User Manual
乐曲播放
MOTIF XS
使用说明书
183
音色模式
乐曲模式
样板模式
演奏组模式
混音模式
主控模式
工具模式
文件模式
采样模式 1
采样模式 2
参考
&
[F5] Zoom Out
(
[F5]
缩小)
*
[F6] Zoom In
(
[F6]
放大)
改变音轨浏览画面的小节编号
(#
)
的缩放等级。按
[F5] Zoom
Out
按钮可降低放大等级,从而能显示更宽的范围。按
[F6]
Zoom In
按钮可提高放大等级,从而能显示放大的视图。
(
[F1] TrackView
(
[F1]
音轨浏览)
调出音轨浏览画面。
º
[F2] Play FX
(
[F2]
演奏效果)(演奏效果)
调出演奏效果画面 (如下) 。通过改变音符的时序与力度,
您能够改变乐曲播放的节奏 “感”。
¡
[F3] Track
(
[F3]
音轨)
调出乐曲音轨输出声道画面 (第
184
页)。
™
[F4] Chain
(
[F4]
链)
调出乐曲链画面 (第
185
页)。此画面可按顺序播放多首乐
曲。
改变乐曲的节奏“感”
— [F2] Play FX
(演奏效果)
通过改变音符的时序与力度,您能够改变乐曲播放的节奏
“感”。此处所作的演奏效果设定仅为临时值,并不会改变乐
曲中的实际数据。通过使用
Normalize Play Effect
工作,可
将演奏效果设定实际应用于乐曲数据。
1
Track number
(音轨编号)(仅用于指示)
指示音轨编号。
2
Quantize
(量化)
此项可让您根据指定的音符类型对准音符事件的时序。此
处,为各个音轨设定两个参数:
Value
和
Str
(强度)。
Quantize Value
决定琶音音序数据中的音符数据对准何种节拍,或者决定将摇
摆应用到琶音音序数据中的哪些节拍。
Settings:
off
,
32nd note
,
16th note triplet
,
16th note
,
8th note
triplet
,
8th note
,
1/4 note triplet
,
1/4 note
Quantize Str
(量化强度)
设定将音符事件拉向最接近的量化节拍的 “强度”。设定为
100%
会产生通过上述
Quantize Value
参数所设定的精确时序。
设定为
0%
则不产生量化。设定为
50%
会将音符事件拉向
0%
和
100%
之间的中点。
Settings:
0% – 100%
当四分音符量化应用于原始数据时:
3
Swing
(摇摆)
调节偶数号基调强节奏音符的时序、力度和门限时间 (一个
音符发声的时间长度),从而加强摇摆感。此参数延迟偶数号
节拍 (基调强节奏)上的音符以产生摇摆感。例如,如果拍
子为
4/4
且量化值为四分音符,则小节的第
2
和第
4
拍将被
延迟。当指定了三连音时,每 个三连音的最后一个音符会受
Swing
参数的影像。
当四分音符摇摆应用于原始数据时:
在此处,通过指定
Swing Vel
(摇摆力度)、
Swing Gate
和
Swing Rate
为各个音轨编辑
Swing
设定。当
Quantize
值设
定为 “
off
”时,所有的摇摆参数均无效。
1
42 3 5 6 7
第
1
拍
原始时序
量化强度=
100%
量化强度=
50%
第
2
拍第
3
拍
音符将被完全移至指定的量化值。
音符将被移至原始值和指定的量化值的中间。
第
1
拍
原始时序
摇摆率=
66%
摇摆率=
75%
第
2
拍第
3
拍
第
2
拍的音符将被移至三连音时序。
第
2
拍的音符将被移至八分音符时序。










