User Manual

基本结构
MOTIF XS
使用说明书
57
基本结构基本操作
连接
基本章节
逼真的音符键释放音
传统合成器不擅长 再现释放声学乐器音符键时产生 的声音。
MOTIF XS
可通过将指定元素的
XA
控制参数设定为
key
off sound
”来再现声学乐器的音符键释放时产生的声音。
弹奏各音符键的微妙声音变化
传统合成器通过随机改变音高和
/
或滤波器来再现此效果。
是,这样会产生电子效果,与声学乐 器上的真实声音变化有
所不同。
MOTIF XS
通过使用
XA
控制参数设定
wave
cycle
”和
wave random
”来更精确地再现这些细微声音
变化。
在不同声音中进行切换以再现声学乐器上的自
演奏效果
声学乐器具有其各自的独特特 性,只在特定演奏时产生的独
特声音。其中包括长 笛的同花舌或声学吉他上弹奏 的和音。
MOTIF XS
通过在弹奏时切换声音 (使用
ASSIGNABLE
FUNCTION
按钮和
XA
控制参数设定
AF 1 on
”、“
AF 2
on
”和
all AF off
)来再现这些效果。
弹奏的新声音和新样式
上述多样化功能不仅可有效应用到声学声音,还可应用到合
成器和电子声音上。
XA
功能挖掘了再现真实声音的无限潜
力,可实现具有表现力及样式新颖的演奏。
若要使用扩展发声创建上述声音,请参见第
113
页。
元素和鼓键是
MOTIF XS
中组成音色的最小 “组成元素”;
实际上,只有
1
个音色和
1
个鼓键可用于创建一种音色。这
些声音小单位可由各种传统合成器参数 (如振荡器、音高滤
波器、振幅和
LFO
(如下所示))建立、增强和处理。
振荡器
该单元输出决定基本音高的波。可以将波形 (或基本声元素
材)分配到常规音色的每个元素上或鼓音色的每个键位上。
在常规音色中,可以设定元素的音符范围 (元素发声的键盘
范围)以及力度响应 (元素发声的音符力度范围)。此外,
可在此单元中设定
XA
相关参数。
可在振荡器画面(第
112
129
页)中设定振荡器相关参数。
音高
该单元控制从振荡器输出的声音(波)音高。在常规音色下,
可以分别调节元素,应用音高升降等。另外,通过设定
PEG
(音高包络发生器),可以控制音高随着时间变化的方式。
可在音色编辑模式中的音高画面 (第
114
页)和音高
EG
面(
115
页)中设定音高相关参数。请注意,可在振荡器
画面中设定鼓音色的音高相关参数。
滤波器
单元通过剪切声音中 指定频率部分的输出来修改声音输出
的音调。另外,通过设定
FEG
(振幅包络发生器),可以控
制截止频率随着时间变化的方式。
在音色编辑模式的滤波器画面 (第
117
131
页)、滤波器
EG
画面 (第
119
页)和滤波器范围画面 (第
121
页)中设
定滤波器相关参数。
振幅
该单元控制从滤波器模块输出的声音输出电平 (振幅)。然
后信号以此电平送往效果模块。另外,通过设定
AEG
(振幅
包络发生器),可以控制音量随着时间变化的方式。
在音色编辑模式的振幅画面 (第
122
131
页)、振幅
EG
画面 (第
123
页)和振幅范围画面 (第
124
页)中设定振
幅相关参数。
元素和鼓键
OSC
(振荡器)
波形
(AWM2)
LFO
低频振荡器
音高
控制声音的音高。
Pitch EG
(音高包络
发生器)
滤波器
改变由
PITCH
单元输出声音的
音质。
Filter EG
(滤波器包络
发生器)
AMP
控制从
FILTER
元输出声音的输出
电平 (振幅)。然
后信号以此电平送
往效果模块。
Amplitude EG
(振幅包络
发生器)