User Manual

MOTIF XS
使用说明书
乐曲
/
样板播放的
多音色音源设定 (混音模式)
239
音色模式
乐曲模式
样板模式
演奏组模式
混音模式
主控模式
工具模式
文件模式
采样模式 1
采样模式 2
参考
混音音色编辑
混音音色是经过特殊编辑并保存到特定乐曲
/
样板混音的常规音色。各乐曲
/
样板混音可最多存储
16
个混音音色。在此模式中,
可分别编辑分配至混音声部
1 – 16
的音色,并将它们作为混音音色存储。混音音色工作也为组织已生成的混音音色提供了便利
的工具。
请记住,鼓音色无法在混音音色编辑模式中进行编辑。
[F6] Vce Edit
按钮进入混音音色编辑模式。
有关混音音色的更多说明,请参见第
230
页。
编辑混音音色
1
在乐曲模式或样板模式中按
[MIXING]
按钮调出混
音模式的混音演奏画面 (第
231
页)
2
将光标移至分配有想要的音色的声部。
选音色的 名称显示于画面的右 上角。也可在此处选
音色。若要在此处选择音色,按
[PROGRAM]
按钮 (指
示灯亮起)然后使用库按钮
[PRE 1] – [GM]
按钮、编组
按钮
[A] – [H]
和数字按钮
[1] – [16]
选择想要的音色。
请记住,鼓音色无法在混音音色编辑模式中进行编辑。
3
[F6] Vce Edit
按钮进入混音音色编辑模式。
4
调出通用编辑画面或元素编辑画面。
若要调出通用编辑画面,按
[COMMON EDIT]
按钮。如
果要编辑更多与整体音色及其处理方法相关的通用参
数,例如琶音、控制器和效果,可调出通用编辑画面。
若要调出元素编辑画面,按数字按钮
[1] – [8]
之一选择要
编辑的元素。如果希望编辑某些组成音色的声音以及决
定声音的基本参数,例如振荡器、音高、滤波器、振幅和
EG
(包络发生器),可调出元素编辑画面。
5
通过按
[F1] – [F6]
按钮和
[SF1] – [SF5]
按钮,调出
包含想要编辑的参数的编辑画面。
通用编辑和元素 编辑均包含数个画面。若 要找到想要的
画面,请留心与
[F1] – [F5]
按钮和
[SF1] – [SF5]
按钮对
应的选项卡菜单。
6
将光标移动到所需参数处。
7
使用
[INC/YES]
[DEC/NO]
按钮和数据轮编辑值。
8
根据需要,重复步骤
4 – 7
编辑混音音色。
9
在通用编辑的名称画面(第
98
页)中为混音音色输
入一个名称。
关于命名的详细说明,请参见第
82
页。
10
如果希望存储已编辑的音色,
[STORE]
按钮调出
存储窗口 (第
233
页)
关于存储的详细说明,请参见第
186
页。
11
[EXIT]
[MIXING]
按钮返回混音演奏模式。
音色类别 音色名称
音色编号
音色库
[F6]
按钮
PA RT SELECT ARP ON/OFF
123456 87COMMON EDIT
通用编辑画面
元素编辑画面