BEDIENUNGSANLEITUNG MUSIC PRODUCTION SYNTHESIZER Integrated Sampling Sequencer / Real-time External Control Surface / Studio Connections BEDIENUNGSANLEITUNG http://www.yamahasynth.com/ http://www.yamaha.co.jp/manual/ U.R.G., Pro Audio & Digital Musical Instrument Division, Yamaha Corporation © 2007 Yamaha Corporation Auf Umweltpapier mit Sojatinte gedruckt. WG97460 702MWDH2.
SPECIAL MESSAGE SECTION PRODUCT SAFETY MARKINGS: Yamaha electronic products Battery Notice: This product MAY contain a small non- may have either labels similar to the graphics shown below or molded/stamped facsimiles of these graphics on the enclosure. The explanation of these graphics appears on this page. Please observe all cautions indicated on this page and those indicated in the safety instruction section. rechargable battery which (if applicable) is soldered in place.
Explanation of Graphical Symbols The lightning flash with arrowhead symbol within an equilateral triangle is intended to alert the user to the presence of uninsulated “dangerous voltage” within the product’s enclosure that may be of sufficient magnitude to constitute a risk of electric shock to persons.
VORSICHTSMASSNAHMEN BITTE SORGFÄLTIG DURCHLESEN, EHE SIE WEITERMACHEN * Heben Sie diese Anleitung sorgfältig auf, damit Sie später einmal nachschlagen können. WARNUNG Befolgen Sie unbedingt die nachfolgend beschriebenen grundlegenden Vorsichtsmaßnahmen, um die Gefahr einer schwer wiegenden Verletzung oder sogar tödlicher Unfälle, von elektrischen Schlägen, Kurzschlüssen, Beschädigungen, Feuer oder sonstigen Gefahren zu vermeiden.
Anschlüsse Sichern von Daten • Ehe Sie das Instrument an andere elektronische Komponenten anschließen, schalten Sie die Stromversorgung aller Geräte aus. Ehe Sie die Stromversorgung für alle Komponenten an- oder ausschalten, stellen Sie bitte alle Lautstärkepegel auf die kleinste Lautstärke ein.
Einführung Herzlichen Glückwunsch und vielen Dank für den Erwerb des MOTIF XS6/MOTIF XS7/MOTIF XS8 Music Production Synthesizers von Yamaha! Das Musikproduktionsinstrument, das Sie nun besitzen, ist möglicherweise der am besten klingende, vielseitigste und mit Sicherheit der leistungsfähigste Synthesizer weltweit.
Hauptfunktionen ■ Gut ansprechende, ausdrucksstarke Tastatur (Seite 12) Der MOTIF XS6 verfügt über eine Tastatur mit 61 Tasten, während der MOTIF XS7 eine hochwertige FSX-Tastatur mit 76 Tasten und der MOTIF XS8 eine hochwertige BH- (Balanced Hammer) Tastatur mit 88 Tasten besitzt. Alle Tastaturen sind anschlagsdynamisch (sowohl hinsichtlich Velocity- als auch Aftertouch-Daten).
Inhalt Einführung ....................................................................................................................................................... 6 So verwenden Sie diese Bedienungsanleitung .............................................................................................. 6 Zubehör ........................................................................................................................................................... 6 Hauptfunktionen ..................
Verwenden eines Computers 43 Anschließen an einen Computer .................................................................................................................... 43 Erstellen eines Songs mit einem Computer .................................................................................................. 47 Integration von Yamaha-Editoren in Cubase ................................................................................................
Die Steuerelemente und Anschlüsse Vorderes Bedienfeld MOTIF XS6 TONE 1 8 SELECTED PART CONTROL TONE 2 ARP FX 7 CUTOFF RESONANCE DECAY SUSTAIN RELEASE ASSIGN 1 ASSIGN 2 EQ MID Q EQ HIGH PAN REVERB CHORUS GATE TIME VELOCITY OCT RANGE UNITMULTIPLY TEMPO AT TACK EQ LOW EQ MID F EQ SWING QUANTIZE VALUE QUANTIZE STRENGTH MID 9 REMOTE ARPEGGIO ON/OFF ON/OFF # REVERB MULTI PART CONTROL @ $ ! & MASTER EFFECT EFFECT BYPASS INSERTION SYSTEM CHORUS PAN % ASSIGNABLE FUNCTI
Die Steuerelemente und Anschlüsse ™ º ¡ § • ¶ MODE VOICE PERFORM MASTER SEQUENCER SONG SEQ SETUP PATTERN SECTION I-P PRE 2 PRE 3 PRE 4 PRE 5 PRE 6 PRE 7 PRE 8 PIANO KEYBOARD ORGAN GUITAR BASS STRINGS BRASS SAX/ WOODWIND USER 1 USER 2 USER 3 GM GM DR PRE DR USER DR SYN LEAD PADS/ CHOIRS INTEGRATED SAMPLING MIXING SECTION A-H A B FILE UTILITY COMMON EDIT 1 2 ENTER EDIT JOB EXECUTE COMPARE MULTI PART PROGRAM PRE 1 SOUND EFX MUSICAL EFX ETHNIC D E F
Die Steuerelemente und Anschlüsse MOTIF XS8 @ $ ! 8 SELECTED PART CONTROL TONE 1 TONE 2 ARP FX 7 9 MULTI PART CONTROL CUTOFF RESONANCE ATTACK EQ LOW EQ MID F EQ SWING QUANTIZE VALUE QUANTIZE STRENGTH MID DECAY SUSTAIN RELEASE ASSIGN 1 ASSIGN 2 EQ MID Q EQ HIGH PAN REVERB CHORUS GATE TIME VELOCITY OCT RANGE UNITMULTIPLY TEMPO REMOTE ARPEGGIO ON/OFF ON/OFF # REVERB MASTER EFFECT EFFECT BYPASS INSERTION SYSTEM CHORUS PAN % ASSIGNABLE FUNCTION OCTAVE DOWN UP 1
Die Steuerelemente und Anschlüsse ™ º ¡ § • ¶ MODE & VOICE PERFORM SEQUENCER SONG PATTERN MASTER SEQ SETUP SECTION I-P MIXING FILE UTILITY ENTER EDIT JOB EXECUTE COMPARE PRE 2 PRE 3 PRE 4 PRE 5 PRE 6 PRE 7 PRE 8 PIANO KEYBOARD ORGAN GUITAR BASS STRINGS BRASS SAX/ WOODWIND USER 2 USER 3 GM GM DR PRE DR USER DR SYN LEAD PADS/ CHOIRS SYN COMP SECTION A-H A B C COMMON EDIT 1 2 MULTI PART INTEGRATED SAMPLING PRE 1 USER 1 CHROMATIC DRUM/ PERCUSSION PERCUS
Die Steuerelemente und Anschlüsse % OCTAVE-Tasten [UP] und [DOWN] (Seiten 91, 92, 138, 251 und 260) Mit Hilfe dieser Tasten können Sie den Notenbereich der Tastatur ändern. Drücken Sie beide Tasten gleichzeitig, um wieder die normale Oktavlage einzustellen. ^ SEQ-TRANSPORT-Tasten (Seiten 21, 178 und 208) Mit Hilfe dieser Tasten steuern Sie die Aufnahme und die Wiedergabe der Songs oder Patterns. [P]-Taste (zum Anfang) Hiermit kehren Sie sofort an den Anfang des aktuellen Songs oder Patterns zurück (d. h.
Die Steuerelemente und Anschlüsse Funktionen der Nummerntasten [1] – [16] [PERFORMANCE CONTROL]-Taste Modus [TRACK]-Taste [MUTE]-Taste [SOLO]-Taste Voice Play — Einstellung des Sendekanals der Tastatur — — Normal Voice Edit — Wechselt im Edit-Modus vom Common Edit zum Element Edit und zur ElementAuswahl (1 – 8) Element-Stummschaltung (1 – 8) Auswahl Solo-Element (1 – 8) Bearbeiten von Drum Voices — Wechselt im Edit-Modus vom Common Edit zum Drum Key Edit — — Performance Play Performanc
Die Steuerelemente und Anschlüsse Rückseite MOTIF XS6 3 4 5 USB ETHERNET TO HOST TO DEVICE LCD CONTRAST AC IN POWER ON/ OFF 1 2 7 3 MOTIF XS7 4 5 USB ETHERNET TO HOST TO DEVICE LCD CONTRAST AC IN POWER ON/ OFF 1 2 7 MOTIF XS8 3 4 5 USB ETHERNET 1 Drücken Sie auf diesen Schalter, um das Gerät ein- (ON) oder auszuschalten (OFF). 2 AC IN (Netzkabelbuchse) (Seite 19) Schließen Sie das Netzkabel zuerst an diesen Anschluss an, bevor Sie es an eine Steckdose anschließen.
Die Steuerelemente und Anschlüsse FOOT SWITCH MIDI DIGITAL OUT THRU 8 OUT ASSIGNABLE IN 9 MIDI DIGITAL OUT THRU 8 OUT 9 FOOT CONTROLLER 8 SUSTAIN OUT 9 2 R R ! SUSTAIN ) R PH ONES R @ FOOT CONTROLLER 6 mLAN-Anschluss 1, 2 (IEEE1394) (nur MOTIF XS8) (Seite 44) Der MOTIF XS ist mit zwei mLAN-Anschlüssen ausgestattet, in die ein (6-poliges) IEEE1394-Kabel eingesteckt werden kann. Diese Anschlüsse ermöglichen Ihnen, den MOTIF XS mit IEEE1394-kompatiblen (FireWire/i.
Die Steuerelemente und Anschlüsse 8 DIGITAL-OUT-Buchse # OUTPUT-Buchsen L/MONO und R (Seite 19) Diese Buchse dient als Ausgang für die Übertragung digitaler Signale über Koaxialkabel (RCA-Stecker). Das Format des digitalen Signals ist CD/DAT (S/P DIF). Diese Buchse gibt ein digitales Signal mit 44,1 kHz/24 Bit aus. Über diese digitale Buchse können Sie das Tastaturspiel oder die Song/Pattern-Wiedergabe dieses Synthesizers in außergewöhnlich hoher Qualität auf externen Medien (z.B.
Start Guide Aufbau Stromversorgung Rückseite AC IN Start Guide Schritt 1: Anschließen an Lautsprecher oder Kopfhörer Da der MOTIF XS keine eingebauten Lautsprecher besitzt, müssen Sie die vom Instrument erzeugten Klänge über externe Geräte abhören. Schließen Sie zu diesem Zweck Kopfhörer, Aktivboxen oder andere Geräte zur Tonwiedergabe an.
Schritt 1: Aufbau Einstellen von Klang und Display-Kontrast Start Guide Stellen Sie die Lautstärkepegel des MOTIF XS und des angeschlossenen Verstärker-/Lautsprechersystems ein. Wenn das Display sich schlecht ablesen lässt, können Sie die Lesbarkeit mit dem Regler Contrast einstellen. Stellen Sie die Lautstärke mit dem Schieberegler MASTER VOLUME ein. Stellen Sie den Display-Kontrast mit dem Regler Contrast ein. Max. Hell Min.
Anhören des Demo-Songs DEC/NO INC/YES EXIT ENTER Hören Sie sich einmal die voreingestellten Demo-Songs an, genießen Sie den hochwertigen Klang und lassen Sie sich anregen, wie Sie den MOTIF XS einsetzen können, um eigene Musik zu machen. Start Guide Schritt 1: Aufbau EXECUTE Den Demo-Song abspielen HINWEIS •••••••••••••••••••••••••••••••••••• 1 Drücken Sie die Taste [SONG], um in den SongPlay-Modus zu wechseln. Es erscheint das Track-View-Display des Song-PlayModus.
Das User-Memory (den Anwenderspeicher) auf die Werkseinstellungen zurücksetzen 1 Drücken Sie gleichzeitig die Tasten [FILE] (Datei) und [UTILITY] (Dienstprogramme). Das Demo-Load-Display erscheint. FILE UTILITY Start Guide Das User-Memory (den Anwenderspeicher) auf die Werkseinstellungen zurücksetzen Die ursprünglichen Werkseinstellungen für den UserSpeicher dieses Synthesizers lassen sich folgendermaßen wiederherstellen.
Schritt 2: Auswählen und Spielen einer Voice Auswählen einer Voice Anzeigen im Voice-Play-Modus Versuchen Sie beispielsweise, die Voice „Grand Piano“ auszuwählen. Drücken Sie die Taste [PROGRAM] (1), so dass ihr Lämpchen leuchtet, drücken Sie die Bank-Taste [PRE 1] (2), um die Preset-Bank 1 auszuwählen, drücken Sie die Gruppentaste [A] (3) und dann die Nummerntaste [1] (4), um eine Voice auszuwählen: „PRE: 001 (A01)“.
Schritt 2: Auswählen und Spielen einer Voice Einsatz der Category-SearchFunktion (KategorieSuchfunktion) Start Guide Da der MOTIF XS eine so große Vielfalt und Anzahl an Voices besitzt, unter denen Sie wählen können, kann es schwierig oder zeitaufwändig sein, die gewünschte Voice zu finden. Hierfür ist die praktische Category-SearchFunktion vorgesehen. Mit ihrer Hilfe können Sie gewünschte Voices auf der Grundlage allgemeiner Instrumentenkategorien leicht auswählen.
Ändern des Arpeggio-Typs Verwenden von Controllern Die den Tasten [SF1] – [SF5] zugeordneten ArpeggioTypen können wunschgemäß geändert werden. Der MOTIF XS bietet Ihnen eine erstaunliche Vielzahl an Steuerungsoptionen. Er ist nicht nur mit den herkömmlichen Pitch-Bend- und Modulationsrädern ausgestattet, sondern bietet außerdem spezielle Dreh- und Schieberegler, ein Gleitband und zuweisbare Funktionstasten. 1 Rufen Sie das Arpeggio-Display auf, indem Sie im Voice-Play-Modus die Taste [F4] drücken.
Schritt 2: Auswählen und Spielen einer Voice Verwenden der Drehregler Probieren Sie einmal aus, die Drehregler mit Ihrer linken Hand zu betätigen und gleichzeitig mit der rechten Hand die Voice A01 „Full Concert Grand“ auf der Tastatur zu spielen.
Schritt 2: Auswählen und Spielen einer Voice Wenn Sie den MOTIF XS zusammen mit anderen Instrumenten spielen, müssen Sie möglicherweise den Gesamtklang des MOTIF XS einstellen, um ihn an den Klang der anderen Instrumente in der Gruppe anzupassen. 1 2 Transpose (Transposition) Mit dieser Funktion kann die Gesamttonhöhe des MOTIF XS in Halbtonschritten nach oben oder unten verschoben werden.
Schritt 3: Auswählen und Spielen von Performances Start Guide Genauso wie im Voice-Play-Modus können Sie die Voices des Synthesizers im Performance-Play-Modus auswählen und spielen. Im Performance-Modus können Sie jedoch verschiedene Voices in einem Layer zusammenmischen, über die Tastatur verteilen oder eine Kombination aus beidem einrichten. Jede Performance kann aus bis zu vier verschiedenen Parts bestehen. Drücken Sie die [PERFORM]-Taste, um in den Performance-Play-Modus zu wechseln.
Schritt 3: Auswählen und Spielen von Performances Verwenden von Arpeggien Mit dieser Methode können Sie sämtliche Parts einer Band selbst spielen. Diese Art der Performance verwendet auch unterschiedliche Arpeggio-Typen, die den einzelnen Parts zugewiesen sind, wodurch es noch leichter wird, wie eine komplette Band zu klingen.
Schritt 3: Auswählen und Spielen von Performances Split (Teilung) VORSICHT •••••••••••••••••••••••••••••••••••• Die Preset-Daten der Performances sind im User-BankSpeicher abgelegt. Durch das Speichern der von Ihnen erzeugten Performance-Daten werden die voreingestellten Performance-Daten gelöscht. Wenn Sie die Preset-Daten der Performance wiederherstellen möchten, führen Sie im UtilityModus den Factory-Set-Job aus. Dadurch werden Ihre eigenen Daten gelöscht.
Schritt 3: Auswählen und Spielen von Performances HINWEIS Kategorien und Unterkategorien können durch Aufrufen ihrer jeweiligen Listen im Display leicht ausgewählt werden. Wenn beispielsweise der Cursor auf „Category“ bewegt und die Taste [SF6] gedrückt wird, erscheint an der Stelle, wo sich der Cursor befindet, die Category List (Kategorieliste). Sie können die gewünschte Kategorie mit dem Wählrad und den Tasten [INC/YES] und [DEC/NO] auswählen.
Schritt 3: Auswählen und Spielen von Performances 5 Key On Start Switch = (on) Bei Einstellung „on“ startet die Aufnahme, sobald Sie eine beliebige Note auf der Tastatur spielen. Stellen Sie diesen Parameter auf „on“, wenn Sie das Arpeggio verwenden. HINWEIS Zeigt den Ausschaltzustand an, während Einschaltzustand anzeigt.
Schritt 4: Einen eigenen Song erstellen Start Guide Jetzt, wo Sie einige der grundlegenden Funktionen des MOTIF XS kennen gelernt haben – darunter die Auswahl von Voices und Performances, das Spiel mit den Arpeggien und die Aufzeichnung Ihres Spiels und der Arpeggio-Wiedergabe als Song oder Pattern –, können Sie mit der Erstellung eines eigenen Songs beginnen. Der MOTIF XS ist mit einem eingebauten Mehrspursequenzer zur Aufnahme des Tastaturspiels als MIDI-Daten ausgestattet.
Schritt 4: Einen eigenen Song erstellen Einstellen der Lautstärke jedes Parts •••••••••••••••••••••••••••••••••••• Mit Hilfe der Schieberegler auf dem Bedienfeld können Sie die Lautstärke der acht Parts einzeln einstellen.
Schritt 4: Einen eigenen Song erstellen Aufnahmestart! Start Guide Drücken Sie, nachdem Sie die Aufnahmevorbereitungen getroffen haben (siehe oben), die Wiedergabetaste [F], um die Aufnahme zu starten. Drücken Sie die Wiedergabetaste [F], so dass ihre Anzeige blinkt, und beginnen Sie dann nach dem Einzählen mit der Aufnahme. Wenn Sie das Ende des vorstehenden Notensystems erreichen, drücken Sie die Stopptaste [J], um die Aufnahme zu beenden.
Schritt 4: Einen eigenen Song erstellen 6 Nachdem Sie die Bearbeitung beendet haben, drücken Sie die [EXIT]-Taste, um zum SongPlay-Modus zurückzukehren. HINWEIS Start Guide HINWEIS Wenn Sie eine überflüssige Note löschen möchten, bewegen Sie den Cursor auf die betreffende Stelle und drücken Sie dann die [F6]-Taste. Einzelheiten zur Event-Liste finden Sie auf Seite 192.
Schritt 5: Erstellen eines Patterns Pattern-Struktur Section Der MOTIF XS stellt Ihnen zwei Modi zum Erstellen eines Songs zur Verfügung: den Song-Modus und den PatternModus. Im Song-Modus können Sie einen Song vom Anfang bis zum Ende aufnehmen, indem Sie auf der Tastatur spielen. Im Pattern-Modus dagegen können Sie die Begleitung für den Song erstellen.
Schritt 5: Erstellen eines Patterns Start Guide Das Patch-Display für das Demo-Pattern betrachten Das Mixing-Display für das Demo-Pattern betrachten Im Patch-Display, das mit der Taste [F4] aufgerufen wird, können Sie nachschauen, welche „Phrasen“ den einzelnen Spuren der Pattern-Section zugeordnet sind. Eine „Phrase“ ist eine kurze Musik-/Rhythmuspassage für ein einzelnes Instrument, beispielsweise Schlagzeug, Bass und Gitarre.
Schritt 5: Erstellen eines Patterns 6 Patterns können Sie nicht nur erstellen, indem Sie Ihr Tastaturspiel auf herkömmliche Weise aufnehmen, sondern Sie können auch die leistungsstarken ArpeggioWiedergabefunktionen des MOTIF XS (weiter unten beschrieben) nutzen und sogar Audiodaten von im Handel erhältlichen Sample-CDs aufzeichnen. In diesem Abschnitt wird erläutert, wie man mit Hilfe der Arpeggio-Funktion ein Pattern erstellt. 1 Drücken Sie die [PATTERN]-Taste, um den Pattern-Play-Modus aufzurufen.
Schritt 5: Erstellen eines Patterns 2 1 Stellen Sie Recording Type (Aufnahmeart) auf “slice+seq”. Schließen Sie ein Audiogerät (CD-Player usw.) an die Buchse A/D INPUT an der Geräterückseite an. 2 Stellen Sie Input Source (Eingangsquelle) auf „A/D Input“. 3 Stellen Sie den Stereo/Mono-Parameter auf „stereo“. Stereo-Audiogerät (CD-Player usw.) 4 Stellen Sie Record Next (nächstes Sample aufnehmen) auf “off.” Start Guide L R A/D INPUT L 5 Stellen Sie Frequency auf „44.1 kHz“.
Schritt 5: Erstellen eines Patterns Halten Sie die Wiedergabe der Audioquelle an (CD-Player). 9 Drücken Sie die Taste [F5], um die WAITINGAnzeige (Trigger-Standby-Status) aufzurufen. 10 3 Drücken Sie, wenn Sie das Display zur Bestätigung auffordert, die Taste [INC/YES], um den ExtractVorgang auszuführen. Starten Sie den CD-Player. Da der Trigger Level hier auf „1“ eingestellt ist, beginnt der Sampling-Vorgang automatisch, sobald das Audiosignal vom CD-Player eingegeben wird.
Schritt 5: Erstellen eines Patterns 2 Stellen Sie im Slice-Display die folgenden Parameter ein. Da es sich bei dem aufgezeichneten Sample um ein eintaktiges Schlagzeug-Pattern im 4/4-Takt handelt, stellen Sie die Parameter wie folgt ein. Start Guide 2-1 2-2 2-3 Stellen Sie Slice Type auf „beat1“. Stellen Sie Measure auf „1“. Speichern Sie nach dem Sampling-Vorgang das erstellte Pattern im internen Speicher, und sichern Sie dann das Sample auf einem separaten USB-Speichergerät.
Verwenden eines Computers Anschließen an einen Computer Der MOTIF XS ist schon für sich genommen sehr leistungsfähig und vielseitig, aber durch Anschluss an einen Computer – über ein USB- oder IEEE1394-Kabel – verfügen Sie über noch mehr Leistung und Vielseitigkeit. Durch diese Möglichkeit können Sie Audiodaten (nur über ein IEEE1394-Kabel) und MIDI-Daten (sowohl über USB- als auch ein IEEE1394-Kabel) zwischen MOTIF XS und Ihrem Computer übertragen.
Anschließen an einen Computer Wenn der MOTIF XS mit einem USB-Kabel oder einem IEEE1394-Kabel an einen Computer angeschlossen wird, sind die MIDI-Ports wie folgt definiert: 1 http://www.yamahasynth.com/download/ Port 1 Die Klangerzeugung im MOTIF XS kann nur diesen Port erkennen und verwenden. Wenn Sie den MOTIF XS als Klangerzeuger von einem externen MIDI-Instrument oder Computer aus spielen, sollten Sie den MIDI-Port beim angeschlossenen MIDIGerät oder Computer auf 1 stellen.
Anschließen an einen Computer Die folgende Abbildung zeigt den Signalfluss der Audiosignale und MIDI-Befehle bei Verbindung des MOTIF XS mit einem Computer über ein IEEE1394-Kabel. IEEE1394-kompatibler Computer IEEE1394-Kabel • Übertragen Sie die Daten mehrerer Audiokanäle zwischen dem MOTIF XS und dem Computer (bis zu 16 Kanäle vom MOTIF XS zum Computer und bis zu 6 Kanäle vom Computer zum MOTIF XS) Anschließen an einen Computer mLAN IN L/R, etc.
Audiosignalempfang (*4) Anschließen an einen Computer Als mLAN-Audio-Eingangskanal des MOTIF XS sind die Anschlüsse mLAN IN Main Out Monitor L/R und mLAN IN Assignable Out Monitor L/R ebenso verfügbar wie mLAN IN L/R. Diese Kanäle können zum Abhören des Klanges verwendet werden, wenn DAW-Software auf dem Computer verwendet wird.
Erstellen eines Songs mit einem Computer Durch Anschluss des MOTIF XS an Ihrem Computer über USB oder mLAN können Sie mit einer DAW- oder SequencerSoftware auf dem Computer Ihre eigenen Songs erstellen. Dieser Abschnitt enthält einen Überblick über die Verwendung einer DAW- oder Sequencer-Software auf dem Computer mit dem MOTIF XS nach dem Anschluss. Die Abkürzung DAW (Digital Audio Workstation) bezeichnet eine Musik-Software für Aufnehmen, Bearbeiten und Mischen von Audio- und MIDI-Daten.
Erstellen eines Songs mit einem Computer 2 USB-TO-HOST-Buchse Klangerzeugung (Erkennung von MIDI-Kanal-3Daten) Local Control = Off Tastatur (Ausgabe über MIDIKanal 1) MOTIF XS IN CH1 Stellen Sie den MIDI-Ausgangs-Port der Spuren (zum Spielen des MOTIF-RACK ES) auf Port 3 vom USB oder mLAN. Bei Verbindung über ein USB-Kabel stellen Sie hier „Yamaha MOTIF XS6(7, 8)-3“ oder „YAMAHA MOTIF XS6(7, 8) Port3“ ein.
Integration von Yamaha-Editoren in Cubase Integration von Yamaha-Editoren in Cubase Yamaha und Steinberg sind eine Partnerschaft eingegangen, um eine nützliche und komfortable Umgebung für die effiziente Nutzung der Hardware von Yamaha (einschließlich MOTIF XS) mit der Software von Steinberg zu entwickeln. In diesem Abschnitt wird die Verwendung von Cubase 4 und der speziellen gemeinsamen Software Yamaha/Steinberg Studio Connections erläutert.
Integration von Yamaha-Editoren in Cubase MOTIF XS Editor Studio Connections Was ist MOTIF XS Editor? Was ist Studio Connections? Anschließen an einen Computer Studio Connections ist eine hochentwickelte Software-/HardwareLösung, mit der Sie HardwareSynthesizer wie den MOTIF XS und den MO nahtlos in Ihr Computermusiksystem integrieren können.
Steuern einer DAW auf Ihrem Computer mit dem MOTIF XS Steuern einer DAW auf Ihrem Computer mit dem MOTIF XS Der MOTIF XS bietet einen äußerst komfortablen Remote-Control-Modus, der Ihnen das Steuern der DAW-Software auf Ihrem Computer mit der MOTIF XS-Konsole ermöglicht (bei Anschluss des Instruments am Computer über USB). Sie können beispielsweise die Wiedergabe der DAW-Software am Computer starten/beenden, indem Sie die SEQ-TRANSPORTTasten betätigen.
Steuern einer DAW auf Ihrem Computer mit dem MOTIF XS Cubase Logic 1 Öffnen Sie das Menü [Devices] (Geräte), und wählen Sie den Befehl [Device Setup], um das Fenster „Device Setup“ aufzurufen. 1 2 Klicken Sie auf die [+]-Schaltfläche, und fügen Sie „Mackie Control“ oder „Yamaha MOTIF XS“ hinzu. Wählen Sie im Utility-Modus für die zu steuernde Software die Option „Logic“ und drücken Sie die Taste [REMOTE ON/OFF], so dass die Leuchte aufleuchtet und der Remote-Control-Modus aufgerufen wird.
Steuern einer DAW auf Ihrem Computer mit dem MOTIF XS 4 Wählradfunktion [SF6] INFO (Information) Zeigt die Funktion an, die dem Wählrad zugewiesen ist. Der Kreis wird links von der aktiven Funktion angezeigt. Sie können die Wählradfunktion durch Drücken der Taste [SF4] nur ändern, wenn „Dial“ auf der Registerkarte für die entsprechende Taste [SF4] angezeigt wird.
Einführung Grundstruktur Struktur der Betriebsarten (Modi) Um die Bedienung des MOTIF XS so einfach und verständlich wie möglich zu gestalten, wurden alle Funktionen unter verschiedenen Betriebsarten („Modi“) zusammengefasst, von denen viele wiederum Unter-Betriebsarten („Unter“- oder „Sub-Modi“) enthalten. Der MOTIF XS bietet neun Hauptbetriebsarten, die in verschiedene Untermodi aufgeteilt sind. Näheres finden Sie in der folgenden Tabelle.
Grundstruktur Auswählen der Modi Die Auswahl der Modi und Untermodi erfolgt mittels der entsprechenden Modustasten. Näheres finden Sie in der obigen Modustabelle. Um aus dem Untermodus in den übergeordneten Modus zu wechseln, drücken Sie die [EXIT]-Taste.
Grundstruktur Klangerzeuger-Block (Tone Generator) Der Klangerzeuger-Block ist die Einheit, welche die eigentlichen Klänge (Sounds) als Reaktion auf die MIDI-Events erzeugt, die sie vom Sequenzer-Block, dem Controller-Block oder von externen MIDI-Instrumenten über MIDI IN oder USB empfängt. Die Struktur des Klangerzeuger-Blocks hängt vom jeweiligen Modus ab.
Grundstruktur Authentisches Ausklingen FILTER AMP Ändert die Klangfarbe des vom PITCHModul ausgegebenen Klangs. Regelt den Ausgangspegel (Amplitude/ Lautstärke) des vom FILTER-Modul ausgegebenen Klangs. Die Signale werden dann an die Effekteinheit gesendet.
Grundstruktur Amplitude (Pegel, Lautstärke) Dieses Modul regelt den Ausgangspegel (die Amplitude oder Lautstärke) des vom Filter-Block ausgegebenen Klangs. Die Signale werden dann an die Effekteinheit gesendet. Mit Hilfe der Einstellungen des AEG (Amplitude Envelope Generator – Amplituden-Hüllkurvengenerator) können Sie auch den zeitlichen Verlauf der Lautstärkeänderung einstellen.
Grundstruktur Maximale Polyphonie Die maximale Polyphonie ist die Höchstzahl von Noten, die vom internen Klangerzeuger des Instruments gleichzeitig wiedergegeben werden kann. Die maximale Polyphonie dieses Synthesizers ist 128. Wenn die interne Klangerzeugung mehr Noten empfängt, als gespielt werden können, werden die vorher gespielten Noten ausgeschaltet. Denken Sie daran, dass dies bei Voices ohne Decay (Ausklingen) besonders auffallen kann.
Grundstruktur Scene-Spur Auf dieser Spur können Sie Szenenwechsel aufnehmen, z. B. den Status von Stumm- und Soloschaltungen. Diese können im Song-Play-Display (Seite 178) eingestellt und während der Song-Wiedergabe abgespielt werden. Während der SongWiedergabe ändern sich die Stumm- und Soloschaltungen der Spuren automatisch entsprechend der Einstellungen, die Sie auf der Scene-Spur aufgenommen hatten.
Grundstruktur Mixing Spur 1 Part 1: Voice 1 Spur 2 Part 2: Voice 2 Spur 3 Part 3: Sample Voice Spur 16 Part 16: Voice 16 Audioaufnahme Ändert das Timing und die Velocity der Noten Spur 2 Ändert das Timing und die Velocity der Noten : : Spur 16 Ändert das Timing und die Velocity der Noten KlangerzeugerBlock Sequenzer-Block; angewendet auf den Performance-Modus Tastaturspiel aufnehmen Ausgang Audiodaten Sample Voice Spur 1 Klangerzeuger-Block Sequenzdaten (Song, Pattern) Aufnahme Abs
Grundstruktur Arpeggio-Block Mit den Funktionen dieses Blocks können Sie automatisch Musik- und Rhythmusphrasen mit der aktuellen Voice starten, indem Sie einfach eine oder mehrere Tasten anschlagen. Die Arpeggio-Sequenz verändert sich auch entsprechend den Tönen oder Akkorden, die Sie spielen, so dass Sie eine Vielzahl anregender Phrasen und Ideen erhalten – beim Komponieren wie auch beim Spielen. Es können auch im Song- und Pattern-Modus vier Arpeggio-Typen gleichzeitig wiedergegeben werden.
Grundstruktur 7 Originaltempo 9 Random SFX (zufällige Effektklänge) Der Kreis zeigt an, dass das Arpeggio die SFX-Funktion (Seite 64) verwendet. ) Voice-Typ Zeigt den zugehörigen Voice-Typ des Arpeggio-Typs an. Wenn der Parameter Voice With Arpeggio *2 im Song-/ Pattern-Record-Modus auf „on“ gestellt ist, wird automatisch eine Voice diesen Typs ausgewählt.
Grundstruktur Steuern der Arpeggio-Wiedergabe mit den Drehreglern Wenn die Kontrolllampe ARP FX eingeschaltet wird, indem die Taste [SELECTED PART CONTROL] einige Male gedrückt wird, können Sie die Arpeggio-Wiedergabe mit den Drehreglern auf dem Bedienfeld steuern. Probieren Sie es aus und hören Sie auf die Änderungen im Klang. Nähres siehe Seite 90. Drücken Sie diese Taste mehrmals, bis die Kontrolllampe leuchtet.
Grundstruktur Probieren Sie die Arpeggio-Wiedergabe aus, die der Preset-Voice zugewiesen ist. 1 Stellen Sie im Voice-Play-Modus sicher, dass die Taste [ARPEGGIO ON/OFF] leuchtet, und spielen Sie dann eine Taste, welche die Arpeggio-Wiedergabe auslöst. 2 Probieren Sie verschiedene Noten- und Akkorde aus, und hören Sie auf die ArpeggioWiedergabe. Wiedergabe eines Drum-Patterns Durch Anschlagen von beliebigen Tasten wird dasselbe Rhythmus-Pattern ausgelöst.
Grundstruktur Arpeggio-Wiedergabe/-Aufnahme im Performance-Modus Rufen Sie einige Performances der User-Banks 1–3 auf, und spielen Sie einige der Arpeggios, die diesen Performances zugewiesen wurden. Im PerformanceModus ist jeder der vier Arpeggio-Typen einem von vier Parts zugewiesen. Das bedeutet, dass bis zu vier Arpeggio-Typen gleichzeitig abgespielt werden können. Wir werden nun die Performance spielen und dabei alle Möglichkeiten nutzen.
Grundstruktur Controller-Block Dieser Block besteht aus der Tastatur, dem Pitch-Bend- und Modulationsrad, dem Gleitband, den Dreh- und Schiebereglern usw. Von der Tastatur selbst werden keine Klänge erzeugt. Stattdessen erzeugt/sendet sie beim Spielen Informationen wie Note ein/aus, Velocity usw. (MIDI-Meldungen) an die Klangerzeugungseinheit des Synthesizers. Auch die Controller erzeugen/senden MIDI-Meldungen.
Grundstruktur Drehregler (Knobs) und Schieberegler (Sliders) Mit Hilfe der acht Drehregler können Sie verschiedene Klangaspekte der Voice in Echtzeit ändern, d.h. während Ihres Spiels. Mit den acht Schiebereglern können Sie die Lautstärke der Voice-Elemente, Performance-Parts und der Mixing-Parts einstellen.
Grundstruktur Die Verschaltung der Effekte in jedem Modus Im Voice-Modus 1 Voice 2 Element oder Drum Key Element-EQ 3 4 Insertion A 5 6 Master-Effekt Master-EQ Insertion B Return Level Element 1–8 Drum Key C0–C6 AD Part (eingestellt im Utility-Modus) Reverb Chorus To Reverb Send Level 2 Bestimmt, welcher Insert-Effekt (A oder B) auf jedes Element angewendet wird (bzw. bei Auswahl einer Drum Voice auf jede Taste).
Grundstruktur 1 Stellt im Display EQ (Seite 144) im Performance-Part-Edit-Modus die auf jeden Part angewendeten Part-EQ-Parameter ein. 3 Wählt den Master-Effekt-Typ aus und stellt die Effektparameter im Display Master Effect (Seite 146) im Performance-Common-EditModus ein. 2 Bestimmt den Send- und Return-Pegel zum/ vom Reverb/Chorus und den Signalpegel, der vom Chorus zum Reverb geführt wird. 4 Stellt die Master-EQ-Parameter im Display Master EQ (Seite 146) im PerformanceCommon-Edit-Modus ein.
Grundstruktur Beschreibung ✔ Ein Halleffekt, der die Akustik eines Konzertsaals emuliert und aus dem SPX1000 von Yamaha abgeleitet wurde. REV-X ROOM ✔ – – Ein Halleffekt, der die Akustik eines Raums mit der REV-XTechnik emuliert. R3 ROOM ✔ – – Ein Halleffekt, der die Akustik eines Raums mit einem Algorithmus emuliert, der aus dem ProR3 von Yamaha abgeleitet wurde. SPX ROOM ✔ ✔ ✔ Ein Halleffekt, der die Akustik eines Raums emuliert und aus dem SPX1000 von Yamaha abgeleitet wurde.
Grundstruktur Compressor Effekttyp Ein Kompressor ist ein Effekt, der meistens zur Begrenzung oder Komprimierung der Dynamik (Angleichung von Lautstärkeunterschieden) eines Audiosignals benutzt wird. Bei Signalen, die eine starke Dynamik besitzen, z. B. Gesang oder Gitarrenspiel, wird der Dynamikumfang komprimiert, so dass laute Passagen leiser und leise Passagen lauter geregelt werden. Wenn zusätzlich „Gain“ hinzugefügt, d.h.
Grundstruktur Dieser Effekt emuliert die Eigenschaften analoger WahWahs der 70er Jahre und erzeugt einen warmen, hochwertigen Wah-Wah-Effekt. REV-X REV-X ist ein Hallalgorithmus, der von Yamaha entwickelt wurde. Dieser liefert einen vollen Hallklang mit hoher Dichte in höchster Klangqualität, mit weichem Ausklingen und eindrucksvoller Basisbreite und Tiefe, die gemeinsam zur Erweiterung des Originalklanges beitragen.
Grundstruktur Parametername Beschreibungen High Ratio Beschreibungen Bestimmt den Modulationsanteil, der durch die Drehung des Rotors (vor dem Tieftonlautsprecher) erzeugt wird. Dry Level Bestimmt den Pegel des Direktanteils (der Signalanteil, auf den der Effekt nicht angewendet wird). Dry LPF Cutoff Frequency Bestimmt die Grenzfrequenz des Tiefpassfilters für das Direktsignal. High Threshold Bestimmt den minimalen Eingangspegel, ab dem der Effekt auf die Höhen angewendet wird.
Grundstruktur Beschreibungen Bestimmt den Pegel des Effektanteils, der zum Direktsignal hinzugemischt wird. Ratio Bestimmt das Kompressionsverhältnis des Kompressor-Effekts. Mod Depth Bestimmt die Stärke der Modulation. Release Mod Depth Ofst R Bestimmt die Stärke der Modulation für den Kanal R als Versatzwert ein. Bestimmt die Zeitspanne zwischen dem Loslassen einer Taste und dem Ende der Wirkung des Kompressoreffekts. Release Curve Legt die Loslasskurve des Envelope Followers fest.
Grundstruktur Über MIDI MIDI (Musical Instrument Digital Interface; digitale Schnittstelle für Musikinstrumente) ist ein Standard, über den elektronische Musikinstrumente miteinander kommunizieren können, indem sie kompatible Noten, Controller-Meldungen, Programmwechsel sowie verschiedene andere Arten von MIDI-Daten oder -Meldungen senden und empfangen. Mit diesem Synthesizer können Sie andere MIDI-Geräte durch die Übertragung von Notendaten und verschiedenen Controller-Daten steuern.
Grundstruktur im MOTIF XS diese drei Events zur Wahl von Voices verwendet werden, werden sie hier beschrieben. Bank Select MSB und LSB wählen die Voice-Bank. Die Programmnummer wählt eine einzelne Voice aus der Voice-Kategorie und der Bank aus, die durch MSB und LSB vorgewählt wurden. Für eine Liste der Voices beachten Sie das separate Datenheft.
Grundstruktur Werden hauptsächlich als Offset-Werte für Vibrato, Filter, EG, und weitere Einstellungen verwendet. Data Entry wird zur Festlegung des Parameterwerts nach Wahl des Parameters mit den NRPN MSB und LSB verwendet. Wenn ein NRPN festgelegt ist, wird die folgende Data-Entry-Nachricht, die auf dem gleichen Kanal empfangen wird, als Wert dieser NRPN verarbeitet.
Grundstruktur Non-Registered Parameter Number (NRPN) normalerweise auch diese frei definierbaren Control-ChangeParameter (und nicht NRPN) verwendet. HINWEIS Polyphonic Aftertouch kann nicht vom Klangerzeuger-Block verarbeitet werden, wenngleich dieses Event auf einer Spur eines Songs/Patterns aufgenommen werden kann.
Grundstruktur Speicherstruktur Dieses Schaubild zeigt die Beziehungen zwischen den Funktionen des MOTIF XS, dem internen Speicher und externen Geräten wie dem USB-Speichergerät und dem Computer.
Wichtigste Bedienungsvorgänge Bewegen des Cursors Benutzen Sie diese vier Tasten, um den Cursor durch das Display zu den verschiedenen auswählbaren Einträgen und Parametern zu navigieren. Ein ausgewählter Eintrag wird markiert (der Cursor erscheint als dunkler Block mit invertierten Buchstaben). Mit Hilfe des Wählrads und der [INC/YES]- und der [DEC/NO]-Taste können Sie den Wert des Eintrags (Parameters) ändern, auf dem sich der Cursor befindet.
Wichtigste Bedienungsvorgänge Namen vergeben (Eingeben von Zeichen) Grundstruktur Die von Ihnen erstellten Daten wie z. B. Voices, Performances, Songs, Patterns und Dateien, die auf dem USB-Speichergerät gespeichert sind, können Sie frei benennen. Wenn sich der Cursor auf einem solchen Benennungsparameter befindet, erscheint unten rechts im Display das CHAR-Symbol. Wenn Sie in diesem Zustand die Taste [SF6] drücken, erscheint das Input-Character-Fenster (siehe unten).
Anschlüsse HINWEIS Für die nachfolgend dargestellten externen Anschlüsse brauchen Sie auch Lautsprecher oder Kopfhörer, um den Klang zu hören. Siehe hierzu die Kurzanleitung auf Seite 19. Anschließen externer MIDI-Instrumente Über ein (separat erhältliches) Standard-MIDI-Kabel können Sie ein externes MIDI-Instrument anschließen und es von Ihrem MOTIF XS aus steuern.
Anschlüsse Steuern eines anderen MIDI-Gerätes über MIDI THRU Die Wiedergabedaten eines externen MIDI-Sequenzers werden dazu verwendet, die Klänge eines anderen (an die MIDI THRU-Buchse angeschlossenen) MIDI-Instruments sowie des MOTIF XS zu steuern. Die MIDI-THRU-Buchse leitet alle (über MIDI IN) empfangenen MIDI-Daten einfach an das angeschlossene Instrument weiter.
Anschlüsse Steuern eines MTR mit MMC-Befehlen vom MOTIF XS Sie können die Funktion Start/Stopp und Zurückspulen/Vorspulen eines MMC-kompatiblen MTR über die SEQ-TRANSPORTTasten auf dem Bedienfeld dieses Synthesizers steuern, wodurch MMC-Meldungen über MIDI gesendet werden. MIDI IN MIDI IN SEQ TRANSPORT LOCATE 1 2 MOTIF XS AW2400 usw.
Anschlüsse Schützen der eigenen Daten (Schreibschutz) Um das versehentliche Löschen wichtiger Daten zu verhindern, sollten Sie den an jedem Speichergerät bzw. -medium vorhandenen Schreibschutz aktivieren. Netzwerkverbindung LAN-Anschluss Der MOTIF XS kann über ein ETHERNET-Kabel mit einem LAN-Netz verbunden werden.
Anschlüsse Parameter auf „Off“, wenn Ihr Netzwerk kein Gerät mit DHCP-Server-Funktion einsetzt. 3 Drücken Sie die [ENTER]-Taste, um die Einstellungen auf dem MOTIF XS zu initialisieren. 4 Legen Sie das freigegebene Verzeichnis auf Ihrem Computer fest. Legen Sie auf Ihrem Computer das Verzeichnis fest, auf das vom MOTIF XS aus über das Netzwerk zugegriffen werden soll. Weitere Informationen finden Sie in der Bedienungsanleitung Ihres Computers.
Referenzteil Spielen auf der Tastatur im Voice-Play-Modus Voice-Modus PerformanceModus Im Voice-Modus wählen Sie die gewünschte Voice aus und spielen und bearbeiten diese. Der Voice-Play-Modus ist der „Haupteingang“ des Voice-Modus’, und hier wählen Sie Voices aus und spielen sie. Einige der Voice-Einstellungen können auch in diesem Modus bearbeitet werden. Drücken Sie die Taste [VOICE], um in den Voice-Play-Modus zu schalten und das entsprechende Display aufzurufen.
Spielen auf der Tastatur im Voice-Play-Modus Speichern Sie die Voice in der Favorite-Kategorie. Drücken Sie die Taste [F5], um die Voice zu speichern und Favorite Switch einzuschalten. Im Feld links vom Voice-Namen erscheint eine Markierung, die anzeigt, dass die Voice in die Favorite-Kategorie aufgenommen wurde. (Wenn Sie die Taste [F5] nochmals drücken, wird die Markierung ausgeschaltet, und die ausgewählte Voice wird aus der Favorite-Kategorie gelöscht.
Spielen auf der Tastatur im Voice-Play-Modus Funktionen der Drehregler [SELECTED PART CONTROL]-Taste Voice-Modus SELECTED PART CONTROL 1TONE 1 CUTOFF 2TONE 2 EQ LOW EQ MID F EQ 3ARP FX SWING QUANTIZE VALUE QUANTIZE STRENGTH RESONANCE AT TACK MID DECAY SUSTAIN RELEASE ASSIGN 1 ASSIGN 2 EQ MID Q EQ HIGH PAN REVERB CHORUS GATE TIME VELOCITY OCT RANGE UNITMULTIPLY TEMPO REVERB PerformanceModus MULTI PART CONTROL CHORUS PAN 1 Wenn die [TONE]-Anzeige aufleuchtet: Bewegen der D
Spielen auf der Tastatur im Voice-Play-Modus Einstellung des MIDI-Sendekanals der Tastatur Sie können den MIDI-Kanal einstellen, über den das Instrument beim Spiel der Tastatur oder Betätigung der Controller MIDI-Daten (an einen externen Sequenzer, Klangerzeuger oder an ein anderes Gerät) sendet. 1 Drücken Sie die [TRACK]-Taste, so dass deren Lämpchen leuchtet. 2 Drücken Sie eine der Nummerntasten [1] – [16], um den MIDI-Sendekanal festzulegen.
Spielen auf der Tastatur im Voice-Play-Modus Voice-Modus PerformanceModus SamplingModus 1 Song-Modus Pattern-Modus Mixing-Modus Referenzteil SamplingModus 2 Master-Modus Utility-Modus File-Modus 92 1 Voice-Bank 3 Category (Hauptkategorie 1/Hauptkategorie 2) Hier wird die Bank der aktuellen Voice angezeigt. Die Voice-Bank ist der Speicherbereich, der die Daten von Normal Voices und Drum Voices enthält. Es gibt 15 VoiceBanken, wie folgend aufgeführt. Zeigt die Hauptkategorie der ausgewählten Voice an.
% [F6] Effect Zeigt den Status (Ein/Ausschaltzustand) der acht Elemente der aktuellen Voice an. Aktive Elemente werden mit deren jeweiligen Nummern angezeigt. Ein Sternchen „*“ zeigt an, dass das zugehörige Element stummgeschaltet ist, obwohl der Parameter Element Switch eingeschaltet ist. Ein Strich „-“ zeigt an, das der Parameter Element Switch dieses Elements ausgeschaltet ist. Mit dieser Taste rufen Sie das Effect-Connect-Display (Seite 107) im Voice-Common-Edit-Modus auf.
Spielen auf der Tastatur im Voice-Play-Modus Anwendung von Portamento auf die Voice Voice-Modus Folgen Sie den nachstehenden Anweisungen, um das Portamento auf die Voice anzuwenden, die Sie momentan auf der Tastatur spielen. 1 Schalten Sie mit der Taste [VOICE] in den Voice Play-Modus. PerformanceModus Wählen Sie die Voice aus, auf die das Portamento angewendet werden soll. Das Portamento ist besonders bei Voices wirksam, bei denen der Klang während des Festhaltens der Klaviertaste ausgehalten wird.
Spielen auf der Tastatur im Voice-Play-Modus 1 2 3 4 Legt die Pegelverstärkung für die (oben eingestellte) Frequenz bzw. den Wert fest, um den das ausgewählte Frequenzband abgesenkt oder angehoben wird. Je höher der Wert, desto größer die Anhebung/Absenkung. Je niedriger der Wert, desto geringer ist die Anhebung/Absenkung. Bestimmt den Wert für Q (Quality, Güte, bzw. Kehrwert der Bandbreite) des mittleren Frequenzbandes. Je höher der Wert, desto schmaler die Bandbreite.
Normal Voice bearbeiten Voice-Modus „Bearbeitung“ (bzw. engl. „Editing“) bezeichnet bei Voices den Vorgang der Voice-Erstellung durch Änderung der Parameter, aus denen die Voice besteht. Dies findet im Voice-Edit-Modus statt, einer Unterbetriebsart des Voice-Modus’. Um in den Voice-Edit-Modus zu schalten, drücken Sie die [VOICE]-Taste, um den Voice-Modus aufzurufen, und drücken Sie dann die [EDIT]-Taste.
Normal Voice bearbeiten Wenn die Anzeige [E] im Voice-Play-Modus angezeigt wird, drücken Sie die [EDIT]-Taste zum Aufruf des Voice-Edit-Modus’, und drücken Sie dann die [EDIT]Taste nochmals, um den Compare-Modus aufzurufen.
Normal Voice bearbeiten Common-Edit-Parameter [VOICE] ➞ Normal-Voice-Auswahl ➞ [EDIT] ➞ [COMMON EDIT] Mit Common Edit können Sie die Parameter bearbeiten, die alle Elemente der ausgewählten Nor mal Voice gemeinsam haben. Voice-Modus Das Sternchensymbol (*) Für Anwender, für die die Voice-Bearbeitung ein neues Feld ist, und die sich durch die große Anzahl der Parameter überfordert fühlen könnten, sind in diesem Abschnitt die einfachsten, grundlegenden Parameter mit Sternchen markiert.
Normal Voice bearbeiten 4 PB Range Upper (oberer Pitch-Bend-Bereich)* 5 PB Range Lower (unterer Pitch-Bend-Bereich)* Bestimmt den maximalen Pitch-Bend-Bereich in Halbtönen. Eine Einstellung des Upper-Parameters auf +12 würde bei einer Aufwärtsbewegung des Pitch-Bend-Rades die Tonhöhe um bis zu eine Oktave (12 Halbtöne) erhöhen. Eine Einstellung des Lower-Parameters auf –12 würde bei einer Abwärtsbewegung des Pitch-Bend-Rades die Tonhöhe um bis zu eine Oktave (12 Halbtöne) verringern.
Normal Voice bearbeiten ) Key Assign Mode Voice-Modus In der Einstellung „single“ wird die doppelte Wiedergabe der gleichen Note verhindert. Diese Option ist nützlich, wenn zwei oder mehr Instanzen der gleichen Note nahezu simultan empfangen werden, oder wenn ein entsprechendes NoteOff-Event fehlt. Für die Wiedergabe jeder Instanz der gleichen Note stellen Sie den Parameter auf „multi“ ein.
HINWEIS Bitte beachten Sie, dass kein Klang erzeugt wird, wenn KeyMode auf „sort“ oder „thru“ gesetzt ist und Noten außerhalb der hier vorgenommenen Einstellung für die Notengrenze gespielt werden. 6 Tempo* Je nach ausgewähltem Parameter erscheint das KBD-Symbol im Reiter-Menü der Taste [SF6]. Die Notennummer oder Velocity kann in diesem Fall auch geändert werden, indem Sie die KBD-Taste [SF6] gedrückt halten und gleichzeitig auf die gewünschte Klaviertaste drücken. Näheres siehe Seite 82.
Normal Voice bearbeiten 8 Velocity Mode % Velocity Rate Reguliert die Velocity (Anschlagstärke) der ArpeggioNoten. Bestimmt den Prozentsatz, um den die ursprüngliche Velocity der Arpeggio-Noten verändert wird. Wenn der sich ergebende Velocity-Wert kleiner als Null ist, wird er auf 1 gesetzt, und wenn der Wert größer als 128 ist, wird er auf genau 127 gesetzt. Dieser Parameter kann direkt mit dem Regler geändert werden.
Einstellungen: off, 1 – 127 Einstellungen: -120 – +120 5 Velocity Rate Bestimmt, um wieviel die Velocity der Arpeggio-Wiedergabe vom ursprünglichen Wert abweicht. Ein Wert von 100% bedeutet zum Beispiel, dass die ursprünglichen VelocityWerte verwendet werden. Einstellungen unter 100% verringern die Velocity der Arpeggio-Noten, wohingegen Werte über 100% die Velocity erhöhen.
Normal Voice bearbeiten Controller Einstellungen – [F4] Ctrl Set (Controller Set) Voice-Modus PerformanceModus SamplingModus 1 Mit Hilfe der Bedienungselemente wie der Drehregler kann für jede Voice eine Vielzahl von Parametern geändert und eingestellt werden – gleichzeitig und in Echtzeit. Der nachträgliche Druck auf die Tastatur kann z. B. verwendet werden, um das Vibrato zu steuern, und das Modulationsrad könnte für die Steuerung der Klanghelligkeit belegt werden.
Normal Voice bearbeiten 5 Graph (nur Anzeige) 4 Phase Die horizontale Achse zeigt den Wert an, der von der Quelle (Source) des gewählten Sets erzeugt wird, die vertikale Achse zeigt den Anteil bzw. die Stärke, mit der der Zielparameter (Destination) beeinflusst wird. Bestimmt die Phase, mit der die LFO-Wellenform beim Zurücksetzen startet. 90° 180° 270° 120° 240° 5 Tempo Sync Bestimmt, ob der LFO mit dem Tempo des Arpeggios oder des Sequenzers (Song- oder Pattern-Modus) synchronisiert wird.
Normal Voice bearbeiten Zeit Voice-Modus Key On (erste Note) Key On (zweite Note) 1st-on PerformanceModus Der LFO wird bei jeder angeschlagenen Taste zurückgesetzt und startet seine Wave in der Phase, die durch den Parameter Phase eingestellt ist (siehe oben). Wenn Sie zusätzlich zur ersten, gehaltenen Taste eine weitere Taste spielen, setzt der LFO seinen Zyklus in der durch die erste Note ausgelösten Phase fort.
Normal Voice bearbeiten 2 Slope Bestimmt die Versatzwerte des Phase-Parameters im [SF1]-Wave-Display für die jeweiligen Elemente. Bestimmt den Verlauf der LFO-Wellenform. Einstellungen: 0°, 90°, 120°, 180°, 240°, 270° off Voice-Modus 5 LFO Phase Offset Einstellungen: off, up, down, up&down Erzeugt keinen Verlauf. Erzeugt einen Aufwärtsverlauf. down Erzeugt einen Abwärtsverlauf. up&down Erzeugt einen Auf- und Abwärtsverlauf.
Normal Voice bearbeiten Voice-Modus 1 Element Out 1 – 8* 5 Chorus (Chorus Category/Type)* Bestimmt, welcher Insert-Effekt (A oder B) zur Bearbeitung jedes einzelnen Elements verwendet wird. Mit der Einstellung „thru“ können Sie die Insert-Effekte für das angegebene Element umgehen. Wenn INSERTION CONNECT (2) auf „ins L“ eingestellt ist, wird das Signal jedes Elements unabhängig von der hiesigen Einstellung am Insertion L ausgegeben.
Normal Voice bearbeiten Sie können verschiedene Parameter einstellen, die festlegen, wie der Klang durch den ausgewählten Effekttyp beeinflusst wird. Mit diesem Parameter können Sie die vorprogrammierten Einstellungen dieser Effektparameter abrufen. 4 4 Effect Parameters Die Anzahl der verfügbaren Parameter und Werte hängt vom momentan ausgewählten Effekttyp ab. Einzelheiten zu den Effektparametern finden Sie auf Seite 73.
Normal Voice bearbeiten 7 HPF Output Level 1 Voice-Modus PerformanceModus 2 3 4 5 6 7 8 9 ) ! @ # $ Einstellungen: 0 – 127 8 Formant Shift % 1 Type SamplingModus 1 Bestimmt, ob der Vocoder-Effekt auf die aktuelle Voice angewendet wird oder nicht. In der Einstellung „Thru“ wird der Vocoder-Effekt nicht auf die aktuelle Voice angewendet. Bestimmt den Anteil (im BPF), um den die Cutoff-Frequenz des BPFs (für den Instrumenteneingang) verschoben wird.
Normal Voice bearbeiten Sprechen oder singen Sie in das Mikrofon, während Sie einige Klaviertasten anschlagen, um den Vocoder-Sound hervorzubringen. Drücken Sie die Taste [SF2] zum Aufrufen des Insertion-L-Displays, und stellen Sie dann die entsprechenden Parameter ein, während Sie auf den Vocoder-Klang hören. Gewinnung der Filtercharakteristik aus der Stimme Erzeugung der Formanten „Roboterstimme“ 6 Vocoder Stellen Sie die Vocoder-Parameter ein, falls erforderlich.
Normal Voice bearbeiten Element-Edit-Parameter [VOICE] ➞ Auswahl einer Normal Voice ➞ [EDIT] ➞ [1] – [8] Voice-Modus Rufen Sie zur Bearbeitung der Klänge, die eine Voice charakterisieren, und der grundlegenden Parameter, die den Klang beeinflussen (wie Oscillator, Pitch, Filter, Amplitude und EG), das Element-Edit-Display auf.
Normal Voice bearbeiten AF 2 on Wenn dies ausgewählt ist, erklingt das Element, wenn die ASSIGNABLE-FUNCTION-Taste [2] eingeschaltet ist. Einstellungen: PRE (Preset-Waveform), USR (User-Waveform) HINWEIS Die Expanded-Articulation-Funktion (XA) Expanded Articulation (XA) ist eine neu entwickelte Art der Klangerzeugung, mit der Sie realistische Klänge und natürliche Spieltechniken wie legato und staccato besser erzeugen und spielen können.
Normal Voice bearbeiten ) Vel Cross Fade (Velocity Cross Fade) Voice-Modus PerformanceModus Hiermit wird festgelegt, wie schnell der Klang eines Elements im Verhältnis zum Abstand von VelocityÄnderungen außerhalb der Velocity-Limit-Einstellung ()) abnimmt. Eine Einstellung von 0 ergibt keine Klang außerhalb der Velocity-Grenzen. Je höher der Wert, desto allmählicher nimmt der Pegel ab.
Normal Voice bearbeiten 6 Pitch Key Follow Tonhöhe 7 Center Key Time (Zeit) Bestimmt die Ausgangsnote oder -tonhöhe für Pitch Key Follow. Die hier eingestellte Notennummer hat ungeachtet der Einstellung bei Pitch Sensitivity die normale Tonhöhe. Mit den Time-Parametern können Sie die Übergangszeiten zwischen zwei aufeinander folgenden Pegeln (Level; s. u.) einstellen. Höhere Time-Werte führen zu längeren Übergangszeiten bis zum jeweils nächsten Pegel (Level).
Normal Voice bearbeiten 7 Attack Level (Einschwingpegel bzw. Anstiegspegel) $ EG Time Velocity Sens (EG Time Velocity Sensitivity) Bestimmt die normale Tonhöhe der gespielten Note. Bestimmt, wie die Übergangszeiten (Time-Parameter) des PEG auf die Anschlagsstärke (Velocity) reagieren. Wenn hier ein positiver Wert eingestellt ist, bewirken hohe Velocity-Werte kürzere PEG-Übergangszeiten und niedrige Velocity-Werte längere PEG-Übergangszeiten, wie unten gezeigt.
Normal Voice bearbeiten & Center Key Die Filtertypen -40 Längere Übergangszeit Diese Frequenzen „passieren“ den Filter. Pegel Weggefilterter Bereich Mittlere Taste HINWEIS Resonanz (4) Sie können die Note auch direkt über die Tastatur einstellen. Halten Sie dazu die [SF6]-Taste gedrückt, und spielen Sie die gewünschte Taste. Siehe „Grundlagen der Bedienung“ auf Seite 82.
Normal Voice bearbeiten Dual BEF Pegel Weggefilterter Bereich Resonanz (4) Weggefilterter Bereich Pegel Durchgelassener Bereich Abstand (9) Weggefilterter Bereich Voice-Modus Frequenz Durchgelassener Bereich BPF6 Grenzfrequenz (2) Eine Kombination aus einem HPF und einem LPF mit –6dB/Okt.
Bestimmt die mittlere Frequenz für den Parameter Key Follow (siehe unten) des HPF. Dieser Parameter steht bei Auswahl eines der Filtertypen „LPF12“ oder „LPF6“ zur Verfügung. Einstellungen: 0 – 255 Einstellungen: 0 – 127 Einstellungen: -200% – 0% – +200% @ Center Key Bestimmt den Pegel des an das Filter gesendeten Signals. Je niedriger der Wert, desto geringer ist der Pegel. Die vom Filter erzeugten Klangeigenschaften hängen von dem hier eingestellten Wert ab.
Normal Voice bearbeiten 8 Decay 1 Level (Abklingpegel 1) Cutoff-Frequenz Bestimmt den Pegel, den die Cutoff-Frequenz vom Attack Level nach der Decay-1-Zeit erreicht.
Normal Voice bearbeiten Sie können die Note auch direkt über die Tastatur einstellen. Halten Sie dazu die [SF6]-Taste gedrückt, und spielen Sie die gewünschte Taste. Siehe „Grundlagen der Bedienung“ auf Seite 82. Sanfter Anschlag (Niedrige Velocity) Filter-Skalierungseinstellungen – [SF3] Scale Kürzere Übergangsdauer Längere Übergangsdauer % EG Time Velocity Sens Segment (EG Time Velocity Sensitivity Segment) Bestimmt den Teil des Filter EG, den die EG Time Velocity Sensitivity ($) beeinflusst.
Normal Voice bearbeiten Beispieleinstellung für Filter Scaling Voice-Modus Die Wirkung des Filter Scalings wird am besten anhand eines Beispiels deutlich. Im oben gezeigten Beispiel-Display wurde als Ausgangswert für die Cutoff-Frequenz der Wert 64 festgelegt. Die verschiedenen Offsetwerte der gewählten Übergangspunkte (Break Points) ändern diesen Ausgangswert entsprechend. Diese Änderungen der CutoffFrequenz sind in der Grafik unten dargestellt.
) Scaling Pan 3 Decay 2 Time (Abklingzeit 2) Bestimmt den Grad, um den die Tastatur- bzw. Oktavlage der gespielten Noten die oben eingestellte Panoramaposition, Links und Rechts, des ausgewählten Elements beeinflussen. Die Pan-Einstellung (siehe oben) wird bei der Note C3 als Grundeinstellung verwendet. Bei positiver Einstellung wird die Pan-Position bei tieferen Noten nach links und bei höheren Noten nach rechts verschoben. Negative Werte erzeugen den genau umgekehrten Effekt.
Normal Voice bearbeiten ) Half Damper Time (Halbdämpfer-Zeit) Voice-Modus PerformanceModus SamplingModus 1 Bestimmt, wie schnell nach dem Loslassen einer Klaviertaste der Klang bis auf Null ausklingt, während das Pedal FC3 bei eingeschaltetem Parameter Half Damper Switch (9) gehalten wird. Nach dem Loslassen der Taste können Sie die Abklingzeit des Klangs über die Stellung des Fußreglers steuern, wobei die Half Damper Time des AEG der maximale und die Release Time des AEG der minimale Decay-Wert ist.
Normal Voice bearbeiten Die Wirkung der Amplitudenskalierung wird am besten anhand eines Beispiels deutlich. Im folgend gezeigten Beispiel-Display wurde als Ausgangswert für die Amplitude (Lautstärke) des ausgewählten Elements der Wert 80 eingestellt. Die verschiedenen Versatzwerte für die gewählten Break Points ändern den Ausgangswert entsprechend. Diese Änderungen der Amplitude sind in der Grafik unten dargestellt. Wie Sie sehen, wird die Amplitude zwischen benachbarten Übergangspunkten linear geändert.
Normal Voice bearbeiten Equalizer-Einstellungen – [F6] EQ In diesem Display können Sie die EQ-Parameter jedes Elements einstellen. Voice-Modus 1 Type PerformanceModus Bestimmt den EQ-Typ. Die Anzahl der zur Verfügung stehenden Parameter und Werte ist vom ausgewählten EQ-Typ abhängig. Wenn der EQ Type auf „PEQ“ eingestellt ist Mit Hilfe des einbandigen parametrischen EQs (PEQ) können die Signale im Bereich der eingestellten Frequenz abgesenkt oder angehoben werden.
PerformanceModus „Bearbeitung“ (bzw. engl. „Editing“) bezeichnet bei Voices den Vorgang der Voice-Erstellung durch Änderung der Parameter, aus denen die Voice besteht. Dies findet im Voice-Edit-Modus statt, einer Unterbetriebsart des Voice-Modus’. In diesem Abschnitt zeigen wir Ihnen, wie Sie eine Drum-Voice bearbeiten.
Bearbeiten einer Drum Voice auf einem Computer, der mit dem Netzwerk des MOTIF XS verbunden ist. Bedenken Sie, dass die bearbeiteten Voice-Daten im internen User-Speicher (Flash ROM) abgelegt werden und auch beim Ausschalten des Geräts erhalten bleiben. Daher ist es nicht notwendig, die Daten auf einem externen Gerät zu speichern; wir empfehlen nichtsdestotrotz, alle wichtigen Daten auf einem externen Gerät zu speichern bzw. zu archivieren. Näheres siehe Seite 278.
Bearbeiten einer Drum Voice % REV SEND (Key Reverb Send) @ Wenn der Parameter Insertion Effect Out (1) auf „Ins A“ oder „Ins B“ gestellt ist, können Sie den Pegel des zum ReverbEffekt gesendeten Drum-Key-Sounds festlegen (ausgegeben von Insertion Effect A oder B), indem Sie den Wert des Parameters Insertion Reverb Send einstellen, der nur in dieseem Fall angezeigt wird.
Bearbeiten einer Drum Voice Voice-Modus PerformanceModus 3 Wave Bank (Waveform Bank)* 9 Ins Effect Output (Insertion Effect Output) Bestimmt die Waveform-Bank, die dem Drum Key zugeordnet ist: Preset (Voreinstellung) oder User (Anwender). User-Waveforms können auf Grundlage von Samples erzeugt werden, die im Sampling-Modus aufgenommen wurden. Bestimmt, welcher Insert-Effekt (A oder B) zur Bearbeitung jedes einzelnen Drum Keys verwendet wird.
Bearbeiten einer Drum Voice Bestimmt, wie die Tonhöhe des ausgewählten Drum Keys auf die Velocity reagiert. Positive Einstellungen bewirken einen Anstieg der Tonhöhe bei härterem Anschlag. Eine Einstellung von 0 bewirkt keine Änderung der Tonhöhe. Bei negativen Werten führen niedrigere Velocity-Werte zu einer höheren Tonhöhe. Einstellungen: -200% – +0% – +200% 3 Resonance* Bewirkt einen erhöhten Pegel im Bereich der CutoffFrequenz und erzeugt einen speziellen Klangcharakter.
Bearbeiten einer Drum Voice 4 Alternate Pan Voice-Modus Hier können Sie den Betrag einstellen, um den der Klang abwechselnd nach rechts und links wandert, wenn Sie eine Note anschlagen, wobei die oben angegebene PanPosition als Mittelwert dient. Höhere Werte verstärken die Panoramaänderung. Einstellungen: L64 – C – R63 5 Random Pan PerformanceModus Bestimmt den Betrag, um den der Sound des ausgewählten Drum Keys für jede gespielte Note zufällig (englisch: random) nach rechts und links verschoben wird.
Voice Job – Praktische Funktionen Um den Job abzubrechen, drücken Sie die Taste [DEC/ NO]. 5 Drücken Sie die [INC/YES]-Taste, um den Job auszuführen. Sobald der Job ausgeführt wurde, erscheint im Display kurz die Nachricht „Completed“ (abgeschlossen), und das vorherige Display wird wieder angezeigt. 6 Kehren Sie mit der Taste [VOICE] in den VoicePlay-Modus zurück.
Voice Job – Praktische Funktionen Wenn eine Drum-Voice ausgewählt ist: 1 1 Voice-Modus 2 5 6 4 7 PerformanceModus SamplingModus 1 Song-Modus Pattern-Modus Mixing-Modus Referenzteil SamplingModus 2 Master-Modus Utility-Modus File-Modus 134 2 3 1 Voice als Quelle 5 Key-Parameter Wenn Sie diese Option mit einer Markierung versehen, werden alle Key-Edit-Parameter der ausgewählten Taste (Key) initialisiert. 6 Drum Key Wählt die Schlagzeugtaste (Drum Key) aus, die initialisiert werden soll.
1 10 11 12 13 14 7 PERFORMANCE CONTROL ARP ON/OFF 15 TRACK 8 16 ARP HOLD MUTE SOLO 1 Drücken Sie die [SOLO]-Taste. Das SOLO-Lämpchen leuchtet und zeigt damit an, dass die Solo-Funktion eingeschaltet ist. 2 Drücken Sie eine der Nummerntasten [1] – [4]. Das Lämpchen der gedrückten Taste blinkt und nur der entsprechende Part erklingt. Drücken Sie eine andere Nummerntaste, um den SoloPart zu wechseln. Mit Hilfe der Mute-Funktion können Sie einzelne Parts einund ausschalten.
Spielen im Performance-Modus Die Arpeggio-Wiedergabe für jeden Part ein- und ausschalten Verwenden der Drehregler Voice-Modus Mit den folgenden Bedienschritten können Sie die Arpeggio-Wiedergabe für jeden Part der Performance einund ausschalten. 1 2 1 2 3 PerformanceModus 4 5 6 12 13 14 PART SELECT 9 10 11 15 TRACK 8 PERFORMANCE CONTROL ARP ON/OFF PART MUTE SamplingModus 1 1 7 16 MUTE SOLO ARP HOLD Drücken Sie die Taste [PERFORMANCE CONTROL].
Spielen im Performance-Modus 3 5 6 PerformanceModus 4 7 Wenn beim Betätigen der Drehregler die Anzeige [E] (Edit) oben rechts im Display erscheint, kann die aktuelle Performance gespeichert werden (Seite 142). Den zu steuernden Part wechseln Den durch die Betätigung eines Drehreglers zu steuernden Part können Sie mit den folgenden Bedienschritten wechseln.
Spielen im Performance-Modus 6 Octave Zeigt die Oktavlage der Tastatur an, die mit den OCTAVETasten eingestellt wurde. Dieser Parameter bestimmt, um wie viele Oktaven die Tonhöhe der Voice verglichen mit der normalen Oktavlage verschoben ist. Voice-Modus 7 Reglerfunktionen Zeigt den Status der Dreh- und Schieberegler auf dem Bedienfeld an. Dies hat dieselbe Funktion wie das ControlFunction-Fenster (Seite 136).
Spielen im Performance-Modus Einstellungen: -64 – +0 – +63 2 Voice-Bank 3 Voice-Nummer 4 Voice-Name Durch Absenken oder Anheben der Obertöne können Sie einen hellen oder dunkleren Klangcharakter erzielen. Es gibt zwei Parameter: Cutoff (Grenzfrequenz) und Reso (Resonanz) Einzelheiten siehe Seite 94. 5 NOTE LIMIT LO-HI Bestimmt die tiefste und die höchste Note des Notenbereichs für den Part.
Spielen im Performance-Modus 2 Tempo Bestimmt das Tempo des Arpeggios. Einzelheiten siehe Arpeggio-Main-Display (Seite 154) des Part Edit. Performance-Aufnahme – Bedienschritte Siehe Seite 31 im Start Guide. 3 Sync Quantize Value Voice-Modus PerformanceModus Bestimmt den tatsächlichen Zeitpunkt an dem die nächste Arpeggio-Wiedergabe startet, wenn Sie sie während der Arpeggio-Wiedergabe eines bestimmten Parts auslösen. In der Einstellung „off“ startet das nächste Arpeggio, so bald Sie es auslösen.
In der Einstellung „on“ startet die Aufnahme, sobald Sie eine beliebige Note auf der Tastatur spielen. Zeigt an, ob die einzelnen Spuren des ausgewählten Song bzw. der Pattern-Section Sequenzdaten enthalten oder nicht. on, Einstellungen: off 8 Copy Performance Parameters ! [SF1] ARP1 – [SF5] ARP5 (Arpeggio 1 – 5) Legt fest, ob die Parametereinstellungen der Performance in das Mixing des Ziel-Songs oder -Patterns kopiert werden oder nicht.
Bearbeiten einer Performance Voice-Modus 6 Ändern Sie den Wert mit den Tasten [INC/YES], [DEC/NO] und dem Wählrad. 7 Wiederholen Sie die Schritte 3–6 beliebig oft. 8 Geben Sie den gewünschten Namen für die bearbeitete Performance ein. Compare-Funktion (Vergleichen) Mit der Compare-Funktion können Sie zwischen der soeben bearbeiteten Performance und deren unbearbeitetem Originalzustand hin- und herschalten, um zu hören, wie Ihre Bearbeitung den Klang verändert hat.
Bearbeiten einer Performance Drücken Sie die [ENTER]-Taste. (Im Display werden Sie zur Bestätigung aufgefordert.) Allgemeine Einstellungen für die ausgewählte Performance – [F1] General Performance-Kategorie Hauptkategorie Rock Rock / Pop Benennen der bearbeiteten Performance – [SF1] Name R&B 1 2 R&B / Hip Hop 3 1 Name* Hier wird der gewünschte Name für die momentan bearbeitete Performance eingegeben. Der PerformanceName darf maximal 10 Zeichen lang sein.
Bearbeiten einer Performance Hauptkategorie SpLyr Voice-Modus FX Unterkategorie Splits & Layers Effekte PerformanceModus NoAsg SamplingModus 1 HINWEIS Keine Zuweisung WWind Holzbläser Brass Blechbläser Guitr Gitarre Bass Bass CPerc Chromatische Schlaginstrumente Pad Pads/Flächenklänge NoAsg Keine Zuweisung Seq Sequenzen Hard Hart Soft Sanft S.
Bearbeiten einer Performance 1 Knob Control Assign 1 2 3 4 Zeigt den Pegel des Reglers mit der Bezeichnung „ASSIGN1“ und „ASSIGN2“ zu dem Zeitpunkt an, an dem die Performance bei eingeschaltetem Lämpchen TONE1 ausgewählt wurde. Die den Reglern zugeordneten Funktionen werden jeweils rechts des Wertes angezeigt. Einstellungen: -64 – +0 – +63 HINWEIS Die den Reglern ASSIGN 1/2 zugeordneten Funktionen können im Controller-Set-Display (Seite 104) eingestellt werden.
Bearbeiten einer Performance Gain Master-Effect-Einstellungen – [SF2] MasterFX Voice-Modus 2 3 1 Q-Faktor (Frequenzbandbreite) + 0 Frequenz – 4 PerformanceModus 5 Bänder Low Lo-Mid Mid Hi-Mid High 1 Shape SamplingModus 1 Ermöglicht Ihnen die Auswahl aus zwei EQKurvenverläufen: „Shelving“ (Niveauregelung) oder „Peaking“ (Glockenform). Dieser Parameter steht für die Bänder Low und High zur Verfügung.
Bearbeiten einer Performance HINWEIS Wenn die Shape-Parameter (1) bei Low und High auf „shelv“ eingestellt sind, stehen die Q-Parameter (4) für Low und High nicht zur Verfügung. Controller-Einstellungen – [F3] Ctrl Asgn (Controller Assign) Sie können den Dreh- und Schiebereglern auf dem Bedienfeld MIDI-Controller-Nummern für die ausgewählte Performance zuweisen.
Bearbeiten einer Performance L mono Es wird nur der linke Kanal des Audioeingangs verwendet. R mono Es wird nur der rechte Kanal des Audioeingangs verwendet. L+R mono Voice-Modus Der linke und rechte Kanal des Audioeingangs werden gemischt und als Monosignal verarbeitet. stereo Beide Kanäle (L und R) des Audioeingangs werden verwendet. PerformanceModus 4 Output Select In diesen Displays können Sie den Insert-Effekttyp für das Audio-Eingangssignal im Performance-Modus einstellen.
Bearbeiten einer Performance Einstellungen der Effektparameter – [SF3] Ins A, [SF4] Ins B 3 Preset Sie können verschiedene Parameter einstellen, die festlegen, wie der Klang durch den ausgewählten Effekttyp beeinflusst wird. Mit diesem Parameter können Sie die vorprogrammierten Einstellungen dieser Effektparameter abrufen. 4 Effektparameter Die Anzahl der verfügbaren Parameter und Werte hängt vom momentan ausgewählten Effekttyp ab. Einzelheiten zu den Effektparametern finden Sie auf Seite 73.
Bearbeiten einer Performance 6 Reverb Return 1 Type Bestimmt den Return-Pegel des Reverb-Effekts. Aus der Type-Spalte können Sie einen der Effekttypen auswählen, die in der ausgewählten Kategorie aufgelistet werden. Einstellungen: 0 – 127 7 Reverb Pan Einstellungen: Näheres zu den Effekttypen finden Sie auf Seite 70. Voice-Modus Legt die Stereo-Panoramaposition des ReverbEffektsignals fest.
Bearbeiten einer Performance Part-Edit-Parameter Das Sternchensymbol (*) Für Anwender, für die die Bearbeitung neu ist, und die sich durch die große Anzahl der Parameter überfordert fühlen könnten, sind in diesem Abschnitt die einfachsten, grundlegenden Parameter mit Sternchen markiert. Wenn Sie mit der Part-Bearbeitung für Performances gerade erst beginnen, probieren Sie diese Parameter zuerst aus. 1 Part Switch* Bestimmt, ob der ausgewählte Part aktiv oder inaktiv ist.
Bearbeiten einer Performance 5 Volume* # Portamento Mode Bestimmt für jeden Part die Lautstärke. Stellen Sie mit diesem Parameter das Lautstärkeverhältnis zwischen den aktuellen Parts und anderen Parts ein. Bestimmt, wie der Portamento-Effekt auf Ihr Tastaturspiel angewendet wird. Einstellungen: 0 – 127 fingered Voice-Modus 6 Pan* Legt für jeden Part die Stereo-Panoramaposition fest.
Bearbeiten einer Performance Voice-Modus Stereo/Mono asL&R ASSIGNABLE OUTPUT L und R Stereo m1&2 mLAN OUTPUT 1 und 2 Stereo (1: L, 2: R) m3&4 mLAN OUTPUT 3 und 4 Stereo (3: L, 4: R) m5&6 mLAN OUTPUT 5 und 6 Stereo (5: L, 6: R) m7&8 mLAN OUTPUT 7 und 8 Stereo (7: L, 8: R) m9&10 mLAN OUTPUT 9 und 10 Stereo (9: L, 10: R) m11&12 mLAN OUTPUT 11 und 12 Stereo (11: L, 12: R) m13&14 mLAN OUTPUT 13 und 14 Stereo (13: L, 14: R) asL ASSIGNABLE OUTPUT L Mono Bestimmt den maximalen Pitch-Be
Bearbeiten einer Performance Wenn Depth (siehe oben) = 64 und Offset = 32 Wenn Depth (siehe oben) = 64 und Offset = 96 127 Voice-Modus 0 64 127 Velocity, mit der Sie eine Note spielen 0 64 127 Velocity, mit der Sie eine Note spielen PerformanceModus 4 Velocity Limit 127 SamplingModus 1 Effektive Velocity (die auf den Klangerzeuger wirkt) Song-Modus 64 127 Velocity, mit der Sie eine Note spielen Mixing-Modus Referenzteil Pattern-Modus Arpeggio-Einstellungen – [F2] ARP Main (Arpeggio
Bearbeiten einer Performance Wenn Sie bestimmte Noten spielen (z.B. die Noten eines Akkords), variiert die Sequenz je nach Reihenfolge der Noten. direct Die Noten-Events der Arpeggio-Sequenz werden nicht gespielt; nur die Noten, die Sie auf der Tastatur spielen, sind zu hören. Wenn das Arpeggio wiedergegeben wird, werden Events wie Pan und Brightness auf den Klang Ihres Tastaturspiels angewendet.
Bearbeiten einer Performance Arpeggio-Einstellungen – [F3] ARP Other (Arpeggio Other) Voice-Modus Durch das Ändern von Timing und Velocity der Noten können Sie das rhythmische „Feeling“ des ArpeggioWiedergabe variieren. PerformanceModus 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ) ! @ # $ SamplingModus 1 % ^ 0 erzeugt genau das beim Parameter „Quantize“ (siehe oben) eingestellte Timing (Swing-Faktor 1). Durch sorgfältige Einstellung dieses Parameters können Sie Swing- und triolische Rhythmen erzeugen, z. B.
Bearbeiten einer Performance SamplingModus 1 3 Einstellungen: off, on Legt einen Versatzwert fest, um den die ursprüngliche Velocity der Random-SFX-Noten verändert wird. Wenn der sich ergebende Velocity-Wert kleiner als Null ist, wird er auf 1 gesetzt, und wenn der Wert größer als 127 ist, wird er auf genau 127 gesetzt. Einstellungen: -64 – +0 – +63 $ Random SFX Key On Control Wenn hier „on“ eingestellt ist, wird der Random-SFX-Klang mit der vorprogrammierten Velocity abgespielt.
Bearbeiten einer Performance Release (Release Time) 1 Frequency Bestimmt, wie schnell die Cutoff-Frequenz vom Sustain-Pegel auf Null abfällt, wenn die Note losgelassen wird. Legt die Arbeitsfrequenz fest. Frequenzen im Bereich dieses Wertes werden je nach Gain-Einstellung angehoben/abgesenkt. Je höher der Wert, desto höher ist die Frequenz. Depth (Tiefe; Anteil) Voice-Modus Bestimmt die Stärke bzw. den Anteil, mit dem die FilterHüllkurve die Cutoff-Frequenz beeinflussen soll.
Drücken Sie die [ENTER]-Taste. (Im Display werden Sie zur Bestätigung aufgefordert.) Um den Job abzubrechen, drücken Sie die Taste [DEC/NO]. 5 Drücken Sie die [INC/YES]-Taste, um den Job auszuführen. Sobald der Job ausgeführt wurde, erscheint im Display kurz die Nachricht „Completed“ (abgeschlossen), und das vorherige Display wird wieder angezeigt. 1 All Parameters Es werden sämtliche Einstellungen der ausgewählten Performance initialisiert.
Performance-Jobs – praktische Funktionen Performance-Kopierfunktion – [F3] Copy Voice-Modus Kopieren von Parametereinstellungen von einer anderen Performance – [SF1] Part PerformanceModus SamplingModus 1 Mit dieser nützlichen Funktion können Sie Common-Editund Part-Edit-Einstellungen einer Performance in die zurzeit bearbeitete Performance kopieren. Dies ist nützlich, wenn Sie eine Performance erzeugen und einige Parametereinstellungen von anderen Performances verwenden möchten.
Samples können im Instrument mittels folgender Methoden erstellt werden: Aufnahme von Audiosignalen im SamplingModus, Laden einer WAV- oder AIFF-Datei von einem am MOTIF XS angeschlossenen USB-Speichergerät im FileModus, und Laden einer WAV- oder AIFF-Datei von einem Laufwerk, das sich in dem Netzwerk befindet, mit dem der MOTIF XS verbunden ist.
Erstellen einer Voice/Performance mit der Sampling-Funktion Sampling-Main-Display Voice-Modus Das Sampling-Main-Display, der „Eingangsbereich“ des Sampling-Modus’, wird mit der Taste [INTEGRATED SAMPLING] aus dem aktuellen Modus heraus aufgerufen. Wenn Sie im Voice- oder Performance-Modus die Taste [INTEGRATED SAMPLING] drücken, wird der Sampling-Modus aufgerufen, in dem Sie Samples (Waveforms) erzeugen, die Sie daraufhin Voices oder Performances zuweisen können.
Erstellen einer Voice/Performance mit der Sampling-Funktion Sample-Aufnahme Für beste Klangqualität versuchen Sie, den Eingangspegel so hoch wie möglich einzustellen, ohne dass die Übersteuerungsanzeige aufleuchtet. Gehen Sie wie folgt vor, um den Eingangspegel einzustellen. Näheres zur weiteren Vorgehensweise finden Sie auf Seite 39. Falls Sie (mit der Resampling-Funktion) den Klang des MOTIF XS als Aufzeichnungsquelle nutzen möchten, ist dieser Schritt nicht notwendig.
Erstellen einer Voice/Performance mit der Sampling-Funktion 10 2 Input Source Drücken Sie die Stop-Taste [F6], um den Sampling-Vorgang zu beenden. Voice-Modus Wenn Sie Confirm in Schritt 7 weiter oben eingeschaltet haben, erscheint das SamplingFinished-Display (Seite 167). Drücken Sie die Audition-Taste [SF1], um den gesampelten Klang anzuhören.
Erstellen einer Voice/Performance mit der Sampling-Funktion 5 Frequency Einstellungen: Bestimmt die Sampling-Frequenz. Wenn Input Source (2) auf „mLAN“ gestellt ist, ist dieser Parameter auf „44.1kHz“ fixiert. Normalerweise sollte dieser Parameter auf den höchsten Wert, „44.1kHz“, eingestellt sein. Wenn sie einen Lo-Fi-Sound wünschen, wählen Sie einen anderen Wert als 44,1 kHz.
Erstellen einer Voice/Performance mit der Sampling-Funktion 7 Trigger Level Sampling Record—[F6] Standby Voice-Modus In diesem Display wird der Sampling-Vorgang ausgeführt. Drücken Sie im Setup-Display die Taste [F6], um dieses Display aufzurufen. Drücken Sie die [EXIT]-Taste, um zum Setup-Display zurückzukehren. PerformanceModus 1 2 3 Wenn Trigger Mode (8) auf „level“ eingestellt ist, müssen Sie auch den Trigger Level einstellen.
Wenn Trigger Mode (8) auf „manual“ gestellt ist, startet der Druck auf diese Taste den Sampling-Vorgang sofort. Sampling-Display RECORDING HINWEIS Sample-Bearbeitung [INTEGRATED SAMPLING] ➞ [EDIT] Der Sampling-Edit-Modus bietet Ihnen umfangreiche und detaillierte Einstellmöglichkeiten zur Bearbeitung des aufgenommenen Samples und zum Ändern der Sample-Einstellungen. Drücken Sie die Taste [EDIT] im Sampling-MainDisplay, um das Sampling-Edit-Display aufzurufen.
Erstellen einer Voice/Performance mit der Sampling-Funktion 2 Tipp Voice-Modus Mit der praktischen Extract-Funktion können Sie nicht benötigte Teile des Samples vor dem Startpunkt und hinter dem Endpunkt löschen, wodurch Sie mehr Speicher für weitere Samples erhalten. PerformanceModus 1 Drücken Sie die Taste [F1] Trim, um das TrimDisplay aufzurufen. 2 Drücken Sie die [ENTER]-Taste. (Im Display werden Sie zur Bestätigung aufgefordert.
Erstellen einer Voice/Performance mit der Sampling-Funktion Zeigt die Taktnummer des ausgewählten Songs/Patterns an. Dies ist nur verfügbar, wenn Sie den Sampling-Modus vom Song-/Pattern-Modus aus aufgerufen hatten. 6 Start Point Bestimmt den Startpunkt der Sample-Wiedergabe. Der Teil links dieses Punktes wird nicht wiedergegeben. Wenn Sie die Taste [SF2] ST=LP drücken, wird der Wert des LoopPunktes (7) auf den Start-Punkt kopiert.
Erstellen einer Voice/Performance mit der Sampling-Funktion Sample-Parameter-Einstellungen – [F2] Param 1 2 3 PerformanceModus 4 5 6 7 8 9 SamplingModus 1 Voice-Modus In diesem Display können Sie Sample-Parameter wie Key Range und Velocity Range einstellen. ! ) Song-Modus Die Parameter 1 – 3 entsprechen denen im Trim-Display (Seite 168). Pattern-Modus Mixing-Modus Referenzteil Je nach ausgewähltem Parameter erscheint das KBD-Symbol im Reiter-Menü der Taste [SF6].
Erstellen einer Voice/Performance mit der Sampling-Funktion Sampling-Jobs [INTEGRATED SAMPLING] ➞ [JOB] Mit diesem Job können Sie das Tempo des Samples ändern, ohne dabei seine Tonhöhe zu ändern. 06: Convert Pitch (Tonhöhe ändern) Mit diesem Job können Sie die Tonhöhe des Samples ändern, ohne dabei dessen Tempo zu ändern. 07: Fade In/Out (Ein- und Ausblenden) Mit diesem Job können Sie ein Fade-In (Einblendung) oder Fade-Out (Ausblendung) für das Sample erzeugen.
Erstellen einer Voice/Performance mit der Sampling-Funktion 6 Voice-Modus PerformanceModus 7 Überprüfen Sie das Ergebnis des Jobs. [SF1] Audition Drücken Sie die Audition-Taste [SF1], um sich das geänderte Sample anzuhören. Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, fahren Sie fort bei Schritt 7. Wenn Sie nicht zufrieden sind und es nochmals versuchen möchten, drücken Sie die Apply-Taste [SF4] erneut, um den Job abzubrechen und das Sample in den Originalzustand zu versetzen.
Erstellen einer Voice/Performance mit der Sampling-Funktion 1 Mit diesem Job maximieren Sie den Gesamtpegel des angegebenen Samples. Dies ist hilfreich, um die Lautstärke eines Samples zu erhöhen, das mit zu niedrigem Pegel aufgenommen wurde. 1 Voice-Modus Mit diesem Job können Sie die angegebene Key Bank und deren Samples löschen. Durch Löschen nicht verwendeter Samples können Sie den freien Speicherplatz vergrößern.
Erstellen einer Voice/Performance mit der Sampling-Funktion Voice-Modus 1 Key Bank 2 Pitch (Tonhöhe) Bestimmt die Key Bank, der das gewünschte Sample zugeordnet ist, anhand der Waveform-Nummer (0001– 1024). Tastenbereich und Velocity-Bereich der Key Bank, der die ausgewählte Waveform zugeordnet ist, erscheinen automatisch unterhalb der Waveform-Nummer. Bestimmt den Betrag und die Richtung der Tonhöhenverschiebung in Halbtonschritten.
Erstellen einer Voice/Performance mit der Sampling-Funktion 09: Stereo to Mono Fade-in Mit diesem Job können Sie ein Stereo-Sample in ein MonoSample umwandeln. Voice-Modus Länge (Length) Startpunkt 1 PerformanceModus Fade-out 2 Länge (Length) Endpunkt Bestimmt, welcher Kanal des Stereo-Samples in ein MonoSample umgewandelt werden soll, oder ob beide Kanäle umgewandelt werden sollen.
Erstellen einer Voice/Performance mit der Sampling-Funktion Voice-Modus 1 Key Bank 7 Lowest Key (unterste Taste) Bestimmt die Key Bank, der das gewünschte Sample zugeordnet ist, anhand der Waveform-Nummer (0001– 1024). Tastenbereich und Velocity-Bereich der Key Bank, der die ausgewählte Waveform zugeordnet ist, erscheinen automatisch unterhalb der Waveform-Nummer. Bestimmt die Nummer der tiefsten Note, von der ab die Sample-Slices der Reihe nach zugewiesen werden.
Erstellen einer Voice/Performance mit der Sampling-Funktion 05: Rename (Umbenennen) Voice-Modus Mit diesem Job können Sie der ausgewählten Waveform einen Namen geben. Waveform PerformanceModus 1 2 03: Extract (Extrahieren) 1 Waveform 2 Name Waveform Bestimmt die Nummer der zu extrahierenden Waveform. Bestimmt den Namen der Waveform, der aus bis zu 10 Zeichen besteht. Genauere Anweisungen zur Namensgebung finden Sie unter „Grundsätzliche Bedienung“ auf Seite 82.
Song-Wiedergabe Voice-Modus Im Song-Modus können Sie eigene Songs aufzeichnen, bearbeiten und abspielen. Der Song-Play-Modus ist der „Haupteingang“ des Song-Modus’, und hier wählen Sie Songs aus und spielen sie ab. Einige der Song-Einstellungen – beispielsweise das Rhythmus-Feeling – können in diesem Modus auch bearbeitet werden. Drücken Sie die Taste [SONG], um in den Song-Play-Modus zu wechseln und das entsprechende Display aufzurufen.
Song-Wiedergabe 10 11 13 14 Drücken Sie die Taste [SF6] NUM, so dass die Tasten [SF1] – [SF5] und [F1] – [F6] als Nummerntasten fungieren. SF2 1 SF3 2 SF4 3 SF5 4 F3 F4 F5 F6 6 7 8 9 0 - 1 2 Drücken Sie diejenige Nummerntaste [1] bis [16], die der auf Solo zu schaltenden Spur entspricht. Wenn eine der Nummerntasten [1] – [16] gedrückt wird, blinkt das Lämpchen der gedrückten Taste und nur die entsprechende Spur erklingt.
Song-Wiedergabe Eine Taste mit der Song-Szene belegen Voice-Modus Nachdem Sie die gewünschten Einstellungen für die Scene vorgenommen haben, halten Sie die [STORE]-Taste gedrückt, und drücken Sie dann eine der Tasten [SF1] bis [SF5]. In dem Reiter, der der Unterfunktionstaste entspricht, die mit der Song Scene belegt ist, erscheint das Achtelnoten-Symbol. Drücken Sie die [STORE]-Taste, um die Song-Daten einschließlich der Song-Scene-Einstellung zu speichern.
Song-Wiedergabe Drehregler 2 Drehregler 3 Drehregler 4 TONE 1 Cutoff Reso Attack Decay TONE 2 LowGain MidFreq MidGain MidQ ARP FX Swing Qt Val Qt Str GateT Drehregler 5 Drehregler 6 Drehregler 7 Drehregler 8 TONE 1 Sustain Release Assign1 Assign2 TONE 2 HighGain Pan Reverb Chorus ARP FX Velocity Octave UnitMlt Tempo HINWEIS Spur 1 Spur 2 Spur 3 : Spur 16 Mixing TxCH 2 2 3 : 16 Mit den Schiebereglern können Sie die Lautstärke der einzelnen Parts einstellen.
Song-Wiedergabe 2 Position (Location) (nur Anzeige) 9 Stummschaltung/Solo (nur Anzeige) Zeigt an, welche Taktnummer Position 1 und 2 zugewiesen ist. Detaillierte Anweisungen zur Einstellung der Position finden Sie auf Seite 178. Zeigt den Stumm-/Soloschaltungsstatus für die einzelnen Spuren an. Detaillierte Anweisungen zur Einstellung der Mute/Solo-Funktion finden Sie auf Seite 179. Voice-Modus 3 Takt (Measure) Legt fest, an welcher Position die Wiedergabe startet.
Song-Wiedergabe 1 Spurnummer (nur Anzeige) Zeigt die Spurnummer an. Ruft das Play-Effect-Display auf (siehe unten). Durch das Ändern von Timing und Velocity der Noten können Sie das rhythmische „Feeling“ der Song-Wiedergabe variieren. Wenn auf die ursprünglichen Daten die ViertelnotenQuantisierung angewendet wird: 1. Schlag ¡ [F3] Track 2. Schlag 3. Schlag Mixing-Modus Ursprüngliches Timing Ruft das Output-Channel-Display (Seite 184) des SongTrack-Modus auf.
Song-Wiedergabe Swing Vel (Swing Velocity) Voice-Modus Stellt die Velocity der entsprechenden Noten ein, um das rhythmische Swing-Feeling zu akzentuieren. Einstellungen unter 100% verringern die Velocities von Noten an geradzahligen Beats, Einstellungen über 100% erhöhen die Velocities entsprechend. Bei einem Ergebnis von 0 oder darunter wird der Wert auf 1 gesetzt. Bei einem Ergebnis von über 127 wird der Wert auf 127 gesetzt.
Song-Wiedergabe Überspringt (ignoriert) die ausgewählte Chain-Nummer und setzt die Wiedergabe mit der folgenden Chain-Nummer fort. end 1 Voice (nur Anzeige) Kennzeichnet das Ende der Song Chain. Zeigt den Voice-Namen des Mixing-Parts an, der jeder Spur entspricht. HINWEIS Im Display für Part 1–16 (Seite 231) des Mixing-Modus können Sie die Voice des Mixing-Parts ändern, der der Spur entspricht. 2 Loop Legt für die einzelnen Spuren fest, ob die LoopWiedergabe aktiv ist.
Song-Aufnahme Im Song-Record-Modus können Sie mit Hilfe des Sequenzers Ihr Tastaturspiel Spur für Spur im ausgewählten Song aufzeichnen. Drücken Sie im Song-Play-Modus die Aufnahmetaste [I], um in den Song-Record-Modus zu schalten. Voice-Modus HINWEIS Die Aufnahme von Audiodaten für einen Song erfolgt im Sampling-Record-Modus (Seite 244).
Song-Aufnahme Zeigt den Stumm-/Soloschaltungsstatus für die einzelnen Spuren an. Genaue Anweisungen zur Einstellung der Mute/ Solo-Funktion finden Sie auf Seite 179. Leer: Diese Spur ist weder stumm- noch auf Solo geschaltet. m: Zeigt eine stummgeschaltete Spur an. s: Zeigt eine auf Solo geschaltete Spur an. 8 Voice-Name (nur Anzeige) 6 º ¡ ( ™ £ 1 Song-Name (nur Anzeige) Zeigt den Namen des momentan ausgewählten Songs an. Der Song kann im Song-Play-Display (Seite 178) ausgewählt werden.
Song-Aufnahme ! Punch In @ Punch Out Voice-Modus Wenn Sie als Aufnahmeart die Option Punch (Punch In/ Out) angegeben haben, können Sie hier die Startposition (Punch-In-Position) und die Endposition (Punch-OutPosition) festlegen. Einstellungen: 001 : 01 – 999 : 16 Bestimmt, ob die der Voice zugewiesenen Insert-Effekte verwendet werden oder nicht. Die Einstellung hier wird auf die Insertion-Effect-Switch-Einstellung des Aufnahme-Parts (#) angewendet.
Song-Aufnahme HINWEIS * Voice with ARP (Voice with Arpeggio) Jeder Arpeggio-Typ ist einer bestimmten Voice zugeordnet, die am besten zu diesem Typ passt. Wenn ein Arpeggio-Typ einer aufgenommenen Spur zugewiesen wird, bestimmt dieser Parameter, ob die dem Arpeggio-Typ zugeordnete Voice auch für die aufzunehmende Spur verwendet werden soll oder nicht. In der Einstellung „on“ wird der Aufnahmespur anstelle der momentan zugewiesenen Voice die dem Arpeggio-Typ zugeordnete Voice zugewiesen.
Song-Aufnahme Aufnahmevorgang für mehrere Spuren (Einstellung „All Track“) 2 Voice-Modus Sequenzdaten von einem externen MIDI-Instrument können gleichzeitig auf bis zu 16 Spuren aufgenommen werden. 1 PerformanceModus 2 Schließen Sie einen externen MIDI-Sequenzer oder einen Computer am MOTIF XS an, und schalten Sie dann den MOTIF XS ein.
Song-Aufnahme Drücken Sie die Aufnahmetaste [I], um das Record-Setup-Display aufzurufen (Seite 187). 2 Stellen Sie die Aufnahmemethode auf „punch“. 3 Bewegen Sie den Cursor auf die Felder für Punch-In und Punch-Out, und stellen Sie dann die Positionen als Takt und Schlag ein. Um den Aufnahmemodus vorübergehend auszuschalten und in den Übungsmodus zu schalten, drücken Sie einfach die Taste [I] (Aufnahme) während der Echtzeitaufnahme.
MIDI-Events bearbeiten (Song Edit) Voice-Modus Im Song-Edit-Modus können Sie die aufgezeichneten Songs bearbeiten oder neue Daten einfügen. Sie können Fehler korrigieren oder mehr Dynamik erzeugen, oder auch Effekte wie Vibrato hinzufügen, um den Song bis in die letzten Details zu verfeinern. Drücken Sie im Song-Play-Modus die Taste [EDIT], um den Song-Edit-Modus aufzurufen.
MIDI-Events bearbeiten (Song Edit) 2 Drücken Sie [EXIT], um in den Song-PlayModus zurückzukehren. SamplingModus 1 4 Einfügen eines neues Events 9 Je nach ausgewähltem Parameter erscheint das NUM-Symbol im Reiter-Menü der Taste [SF6]. Wenn Sie in diesem Status die Taste [SF6] NUM drücken, können Sie [SF1] – [SF5] und [F1] – [F5] als Zifferntasten benutzen. Näheres siehe Seite 81. 1 TR (Track) (nur Anzeige) Zeigt die ausgewählte Spur an.
MIDI-Events bearbeiten (Song Edit) 2 [F5] Clear All Wenn TR auf „scn“ (Szene) eingestellt ist: Szenenspeicher Track Mute Diese Taste entfernt die Markierung bei allen Events. Wenn Sie nur ganz bestimmte Events sehen möchten, ist es hilfreich, mit [F5] zunächst alle Events auszublenden, und dann gezielt die Kästchen der gewünschten Events zu markieren.
Song-Jobs 05: Transposition Dieser Job ändert die Tonhöhe der Noten in Halbtönen. 06: Glide (Gleiten) Durch diesen Job werden alle Noten nach der ersten Note im angegebenen Bereich durch Pitch-Bend-Daten ersetzt, wobei ein sanftes Gleiten von Note zu Note entsteht.
Song-Jobs Voice-Modus PerformanceModus Song-Jobs – Bedienung [F1] Undo/Redo 1 Drücken Sie die [JOB]-Taste, um den SongJob-Modus aufzurufen. 2 Wählen Sie das gewünschte Job-Menü aus, indem Sie die entsprechende Taste [F1] bis [F6] drücken. 3 Bewegen Sie den Cursor mit dem Wählrad, den Cursortasten oder den Tasten [INC/YES] und [DEC/NO] auf den gewünschten Job und rufen Sie mit der [ENTER]-Taste das Job-Display auf.
HINWEIS Achtel Vierteltriole Viertel Sechzehntel und Sechzehnteltriolen Sie können die Liste aufrufen und den gewünschten Wert mit der LIST-Taste [SF6] auswählen. Näheres siehe Seite 82. 3 Strength Dieser Wert bestimmt, um welchen Anteil die Noten-Events auf die nächste Note im Quantisierungsraster verschoben werden. In der Einstellung 0% erfolgt keine Änderung, während in der Einstellung 100% die Noten genau auf die Quantisierungsschläge verschoben werden.
Song-Jobs 4 Offset Voice-Modus Bestimmt den Prozentsatz, um den die ursprüngliche Velocity der Zielnoten verändert wird. Einstellungen unter 0 verringern die Velocity, Einstellungen über 0 erhöhen sie. Eine Einstellung von 0 ergibt keine Änderung. Wenn der Set-All-Parameter (s. o.) nicht auf „off“ eingestellt ist, kann dieser Parameter nicht eingestellt werden.
Song-Jobs 1 1 Track und Bereich 2 3 Bestimmt die Song-Spur (01–16, all) und den Bereich (Measure : Beat : Clock), auf den der Job angewendet werden soll. 2 Start Step 3 End Step Bestimmt die Song-Spur (01–16, all) und den Bereich (Measure : Beat : Clock), auf den der Job angewendet werden soll. 2 Glide Time Legt die Länge oder Dauer des Glides fest. Höhere Werte führen zu einem längeren und allmählicheren Übergang zwischen den Noten. Einstellungen: 000 – 100 Bestimmt die Schrittgröße (d.h.
Song-Jobs 08: Sort Chord (Akkord sortieren) Voice-Modus PerformanceModus 1 2 3 2 1 Track und Bereich Bestimmt die Song-Spur (01–16, all) und den Bereich (Measure : Beat : Clock), auf den der Job angewendet werden soll. SamplingModus 1 2 Clock Song-Modus 1 Track und Bereich Mixing-Modus Referenzteil Pattern-Modus Bestimmt die Song-Spur (01–16, all) und den Bereich (Measure : Beat : Clock), auf den der Job angewendet werden soll.
2 Event Type Legt die Richtung fest, in die die Daten verschoben werden. Advance verschiebt die Daten in Richtung des Anfangs der Sequenz, Delay verschiebt die Daten in Richtung Ende der Sequenz. Legt den zu löschenden Event-Typ fest. Wenn „all“ ausgewählt wird, werden alle Events gelöscht. Beim Löschen von Controller-Events (CC & Ch.Mode) können einzelne Controller-Nummern angegeben werden.
Song-Jobs 05: Create Continuous Data (Kontinuierliche Daten erzeugen) Voice-Modus Mit diesem Job können kontinuierliche Pitch-Bend- oder Controller-Events über den angegebenen Bereich erstellt werden. PerformanceModus 1 Legt fest, wie viele Male die Datenerstellung wiederholt wird.
Song-Jobs Bestimmt die Song-Spur (01–16, tempo, all) und den Bereich (Measure : Beat : Clock), auf den der Job angewendet werden soll. Bestimmt die Song-Spur (01–16, tempo, all) und den Bereich (Measure : Beat : Clock), auf den der Job angewendet werden soll. 2 Event Type Legt den zu ändernden Event-Typ fest. Einstellungen: Wenn Track auf eine der Nummern 1–16 oder all eingestellt ist: Pitch Bend, CC & Ch.
Song-Jobs 1 Einfügestelle Bestimmt die Position (Taktnummer), an der die neu erzeugten leeren Takte eingefügt werden. [F5] Spur-Jobs (Track) Einstellungen: 001 – 999 01: Copy Track (Spur kopieren) Voice-Modus 2 Anzahl der einzufügenden Takte Bestimmt die Anzahl der leeren Takte (englisch: measure), die erstellt und eingefügt werden.
Song-Jobs 1 Track 02: Exchange Track (Spuren vertauschen) Bestimmt die Song-Spur (01–16, tempo, scene, all), auf die dieser Job angewendet wird. 2 Data Type 05: Normalize Play Effect (Abspieleffekt auf Daten anwenden) Einstellungen: Seq Event (alle Events der Spur), Play Effect (Abspieleffekte), Mix Part Parameters (alle MixingPart-Parameter) 03: Mix Track (Spuren mischen) Dieser Job schreibt die Daten der ausgewählten Spur neu, so dass alle aktuellen Einstellungen der Abspieleffekte enthalten sind.
Song-Jobs Voice-Modus 1 Track 3 ARP No. (Arpeggio-Nummer/-Name) Bestimmt die Song-Spur (01–16), auf die dieser Job angewendet wird. Bestimmt Nummer (001–256) und Namen des als Ziel gewünschten User-Arpeggios. Der Arpeggio-Name kann aus bis zu 20 Zeichen bestehen. Sie können die Zeichenliste aufrufen, indem Sie die Taste [SF6] CHAR drücken und dann den Namen eingeben. Genauere Anweisungen zur Namensgebung finden Sie unter „Grundsätzliche Bedienung“ auf Seite 82.
Song-Jobs [F6] Song-Jobs 03: Clear Song (Song löschen) 01: Copy Song (Song kopieren) 1 Dieser Job löscht alle Daten (einschließlich der SampleVoices und Mixing-Voices) aus dem ausgewählten Song bzw. aus allen Songs. Hiermit können Sie auch alle 64 Songs auf einmal löschen. 1 VORSICHT Dieser Job überschreibt alle im Ziel-Song vorhandenen Daten.
Pattern-Wiedergabe Voice-Modus Im Pattern-Modus können Sie eigene Patterns aufzeichnen, bearbeiten und abspielen. Der Pattern-Play-Modus ist der „Haupteingang“ des Pattern-Modus’, und hier wählen Sie Patterns aus und spielen sie ab. Sie können auch eigene Patterns erzeugen, indem Sie Phrasen – kurze, rhythmische Passagen und „Bausteine“ – zusammenfügen und Pattern Chains (P.-Ketten) erstellen, bei denen die Patterns in selbstgewählter Reihenfolge abgespielt werden.
Pattern-Wiedergabe Schneller Vorlauf/Rücklauf Dies entspricht der gleichen Funktion im Song-PlayModus. Siehe Seite 179. Zu einer gewünschten Stelle im Pattern springen Dies entspricht der gleichen Funktion im Song-PlayModus. Siehe Seite 179. Umschalten der Section während der Wiedergabe Um die Sections während der Wiedergabe umzuschalten, drücken Sie die [TRACK]-Taste (das Lämpchen leuchtet), und verwenden Sie dann die Tasten SECTION [A] – [H], [USER1] – [USER DR] und [ETHNIC].
Pattern-Wiedergabe 3 Measure Mixing-Einstellungen für die einzelnen Spuren Voice-Modus Im Pattern-Modus können Sie wie auch im Song-Modus so genannte Mixing-Parameter einstellen wie Voice, Lautstärke und Panorama für jeden Part (bzw. jede Spur). Die Struktur und die Parameter sind die gleichen wie im Song-Modus. Siehe Seite 181. Einstellungen: Measure: 001 – 256 (der verfügbare Taktbereich hängt von der Pattern-Länge ab, siehe unten.
Pattern-Wiedergabe ^ [SF6] INFO (Information) Spur-Einstellungen – [F3] Track In diesem Display können Sie den MIDI-Sendekanal für jede Spur einstellen. 1 * [F2] Play FX (Play Effect) 3 4 5 2 Bezüglich der Parameter ohne Nummer schauen Sie nach unter Play-Display (Seite 210). Ruft das Play-Effect-Display auf. 1 Pattern-Name (nur Anzeige) ( [F3] Track Zeigt den Namen des aktuellen Patterns an. Ruft das Track-Display auf. 2 3 4 5 º [F4] Patch Ruft das Patch-Display (Seite 212) auf.
Pattern-Wiedergabe Pattern-Erstellung – [F4] Patch Voice-Modus PerformanceModus In diesem Display können Sie jeder Spur eine Phrase zuordnen und so ein Pattern erstellen. 16 Sections, benannt A–P, können für jedes Pattern erzeugt werden. Sie können eine User-Phrase zuweisen, die erzeugt wurde, während das aktuelle Pattern ausgewählt war.
1 2 3 45 6 • Umwandeln eines Teils der Song-Daten in eine Phrase mit dem Song-Job Get Phrase (Seite 225). Erzeugen Sie Sections für Intro, Melody A, Melody B, Hauptthema und Schlussteil für den gesamten Song. HINWEIS 7 Mit dem Copy-Pattern-Job (Seite 227) können Sie eine Section erzeugen, die auf den Sounds einer bestehenden Section basiert, und die kopierte Section abwandeln. Drücken Sie die Taste [STORE], um das Pattern zu speichern.
Pattern-Wiedergabe 6 Keyboard Start Wenn Keyboard Start eingeschaltet ist, beginnt die Pattern-Chain-Wiedergabe, sobald Sie eine Klaviertaste anschlagen. on, Einstellungen: Voice-Modus PerformanceModus SamplingModus 1 Song-Modus Um die Pattern-Chain-Wiedergabe zu starten, rufen Sie das Pattern-Chain-Display auf, und drücken Sie dann die Wiedergabetaste [F]. Wenn das Ende der Pattern Chain erreicht ist, stoppt die Wiedergabe automatisch.
Pattern-Wiedergabe 1 2 3 4 5 [SF2] Copy 1 3 3 Number of Times Legt fest, wie viele Male die Daten kopiert werden. Einstellungen: 01 – 99 Die folgenden Events sind im Pattern-Chain-Modus nicht verfügbar. Section (Teil e. Patterns) Timing der Sections A–P und End-Event der Daten ändern. TrackMute Das „m“ zeigt an, dass die entsprechende Spur stummgeschaltet ist.
Pattern-Wiedergabe 3 VORSICHT Voice-Modus Bewegen Sie den Cursor auf die Parameter, und stellen Sie dann mit dem Wählrad und den Tasten [INC/YES] und [DEC/NO] den jeweils gewünschten Wert ein. Um das Auffinden der gewünschten Parameter zu erleichtern, verwenden Sie den View Filter, der mit der Taste [SF1] aufgerufen wird. Mit der Copy-Funktion, erreichbar mit Taste [SF2], können Sie Events aus einem bestimmten Bereich in einen anderen Bereich kopieren.
Pattern-Wiedergabe 3. Schlag 4. Schlag Type=2 4 5 5 Interval-Abbildung 6 7 Zeigt an, auf welche Takte die Remix-Funktion angewendet wird. Diese Takte befinden sich im gleichen Abstand, festgelegt durch dem Parameter Interval (3). Das folgende Beispiel stellt das Ergebnis dar, wenn Interval (3) auf „2“ gestellt wird. 1 Type Bestimmt, wie ein einzelner Takt aufgeteilt wird. Position und Anzahl der Teilungspunkte hängen vom hier eingestellten Type ab. Es erscheint eine Abbildung des ausgewählten Typs.
Pattern-Aufnahme Voice-Modus Im Pattern-Record-Modus können Sie Ihr Tastaturspiel aufnehmen und so eine „Phrase“ erzeugen, ein Grundbaustein eines Patterns. Diese neu angelegte Phrase wird automatisch der angegebenen Spur zugeordnet. Drücken Sie im Pattern-PlayModus die Aufnahmetaste [I], um in den Pattern-Record-Modus zu schalten. HINWEIS Die Aufnahme von Audiodaten erfolgt im Sampling-Record-Modus (Seite 242).
Pattern-Aufnahme # $ % ^ & * ( º 8 9 @ REC TR (Record Track) Bestimmt die aufzunehmende Spur. Bewegen Sie den Cursor auf die gewünschte Spur, oder drücken Sie eine der Nummerntasten [1]–[16], deren TRACK-Lämpchen leuchtet, so dass der rote Kreis in der entsprechenden Spalte unter REC TR erscheint. Einstellungen: 1 – 16 # Record Type ¡ Bestimmt die Aufnahmemethode. Einstellungen: replace, overdub replace 1 Pattern-Name (nur Anzeige) Zeigt den Namen des aktuellen Patterns an.
MIDI-Events bearbeiten (Pattern Edit) ¢ [F4] Erase Voice-Modus Dieses Menü erscheint, sobald die Aufnahme beginnt. Wenn Sie bei gehaltener Taste [F4] während der PatternAufnahme eine Klaviertaste anschlagen, werden alle Noten-Events der angeschlagenen Taste gelöscht. Dies ist hilfreich bei der Loop-Aufnahme, da Sie hiermit schnell falsche Noten einer bestimmten Tonhöhe löschen können. ∞ [F5] Click PerformanceModus Dies ist derselbe Parameter wie im Song-Record-Modus. Siehe Seite 188.
MIDI-Events bearbeiten (Pattern Edit) Einfügen eines neues Events Drücken Sie im Event-List-Display die InsertTaste [F5], um das Insert-Event-Fenster aufzurufen. PerformanceModus Einfügestelle Parameter Geben Sie den einzufügenden Eventtyp an, die zeitliche Position (Takt, Schlag und ClockImpuls) und den Parameterwert des Events.
Pattern-Jobs Voice-Modus Der Pattern-Job-Modus umfasst eine Reihe von Bearbeitungswerkzeugen und Funktionen zur Datenumwandlung, mit denen Sie den Klang eines Patterns oder einer Phrase verändern können. Außerdem umfasst dieser Modus verschiedene nützliche Bedienvorgänge wie das Kopieren oder Löschen von Daten. 36 Pattern-Jobs stehen zur Verfügung.
Pattern-Jobs Drücken Sie nach der Einstellung die Taste [ENTER], um den Job auszuführen. „Completed“ (Abgeschlossen) erscheint im Display, wenn der Job beendet ist. VORSICHT Bei einigen Jobs überschreibt der Vorgang alle Daten, die bis dahin in dem als Ziel gewählten Speicher vorhanden sind.
Pattern-Jobs VORSICHT 04: Append Phrase (Phrase anhängen) Jegliche vorhandenen Daten am Kopierziel werden überschrieben. VORSICHT Voice-Modus Der Kopiervorgang einer Sample-Voice kann nicht mittels Undo/ Redo rückgängig gemacht oder erneut ausgeführt werden. Mit diesem Job wird eine Phrase (1) an das Ende einer anderen (2) angefügt und diese verlängert. 1 02: Exchange Phrase (Phrasen vertauschen) PerformanceModus Dieser Job vertauscht die Inhalte zweier ausgewählter Phrasen.
Pattern-Jobs Bestimmt die Song-Nummer (01–64), Spurnummer (01–16) und den Taktbereich (001–999) des Ziel-Songs. VORSICHT Durch den Kopiervorgang werden alle auf der Zielspur und in den Zieltakten vorhandenen Daten überschrieben. 1 Quell-Song, -Spur und -Takte Bestimmt die Song-Nummer (01–64), Spurnummer (01–16) und den Taktbereich (001–999) des Songs. Ist der angegebene Taktbereich größer als 256, erscheint eine Warnmeldung im Display, und der Job wird abgebrochen.
Pattern-Jobs 1 Phrase 02: Exchange Track (Spuren vertauschen) Bestimmt die Phrasennummer (001–256) der zu löschenden Phrase. 2 Clear Sample Voice (Sample-Voice löschen) Voice-Modus Wenn dieses Feld markiert ist, werden die in der darüber angegebenen Phrase verwendeten Sample-Voices ebenfalls gelöscht. 03: Mix Track (Spuren mischen) PerformanceModus VORSICHT Undo/Redo (Seite 196) können nicht verwendet werden, um das Löschen von Samples rückgängig zu machen bzw. zu wiederholen.
Pattern-Jobs Bestimmt anhand der Section (A–P) und der Takte (001– 256) den Bereich, der in Arpeggio-Daten umgewandelt werden soll. Die anderen Parameter sind die gleichen wie im Song JobModus. Siehe Seite 206. 1 Ursprüngliches Pattern 2 Ursprüngliches Pattern und Ziel-Pattern Bestimmt die Pattern-Nummern (01–64) und die Sections (A–P) der beiden zu verbindenden Patterns. Durch Ausführen dieses Jobs wird das erste Pattern (1) an das Ende des anderen (2) angefügt.
Pattern-Jobs 5 Copy Sample Voice (Sample-Voice kopieren) 03: Split Pattern (Pattern teilen) Voice-Modus Dieser Job teilt ein ausgewähltes Pattern (1) in zwei getrennte Patterns (1 und 2) auf. Pattern 1 wird am SplitPunkt (3) geteilt. Tatsächlich werden die Phrasen, aus denen das Quell-Pattern (1) besteht, geteilt, und die Teile der Phrasen hinter dem Split-Punkt werden den Spuren des Ziel-Patterns zugewiesen.
Die Einstellung der Klangerzeugungseinheit für die Song-/Pattern-Wiedergabe wird als Mixing bezeichnet. Im Mixing-Modus können Sie die Voice und die Effekteinstellungen für die einzelnen Parts ändern. Um in den Mixing-Modus zu wechseln, drücken Sie im Song- oder Pattern-Modus die Taste [MIXING]. PerformanceModus Vom Voice-, Performance- oder Master-Modus aus kann der Mixing-Modus nicht aufgerufen werden.
Einstellungen des multitimbralen Klangerzeugers für die Song-/Pattern-Wiedergabe (Mixing-Modus) Insert-Effekt im Mixing-Modus Voice-Modus PerformanceModus SamplingModus 1 Zusätzlich zu den drei Effektblöcken (siehe oben) stehen im Mixing-Modus spezielle Insert-Effekte zur Verfügung. Beachten Sie, dass Insert-Effekte nicht auf alle 16 Parts gleichzeitig angewendet werden können.
Einstellungen des multitimbralen Klangerzeugers für die Song-/Pattern-Wiedergabe (Mixing-Modus) Speichern Sie, wenn Sie möchten, die bearbeitete Voice als Mixing Voice. Drücken Sie im Mixing-Voice-Edit-Modus die Taste [STORE], um das Mixing-Voice-Store-Fenster (Seite 240) aufzurufen. Mixing Voice Common Edit (Seite 241) Speichern Sie das bearbeitete MixingProgramm im Song/Pattern.
Einstellungen des multitimbralen Klangerzeugers für die Song-/Pattern-Wiedergabe (Mixing-Modus) 4 Bank 5 Number Voice-Modus Diese Nummern bestimmen die ausgewählte Voice. Drücken Sie die [PROGRAM]-Taste (das Lämpchen leuchtet auf), und wählen Sie dann mit den Tasten [PRE 1] – [USER DR], [A] – [H] und [1] – [16] die gewünschte Voice aus. Der Name der ausgewählten Voice wird oben rechts im Display angezeigt.
Einstellungen des multitimbralen Klangerzeugers für die Song-/Pattern-Wiedergabe (Mixing-Modus) Mixing Edit Mit der Mute-Funktion können Sie einzelne Parts ein- oder ausschalten. 13 14 PERFORMANCE CONTROL ARP ON/OFF PART MUTE 15 ARP HOLD SOLO Compare-Funktion 1 2 1 MUTE 16 Drücken Sie die [MUTE]-Taste. Das [MUTE]-Lämpchen leuchtet und zeigt damit an, dass die einzelnen Parts ein- oder ausgeschaltet werden können.
Einstellungen des multitimbralen Klangerzeugers für die Song-/Pattern-Wiedergabe (Mixing-Modus) Einstellungen für Master-Effekt und Master-Klangregelung – [F2] MasterFX (Master-Effekte) Voice-Modus [SF2] MasterFX (Master-Effekte) PerformanceModus In diesem Display können Sie den Typ und die Parameter des Master-Effekts einstellen. Die Funktion ist identisch mit derjenigen des Master-EffectDisplays (Seite 146) im Performance-Common-Edit-Modus.
Einstellungen des multitimbralen Klangerzeugers für die Song-/Pattern-Wiedergabe (Mixing-Modus) Auswählen des zu bearbeitenden Parts. Drücken Sie zum Auswählen des zu bearbeitenden Parts eine der Tasten [1] – [16]. HINWEIS Einzelheiten zu nützlichen Funktionen wie Mute (Stummschaltung) und Solo finden Sie auf Seite 233. Grundlegende Part-Einstellungen – [F1] Voice [SF1] Voice In diesem Display können Sie den MIDI-Empfangskanal für den aktuellen Part sowie die Voice einstellen.
Einstellungen des multitimbralen Klangerzeugers für die Song-/Pattern-Wiedergabe (Mixing-Modus) Equalizer-(EQ-)Einstellungen – [F5] EQ (Equalizer) Voice-Modus Sie können auf die einzelnen Parts einen parametrischen 3-Band-Equalizer anwenden, um den Klang einzustellen. Die Funktion ist identisch mit derjenigen des EQ-Displays (Seite 158) im Performance-Part-Edit-Modus.
Einstellungen des multitimbralen Klangerzeugers für die Song-/Pattern-Wiedergabe (Mixing-Modus) 4 Initializes selected Parts to GM Einstellen des Ziels Wenn dieses Kästchen markiert ist, werden durch die Ausführung des Jobs die ausgewählten Parts auf die Standardeinstellungen des GM-Klangerzeugers zurückgesetzt. Wenn das Kästchen „All Parameters“ (1) markiert ist, werden alle Parameter auf die GMEinstellungen zurückgesetzt.
Einstellungen des multitimbralen Klangerzeugers für die Song-/Pattern-Wiedergabe (Mixing-Modus) Voice-Modus 1 Bank, Performance-Nummer 1 Template Bestimmt die Bank und Nummer der zu kopierenden Performance. Der Name der ausgewählten Performance wird rechts angezeigt. Bestimmt, welche Mixing-Vorlage gespeichert oder abgerufen werden soll. Drücken Sie die Taste [SF5], um das aktuelle Mixing zu speichern, oder drücken Sie die Taste [SF4], um die im User-Speicher gespeicherte MixingVorlage zu laden.
Einstellungen des multitimbralen Klangerzeugers für die Song-/Pattern-Wiedergabe (Mixing-Modus) Weitere Informationen über Mixing Voices finden Sie auf Seite 230. 3 PART SELECT 4 5 6 7 8 ARP ON/OFF Element-Edit-Display 5 Voice-Nummer Voice-Bank 2 Der Name der ausgewählten Voice wird oben rechts im Display angezeigt. Sie können die Voice hier auch auswählen.
Einstellungen des multitimbralen Klangerzeugers für die Song-/Pattern-Wiedergabe (Mixing-Modus) Nützliche Funktionen im MixingVoice-Edit-Modus Voice-Modus Ein-/Ausschalten eines Elements 3 Im Display werden Sie zur Bestätigung aufgefordert. Um den Speichervorgang abzubrechen, drücken Sie die Taste [DEC/NO]. 4 Dies ist derselbe Parameter wie im Voice-Element-EditModus (Seite 97). Drücken Sie die Taste [INC/YES], um den Speichervorgang auszuführen.
Einstellungen des multitimbralen Klangerzeugers für die Song-/Pattern-Wiedergabe (Mixing-Modus) [MIXING] ➞ [F6] Vce Edit ➞ [COMMON EDIT] Dies ist derselbe Parameter wie im Normal-VoiceCommon-Edit-Modus. Siehe Seite 98. Im Mixing-VoiceEdit-Modus stehen jedoch einige Parameter desselben Namens wie im Voice-Common-Edit-Modus nicht zur Verfügung. 1 Element-Edit-Parameter 2 [MIXING] ➞ [F6] Vce Edit ➞ Element-Auswahl von [1] – [8] Dies ist derselbe Parameter wie im Normal-Voice-ElementEdit-Modus.
Audioaufnahme in einem Song/Pattern (Sampling-Modus) Voice-Modus Der Sampling-Modus kann nicht nur aus den Voice- und Performance-Modi aufgerufen werden, sondern auch aus dem Song- und dem Pattern-Modus, mit entsprechend abweichender Funktionalität. Auf diese Weise können Sie Audiosignale (wie Gesang, E-Gitarre oder Audiosignale von einem externen Gerät) aufnehmen, und diese direkt auf einer Song-/PatternSpur als Sample Voice verwenden.
Audioaufnahme in einem Song/Pattern (Sampling-Modus) Der zweite Vorteil besteht darin, dass Sie schnell und einfach Variationen des Original-Samples erstellen können, indem Sie die Wiedergabe der einzelnen Slice-Samples verändern. Sie könnten zum Beispiel die Velocity-Werte und das Timing der Noten-Events der Slice-Samples ändern. Auf diese Weise können Sie Betonungen der Wiedergabe erreichen, oder dem Rhythmus des Samples z. B. ein Swing-Feeling verleihen.
Audioaufnahme in einem Song/Pattern (Sampling-Modus) Sample-Aufnahme [INTEGRATED SAMPLING] ➞ [F6] Rec Voice-Modus Mit der Sample-Aufnahmefunktion können Sie Klänge direkt im MOTIF XS aufnehmen – z. B. Gesang über ein angeschlossenes Mikrofon, das Signal einer E-Gitarre, oder Audio von einem externen CD- oder MP3-Player – und im Instrument als Sample Voice speichern, die dann zur Erstellung eines Songs/Patterns verwendet wird.
Audioaufnahme in einem Song/Pattern (Sampling-Modus) 9 Part Wenn Trigger Mode ()) auf „manual“ steht: Dieser Parameter ist nicht verfügbar, wenn Sie den SamplingModus vom Song-/Pattern-Modus aus aufgerufen hatten. Das Sampling (die Aufnahme) beginnt, sobald Sie die Start-Taste [F5] drücken. Mit dieser Taste rufen Sie das Sampling-Standby-Display auf. In diesem Display wird der Sampling-Vorgang ausgeführt. Näheres siehe Seite 245.
Audioaufnahme in einem Song/Pattern (Sampling-Modus) 8 Key Zeigt die Key Bank (Seite 244) an, die im SamplingRecord-Setup-Display eingestellt wurde. Die Key Bank kann nach der Aufnahme sowohl hier als auch im Sampling Edit (Seite 250) geändert werden. Sampling-Display RECORDING Während des Sampling-Vorgangs erscheint eine grafische Darstellung der Audiodaten im Display. Voice-Modus Einstellungen: C-2 – G8 HINWEIS Sie können den Key auch direkt über die Tastatur einstellen.
Audioaufnahme in einem Song/Pattern (Sampling-Modus) 1 Stellen Sie den Startpunkt auf den Punkt ein, an dem der eigentliche Klang des Samples beginnt. 3 1 2 4 5 6 7 8 9 ) ! @ ( Mit der Audition-Taste [SF1] können Sie das Sample anhören, und mit [SF4] Zoom Out/[SF5] Zoom In können Sie die Wellenformdarstellung betrachten. HINWEIS 2 Wenn Sie die Taste [SF6] NUM drücken, können Sie [SF1] – [SF5] und [F1] – [F6] als Zifferntasten benutzen.
Audioaufnahme in einem Song/Pattern (Sampling-Modus) ) Meter Bestimmt das Taktmaß (Meter) der Sample-Wiedergabe. Durch Einstellen des Taktmaßes ändert sich der Endpunkt (8) so, dass die Länge zwischen Start- und Endpunkt mit den Einstellungen von Tempo und Takt (Measure) übereinstimmt. Voice-Modus Einstellungen: 1/16 – 16/16, 1/8 – 16/8, 1/4 – 8/4 ! Measure PerformanceModus Bestimmt die Anzahl der Takte der Sample-Wiedergabe.
Audioaufnahme in einem Song/Pattern (Sampling-Modus) Auswirkungen, wenn der Parameter Slice Type auf „beat 1 – 2“ steht. 3 1 2 4 5 Einstellungen: Wenn Meter auf „1 – 8/4“ gestellt ist:Viertelnote (1/1), Achtelnote (1/ Einstellungen: 1 – 5 beat1 – 3 Dieser Slice-Typ ist für perkussive Phrasen geeignet, wie beispielsweise für Drums oder Bässe mit einem schnellen Attack und kurzem Decay. Es stehen drei Varianten zur Verfügung.
Audioaufnahme in einem Song/Pattern (Sampling-Modus) Tipps zur Verwendung der Slice-Typen Percussion-Phrasen mit kurzen Decays in Slices unterteilen Voice-Modus PerformanceModus Unterteilen Sie die Phrase zuerst mit „beat1“. Falls das Ergebnis einen schwachen Attack hat oder der ReleaseAnteil der Phrase überlappend erscheint, versuchen Sie es erneut mit „beat2“. Versuchen Sie, die Envelope Sensitivity für eine feinere Steuerung anzupassen.
049 – 064 Im Master-Play-Modus auf der Tastatur spielen – [MASTER] Im Master-Play-Modus können Sie ein Master-Programm auswählen und entsprechend der Einstellungen des ausgewählten Master-Programms auf der Tastatur spielen. Durch Ändern der Master-Nummer können Sie einen der Modi und verschiedene Einstellungen aufrufen, beispielsweise die Einstellungen für den (multitimbralen oder Einzel-) Klangerzeuger sowie die MIDI-Einstellungen.
Verwendung als Master-Keyboard (Master-Modus) 6 Drehregler 1 – 8 Voice-Modus Zeigt die Parameter, denen die Knobs 1 – 8 jeweils zugewiesen sind, und deren aktuelle Werte an. Wenn Sie die Taste [SELECTED PART CONTROL] mehrfach drücken, schalten Sie zwischen den Parametergruppen um (durch die Lämpchen angezeigt). Näheres über die Parameter finden Sie weiter unten. In diesem Fenster erhalten Sie Informationen über das aktuelle Master. Die Einstellungen können hier nicht geändert werden.
Verwendung als Master-Keyboard (Master-Modus) Im Master-Edit-Modus können Sie durch die Bearbeitung der entsprechenden Parameter Ihre eigenen, aus bis zu acht verschiedenen Zonen (Tastaturbereichen) bestehenden Master-Programme erstellen. Um in den Master-Edit-Modus zu wechseln, drücken Sie im Master-Play-Modus die [EDIT]-Taste. Drücken Sie die [EXIT]-Taste, um zum ursprünglichen Display zurückzukehren.
Verwendung als Master-Keyboard (Master-Modus) Die Anzeige [E] Common-Edit-Parameter Voice-Modus Wenn Sie im Master-Edit-Modus einen Parameterwert ändern, erscheint in der oberen rechten Ecke des Displays die Anzeige [E] (Edit-Anzeige). Diese bestätigt, dass das Master zwar geändert, die geänderte Version jedoch noch nicht gespeichert wurde. Zum Speichern des aktuellen Zustands folgen Sie den nachstehenden Anweisungen.
Verwendung als Master-Keyboard (Master-Modus) tone 1, tone 2, ARP FX, zone Wenn der Modus auf „Performance“, „Pattern“ oder „Song“ gestellt ist: Diese Parameter dienen der Bearbeitung der einzelnen Zonen, aus denen ein Master besteht. Um das Zone-EditDisplay aufzurufen, drücken Sie im Master-Play-Modus die [EDIT]-Taste und danach eine der Nummerntasten [1] – [8]. Drücken Sie die Taste [EXIT], um zum Master-PlayDisplay zurückzukehren.
Verwendung als Master-Keyboard (Master-Modus) 2 Int Prog Change (Internal Program Change) 8 Foot Switch Bestimmt, ob Programmwechselmeldungen an den internen Klangerzeuger gesendet werden oder nicht. Durch Betätigung eines an der ASSIGNABLE-Buchse auf der Rückseite angeschlossenen Fußschalters (als Zubehör erhältlich) werden MIDI-Meldungen erzeugt. 3 Ext Bank Select (External Bank Select) Voice-Modus Bestimmt, ob Bank-Select-MSB/LSB-Meldungen an externe MIDI-Klangerzeuger gesendet werden oder nicht.
Verwendung als Master-Keyboard (Master-Modus) Legt fest, welche Controller-Nummern übertragen werden, wenn Sie die Drehregler der einzelnen Zonen verwenden. Unter der von Ihnen ausgewählten Nummer wird automatisch der Name der Funktion angezeigt. Einstellungen: 0 – 95 Legt fest, welche Controller-Nummern übertragen werden, wenn Sie die Schieberegler der einzelnen Zonen verwenden. Unter der von Ihnen ausgewählten Nummer wird automatisch der Name der Funktion angezeigt.
Verwendung als Master-Keyboard (Master-Modus) 2 Common Legt fest, ob alle Einstellungen der gemeinsamen Common-Parameter des ausgewählten Masters initialisiert werden oder nicht. Bei Einstellung „on“ kann ZONE nicht eingestellt werden. Voice-Modus Einstellungen: B (on), A (off) 3 Zone PerformanceModus Legt fest, ob alle Einstellungen der Zonen-Parameter des ausgewählten Masters initialisiert werden oder nicht.
Zeigt die Netzwerkeinstellungen an. Die zugehörigen Parameter können im Network-Display (Seite 260) eingestellt werden. Bewegen Sie den Cursor auf einen der Parameter, und stellen Sie dann mit dem Wählrad und den Tasten [INC/ YES] und [DEC/NO] den Wert ein. VORSICHT Wenn im Display „Press [ENTER] to set“ (zum Einstellen [ENTER] drücken) erscheint, drücken Sie in jedem Fall die [ENTER]-Taste, bevor Sie mit dem nächsten Schritt fortfahren.
System-Einstellungen (Utility-Modus u. a.
2 Description 7 Gateway Hier können Sie eine kurze Zusammenfassung oder Notizen über Ihren MOTIF XS eintragen. Die hier eingetragene Beschreibung kann von einem anderen Computer im Netzwerk gelesen werden. Dies ist sinnvoll, wenn mehrere MOTIF XS mit dem gleichen Netzwerk verbunden sind. Normalerweise sollte die voreingestellte Beschreibung ausreichend sein, es ist also nicht unbedingt eine Änderung erforderlich. Genauere Anweisungen zur Eingabe von Zeichen finden Sie auf Seite 82.
System-Einstellungen (Utility-Modus u. a.) % [SF5] Password Voice-Modus Mit dieser Taste rufen Sie das Password-Display auf, in dem Sie das notwendige Passwort einstellen können, um den MOTIF XS von einem Online-Gerät im Netzwerk ansprechen zu können. Bei Auslieferung ab Werk ist kein Passwort eingestellt. Denken Sie daran, das Passwort einzustellen, wenn Sie mit einem externen Computer über das mLAN-Netzwerk auf den MOTIF XS zugreifen möchten.
System-Einstellungen (Utility-Modus u. a.) 3 [SF5] Select 2 L&R Gain Drücken Sie diese Taste, um das Select-Auto-Load-FileDisplay aufzurufen. In diesem Display können Sie die Datei (auf einem externen Speichergerät) angeben, die bei jedem Einschalten automatisch geladen werden soll (falls Auto Load eingeschaltet ist). Bestimmt den Ausgangspegel der Buchsen OUTPUT L/ MONO und R.
System-Einstellungen (Utility-Modus u. a.) Master-Effect-Einstellungen – [SF1] MasterFX (Master Effect) Voice-Modus In diesem Display können Sie die Master-Effect-Parameter des Voice-Modus’ einstellen. Dieses Display rufen Sie auf, indem Sie im Voice-Modus die Taste [MASTER EFFECT] am Bedienfeld drücken und gedrückt halten. Controller-Einstellungen – [SF3] Control In diesem Display können Sie die Parameter für die MIDIAusgabe der Arpeggio-Daten und die ControllerZuordnungen im Voice-Modus einstellen.
System-Einstellungen (Utility-Modus u. a.) In diesem Display können Sie verschiedene Parameter des Audio-Input-Signals im Voice-Modus einstellen, z. B. die Output-Buchsen, Volume, Pan und den Effektanteil. Dieses Display ist nur verfügbar, wenn der Utility-Modus vom Voice-Modus aus aufgerufen wird. 1 Micro Tuning No. 2 Micro Tuning Name Hier wird der gewünschte Name für das Micro Tuning eingegeben. Näheres zur Namensgebung finden Sie auf Seite 82.
System-Einstellungen (Utility-Modus u. a.) 4 Output Select Anschlusseinstellungen der InsertEffekte – [SF2] Connect Legt die zugewiesene Ausgangsbuchse für den Audioeingangs-Part fest. Einstellungen: Siehe nachstehende Tabelle.
System-Einstellungen (Utility-Modus u. a.) Aus der Category-Spalte können Sie eine der Effektkategorien auswählen, die jeweils ähnliche Effekttypen enthalten. Aus der Type-Spalte können Sie einen der Effekttypen auswählen, die in der ausgewählten Kategorie aufgelistet werden. Näheres zu den Effektkategorien finden Sie auf Seite 70. 3 Preset Hiermit können Sie vorprogrammierte Einstellungen für jeden Effekttyp abrufen, die für bestimmte Anwendungen und Situationen etworfen wurden.
System-Einstellungen (Utility-Modus u. a.) 2 Keyboard Transmit Ch Voice-Modus Bestimmt den MIDI-Kanal, über den das Instrument MIDIDaten (an einen externen Sequenzer, Klangerzeuger oder an ein anderes Gerät) sendet. Dieser Parameter steht bei der monotimbralen Klangerzeugung (Voice-/PerformanceModus) zur Verfügung.
System-Einstellungen (Utility-Modus u. a.) 1 Pitch Bend (Tonhöhenbeugung) Mitte Modulationsrad Minimum Aftertouch Minimum Foot Controller (Pedal) Maximum Assignable Function Aus Wenn dieser Parameter eingeschaltet ist, wird der Anwenderspeicher auf die Werksvoreinstellungen zurückgesetzt, und es werden die Demo-Songs und Demo-Patterns geladen. Normalerweise sollte diese Option ausgeschaltet sein (off).
System-Einstellungen (Utility-Modus u. a.) Metronomeinstellungen – [F1] Click Voice-Modus In diesem Display können Sie die Parameter bezüglich des Klickgeräuschs (Metronom Click) einstellen, das im Song-/ Pattern-/Performance-Modus während der Aufnahme oder Wiedergabe verwendet wird. HINWEIS PerformanceModus Da der Metronom-Klick mit der internen Klangerzeugung erzeugt wird, beeinflusst die Klick-Wiedergabe die gesamte Polyphonie dieses Synthesizers.
Diese Einstellung ist sinnvoll, wenn Sie die Daten der Song- oder PatternWiedergabe an einen externen Computer senden und mittels einer Software auf dem Computer aufnehmen möchten. Recording to computer (Aufnehmen auf dem Computer) Diese Einstellung ist sinnvoll, wenn Sie Ihr Tastaturspiel mittels einer Software auf dem Computer aufnehmen möchten.
Dateiverwaltung (File-Modus) Voice-Modus Der File-Modus bietet Tools für die Übertragung von Daten (wie Voice, Performance, Song, Pattern und Waveform) zwischen MOTIF XS und externen Speichergeräten wie USB-Speichergerät und Festplattenlaufwerk, die an der Buchse USB TO DEVICE angeschlossen sind. Wenn Sie das Festplattenlaufwerk eines Computers mounten, der mit dem MOTIF XS über das Netzwerk verbunden ist, können Sie auch Daten zwischen MOTIF XS und einem Computer im Netz übertragen.
Dateiverwaltung (File-Modus) All Voice .X0V Sämtliche User-Voice-Daten im internen UserSpeicher (Flash-ROM) dieses Synthesizers werden wie eine einzige Datei behandelt und können auf dem USB-Speichergerät gespeichert werden. Auch die Wellenformen (Waveforms), die mit der Sampling-Funktion erstellt und den betreffenden Voices zugewiesen wurden, werden gespeichert. All Arpeggio .
Dateiverwaltung (File-Modus) Typ Datei-namenerweiterung* Beschreibung Voice-Modus PerformanceModus SamplingModus 1 Voice .X0A .X0V Eine bestimmte Voice in einer Datei, die auf dem USB-Speichergerät als Typ „All“ oder „All Voice“ gespeichert ist, kann einzeln ausgewählt und in das Instrument geladen werden. Bitte beachten Sie, dass die Dateisymbole F für „X0A“ und „X0V“ zu G (als virtuelle Ordner) geändert werden, wenn dieser Dateityp ausgewählt ist (Seite 280).
Dateiverwaltung (File-Modus) SamplingDaten All Wenn keine User-Voices in den Songs verwendet werden: All Song Wenn Sie einen Song an einen externen MIDI-Sequenzer oder Computer übertragen wollen: SMF Wenn User-Voices in den Patterns verwendet werden: All Wenn keine User-Voices in den Patterns verwendet werden: All Pattern Wenn Sie ein Pattern an einen externen MIDI-Sequenzer oder Computer übertragen wollen: SMF Alle Waveforms All Waveform Wenn Sie ein Sample auf einen Computer übertragen woll
Dateiverwaltung (File-Modus) 8 [SF3] Rename Voice-Modus Wenn Sie diese Taste drücken, wird das Fenster zur Eingabe eines neuen Namens für die ausgewählte Datei geöffnet. Der Dateiname kann aus bis zu 20 Zeichen bestehen. Genauere Anweisungen zur Namensgebung finden Sie unter „Wichtigste Bedienungsvorgänge“ auf Seite Seite 82. PerformanceModus SamplingModus 1 Beachten Sie die folgenden Anweisungen zum Ändern des Dateinamens.
Dateiverwaltung (File-Modus) Wählen Sie einen Host-Computer in der Spalte „Host“ (1). Wenn der gewünschte Computername im HostParameter (1) nicht angezeigt wird, können Sie mit der Taste [SF5] CHAR die Zeichenliste aufrufen und den Computernamen von Hand eingeben. Genauere Anweisungen zur Namensgebung finden Sie unter „Grundsätzliche Bedienung“ auf Seite 82. Wenn Sie einen Computer auswählen, auf den vom MOTIF XS aus nicht zugegriffen wurde, wird im Display „Press [ENTER] to access“ angezeigt.
Dateiverwaltung (File-Modus) Formatieren eines Geräts – [SF3] Format Voice-Modus In diesem Display können Sie Speichergeräte wie beispielsweise Festplatten formatieren, die an der Buchse USB TO DEVICE angeschlossen sind. Der Speichervorgang ist je nach Dateityp, der gespeichert werden soll, und ausgewähltem Modus vor Öffnen des Fensters „File“ unterschiedlich.
Dateiverwaltung (File-Modus) Drücken Sie die Taste [SF1] Speichern, um das Fenster zur Auswahl einer Key-Bank zu öffnen. 1 Wählen Sie ein Gerät und ein Verzeichnis als Ziel (siehe „Wichtigste Bedienungsvorgänge im File-Modus“ auf Seite 276). 2 Stellen Sie den Typ „WAV“ oder „AIFF“ ein. HINWEIS 3 Bedenken Sie, dass einige Parametereinstellungen wie z. B. der Startpunkt nicht gespeichert werden, wenn ein Sample einer bestimmten Voice im WAV- oder AIFFFormat gespeichert wird.
Dateiverwaltung (File-Modus) 3 Wählen Sie die Quelldatei aus. HINWEIS 1 Voice-Modus Der verfügbare Quellspeicher ist vom ausgewählten Modus vor Aufrufen des File-Modus abhängig. Wenn Sie einen Song speichern wollen, müssen Sie den File-Modus vom Song-Modus aus aufrufen. Wenn Sie ein Pattern speichern wollen, müssen Sie den File-Modus vom Pattern-Modus aus aufrufen. PerformanceModus 4 Drücken Sie die Taste [ENTER], um das Fenster zur Eingabe des Dateinamens zu öffnen.
Dateiverwaltung (File-Modus) Stellen Sie den Typ „voice“ ein. 5 1 Wählen Sie ein Gerät und ein Verzeichnis als Quelle (siehe „Wichtigste Bedienungsvorgänge im File-Modus“ auf Seite 276). 2 Stellen Sie den Typ „waveform“ ein. Drücken Sie die Taste [ENTER], so dass die Voices der gewählten Bank im Listenfeld „Directory/File“ angezeigt werden.
Dateiverwaltung (File-Modus) 5 Drücken Sie die Taste [ENTER], so dass die Waveforms in der ausgewählten Datei im Display angezeigt werden. 2 Stellen Sie den Typ „performance“ ein. Im Listenfeld „Directory/File“ im Display werden nur die verfügbaren Dateien entsprechend dem Typ angezeigt. HINWEIS Waveforms Voice-Modus 3 Bei diesem Schritt wird das Menü „Load“ für die Taste [SF2] im Display nicht angezeigt. Das Menü „Load“ wird angezeigt, wenn eine zu ladende Performance im Schritt 6 ausgewählt wird.
Dateiverwaltung (File-Modus) Drücken Sie die Taste [SF2]. (Sie werden zum Bestätigen aufgefordert.) Laden einer Sample-Voice aus einer Datei „all“, „all song“ bzw. „all pattern“ 2 Stellen Sie den Typ „song“ bzw. „pattern“ ein. Dieser Vorgang ist verfügbar, wenn Sie den File-Modus vom Song- bzw. Pattern-Modus aus aufgerufen haben. Pattern-Modus Wählen Sie ein Gerät und ein Verzeichnis als Quelle (siehe „Wichtigste Bedienungsvorgänge im File-Modus“ auf Seite 276).
Dateiverwaltung (File-Modus) 5 Drücken Sie die Taste [ENTER], so dass die Songs bzw. Patterns in der ausgewählten Datei im Display angezeigt werden. Laden einer WAV-Datei oder AIFF-Datei Voice-Modus Songs PerformanceModus SamplingModus 1 6 Song-Modus Drücken Sie die Taste [ENTER], so dass die Sample-Voices im ausgewählten Song bzw. Pattern im Display angezeigt werden. 7 Bewegen Sie den Cursor zur gewünschten Sample-Voice.
Dateiverwaltung (File-Modus) Laden einer SMF-Datei (Standard-MIDIDatei) 2 Stellen Sie den Typ „SMF“ ein. 3 Mixing-Modus Im Listenfeld „Directory/File“ im Display werden nur die verfügbaren Dateien entsprechend dem Typ angezeigt. Legen Sie den Zielspeicherort im UserSpeicher fest. 4 Wenn Sie die SMF-Datei unter einem Song laden wollen, müssen Sie den File-Modus vom Song-Modus aus aufrufen.
Anhang Display-Meldungen Anzeige im Display Anhang 286 Beschreibung Are you sure? (Sind Sie sicher?) Fragt ab, ob Sie einen bestimmten Vorgang ausführen möchten oder nicht. Arpeggio memory full. (Arpeggio-Speicher voll.) Der interne Speicher für Arpeggio-Daten ist voll, so dass die aufgenommenen Sequenzdaten nicht als Arpeggio gespeichert werden können. Bad disk or memory. (Fehlerhafte Festplatte oder Speicher.) Das an diesen Synthesizer angeschlossene, externe Speichergerät ist unbrauchbar.
Display-Meldungen Beschreibung Diese Meldung erscheint, während die Netzwerkinformationen abgerufen werden. Now executing Factory set… (Rücksetzung auf die Werksvoreinstellungen läuft…) Zeigt an, dass dieser Synthesizer gerade die Werksvoreinstellungen lädt. Now loading… (Ladevorgang läuft…) Zeigt an, dass gerade eine Datei geladen wird. Now receiving MIDI bulk data… (MIDI-Bulk-Datenempfang läuft…) Zeigt an, dass dieser Synthesizer gerade MIDI-Bulk-Daten empfängt.
Fehlerbehebung Kein Ton? Schlechter Klang? Wenn Probleme wie diese auftreten, überprüfen Sie bitte erst die folgenden Punkte, bevor Sie annehmen, dass das Produkt fehlerhaft ist. Sie können Ihr Problem durch Ausführen von Factory Set (Seite 22) lösen, nachdem Sie Ihre Daten auf einem externen Speichermedium gesichert haben. Sollte das Problem weiter bestehen, wenden Sie sich an Ihren Yamaha-Vertragshändler. Kein Ton.
Fehlerbehebung ■ Wenn das Element, dem im XA-Control-Parameter „AF1 on“, „AF2 on“ oder „all AF off“ zugeordnet ist, nicht erklingt: Wurde die entsprechende ASSIGNABLE-FUNCTION-Taste gedrückt? ■ Ist „Vocoder“ als Insertion-Effekttyp der Voice ausgewählt? Falls ja, stellen Sie die Parameter für den AD Part und die Buchse A/D INPUT auf die entsprechenden Werte ein, und spielen Sie dann auf der Tastatur, während Sie in das Mikrofon singen, das an der Rückseite des MOTIF XS angeschlossen ist.
Fehlerbehebung Es wird jeweils nur eine Note zurzeit ausgegeben. ■ Wenn diese Situation auftritt, ist der Mono/Poly-Parameter im aktuellen Modus auf „Mono“ eingestellt. Wenn Sie Akkorde spielen möchten, stellen Sie diesen Parameter auf „poly“.
Fehlerbehebung ■ Wenn dieser Fall im Performance-/Song-/Pattern-Modus eintritt: Prüfen Sie, ob die Arpeggio-Switch-Parameter korrekt eingestellt sind oder nicht. Wenn dieser Parameter für den aktuellen Part ausgeschaltet ist, wird auch bei eingeschalteter Taste [ARPEGGIO ON/OFF] durch Ihr Tastaturspiel nicht die Arpeggio-Wiedergabe ausgelöst.
Fehlerbehebung Die Datenkommunikation zwischen dem Computer und dem MOTIF XS funktioniert nicht richtig. ■ Prüfen Sie, ob die Port-Einstellungen am Computer korrekt sind oder nicht. ■ Prüfen Sie, ob der Parameter MIDI IN/OUT richtig eingestellt ist oder nicht. [UTILITY] → [F5] Control → [SF2] MIDI → MIDI In/Out (Seite 268) Der MOTIF XS gibt auch bei der Wiedergabe von Song-Daten an dem am MOTIF XS angeschlossenen Computer oder MIDI-Instrument den Sound nicht richtig wieder.
Installation zusätzlicher Hardware Verfügbare Geräte Vorsichtsmaßregeln beim Installieren Die folgenden optionalen Geräte können am MOTIF XS installiert werden. Vergewissern Sie sich vor dem Installieren optionaler Hardware, dass Sie einen Kreuzschlitz-Schraubendreher zur Hand haben.
Installation zusätzlicher Hardware mLAN16E2 3 Schieben Sie die mLAN16E2 entlang der Führungsleisten in den Slot. Drücken Sie die mLAN16E2 ganz in den Slot hinein, so dass der Anschluss am Ende der mLAN16E2 sicher im Anschlusspfosten innerhalb des Slots steckt. Die als Zubehör erhältliche mLAN-Erweiterungskarte (mLAN16E2) kann im MOTIF XS6 und im MOTIF XS7 installiert werden. Der MOTIF XS8 ist standardmäßig mit zwei mLAN-Anschlüssen ausgestattet, die der mLAN16E2 entsprechen.
Installation zusätzlicher Hardware Installation optionaler DIMMs In diesem Abschnitt wird erläutert, wie man DIMMSpeichermodule in den MOTIF XS einbaut. Kompatible DIMMs DIMM-Installation 1 Schalten Sie den MOTIF XS aus und ziehen Sie das Netzkabel ab. Achten Sie auch darauf, den MOTIF XS von angeschlossenen externen Geräten zu trennen. 2 Drehen Sie den MOTIF XS um, so dass die Tastatur unten ist und Sie direkten Zugang zur Unterseite des Instruments haben.
Installation zusätzlicher Hardware 4 Stecken Sie die beiden DIMMs in die DIMMSockel. 5 Befestigen Sie die in Schritt 3 abmontierte Abdeckung. Gehen Sie dabei in umgekehrter Reihenfolge vor. 6 Überprüfen Sie, ob die installierten DIMMs richtig funktionieren. Position für die Installation der DIMMs DIMM-Sockel Stellen Sie den MOTIF XS wieder richtig herum auf und schließen Sie das Netzkabel mit der rückseitigen ACIN-Buchse und an eine Steckdose an.
Technische Daten Tastaturen MOTIF XS8 MOTIF XS7 MOTIF XS6 88 Tasten, Balanced-Hammer-Effect-Tastatur (Initial Touch/Aftertouch) 76 Tasten, FSX-Tastatur (Anschlagsdynamik/Aftertouch) 61 Tasten, FSX-Tastatur (Anschlagsdynamik/Aftertouch) KlangerzeugerBlock Klangerzeugung AWM2, mit Expanded Articulation Polyphonie 128 Noten Multitimbralität 16 Parts (intern) Audioeingangs-Parts (A/D, mLAN*) Wave 355 MB (bei Konvertierung in lineares 16-Bit-Format), 2.
Technische Daten Sonstige Master User: 128 * 8 Zonen (Master-Keyboard-Einstellungen), Einstellungen der zuweisbaren Dreh- und Schieberegler, Programmwechseltabelle Mit der RemoteControl-Funktion kompatible Sequenzer-Software Für Windows®: Cubase 4, SONAR 5.2 Für Macintosh®: Cubase 4, Logic 7.2, Digital Performer 5.
Index .AIF ......................................................... 273, 274 .MID ........................................................ 273, 274 .WAV ....................................................... 273, 274 .X0A ........................................................ 273, 274 .X0E ................................................................. 274 .X0G ........................................................ 273, 274 .X0P ......................................................... 273, 274 .
Index Compare-Funktion (Vergleichen) ............................. 97, 142, 233, 240 Confirm .................................................... 166, 246 Confirm Password (Passwort bestätigen) .......... 262 Connect (Verbinden) .............. 107, 128, 148, 149, 234, 266 Control (Controller-Einstellungen) ...... 256, 264, 267 Control Change (CC) .......................................... 77 Control Depth (LFO-Regelungstiefe) ................. 106 Control Dest (LFO-Steuerziel) ...........................
Index G Gain (Verstärkung) ........................... 119, 146, 158 GAIN-Drehregler .................................... 18, 39, 40 Gate Switch ..................................................... 110 GATE TIME ........................................................ 90 Gate Time ........................................................ 197 Gate Time Rate (G.-T.-Verhältnis) .............. 102, 103, 155, 156, 184 Gateway .......................................................... 261 General (Allgemein) ...
Index Anhang 302 Mega-Voice-Arpeggio ........................................ 62 Memory (Master-Modus) ................................... 254 Meter ....................................... 169, 176, 248, 249 Metronomeinstellungen .................................... 270 Mic Gate Threshold .......................................... 110 Mic Level ......................................................... 110 Mic/Line ........................................................... 263 Micro Tuning ..............
POWER, Netzschalter ................................... 16, 19 Preset (Voreinstellung) ........ 109, 146, 149, 150, 256, 267 Program ..................................... 93, 138, 252, 255 Program Change (PC) ........................................ 76 Program Change (Programmwechsel) ...... 256, 268 Programmnummer ........................................... 251 [PROGRAM], Taste ............................................ 15 punch ..............................................................
Index Anhang 304 T U W Takt-Jobs ......................................................... 203 Taktmaß (s. a. Time signature) ................. 182, 187, ........................................................ 210, 213, 219 Taktmaß der einzufügenden Takte .................... 204 Taktnummer ..................................................... 182 Tastatur .............................................................. 67 Tastatur (s. a. Keyboard) ....................................
Über die Zubehör-Disc Über die Zubehör-Disc BESONDERER DISC HINWEIS Über die DAW-Software auf der Zubehör-Disc • Die auf der Zubehör-Disk enthaltene Software und deren Urheberrechte sind im alleinigen Besitz der Steinberg Media Technologies GmbH. • Die Verwendung dieser Software sowie dieser Bedienungsanleitung unterliegen der Lizenzvereinbarung, mit deren Bestimmungen sich der Käufer beim Öffnen des Softwarepakets in vollem Umfang einverstanden erklärt.
Über die Zubehör-Disc 2. BESCHRÄNKUNGEN 5. BESCHRÄNKTE GARANTIE AUF DIE SOFTWARE • Sie dürfen nicht die SOFTWARE einem Reverse Engineering unterziehen, sie dekompilieren oder auf andere Weise an deren Quell-Code gelangen. • Es ist Ihnen nicht gestattet, die SOFTWARE als Ganzes oder teilweise zu vervielfältigen, zu modifizieren, zu ändern, zu vermieten, zu verleasen oder auf anderen Wegen zu verteilen oder abgeleitete Produkte aus der SOFTWARE zu erstellen.
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5. 6. 7. You are not required to accept this License, since you have not signed it. However, nothing else grants you permission to modify or distribute the Program or its derivative works. These actions are prohibited by law if you do not accept this License. Therefore, by modifying or distributing the Program (or any work based on the Program), you indicate your acceptance of this License to do so, and all its terms and conditions for copying, distributing or modifying the Program or works based on it.
GNU LESSER GENERAL PUBLIC LICENSE Version 2.1, February 1999 Copyright © 1991, 1999 Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies of this license document, but changing it is not allowed. [This is the first released version of the Lesser GPL. It also counts as the successor of the GNU Library Public License, version 2, hence the version number 2.1.
a) Accompany the work with the complete corresponding machine- application does not supply it, the square root function must still compute square roots.
copies directly or indirectly through you, then the only way you could satisfy both it and this License would be to refrain entirely from distribution of the Library. How to Apply These Terms to Your New Libraries If any portion of this section is held invalid or unenforceable under any particular circumstance, the balance of the section is intended to apply, and the section as a whole is intended to apply in other circumstances.
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