参数设定为 “ poly”。 [VOICE] → [F2] Porta → Mono/Poly Mode (第 93 页) [PERFORM] → [EDIT] → 声部选择 → [F1] Voice → [SF1] Voice → Mono/Poly (第 152 页) [SONG]/[PATTERN] → [MIXING] → [EDIT] → 声部选择 → [F1] Voice → [SF1] Voice → Mono/Poly (第 235 页) 音高和间隔错误。 ■ 工具模式中的 Master Tune 参数是否设定为 “0”以外的其它值? [UTILITY] → [F1] General → [SF1] Play → Tune (第 259 页) ■ 工具模式中的 Note Shift 参数是否设定为 “ 0”以外的其它值? [UTILITY] → [F1] General → [SF1] Play → Note Shift (第 259 页) ■
故障排除 ■ 当在演奏组 / 乐曲 / 样板模式中发生此现象时,检查 Arpeggio Switch 参数。如果当前声部的此参数设定为关闭时,即使 [ARPEGGIO ON/OFF] 打开,琶音播放也不会通过您的键盘演奏触发。 [PERFORM] → [F4] Arpeggio → Common Switch (第 139 页) [PERFORM] → [EDIT] → 声部选择 → [F2] ARP Main → Switch (第 154 页) [SONG]/[PATTERN] → [MIXING] → [EDIT] → 声部选择 → [F2] ARP Main → Switch (第 235 页) 无法停止琶音。 ■ 当即使释放键也无法停止琶音播放时,将 Arpeggio Hold 参数设定为 “ off”。 [VOICE] → [EDIT] → [COMMON EDIT] → [F2] ARP Main → Hold (第 101 页) [PERFORM] → [EDIT] → Part selection → [F2] ARP Main → Hold (第 154 页) [PERFORM] →
故障排除 通过 MIDI/USB/mLAN 在电脑和 MOTIF XS 间进行的数据通信工作不正常。 ■ 检查电脑上的端口设定是否恰当。 ■ 检查 MIDI IN/OUT 参数是否已设定为恰当的值。 [UTILITY] → [F5] Control → [SF2] MIDI → MIDI In/Out (第 268 页) 即使在与 MOTIF XS 相连的电脑或 MIDI 乐器上播放乐曲数据时, MOTIF XS 也不正确发声。 ■ 必须将 MOTIF XS 设定为乐曲模式或样板模式。即使在与 MOTIF XS 相连的 MIDI 乐器或电脑上播放乐曲数据时,音色模式或演奏组模 式也有可能不产生正确的声音。 网络连接不工作。 ■ 如果忘记了访问 MOTIF XS 的密码,可执行出厂设定,然后重新设定密码。 [UTILITY] → [F1] General → [SF3] Network → [SF5] Password (第 262 页) ■ 当 DHCP 服务器连接至网络,且 DHCP Client 参数设定为“ on”时,不必设定 IP 地址,因为 IP 地址会自动设定。当 DHCP 服务器未连 接
安装选购的硬件 可用设备 安装前须知 可将下列选购设备安装到 MOTIF XS 上。 安装选购的硬件之前,必须准备好一把十字螺丝刀和足够的 空间进行工作。 DIMMs mLAN16E2 警告 • 开始安装 之前,关闭乐器 及相连外围设 备的电源,然后 将它们从 电源插座上拔下。只能在乐器(及选购的硬件)回到正常室温时, 才可开始 安装或拆卸任 何设备。然后拆下 连接乐器和其 它设备的 所有电缆。(保留电源线的连接时工作可导致触电。保留其它电缆 的连接会干扰工作。) • 小心操作,切勿在安装过程中将任何螺钉掉落到乐器中。(在安装 时将选购的装置及盖板远离乐器放置,可防止此类情况发生)。如 果发生此 情况,必须在打 开电源之前从 装置内部取出 螺钉。乐器 内部松动 的螺钉会导致 操作异常或严重 损坏。如果无法 取出掉落 的螺钉,请向 YAMAHA 经销商寻求建议。 • 按下述步 骤小心安装选 购装置。不正确 的安装会导致 短路,从而 可能会导致无法修复的损坏并引起火灾。 • 请勿拆卸、改 装选购装置 上的电路板区 域或接口,或对 其施加过 大的力。弯 曲或把玩电路 板和接口可能 会导致触电、起 火或装
安装选购的硬件 4 mLAN16E2 用上述步骤 2 中拆下的两颗螺钉将盖子装回原位。 选购的 mLAN 扩展卡 (mLAN16E2) 可安装于 MOTIF XS6 和 MOTIF XS7。 MOTIF XS8 默认带有两个相当于 mLAN16E2 的 mLAN 接口。 安装 mLAN16E2 1 2 关闭 MOTIF XS 的电源,然后断开交流电源线。另 外,必须将 MOTIF XS 从任何相连的外部设备断开 连接。 从后面板上拆下 mLAN16E2 的盖子。 使此合成器的后面板朝向您,从盖子上拆下两颗螺钉。 重要 将拆下的螺钉放在安全的位置。在安装 mLAN16E2 时要用到它们。 小心操作,切勿将它们放错位置。将盖子和固定螺钉放在安全的地 方,以备稍候使用。 小心 拆下盖子后,您将在开口的底部看到金属配件。为避免切伤或刮伤手 指,在安装 mLAN16E2 时务必小心,切勿接触这些金属配件。 3 将 mLAN16E2 沿着导轨嵌入。 将 mLAN16E2 一直推入插槽,使得 mLAN16E2 端部的接 口正确嵌入插槽内部的接口。 导轨 附录 294 MOTIF XS 使用说明
安装选购的硬件 DIMM 的安装 选购 DIMM 的安装 本节讲述如何将 DIMM 存储器模块安装到 MOTIF XS。 1 关闭 MOTIF XS 的电源,然后断开交流电源线。另 外,必须将 MOTIF XS 从任何相连的外部设备断开 连接。 2 将 MOTIF XS 翻转使键盘朝下,从而可让您直接对 乐器的底面操作。 兼容的 DIMM MOTIF XS 不一定支持所有市售的 DIMM。 YAMAHA 并不保 证您所购买的 DIMM 能够正常使用。在购买 DIMM 之前,请 咨询 YAMAHA 经销商或授权分销商 (参见本说明书末尾的 清单),或者可访问下列网站: http://www.yamahasynth.
安装选购的硬件 4 将两块 DIMM 嵌入 DIMM 插槽。 DIMM 的安装位置 DIMM 的插槽 5 将在步骤 3 中拆下的盖子以相反的顺序装回原位。 6 检查确认安装好的 DIMM 可正常工作。 将 MOTIF XS 右侧朝上放置,然后将电源线连接到后面板 上的 AC IN 插孔和交流电源插座上。打开电源,按 [INTEGRATED SAMPLING] 按钮进入采样画面,然后按 [F6] Rec 按钮,再按 [SF6] INFO 按钮 (第 165 页)。如 果已正确安装 DIMM,则画面上会显示正确的可用存储器 容量。 请注意,如果未正确安装 DIMM,则按 [INTEGRATED SAMPLING] 按钮时 MOTIF XS 可能会死机。若发生此现象, 请关闭电源,重新执行上述操作,并确保在步骤 4 中牢固安装 DIMM。 将 DIMM 模块安装到插槽上 在安装 DIMM 模块之前,必须将 DIMM 模块正确对准。 对准用槽口 退出杆 拆卸 DIMM 1 按压退出杆,直至 DIMM 锁定松开。 2 将 DIMM 从插槽中垂直拉出。 4-1 将退出杆按压到插槽外侧。 4
规格 键盘 MOTIF XS8 MOTIF XS7 MOTIF XS6 88 键,平衡力度锤键盘 (初始触感 / 触后) 76 键, FSX 键盘 (初始触感 / 触后) 61 键, FSX 键盘 (初始触感 / 触后) 音源模块 音源 AWM2,带扩展发音 复音 多音色功能 128 音符 16 声部 (内置),音频输入声部 (A/D, mLAN*) 波 音色 355MB (当转换为 16 位线性格式时), 2670 种波形 *1 立体声声部 采样模块 预设:1024 种常规音色+ 64 种打击乐器组 GM:128 种常规音色+ 1 种打击乐器组 用户:128 x 3 (从预设库中选择和复制),常规音色+ 32 种打击乐器组 演奏组 滤波器 用户:128 x 3 (最多 4 个声部) 18 种类型 效果系统 混响 x 9 种类型,合唱 x 22 种类型,嵌入 (A, B, L) x 53 种类型 x 8 个模块,主控效果 x 9 种类 型,主控均衡器 (5 频段),声部 EQ (3 频段,立体声) 样本 最多 1024 种波形 (多样本) 每种波形最多 128 个键库 最多
规格 其它 主控 用户:128 *8 个分区 (主控键盘设定),可分配旋钮 / 滑杆设定,程序变更表 兼容远程控制功能的音 序软件 对于 Windows:Cubase 4, SONAR 5.2 对于 Macintosh: Cubase 4, Logic 7.2, Digital Performer 5.1 * 要控制的功能取决于软件。 控制器 显示器 接口 功率消耗 尺寸,重量 附件 弯音轮,调制轮,触摸条控制器,可分配控制滑杆 x 8,可分配旋钮 x 8,可分配功能按钮 x 2,数 据轮 320 x 240 点, 5.
索引 .AIF ..........................................................273, 274 .MID .........................................................273, 274 .WAV ........................................................273, 274 .X0A .........................................................273, 274 .X0E .................................................................274 .X0G ........................................................273, 274 .X0P .........................................................273, 274 .X0S .....
索引 Copy Performance Parameters (复制演奏组参 数) ..................................................................141 Copy Phrase ............................................206, 223 Copy Sample Voice (复制样本音色) ...........206, ..........................................207, 212, 223, 225, 228 Copy Song .......................................................207 Copy Track ..............................................204, 226 Copy Voice ......................................................237 Copy (复制) ............
索引 High Gain (高增益) .............................. 126, 144 Hold Level (保持电平) ......................... 115, 120 Hold Time (保持时间) .......................... 115, 120 HOLD (保持) ................................................ 140 Hold (保持) .................................... 95, 101, 154 Host Name (主机名称) ................................ 260 Host (主机) .................................................. 277 HPF Cutoff ...................................................... 119 HPF Cutoff (高通滤波器截止频率) ............
索引 附录 Level Velocity Sens Offset (电平力度灵敏性偏移 值) ..................................................................122 Level Velocity Sens (电平力度灵敏度) .........122 Level/MEF ........................................................145 Level/Pan .........................................................122 Level (等级) 1 – 16 ......................................107 Level (电平) ..................................122, 131, 170 LFO Phase Offset (LFO 相位偏移) ...............107 LFO (低频振荡器) ...............................
索引 Program (程序) .................................... 138, 252 punch .............................................................. 187 Punch In/Out ................................... 188, 191, 246 PureMajor .......................................................... 99 PureMinor .......................................................... 99 Put Phrase to Song ......................................... 225 Put Track to Arpeggio ............................. 206, 227 琶音 .........................................
索引 附录 304 Song ................................................................274 Song Event Chase (乐曲事件追逐) ..............271 Song name (乐曲名称) .................181, 185, 187 Song number (乐曲编号) .............181, 185, 237 Song Position Line (乐曲定位线)..................182 Song 工作 ........................................................207 Song (乐曲) ..................................................207 Song (转换为乐曲) .......................................215 sort ...............................................
关于附带磁盘 弯音 .............................................................76, 93 应用到音色 .................................................94 弯音轮 ................................................................67 弯音时间 ..........................................................100 网络设定 ............................................................86 微调 ...........................................................99, 265 微调复制 ..........................................................265 微调列表 ............................
注意 软件许可协议 使用本软件前,请仔细阅读本软件许可协议 (“协议”)。您 仅允许根据本协议的条款使用本软件。本协议为用户 (个人 或法律实体)与 YAMAHA 公司(“YAMAHA”)之间的协议。 打开本包装的 封装后表示您同意 受本许可中条款的约 束。如 果您不同意 这些条款,请不要安装、复 制或以其它方式使 用 本软件。 本协议提供了有关本产品附带的 STEINBERG MEDIA TECHNOLOGIES GMBH (“STEINBERG”)“ DAW”软件 的使用条件。由于安装 “DAW”软件时显示在您的计算机显 示器上的最终用户软件许可协议 ( EUSLA)已被本协议所取 代,所以您应忽略该 EUSLA。也就是说,在安装过程中,您 无须经过判断就应选择“同意”该 EUSLA,以便进入下一页。 1.
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