User Manual
MOTIF XS
使用说明书
127
音色模式
乐曲模式
样板模式
混音模式
主控模式
工具模式
文件模式
演奏组模式
采样模式 1
采样模式 2
参考
编辑鼓音色
“编辑”指的是通过改变组成音色的参数来创建音色的过程。编辑可 在音色模式的音色编辑子模式中进行。在本章节中将介绍
如何编辑鼓音色。若要进入鼓音色编辑模式,请先按
[VOICE]
按钮进入音色模式,选择鼓音色,然后再按
[EDIT]
按钮。
通用编辑和琴键编辑
每种鼓音色最多由
73
个分配到整个键盘的音符跨度上的鼓音
色键组成
(C0 – C6)
。共有
2
种类型的鼓音色编辑画面:用于
编辑所有琴键通用设定的通用 编辑画面,以及用于编辑单独
琴键的琴键编辑画面。
编辑鼓音色
1
按
[VOICE]
按钮进入音色演奏模式。
选择要编辑的鼓音色。
2
按
[EDIT]
按钮进入音色编辑模式。
3
调出所需的编辑画面、通用编辑画面或琴键编辑画
面。
若要调出通用编辑画面,按
[COMMON EDIT]
按钮。若
要调用琴键编辑画面,请按数字按钮
[1]
。在鼓键编辑模
式中,按您想要分配鼓乐器声音的琴键。
4
调用所需的画面。
若要查找所需画面,请注意与
[F1] – [F6]
按钮以及
[SF1] – [SF5]
按钮所对应的选项卡菜单项目。
[F1] – [F6]
按钮的每个选项卡菜单包 含与画面底部的
[SF1] – [SF5]
按钮相对应的子菜单。
按
[SF6]
按钮可使用各种功能,如信息画面、字符输入
(第
82
页)、数字按钮功能(第
81
页)以及列表画面
/
选择
(第
82
页)。用
[SF6]
按钮调出的功能因光标所处的参数位置
而异。
5
将光标移动到所需的参数位置。
6
使用
[INC/YES]
、
[DEC/NO]
按钮和数据轮编辑数
值。
7
根据需要重复步骤
3 – 6
。
8
对已编辑音色输入所需的名称。
使用音色通用编辑模式的名称画面 (第
98
页)。
9
存储已编辑的音色。
按
[STORE]
按钮调出存储窗口(第
97
页),然后存储已
编辑的音色。
鼓音色编辑
通用编辑
让您编 辑所选 鼓音色所
有琴键通用的参数。
琴键编辑
C0 – C6
让您编 辑组成鼓音 色的
73
个琴键的参数。
PA RT SELECT ARP ON/OFF
123456 87COMMON EDIT
通用编辑画面
琴键编辑画面
选择鼓键










