User Manual

乐曲
/
样板播放的
多音色音源设定 (混音模式)
MOTIF XS
使用说明书
230
音色模式 乐曲模式 样板模式
演奏组模式
混音模式 主控模式 工具模式 文件模式
采样模式 1 采样模式 2
参考
混音模式中的嵌入效果
除了上述三个效果模块之外,混音模 式中还有特殊的嵌入
果。请记住,嵌入效果无法同时应用于全部
16
个声部。
MOTIF XS
具有八个嵌入效果,可让您最多独立处理
1 – 16
声部以及
A/D
输入声部中的八个声部。可通过在混音演奏模
式的
1 – 16
画面(第
231
页)和音频声部画面(第
232
页)
中设定嵌入效果开关参数,来指定要应用嵌入效果的声部。
嵌入效果最常用于要将压缩或动 态处理应用于单个声部、或
者应用只在某个声部上使用的失真或旋转扬声器等特殊效果
的场合。
混音音色
各乐曲
/
样板混音可最多存储
16
个常规音色。此类型的音色
称为混音音色。
通常,存储于音色模式中的音色会分配至各混音声部。因此,
如果编辑或删除用于乐曲
/
样板混音的音色,您生成的乐曲
/
样板的声音可能会被意外改变。
可使用混音音色来防止发生此类 意外声音改变。若要使用
功能,从用户库
1 – 3
调出一个音色,将此所选音色存储至混
音音色库,将其分配至想要的声部,然后根据需要编辑混
音。另外,在混音模式中编辑音色之后,必须将音色作为混
音音色存储。
各混音编序,也就是各乐曲
/
样板最多有
16
个混音音色可供
选择。选择另一乐曲
/
样板会调出另一个属于此新选择的乐
/
样板的混音。
如果希望将某个特定乐曲
/
样板的混音音色用于另一乐曲
/
板,可在
Mixing Voice
工作模式中执行复制操作(第
241
页)
请注意,所有乐曲和样板均可存储最多达
256
个混音音色。
相应地,如果已经为
16
首不同的乐曲存储了
16
个不同的音
色,则混音音色存储器将变满因而无法再存储更多音色。
此时,在
Mixing Voice
工作模式中使用
Delete
工作
(第
241
页)删除任何不需要的混音音色。
可通过混音音色信息窗口
240
页)确认当前未使用 (可用)
的存储器空间。
混音设定步骤
1
在乐曲或样板模式中选择要编辑的乐曲或样板。
2
[MIXING]
按钮进入混音模式。
混音演奏的
Part 1 – 16
画面 (第
231
页)出现。
3
选择一个音色,然后在
Part 1 – 16
画面或音频声部
画面中为各声部设定音量和声相等其它参数。
4
设定对所有声部通用的参数或对各声部专用的参数。
如果希望编辑对所有声部均通用的参数,例如主控效果、
主控均衡器和控制器设定,可在混音演奏画面中按
[EDIT]
按钮,然后按
[COMMON EDIT]
按钮进入通用编辑画面
(第
233
页)
如果希望编辑更为详细的混音声部参数,可通过按
[EDIT]
按钮再按想要的数字按钮
[1] – [16]
进入声部编辑模式
(第
235
页)。如果希望编辑音频声部的参数,在混音演
奏模式中按
[EDIT]
按钮再按
[COMMON EDIT]
按钮,然
后按
[F4]
按钮调出音频输入画面 (第
234
页)
可在下列画面中设定嵌入效果参数。
声部
1 – 16
可通过在混音音色编辑(第
239
页)的连接画面和嵌入
A/B
面中编辑分配至各声部的音色,来设定声部
1 – 16
中各个声部
的嵌入效果参数。编辑过的音色可作为混音音色或用户音色存
储(
240
页)
A/D
输入声部:
可在通用编辑的嵌入
A/B
画面
234
页)中设定
A/D
输入
声部的嵌入效果参数。
混音
声部
1 – 16
音色
选择 存储
混音音色
1 – 16
选择
音色存储器
预设库
PRE1 – 8
用户库
USR1 – 3
等等