User Manual
基本结构
MOTIF XS
使用说明书
73
基本结构基本操作
连接
基本章节
VCM
均衡器
501
此效果模拟
20
世纪
70
年代使用的模拟均衡器的特性,可再
现温暖、高音质增效器的效果。
VCM
增效器
这些效果模拟
20
世纪
70
年代使用的模拟增效器的特性,可
再现温暖、高音质增效器的效果。
VCM
移相器单声道、
VCM
移相器立体声
此效果模拟
20
世纪
70
年代使用的模拟移相器的特性,可再
现温暖、高音质移相器的效果。
VCM
自动哇音
, VCM
碰触哇音
, VCM
踏板哇音
这些效果模拟
20
世纪
70
年代使用的模拟哇音器的特性,可
再现温暖、高音质哇音器的效果。
REV-X
是
YAMAHA
开发的混响算法。其可提供高密度、丰富
的混响音质,衰减平滑,宽度和深度一起配合以加强原始声。
MOTIF XS
具有
2
种类型的
REV-X
效果:
REV-X Hall
和
REV-X Room
。
效果参数
每个效果类型带有可决定效果 如何应用到声音的参数。通过
设定这些参数,可从单个效果类 型获得各种声音效果。有关
效果参数的信息,请参见下文。
每个效果类型参数的预设设定 以模板形式提供,并可在效果
类型选择画面中进行选择。若要 获得满意的效果声,请先选
择一种与您想要的声音最接近 的预设类型,然后根据需要改
变参数。
以下参数可能会以相同名称出现在不同效果类型中,但是实际上
视特定效果类型而定,具备的功能有所不同。对于这些参数,本书
给出了
2
到
3
种说明。
REV-X
效果参数的预设设定
效果参数
参数名称 说明
AEG Phase
偏移
AEG
的相位。
AM Depth
决定调幅的深度。
AM Inverse R
决定右声道调幅的相位。
AM Speed
决定调幅速度。
AM Wave
选择用于调幅的波形。
AMP Type
选择要模拟的放大器类型。
Analog Feel
在声音中加入模拟增效器的特性。
Attack
决定在弹奏琴键和压缩器效果启动之间经过的时间量。
Attack Offset
决定在弹奏琴键和哇音效果启动之间经过的时间量。
Attack Time
决定包络跟随器的起音时间。
Bit Assign
决定字长度应用到声音的方式。
Bottom
*1
决定哇音滤波器的最小值。
BPF1ñ10 Gain
决定声码器效果
BPFs 1 – 10
的每个输出增益。
Click Density
决定发出轻敲声时的频率。
Click Level
决定轻敲音量。
Color
*2
决定固定的相位调制。
Common Release
此为 “多频段压缩器”的参数。此参数决定放开音符键和效果结束
之间经过的时间量。
Compress
决定应用压缩器效果的最小输入音量。
Control Type
此为 “控制延时”的参数。当设 定为 “
Normal
”时,延时效果将
始终应用 到声音。当设定为 “
Scratch
”时,如果延 时时间和延时
时间偏移都设定为 “
0
”,则不应用延时效果。
Damper Control
当兼容半制音的
FC3
脚踏板与
SUSTAIN
插孔相连,则
FC3
在
0 – 127
范围内控制制音 控制参数,可启动半制音效果,就像真实
三角钢琴上一样的效果。
Decay
控制混响声衰减的方式。
Delay Level C
决定中央通道的延时声音量。
Delay Mix
决定应用多个效果时的延时混音声音量。
Delay Offset
决定延时调制的偏移值。
Delay Time
决定在音符值或绝对时间中的声音延时。
Delay Time C, L, R
决定每个声道 (左、中、右)的延时。
Delay Time L>R
决定声音从左声道输入时与声音从右声道输出时之间的时间量。
Delay Time Ofst R
决定右声道的延时时间偏移。
Delay Time R>L
决定声音从右声道输入时与声音输出至左声道时之间的时间量。
Delay transition
rate
决定延时时间从当前值改变为指定的新数值的速度 (速率)。
Density
决定混响或反射的强度。
Depth
当选择 “
Space Simulator
”时,此参数决定模拟房间的深度。
当选择 “
VCM Flanger
”时,此参数决定控制延时调制周期变化的
LFO
波形振幅。
可在此处选择预设设定。










