User Manual

乐曲工作
MOTIF XS
使用说明书
205
音色模式
乐曲模式
样板模式
演奏组模式
混音模式
主控模式
工具模式
文件模式
采样模式 1
采样模式 2
参考
此工作交换或 “相互替换”当前 乐曲中两个指定音轨间的指
定类型的数据。
1
Track
(音轨)
决定要将工作应用于哪些音轨
(01 – 16)
2
Data Type
(数据类型)
决定要交换的 (一种或多 种)数据类型。通过勾选相应的复
选框来选择想要的类型。
Settings:
Sequencer Event
(音轨中的所有事件)
Play Effect
Mix
Part Parameters
此工作混合来自两个所选音轨
1
2
)的所有数据,然后
将结果放入音轨
2
中。请记住,将此工作应用于带有样本音
色的音轨时将不会混合样本音色。样本音色本身不会被混合。
此工作删除所选音轨中所选类型的所有数据。
1
Track
(音轨)
决定要将工作应用到哪个乐曲音轨
(01 – 16
tempo
scene
all)
2
Data type to be cleared
(要清除的数据类型)
决定要清除的 (一种或多种)数据类型。通过勾选相应的复
选框来选择想要的类型。
Settings:
Sequencer Event
(音轨中的所有事件)
Play Effect
Mix
Part Parameter
(所有混音声部参数)
Sample Voice
Undo/Redo
无法用于撤销
/
恢复对包含样本数据的音轨所做的清除操作。
即使勾选了
Sample Voice
框,
DIMM
上的波形也无法通过此工作
删除。如果想要实际删除波形,使用采样工作模式中的
Delete
作(
177
页)
此工作重写所选音轨中的数据,使之与当前的
Play Effect
定合并。
1
Track
(音轨)
决定要将工作应用于哪个乐曲音轨
(01 – 16
all)
此工作分离已分配至指定音轨的鼓演奏组中的音符事件,并
将与不同的鼓乐器对应的音符放到不同的音轨(音轨
1
8
中。下述分割表是假设使用
GM
鼓音色时设计的。如果想要
将此工作应用于使用
GM
音色以外的其它鼓音色的音序数
据,应使用单独的数据列表册确认各个鼓音色的鼓
/
打击乐器
的编排。
02: Exchange Track
03: Mix Track
04: Clear Track
1
1
2
1
2
2
1
2
05: Normalize Play Effect
06: Divide Drum Track
小心
1
1