User Manual
MOTIF XS
使用说明书
96
音色模式 乐曲模式 样板模式 混音模式 主控模式 工具模式 文件模式
演奏组模式
采样模式 1 采样模式 2
参考
编辑常规音色
“编辑”指的是通过改变组成音色的参数来创建音色的过程。编辑可在音 色模式的音色编辑子模式中进行。若要进入音色编辑
模式,请先按
[VOICE]
按钮调出音色模式,然后再按
[EDIT]
按钮。
通用编辑和元素编辑
一种常规音色含有可在键盘范围 上弹奏的乐器型声音,常规
音色由最多
8
种元素组成。共有
2
种类型的常规音色编辑画
面:用于编辑所有元素通用设定的 通用编辑画面,以及用于
编辑单独元素的元素编辑画面。
编辑常规音色
1
按
[VOICE]
按钮进入音色演奏模式。
选择要编辑的常规音色。
2
按
[EDIT]
按钮进入音色编辑模式。
3
调出所需的编辑画面、通用编辑画面或元素编辑画
面。
若要调出通用编辑画面,按
[COMMON EDIT]
按钮。若
要调出元素编辑画面,按数字按钮
[1] – [8]
之一选择要编
辑的元素。
4
调出所需的画面。
若要查找所需画面,请注意与画面底部的
[F1] – [F6]
按钮
以及
[SF1] – [SF5]
按钮所对应的选项卡菜单项。
按
[SF6]
按钮可使用各种功能,如信息画面、字符输入
(第
82
页)、数字按钮功能 (第
81
页)以及列表画面
/
选择
(第
82
页)。用
[SF6]
按钮调出的功能因光标所处的参数位置
而异。
5
将光标移动到所需参数处。
6
使用
[INC/YES]
、
[DEC/NO]
按钮和数据轮编辑值。
7
根据需要重复步骤
3 – 6
。
8
对已编辑音色输入所需的名称。
使用音色通用编辑模式的名称画面 (第
98
页)。
9
存储已编辑的音色。
按
[STORE]
按钮调出存储窗口(第
97
页),然后存储已
编辑的音色。
当选择另一个音色或关闭电源时,已编辑的音色将丢失。在选择另一
个音色或关闭电源之前,请务必按
[STORE]
按钮将音色数据存储至
内部存储器中。
如有需要,可将已编辑和存储的音色保存至与
USB TO
DEVICE
接口相连的
USB
存储设备,或者保存到连接至与
MOTIF XS
同一网络的电脑。请注意,已编辑音色数据存储到
内置用户内存 (闪存
ROM
),即使电源关闭也不会丢失。虽
然这样就不必将数据保存到外部设备了,但是我们仍建议您
将所有重要数据保存或存档到外部设备。详细说明,请参见
第
278
页。
常规音色编辑
通用编辑
可编辑 所选音 色的所 有
元素通用的参数。
元素编辑
1 – 8
可编辑 组成音 色的各 元
素参数。
PA RT SELECT ARP ON/OFF
123456 87COMMON EDIT
表示此画面处在元素编辑模式中。
选择元素
表示此画面处在通用编辑模式中。
[F1] – [F6]
按钮对应的选项
卡菜单
[SF1] – [SF6]
按钮对应的选
项卡菜单
小心










