User Manual

编辑常规音色
MOTIF XS
使用说明书
97
音色模式
乐曲模式
样板模式
混音模式
主控模式
工具模式
文件模式
演奏组模式
采样模式 1
采样模式 2
参考
编辑音色的便捷功能
在音色编辑模式中,您始终可使用数字按钮
[1] – [8]
选择某
个元素。
[1] – [8]
按钮表示正在编辑的元素。若要打开
/
关闭
各元素,请打开
[MUTE]
按钮,然后使用数字按钮
[9] – [16]
如果您想要只打开正在编辑的元素,请按
[SOLO]
按钮将其
打开,然后按一个数字按钮
[1] – [8]
[9] – [16]
。例如,如
果您想要只打开元素
1
并对其进行编辑,请按
[1]
[9]
按钮
使
[1]
指示灯亮起,并使
[9]
指示灯闪烁。
[E]
(编辑)指示将出现在音色编辑模式以及音色演奏模式
中。详细说明请参见第
97
页。
比较功能可让您在刚编辑过的音 色与其原先未编辑的状况之
间切换,可让您试听编辑后的声音效果。
1
[EDIT]
按钮调用比较模式。
在音色编辑模式
[EDIT]
指示灯亮起)中,按
[EDIT]
钮使其指示灯闪烁。屏幕右上方的
[E]
指示将变为
[C]
示,编辑前的音色设定将被临时恢复以便进行比较。
当音色演奏模式中出现
[E]
指示时,
[EDIT]
按钮进入音
色编辑模式,然后再次按
[EDIT]
按钮调用比较模式。
2
再次按
[EDIT]
按钮返回原始状态。
当画面右上方出现
[C]
指示时,请按
[EDIT]
按钮 (指示
灯持续点亮,
[C]
指示变回
[E]
指示)
根据需要,重复步骤
1
2
比较编辑前和编辑后的声音。
当使用比较功能时,无法对音色进行编辑。
1
[STORE]
按钮调出音色存储窗口。
2
设定存储音色的目的地。
用数据轮、
[INC/YES]
[DEC/NO]
按钮选择目标用户库
USER 1 – 3
用于常规音色,
USER DR
用于鼓音色)和
要存储的音色编号也可使用
[USER 1] – [USER 3]
[USER DR]
、编组
[A] – [H]
和数字
[1] – [16]
按钮指定目
的地。
3
[ENTER]
按钮。(出现画面提示您进行确认。
要取消存储操作,按
[DEC/NO]
按钮。
4
[INC/YES]
按钮执行存储操作。
音色存储以后,
Completed
”讯息出现,然后显示返回
到音色演奏画面。此时,刚存储的音色将被选中并显示在
画面中,可让您迅速演奏刚编辑过的音色。
执行存储操作时,目的地存储器的设定将被覆盖。重要数据应该总
是备份到另外的
USB
存储设备。关于保存的详细说明,请参见
278
页。
请注意,“存储”的目的地是内部存储器 (闪存
ROM
),
“保存”的目的地是
USB
存储设备等外部存储器。
开启
/
关闭某个元素
独奏要编辑的元素
[E]
指示
比较功能
PART SELECT ARP ON/OFF
PART MUTE ARP HOLD
PERFORMANCE
CONTROL
123456 87
910111213141516
TRACK
MUTE SOLO
使用数字按钮
[1]
[8]
选择您想要编辑的元素
使用数字按钮
[9]
[16]
打开
/
关闭各元素
PART SELECT ARP ON/OFF
PART MUTE ARP HOLD
PERFORMANCE
CONTROL
123456 87
910111213141516
TRACK
MUTE SOLO
使用数字按钮
[1] – [8]/[9] – [16]
只打开您想要编辑的元素
存储已创建的音色
比较指示 (编辑前的声音)
小心